Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Редактор Neverwinter Nights 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=25869)

Wаrlock 18.08.2010 06:25

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 8360592)
именно отдельные выпуски друг на друга ставятся

Правильно, оригинал + все аддоны в порядке их появления. Если бы у меня был голд или платинум, я бы так и написал.
Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 8360592)
Можно попробовать переустановить

Да я догадываюсь, что это может помочь. Но ставить оригинал + аддоны с этими ихними трудночитаемыми ключами, патчить, русифицировать... Я лучше забью на редактор Х(
Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 8360592)
что MoW может добавить дополнительные глюки в редактор

Спорю на что угодно, что в английской версии игры редактор хотя бы запускается, а вот в русской накриворучила Какелла.

†NoX† 18.01.2011 18:21

Прошу помоши! Проблема с диалогами.Я сделал диалог.Поместил его в НПС.Запускаю игру.Начинаю с ним болтать.И тут диалог проигрывается как сюжетный.Тоесть экран темнеет сверху и снизу.И внизу текст диалога.Что надо сделать чтоб диалог был в квадрате на экране слева в верху.Ну как обычный разговор??? Убрать какую галочку в нпс или что то с диалогом делать?

†NoX† 21.08.2011 08:55

Какой скрипт можно поставить на проверку диалога который запускаеться 1 раз каждые сутки.Например в 8:00 утра.Суть такова.Делаю эдакое героическое приключение как в mmorpg.Вот и надо чтоб игрок мог его посешать каждые сутки.

†NoX† 26.08.2011 01:06

Какой файл отвечает за музыку в главном меню игры Neverwinter Nights 2.Как он называеться? И где он находиться?

SandroXXL 26.08.2011 03:01

†NoX†
Neverwinter Nights 2\Data\Music_X2.zip\Music_X2\nx2_mus_maintheme.bmu
Похоже на mp3 с измененным расширением.
Ой, это я за SoZ сказал, у меня голд. Но где-то в этих папках должен быть и для оригинала, если он нужен.
Ты, кстати нашел, как диалог несюжетным запустить? А то я в свое время увлекался...
Цитата:

Какой скрипт можно поставить на проверку диалога который запускаеться 1 раз каждые сутки.Например в 8:00 утра.Суть такова.Делаю эдакое героическое приключение как в mmorpg.Вот и надо чтоб игрок мог его посешать каждые сутки.
Я чет не понял, как это. То есть вне зависимости, в какой локации находится игрок, ровно в 8:00 выскакивает диалог, так что-ли?

†NoX† 26.08.2011 03:06

Спс.Это тот самый файл.Изменил его.Все работает:)
Еше вопрос.В каком файле модуле находиться корабль из начала третьей компании NWN2:SoZ? Мне надо эту локацию из модуля компании SoZ экспортировать и импортировать в файл формата .erf в свой модуль.

SandroXXL 26.08.2011 03:18

†NoX†, не могу запустить редактор на своей системе, чтобы проверить, ибо виснет на starting render, но потыкай модули тут
Neverwinter Nights 2 Gold\Modules
с пометкой Х2 - это модули второго аддона.

†NoX† 30.08.2011 09:34

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 9639159)
†NoX†
Neverwinter Nights 2\Data\Music_X2.zip\Music_X2\nx2_mus_maintheme.bmu
Похоже на mp3 с измененным расширением.
Ой, это я за SoZ сказал, у меня голд. Но где-то в этих папках должен быть и для оригинала, если он нужен.
Ты, кстати нашел, как диалог несюжетным запустить? А то я в свое время увлекался...

Я чет не понял, как это. То есть вне зависимости, в какой локации находится игрок, ровно в 8:00 выскакивает диалог, так что-ли?

Не выскакивает диалог.А становиться доступен.Когда игрок допустим в 10 часов подходит к нпс в любые сутки то диалог у нпс стартует.! раз поговорил и молчит до следуешего дня.До 10 часов.
Диалог не сужетным? Это по тригеру Speak тригеру проходишь и в зависимости от его установок запустится диалог.Можно и кат сцену замутить.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.