Цитата:
Цитата:
2) Админская защита от читеров. В Р2Р-системе игроки вообще беспомощны против читаков с приватками. Как результат читеры вообще без всякого страха устраивают геноцид. Админы вышибали бы этот мусор из игры на раз-два, но в Р2Р их просто нет. 3) Настройка серваков. Выделенные сервера можно гибко настраивать по чуть ли десяткам параметров, устанавливать правила поведения на сервере. Система из КоД к настройкам практически недоступна. 4) Комьюнити. Возможность часто играть с определенными людьми,а не постоянными рандомами. В КоД 4 были и сервера с разделением по навыкам: начиная от noobs only и заканчивая серваками от Dignitas или fnatic, постоянный контингент которых по мнению изредка забредавших туда обычных игроков состоял сплошняком из читеров. |
Цитата:
Что до серверов, то да, кому-то выделенные нравились больше. По мне, как раз наоборот - за ненадобностью что-там настраивать нынешний вариант нравится больше - просто нажал "Играть" и игра сама тебе подберет что-нибудь. Этот вариант мне кажется удобней. С читерами же более-менее успешно справляется Стимовский VAC, которому я полностью доверяю. Т.е. я не хочу сказать, что их совсем нет, но за все время, что я играл, сталкивался я с ними от силы пару раз. |
without_eyes, мне наоборот выделёнки нравятся, ибо захотел ушёл на другой сервак, а при системе Мв2, тебя или кинет опять на тот же хост, или ваще в такую задницу с высоким пингом, что играть не хочется, да и как видишь такая система не крута еще тем, что читеров куча, в отличие от МВ.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Опять же, подбор подбору рознь. Если система хостования в мв3 была плохой, да и читаков была масса. То в бо2 хорошо подбирались люди, и проблем ни с хостами, ни с читаками там я не встречал.
|
-=Lost=-, серию БО все таки другие разработчики вели
|
Описание Call of Duty: Advanced Warfare от GameInformer:
"Advanced Warfare - совершенно новая подвселенная в Call of Duty, действие которой начинается в 2052 году. Бывшие разработчики Dead Space, Глен Шофилд и Майкл Кондри (вместе со своей талантливой командой в Sledgehammer Games) досконально изучили вопрос оружия и технологий будущего, чтобы сделать их дебютный проект как можно более реалистичным. Они консультировались с правительством, футуристами и учеными, чтобы быть уверенными в реалистичном показе будущего в Advanced Warfare, вместе использования дешевых способов вроде лазеров и роботов." Добавлено через 1 минуту ~SID~, я про сам матчмейкинг. Что при грамотной реализации можно избежать и кривого хостования и читаков. |
Интересно только когда они стали талантливой командой, не выпустив ни одной игры?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Новые скриншоты :
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Fav0riT, скрины не в HD?
|
igroman_96ru, Половина скрином нет. Обновил пост, теперь все в HD.
|
Цитата:
Цитата:
Хотя мало ли, может новая компания принесет свежий ветерок в серию. И надеюсь, что Гоуст 2 мы никогда не увидим. В любом случае покупать не буду. просто ознакомлюсь сперва |
Детали Call of Duty: Advanced Warfare из GameInformer
Цитата:
|
Цитата:
Ну например открыл ты себе липучие руки, и смог залезть на стену в одном месте и пройти уровень другим путем. Хотя, вполне возможно, что эти фичи никак и не повлияют на геймплей, а будут тупо "Вау, я застрелил его из дробаша вися в воздухе" |
Цитата:
Цитата:
|
Гарри Грегсон-Уильямс объявлен композитором для Call of Duty: Advanced Warfare. Игрокам Гарри больше всего известен по музыке для серии Metal Gear Solid.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.