Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Fable (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145537)

DoctorWagner 22.07.2025 14:38

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12831122)
По словам Ника Бейкера (Shpeshal Nick) из XboxEra, игра не выйдет в 2026 году. Ему сообщили сразу два источника, что Fable переносится на 2027-й

Да я даже не удивлён.) Более того, она, по ходу, и в 2027 году может не выйти, такими темпами.)

Джигмэн 23.01.2026 08:59

По словам майков, Fable от Playground выйдет осенью 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5

В трейлере Eidos-Montréal даже не указаны. Странно и жаль, что они на подсосе у разработчиков Forza, а не наоборот

https://youtu.be/C5qWGaqzk98
Ну и показанное почти неотличимо от Хогвартса, какое-то всё стерильное, не хватает хулиганства. В этом плане тот трейлер со стрёмной ГГ был даже прикольней

Добавлено через 6 минут
Лол, пересмотрел старый трейлер и оказалось, что майки при создании нового прошлись прям по топ комментам — люди хотели сменить персонажа, пинать куриц, покупать недвижимость и рожать цифровых бебиков, они всё это показали
https://youtu.be/w6TJTHdgmts

DoctorWagner 23.01.2026 10:02

Ну хорошо хоть будет возможность выбрать другого гг, а бабища то вроде бы эта же останется. Но в целом, как-то сильно игра не выделяется.

McDragon 23.01.2026 10:09

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847717)
пинать куриц

Наверное единственное помимо названия что осталось от оригинальной задумки.

DoctorWagner 23.01.2026 11:06

Гг курощуп. :))

Джигмэн 23.01.2026 11:33

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847724)
от оригинальной задумки

Опять ГГ ребенок и взрослеет по ходу игры. Ну и многие обещания Мулиньё сейчас реально реализовать, типа очень умной собаки, уникальных деревьев и разговоров с ИИ

Хотя вспоминаешь проект Майло и понимаешь, какие странные были некоторые его идеи

Текстоплёт 23.01.2026 12:34

Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игре
Цитата:

Fable (2026) анонсировали ещё в 2020-м году, но с тех пор о ролевом экшене было известно не так много. Лишь после вчерашней презентации на Developer_Direct проект оброс массой деталей. А чуть позже геймдиректор игры Ральф Фултон ответил на ключевые вопросы о грядущей новинке.

Выбрали главное:
  • Поскольку с момента выхода третьей части прошло очень много времени, Playground Games не стала «подшивать» новую историю к существующей хронологии. Поэтому да, перед нами именно перезапуск, а не ребут-сиквел, коим, например, была God of War образца 2018-го.
  • Команда не собиралась копировать труд Lionhead Studios, но оригинальная трилогия всё равно предсказуемо послужила одним из источников вдохновения. Для разработчиков было важно воздать уважения прошлым частям, учитывая их фан-базу.
  • В начале работы над игрой Playground Games получила доступ к большому количеству документов от Lionhead. И в одном из них было написано «Fable — не фэнтези, а сказка». Команда взяла это за основу. Ведь фэнтези — это больше про «Ведьмака» и «Игру престолов». Нечто масштабное и «взрослое». Fable же — история более локальная и во многом служащая аллюзией на средневековую Англию.
  • Новая игра унаследовала у предшественниц британский юмор, а также систему выборов и последствий. По словам Фултона, два этих элемента составляют ДНК серии. Поэтому было бы странно от них отказываться.
  • И хотя герой движим личными мотивами (жители деревни, включая его бабушку, превращаются в камень), никто не будет сковывать геймера в его действиях и исследования мира уже на ранних порах.
  • Авторы не стали делать «закрытых» областей, в которые персонаж не сможет попасть до достижения определённого уровня. Но, само собой, это не означает, что там он не столкнётся с высокоуровневыми врагами. Баланс сложности, прокачки и прогрессии как раз выстроен вокруг всего этого.
  • Боевая система следует заветам прошлых частей, сочетая в себе ближний бой, атаки с дистанции и магию. У врагов есть свои сильные и слабые стороны. И чем быстрее игрок выявит их, тем проще будет справляться с недругами. Особенно когда они нападают группами, а такое будет происходить очень часто.
  • Спутников, кстати, тоже можно убивать. В недавней демонстрации как раз был такой момент. Разработчики сочли его забавным и не стали вырезать.
  • Система морали станет более комплексной. Уже не будет чёткого разделения на «хорошие» и «плохие» поступки — каждый NPC будет по-своему реагировать на то, как вы, допустим, пинаете кур или атакуете мирных жителей.
  • Касаемо последних — в Playground Games подчеркнули, что в игре нас ждут свыше тысячи неиграбельных персонажей со своими характерами и распорядком дня. И с большинством из них можно будет завести романтические отношения.
  • Разработчики намеренно не стали раскрывать всех карт раньше времени, поэтому мы до сих пор знаем совсем немного про сюжет и ключевых персонажей. Эту информацию пообещали обнародовать ближе к релизу.

От себя напомним, что Fable выйдет этой осенью на PS5, Xbox Series и PC.


Wolfsheim 24.01.2026 00:43

Я пересматриваю презентацию и знаете, что я слышу? История о герои, быть героем, гильдия героев. Ни одного слова о том, что можно быть кем-то, кроме героя. Хмм, что же это напоминает? Правильно, Вейлгард. Где тоже нельзя было не быть героем.

Боевка занятная. Но вот всё остальное меня смущает. Например, когда они заявили, что можно купить любой дом. А зачем? И, главное, где в этом логика? Можно встречаться, жениться, заводить детей... с несколькими персами. Такой бред означает лишь одной - максимально поверхностые системы. Это было круто во время Фейбл 2, и совершенно дико сейчас. Типа подошел к бабе, всучил подарок - опа, она уже тебя любит. Ммм, запах ностальгии... или чего-то другого?

Затем они рассказывают про распорядок дня нпц и репутацию (заодно показывая сраные повесточные местоимения... в сказке... средневековой...). Типа, если таверна твоя, то бармен там знает, что работает на тебя и называет тебя боссом. Смотрите, как круто. Только вот нет. Потому что они показывают потом бомжа, который не любит героя, и там активные иконки "подарить подарок", "заромансить" и тп. А это значит, что все эти нпц - лишь циферки. Ну не нравишься ты кому-то - накидай подарков, апни уровень привязанности. Опять же, круто было в 2/3 частях, сейчас это нелепо. Даже в Where Winds Meet сделано более грамотно и не так топорно. Но там это просто одна из сотен систем, а тут - одна из основных фишек.

Когда они начали объяснять за мораль в игре... это настолько инфантильное понимание морали, что неудивительно, что в игре система - примитивное говно. И опять же, они воссоздали то, что уже было, когда у тебя репутация была привязана или к ачивкам, или к результату конкретного квеста. Она не складывалась из суммы деяний, не имела сложных вычислений. Улучшение отношений с персом тут же меняло его отношение к тебе. Это очень примитивная система, но как разрабы ей гордятся...

Наверное, это звучит неплохо для новой аудитории. И в целом по реакции людей на презентацию это видно. Но вот то, что вижу я - обещания уровня Абобы. А потом мы увидели реализацию.

Джигмэн 24.01.2026 09:25

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847797)
Ну не нравишься ты кому-то - накидай подарков, апни уровень привязанности. Опять же, круто было в 2/3 частях, сейчас это нелепо.

А как надо? В реальности ведь так же :lamo:

Странно, что ты на женскую анимацию ходьбы у мужика не обратил внимания, вот это стрёмно было

McDragon 24.01.2026 09:28

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847797)
Я пересматриваю презентацию и знаете, что я слышу? История о герои, быть героем, гильдия героев. Ни одного слова о том, что можно быть кем-то, кроме героя. Хмм, что же это напоминает? Правильно, Вейлгард. Где тоже нельзя было не быть героем.

Ну так эти истории о героях, а не о мимокрокодилах, хочешь таких, играй во что-то иное, песоницы, типы кенши или римворлда и будь просто смотрителем или каким-нибудь работягой в шахтах.

Wolfsheim 24.01.2026 13:11

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12847808)
Странно, что ты на женскую анимацию ходьбы у мужика не обратил внимания, вот это стрёмно было

Все обратили. Но эта меньшая из проблем. Особенно когда играть за мужика не собираешься. И, кстати, это к вопросу о беременности - а женским персам как семью то создавать? Это что будет, типа черный экран и вот уже у гг есть ребенок? Забытые технологии древних? Пока всё, что они рассказали, пахнет говном и плесенью.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847809)
Ну так эти истории о героях

Нет смысла делать истории о героях, а затем рассказывать о выборах, последствиях и репутации. Если у тебя персонаж по умолчанию хороший, лишь с небольшими градациями этой хорошести, то и глубина выборов ограничена, поведение в квестах ограничего, геймплей ограничен. И об этом упорно умалчивают, делая вид, что у нас тут ролевая игра. Только это уже не ролевая игра, а игра Юбисофт.

Я напомню, что нам не показали ни одного диалога в игре, ни прокачку, ни взаимодействие с миром во время исследования. Ни одного паззла, ни даже комбулички скиллов и магии. Поэтому про Юбисофт - не шутка. Есть немаленький шанс, что мы получим именно это.

DoctorWagner 24.01.2026 13:53

Wolfsheim, я бы сильно не ругал разрабов. Они такой проект делают впервые. Переключаться с производства гонок на производство сюжетных рпг, ну это практически задницу самим себе порвать надо.) Плэйграунд буквально брали методички прошлых разрабов и все делали по этим самым методичкам. С таким бэкграундом хотя бы какой-то опыт прошлых игр повторить.)

Но визуально игра выглядит хорошо, боевка смотрится приятно, лично у меня после последней демонстрации даже какой-то интерес проснулся. Оно хотя бы не так позорно выглядит, как та же Абоба в своей рекламной компании, а там Обсидиан, которые всю жизнь рпг пилят.

Wolfsheim 24.01.2026 14:27

DoctorWagner, по мне так это оправдание для бедных. Челы сели и сделали Where Winds Meet. Другие игры студии я найти не смог, так что вообще хз какой у них опыт. Пока выглядит так, будто челы из воздуха собрали очень крутую игру. А тут мы должны дать разрабам поблажку? Потому что они за 6 лет смогли лишь повторить механики 20-15 летней давности? И стоить это будет 80 баксов. Ну я не знаю, ты слишком добрый, раз считаешь, что оно того стоит)

McDragon 24.01.2026 15:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847815)
Нет смысла делать истории о героях, а затем рассказывать о выборах, последствиях и репутации. Если у тебя персонаж по умолчанию хороший, лишь с небольшими градациями этой хорошести, то и глубина выборов ограничена, поведение в квестах ограничего, геймплей ограничен. И об этом упорно умалчивают, делая вид, что у нас тут ролевая игра. Только это уже не ролевая игра, а игра Юбисофт.

Масс эффекту это не помешало стать хитом на все времена, от того кем ты там будешь конечная цель не изменится. Ну да, соевые куколды внезапно не могут в жестокость в играх, какая новость... Оттого и отход какой путь будет у героя не сильно разнится с дефолтным ояшем, который на все согласен и за все хорошее против всего плохого.

Wolfsheim 24.01.2026 15:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12847832)
Масс эффекту это не помешало стать хитом на все времена

Ну, так то там было много чего ещё, помимо самих выборов. И сюжет, и напарники, и поведение в диалогах, и тп. Здесь нам по факту ничего не показали. Мы можем только гадать, что они под всем этим подразумевают.

Текстоплёт 24.01.2026 15:48

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847818)
Wolfsheim, я бы сильно не ругал разрабов. Они такой проект делают впервые. Переключаться с производства гонок на производство сюжетных рпг, ну это практически задницу самим себе порвать надо.) Плэйграунд буквально брали методички прошлых разрабов и все делали по этим самым методичкам. С таким бэкграундом хотя бы какой-то опыт прошлых игр повторить.)

Это буквально то, что я ожидаю от нового Fable, как будто игра сделана снова при участии "дяди Пети" Молине :)

Немного расстраивает, что разработчики хотят отказаться от фишки с изменением внешности героя в результате наклонностей его поступков: получать одухотворенную внешность при избытке добрых поступков, или вырастают рога и персонажа окружает мрачная аура после злодейских дел.

Реалистичная графика и сохранение реальных пропорций тела у людей также немного сбивает с прежней атмосферы сказки, когда в игре графика была с немного мультяшной стилистикой. Но тут уж надо смотреть как будет всё это работать в комплексе. Может и ничего страшного.

Wolfsheim 24.01.2026 16:32

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12847839)
Немного расстраивает, что разработчики хотят отказаться от фишки с изменением внешности героя в результате наклонностей его поступков

Так то раньше внешность менялась и от еды. Можно было стать худым или жирным. В этом и проблема для меня: они не привнесли в игру ни одной новой фишки, а старые повторили лишь отчасти. При этом не развив и не углубив их. Ну то есть по факту они делают ребут первого Фейбл, только кастрованный. Не могут повторить то, что люди деали 20-30 лет назад, зато разработка дорожает.

DoctorWagner 24.01.2026 17:12

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847827)
Челы сели и сделали Where Winds Meet. Другие игры студии я найти не смог, так что вообще хз какой у них опыт. Пока выглядит так, будто челы из воздуха собрали очень крутую игру.

Этих челов собирали НетИз и собирали скорее всего как раз по тому принципу, что они могут такое делать и имеют бэкграунд в разработке подобных игр. У НетИз так то большой опыт в этом, и собрать подобную команду у них не было вообще никаких проблем. А создатели сабжа кроме рейсингов вообще ничего не делали. Игры уровня Where Winds Meet из воздуха не делаются, там и бюджеты явно большие вложены, чем были выделены здесь.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12847827)
Потому что они за 6 лет смогли лишь повторить механики 20-15 летней давности?

Тут уже вопросы к Майкрософт и к руководству студии, которые неверно рассчитали свои возможности и загнали проект в производственный ад, только выглядит оно в настоящий момент лучше, чем та же Абоба, которую делали как бы профессионалы индустрии в жанре.

Qvaetsu 24.01.2026 17:22

Это какая-то фишка Вульфа, игра еще не вышла, он ее чморит, потом радостно покупает и причмокивает, затем снова чморит.


????

Wolfsheim 24.01.2026 18:50

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12847861)
Это какая-то фишка Вульфа, игра еще не вышла, он ее чморит, потом радостно покупает и причмокивает, затем снова чморит.

Что за бред? Выссказывать обоснованные опасения это неправильно или что? Покупать интересный тебе продукт и разочаровываться в нем тоже неправильно? Для адекватного челвоека это даже звучит бредово. Если ты не хочешь что-то покупать, ты не покупаешь. А мне интересно. Если игра заслужит - обосру. Удивит - напишу об этом. Ты завидуешь, что я могу позволит себе это или что? Как это в твоем сознании работает?
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847859)
А создатели сабжа кроме рейсингов вообще ничего не делали. Игры уровня Where Winds Meet из воздуха не делаются, там и бюджеты явно большие вложены, чем были выделены здесь.

Это не оправдание. Ну правда. Мне как потребителю какое дело, что там у них с опытом? А про бюджеты мы наверняка потом узнаем. Вот вообще не уверен, что он там сильно меньше, чем у китайцев. Как мы знаем, у них даже самые крутые и навороченные игры делаются в районе 60-80 лямов. Есть примерный бюджет по Fable Legends, которая была отменена и которая, судя по всему, и лежит в основе это части - что-то в районе 75 лямов. Это не индюшатина, с деньгами у них все нормально.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12847859)
только выглядит оно в настоящий момент лучше, чем та же Абоба

Визуально, да. По возможностям - тоже (но нам их особо не показали). По боевке - вообще нет.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.