Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dragon's Dogma II (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147066)

Piston 63 21.03.2024 20:21

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12790476)
К золотому издание наступит стабильность :))

Вот как раз к тому времени я ее и куплю на скидках 75% :lol::lol::lol:

История с dragon's dogma dark arisen повторяется)))

Барбекю 22.03.2024 06:36

Что это за шлак выкатили за 70 долларов, почему мне Стим тычет этим шлаком в лицо и почему о нём все говорят?


Текстоплёт 22.03.2024 09:28

Народ находчивый и изобретательный :)

Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности
Цитата:

В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь.

Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору.

Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте.

Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров.

К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников.

«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

Leo 22.03.2024 09:33

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12790526)
Релиз Dragon’s Dogma II ожидается

Ну ты и соня. Уже вышла.

DoctorWagner 22.03.2024 10:33

Неплохо стартовли:


Ещё бы оптимизация была.

Leo 22.03.2024 10:36

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12790529)
Ещё бы оптимизация была.

Я только вечером смогу затестить, что там происходит. Говорят она еще скрашиться может - вот это сильнее напрягает. Хотя меня первая этим тоже пару раз порадовала даже спустя 12 лет с релиза. :))

DoctorWagner 22.03.2024 10:37

Leo, я, пожалуй, в ближайшее время пробовать её не буду.) Мне ещё первая часть не зашла, не знаю, вот просто не смог играть в неё, она мне дико скучной показалась, может быть просто не разобрался.)

Leo 22.03.2024 10:53

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12790531)
Мне ещё первая часть не зашла

Ну у меня наоборот. Она, конечно, кривая-косая, но единственная в своем роде и те идеи, что в нее заложены мне со временем нравятся все больше и больше. Это и правда авторская работа со своим видением и философией.
Меня от анонса второй части так накрыло, что я аж первую пошел переигрывать и только убедился, что оно мое и я мало того, что готов - я хочу давть автору еще один шанс донести до меня его идеи.

На выходных пара чародеев пойдет сражаться с фепесами и вылетами. :))

Wolfsheim 22.03.2024 11:35

Они реально засунули микротранзакции в игру. Вот вам и ответ, почему денуво.

DoctorWagner 22.03.2024 12:01

Leo, ну может быть действительно стоит дать первой части ещё один шанс.)

Leo 22.03.2024 12:24

Wolfsheim, Нет игры в магазине - нет проблем с микротранзакциями. :))
Вообще Капком упоротые какие-то в этом плане.
Словно я на аркадном автомате играю и мне очень захочется купить лишний камень телепорта, талон в парикмахерскую или задонатить на бесконечныне патроны.
И если с резиками вес бренда сдерживал волну хейта, то тут уже срежи масс кредита доверия нет (за минусом кучки поклонников).

star_wiking 22.03.2024 13:02

Через полгода\год выйдет издание, которое можно купить, со всеми дополнениями\предметами за микротранзакции и т.п.? Или капком упорен и микруха будет много много лет?

Leo 22.03.2024 13:15

star_wiking, расходники наверняка оставят. Их там сколько угодно покупать можно, скорее всего.
Но вероятно выпустят издание, в котором будет немного донатного говнеца с барского плеча.

В первой части так сделали. Но на ПК не было возможности купить хоть какую-то версию, кроме улучшенной, вроде. Там сразу донатный имбошмот выдавали, как бы ты не сопротивлялся. :))

DoctorWagner 22.03.2024 14:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790557)
Но на ПК не было возможности купить хоть какую-то версию, кроме улучшенной, вроде.

Игра и вышла там уже сильно позднее консольных версий.

Wolfsheim 22.03.2024 16:12

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12790557)
Там сразу донатный имбошмот выдавали, как бы ты не сопротивлялся.

Это было сделано, чтобы новые персы сразу на остров могли пойти)

Алсо, игра пока что тянет на шедевр. Я кайфую. Магам сразу дают изучить скилл на ускорение каста за выносливость - имба! Потому что теперь бафы можно развешивать почти моментально, например. А по выносливости ты это даже не чувствуешь. Молния теперь тоже имба на начальных этапах, потому что ты можешь не просто скастовать её, но и продолжать бить ей, не останавливаясь - просто тратя доп выносливость. И бьет она всех, кто рядом с основной целью. Так что если раньше маги платили за урон мобильностью и тем, что медленно кастовали всё - теперь маг от этого не страдает. Посмотрим, что будет дальше, но динамика прямо сильно возросла. Интерфейс в целом стал лучше, но местами такой же неуклюжий. Особенно бесит, что так и не доросли до отдельной кнопки на сохранение - снова надо регулярно лазить в меню.
Переделали управление.... долго привыкал и до сих пор привыкаю. Как и думал - квесты собирать неудобно. Надо тыкаться в каждого нпц. Впрочем, основные задания сами активируются через мини кат сценки, когда подходишь к квест гиверу. В мелких поселениях не раздражает, но оставляет неуверенность - а все ли ты квесты отыскал? Поглядим, как будет дальше. Может пока я не вижу системы, но она есть. Производительность на средних играть пока тоже не мешает, но в крупных поселениях я не был.

Пытался играть на паде... но что-то не зашло. Кнопку "ходить" почему-то убрали. Теперь герой всегда бегает, даже на паде. Камера чудит местами, иногда неудобно осматриваться по сторонам. Надо привыкать. Но в общем и целом - всё очень круто.

Барбекю 22.03.2024 20:20

Хованский об этой донатопомойке

https://t.me/pechova/4812

Интересно, а если установить тренер для этой игры на все эти камни и прочий донат, или выставить себе эти камни в Артмани, это будет считаться пиратством или воровством? Ведь вы сможете выставить себе в свой синглплеерной игре любое количество камней не платя ни копейки Капком.

Neocronic 22.03.2024 21:22

Перед релизом за день читаю отзывы тестеров, все как один пишут игра будет игрой года. Релиз - в итоге все что она заработала это провал года причем обошла все предыдущие провалы года по скорости получения негативных отзывов. Я считаю это успех)

DoctorWagner 22.03.2024 21:56

Neocronic, не, ну сейчас вполне вероятно подтянут проблемные места, и чуть позже она может и будет рассчитывать на готи. Сейчас если ещё сильный вой поднимется, так может и донат выпилят, либо подрежут. Мало ли, всякое бывает.

Ну и я скорее немного о другом. Тут на днях поглядел ближайшие релизы в этом году, так ничего прям стоящего и не увидел. Год реально по ходу тухлый на интересные релизы будет, явно не в пример 2023-му. Всё самое годное уже выдали тогда. Подождём конечно же ещё летних презентаций, но на данный момент как-то так. И вот в сравнении со всем этим, сабж реально выглядит как один из топовых релизов в году.

Qvaetsu 23.03.2024 02:56

Чет грустно как-то на самом деле, геймплейно то вроде исправили огрехи первой части.

Wolfsheim 23.03.2024 05:20

Не, ну заслуженно огребают. Например, вендор продает очки (на голову) за 200к кристаллов разлома. Фармить их - фиг знает сколько времени. Но можно купить за донат. В сингловой игре, ага. Производительность в столице падает до 10 фпс. В целом она может гулять от 60 до 20. Неприятно.

Игра слишком большая. Я с предвкушением жду прохождения за другие классы в ddda, но тут... миллион генерик пещерок, километры дорог между поселениями... кач затягивается. Плюс из-за политического сюжета много полустелс квестов с переодеванием. Делать их при повторном прохождении будет невесело. Миллионы сундуков с мусором внутри. Крафт упростили, многие механики упростили. Получение классов сделали геморным, когда надо делать квесты, чтобы разблокировать класс. Отдельные скиллы классов теперь учатся через свитки, которые получаешь тоже за квесты... Один раз прикольно, но вот переигрывать такое не каждый захочет. Я наиграл 15 часов, у меня при этом 23 что ли уровень, и часть классов до сих пор непонятно, как открыть. Точнее понятно - они спрятаны за сюжетным квестами, надо форсить сюжет. Маяка телепорта пока ни одного нет, всё пешком.

Бои настолько простые, что разрабы стали подсовывать сильных противников толпой. Они, конечно, и друг друга тоже месят, но грифон и голем вместе - это страшно в первый раз. По ощущениям классы дольше качаются. Ну или это из-за большой территории кажется, которая довольно пустая. Странные ощущения. Пока что масштаб видится слабым местом.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.