![]() |
Цитата:
История с dragon's dogma dark arisen повторяется))) |
Что это за шлак выкатили за 70 долларов, почему мне Стим тычет этим шлаком в лицо и почему о нём все говорят?
Скрытый текст: |
Народ находчивый и изобретательный :)
Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности Цитата:
|
Цитата:
|
Неплохо стартовли:
Скрытый текст: Ещё бы оптимизация была. |
Цитата:
|
Leo, я, пожалуй, в ближайшее время пробовать её не буду.) Мне ещё первая часть не зашла, не знаю, вот просто не смог играть в неё, она мне дико скучной показалась, может быть просто не разобрался.)
|
Цитата:
Меня от анонса второй части так накрыло, что я аж первую пошел переигрывать и только убедился, что оно мое и я мало того, что готов - я хочу давть автору еще один шанс донести до меня его идеи. На выходных пара чародеев пойдет сражаться с фепесами и вылетами. :)) |
Они реально засунули микротранзакции в игру. Вот вам и ответ, почему денуво.
|
Leo, ну может быть действительно стоит дать первой части ещё один шанс.)
|
Wolfsheim, Нет игры в магазине - нет проблем с микротранзакциями. :))
Вообще Капком упоротые какие-то в этом плане. Словно я на аркадном автомате играю и мне очень захочется купить лишний камень телепорта, талон в парикмахерскую или задонатить на бесконечныне патроны. И если с резиками вес бренда сдерживал волну хейта, то тут уже срежи масс кредита доверия нет (за минусом кучки поклонников). |
Через полгода\год выйдет издание, которое можно купить, со всеми дополнениями\предметами за микротранзакции и т.п.? Или капком упорен и микруха будет много много лет?
|
star_wiking, расходники наверняка оставят. Их там сколько угодно покупать можно, скорее всего.
Но вероятно выпустят издание, в котором будет немного донатного говнеца с барского плеча. В первой части так сделали. Но на ПК не было возможности купить хоть какую-то версию, кроме улучшенной, вроде. Там сразу донатный имбошмот выдавали, как бы ты не сопротивлялся. :)) |
Цитата:
|
Цитата:
Алсо, игра пока что тянет на шедевр. Я кайфую. Магам сразу дают изучить скилл на ускорение каста за выносливость - имба! Потому что теперь бафы можно развешивать почти моментально, например. А по выносливости ты это даже не чувствуешь. Молния теперь тоже имба на начальных этапах, потому что ты можешь не просто скастовать её, но и продолжать бить ей, не останавливаясь - просто тратя доп выносливость. И бьет она всех, кто рядом с основной целью. Так что если раньше маги платили за урон мобильностью и тем, что медленно кастовали всё - теперь маг от этого не страдает. Посмотрим, что будет дальше, но динамика прямо сильно возросла. Интерфейс в целом стал лучше, но местами такой же неуклюжий. Особенно бесит, что так и не доросли до отдельной кнопки на сохранение - снова надо регулярно лазить в меню. Переделали управление.... долго привыкал и до сих пор привыкаю. Как и думал - квесты собирать неудобно. Надо тыкаться в каждого нпц. Впрочем, основные задания сами активируются через мини кат сценки, когда подходишь к квест гиверу. В мелких поселениях не раздражает, но оставляет неуверенность - а все ли ты квесты отыскал? Поглядим, как будет дальше. Может пока я не вижу системы, но она есть. Производительность на средних играть пока тоже не мешает, но в крупных поселениях я не был. Пытался играть на паде... но что-то не зашло. Кнопку "ходить" почему-то убрали. Теперь герой всегда бегает, даже на паде. Камера чудит местами, иногда неудобно осматриваться по сторонам. Надо привыкать. Но в общем и целом - всё очень круто. |
Хованский об этой донатопомойке
https://t.me/pechova/4812 Интересно, а если установить тренер для этой игры на все эти камни и прочий донат, или выставить себе эти камни в Артмани, это будет считаться пиратством или воровством? Ведь вы сможете выставить себе в свой синглплеерной игре любое количество камней не платя ни копейки Капком. |
Перед релизом за день читаю отзывы тестеров, все как один пишут игра будет игрой года. Релиз - в итоге все что она заработала это провал года причем обошла все предыдущие провалы года по скорости получения негативных отзывов. Я считаю это успех)
|
Neocronic, не, ну сейчас вполне вероятно подтянут проблемные места, и чуть позже она может и будет рассчитывать на готи. Сейчас если ещё сильный вой поднимется, так может и донат выпилят, либо подрежут. Мало ли, всякое бывает.
Ну и я скорее немного о другом. Тут на днях поглядел ближайшие релизы в этом году, так ничего прям стоящего и не увидел. Год реально по ходу тухлый на интересные релизы будет, явно не в пример 2023-му. Всё самое годное уже выдали тогда. Подождём конечно же ещё летних презентаций, но на данный момент как-то так. И вот в сравнении со всем этим, сабж реально выглядит как один из топовых релизов в году. |
Чет грустно как-то на самом деле, геймплейно то вроде исправили огрехи первой части.
|
Не, ну заслуженно огребают. Например, вендор продает очки (на голову) за 200к кристаллов разлома. Фармить их - фиг знает сколько времени. Но можно купить за донат. В сингловой игре, ага. Производительность в столице падает до 10 фпс. В целом она может гулять от 60 до 20. Неприятно.
Игра слишком большая. Я с предвкушением жду прохождения за другие классы в ddda, но тут... миллион генерик пещерок, километры дорог между поселениями... кач затягивается. Плюс из-за политического сюжета много полустелс квестов с переодеванием. Делать их при повторном прохождении будет невесело. Миллионы сундуков с мусором внутри. Крафт упростили, многие механики упростили. Получение классов сделали геморным, когда надо делать квесты, чтобы разблокировать класс. Отдельные скиллы классов теперь учатся через свитки, которые получаешь тоже за квесты... Один раз прикольно, но вот переигрывать такое не каждый захочет. Я наиграл 15 часов, у меня при этом 23 что ли уровень, и часть классов до сих пор непонятно, как открыть. Точнее понятно - они спрятаны за сюжетным квестами, надо форсить сюжет. Маяка телепорта пока ни одного нет, всё пешком. Бои настолько простые, что разрабы стали подсовывать сильных противников толпой. Они, конечно, и друг друга тоже месят, но грифон и голем вместе - это страшно в первый раз. По ощущениям классы дольше качаются. Ну или это из-за большой территории кажется, которая довольно пустая. Странные ощущения. Пока что масштаб видится слабым местом. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.