Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Call of Duty (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=176)
-   -   Call of Duty: Advanced Warfare (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137187)

OutOfNowhere 04.05.2014 12:02

Цитата:

Сообщение от without_eyes (Сообщение 11403585)
какой к черту истины? Насколько я знаю, что в первом, что во втором MW ни о каком суперпродуманном балансе речи идти не может. И в том и в другом есть читерские/аутсайдерские перки, пушки и т.д. Однако, по-прежнему, в первую очередь все решает собственный скилл и знание карты. Так что с твоими доводами можно поспорить.

Никто и не спорит, что навыки игровые прежде всего. Просто 4-ка реально не может похвастаться такими суровыми имбами, как те, что я назвал. Да и всякими полу-читерными девайсами типа датчика сердцебиения тоже.
Цитата:

Сообщение от without_eyes (Сообщение 11403585)
Например?

1) Стабильность - нет зависимости от хоста. Добавил себе в избранное стабильные серваки с хорошим пингом и нет проблем.
2) Админская защита от читеров. В Р2Р-системе игроки вообще беспомощны против читаков с приватками. Как результат читеры вообще без всякого страха устраивают геноцид. Админы вышибали бы этот мусор из игры на раз-два, но в Р2Р их просто нет.
3) Настройка серваков. Выделенные сервера можно гибко настраивать по чуть ли десяткам параметров, устанавливать правила поведения на сервере. Система из КоД к настройкам практически недоступна.
4) Комьюнити. Возможность часто играть с определенными людьми,а не постоянными рандомами. В КоД 4 были и сервера с разделением по навыкам: начиная от noobs only и заканчивая серваками от Dignitas или fnatic, постоянный контингент которых по мнению изредка забредавших туда обычных игроков состоял сплошняком из читеров.

without_eyes 04.05.2014 12:29

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 11403672)
Да и всякими полу-читерными девайсами типа датчика сердцебиения тоже.

Да кто ими пользуется вообще, датчиками этими (тем более учитывая, что против них как раз успешно работает перк "Ниндзя")?!

Что до серверов, то да, кому-то выделенные нравились больше. По мне, как раз наоборот - за ненадобностью что-там настраивать нынешний вариант нравится больше - просто нажал "Играть" и игра сама тебе подберет что-нибудь. Этот вариант мне кажется удобней. С читерами же более-менее успешно справляется Стимовский VAC, которому я полностью доверяю. Т.е. я не хочу сказать, что их совсем нет, но за все время, что я играл, сталкивался я с ними от силы пару раз.

Jeka-86rus 04.05.2014 12:45

without_eyes, мне наоборот выделёнки нравятся, ибо захотел ушёл на другой сервак, а при системе Мв2, тебя или кинет опять на тот же хост, или ваще в такую задницу с высоким пингом, что играть не хочется, да и как видишь такая система не крута еще тем, что читеров куча, в отличие от МВ.

~SID~ 04.05.2014 12:47

Цитата:

Сообщение от Jeka-86rus (Сообщение 11403745)
мне наоборот выделёнки нравятся, ибо захотел ушёл на другой сервак, а при системе Мв2, тебя или кинет опять на тот же хост, или ваще в такую задницу с высоким пингом, что играть не хочется, да и как видишь такая система не крута еще тем, что читеров куча, в отличие от МВ.

+ хороший хост может в любой момент свалить и система из худшего выберет лучший

Jeka-86rus 04.05.2014 12:50

Цитата:

Сообщение от ~SID~ (Сообщение 11403747)
+ хороший хост может в любой момент свалить и система из худшего выберет лучший

вот и я про то же, в общем система была кривая, да и на выделёнках игра всегда была дольше, тоесть, можно было настроить количество тикетов, время на сервере, в отличие от хвалёной системы Мв2, которая если честно была удобная для консолей больше, да и ПБ банил там намного лучше, чем Vac стима, да и админы раньше, были всегда адекватные.

-=Lost=- 04.05.2014 20:44

Опять же, подбор подбору рознь. Если система хостования в мв3 была плохой, да и читаков была масса. То в бо2 хорошо подбирались люди, и проблем ни с хостами, ни с читаками там я не встречал.

~SID~ 04.05.2014 22:40

-=Lost=-, серию БО все таки другие разработчики вели

-=Lost=- 04.05.2014 23:42

Описание Call of Duty: Advanced Warfare от GameInformer:

"Advanced Warfare - совершенно новая подвселенная в Call of Duty, действие которой начинается в 2052 году. Бывшие разработчики Dead Space, Глен Шофилд и Майкл Кондри (вместе со своей талантливой командой в Sledgehammer Games) досконально изучили вопрос оружия и технологий будущего, чтобы сделать их дебютный проект как можно более реалистичным. Они консультировались с правительством, футуристами и учеными, чтобы быть уверенными в реалистичном показе будущего в Advanced Warfare, вместе использования дешевых способов вроде лазеров и роботов."

Добавлено через 1 минуту
~SID~, я про сам матчмейкинг. Что при грамотной реализации можно избежать и кривого хостования и читаков.

warrior1191 05.05.2014 07:34

Интересно только когда они стали талантливой командой, не выпустив ни одной игры?

OutOfNowhere 05.05.2014 11:05

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11404535)
я про сам матчмейкинг. Что при грамотной реализации можно избежать и кривого хостования и читаков.

Все равно у тебя будет возможность выбора будет минимальной. Это как если бы при выделенных серваках была бы доступна только кнопка быстрой игры(или play now), а сам браузер - нет.

ShadowJack 05.05.2014 11:14

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11402596)
пруф пожалуйста.

Если бы движок был новым, они бы про это орали во все новости.

Fav0riT 05.05.2014 11:22

Новые скриншоты :

Sam & Leon 05.05.2014 13:04

Ничего особенного в плане графики. А так, надо дождаться геймплейного видео.

Flvcko 05.05.2014 13:12

Fav0riT, скрины не в HD?

Fav0riT 05.05.2014 13:39

igroman_96ru, Половина скрином нет. Обновил пост, теперь все в HD.

Thiefyes 05.05.2014 14:59

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11404824)
Если бы движок был новым, они бы про это орали во все новости.

В Гоусте движок был старый, чуток переделанный, они все равно орали на каждом углу, что он "абсолютно" новый.
Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11404836)
Новые скриншоты :

Учитывая любовь Активижена к пострендеру, то все фотки как следует отфотошопили. Как и в случае с гоустом процентов на 70 уверен, что в самой игре все будет гораздо хуже.

Хотя мало ли, может новая компания принесет свежий ветерок в серию. И надеюсь, что Гоуст 2 мы никогда не увидим. В любом случае покупать не буду. просто ознакомлюсь сперва

Fav0riT 05.05.2014 17:13

Детали Call of Duty: Advanced Warfare из GameInformer
Цитата:

Журнал Gameinformer опубликовал свой новый номер, из которого удалось узнать новые детали относительно очередного осеннего блокбастера Activision.

• Sledgehammer занимается разработкой Advanced Warfare для PC, Xbox One и PS4. Отдельная студия занимается портом на старые консоли

• Advanced Warfare работает на новом движке

• Сюжет игры начинается с катастрофического события, который разработчики описывают как "глобальный 9/11". Что это за катастрофа – не ясно, но крупнейшие города нескольких континентов подверглись атаке террористической группы KVA

• Действие развивается в 2054 году

• Игрок управляет персонажем Рядовым Митчеллом, которого озвучивает Трой Бейкер – голос Букера ДеВитта, Джоела и Джокера

• Митчелл начинает свою карьеру в качестве морского пехотинца, в команду также входит Уилл Айронс – сын главы частной военной корпорации Atlas – Джонатана Айронса, после службы, Джонатан приглашает Митчелла в свою корпорацию

• В отличие от прошлых игр, в Advanced Warfare только один герой

• Кевин Спейси был очень заинтересован в игре, когда к нему обратились

• После каждой миссии игрок будет получать очки, которые можно тратить на прокачку экзо-скелета. Используя ЭКЗО-костюм, игрок может карабкаться по стенам при помощи магнитных перчаток, быстро укрываться, совершать огромные прыжки забираясь на высокие точки, использовать оптический камуфляж и парить в воздухе короткое время

• Арсенал включает массу разных гранат, которые можно переключать от оглушения до обнаружения угрозы. В последнем режиме граната отображает положение врагов в визоре

• Некоторое оружие является энерго-моделями, и не использует стандартную амуницию

• Питбуль – особое транспортное средство основанное на реальных прототипах техники позволяющей перемещаться над заминированными областями

• О мультиплеере пока ничего не говорят

• Advanced Warfare будет включать кооперативный режим

• Большинство техники и оружия так или иначе основаны на реальных прототипах и в сотрудничестве с учеными и футурологами

Thiefyes 05.05.2014 17:35

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11405217)
После каждой миссии игрок будет получать очки, которые можно тратить на прокачку экзо-скелета. Используя ЭКЗО-костюм, игрок может карабкаться по стенам при помощи магнитных перчаток, быстро укрываться, совершать огромные прыжки забираясь на высокие точки, использовать оптический камуфляж и парить в воздухе короткое время

вот это звучит позитивно. Не потому что я люблю, когда ролеплей пихают даже в велосипед, а потому что это на кое-что намекает. Раз будет прокачка костюмов, значит будет прокачка\открытие новых фич, которые сможет делать костюм. Ну там реактивный ранец или перчатки... А это значит, что в прохождении миссии может появится нелинейность.
Ну например открыл ты себе липучие руки, и смог залезть на стену в одном месте и пройти уровень другим путем. Хотя, вполне возможно, что эти фичи никак и не повлияют на геймплей, а будут тупо "Вау, я застрелил его из дробаша вися в воздухе"

Firiam 05.05.2014 18:05

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11405217)
Сюжет игры начинается с катастрофического события, который разработчики описывают как "глобальный 9/11". Что это за катастрофа – не ясно, но крупнейшие города нескольких континентов подверглись атаке террористической группы KVA

Мэйби какие-нибудь посольства/департаменты подорвали. Было бы ну очень недурно, если бы они уделили внимание проблемам мирных граждан и это бы обыгрывалось по ходу пьесы.
Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 11405217)
После каждой миссии игрок будет получать очки, которые можно тратить на прокачку экзо-скелета. Используя ЭКЗО-костюм, игрок может карабкаться по стенам при помощи магнитных перчаток, быстро укрываться, совершать огромные прыжки забираясь на высокие точки, использовать оптический камуфляж и парить в воздухе короткое время

Больше чем на вариативность рассчитывать врядли стоит, но как минимум будет многоуровневость локаций.

-=Lost=- 05.05.2014 18:26

Гарри Грегсон-Уильямс объявлен композитором для Call of Duty: Advanced Warfare. Игрокам Гарри больше всего известен по музыке для серии Metal Gear Solid.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.