![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Тоже самое и с диалогами - более развернутые диалоги как в DAO все равно лучше любого колеса и парочки озвученных фраз и предложений, потому что позволяют более качественно раскрыть персонажа, быть более вовлеченным в процесс разговора с ним и т.д. и т.п. да же если ГГ разговаривать не может. Я прекрасно понимаю, что озвучка более комплексных и развернутых диалогов очень дорого стоит, но вы в конце концов делаете комплексную игру да еще в открытом мире, так почему не вложиться в не менее важную часть игры? Я не утверждаю что диалоги в DAI будут не качественные, в конце концов мы знаем только то что они будут и опять в виде колеса с парочкой твиков, но блин.... пока не увижу собственными глазами и не услышу собственным и ушами, в жизни не буду верить каждому слову разработчиков, ждать от всего и вся в игре золотые горы и т.д. |
Wrex, в догму я играл, но мало. Но по поводу твоих страстных желайний, я скажу так - я хочу играть в драгон ейдж, а не драгонс догму, по этому слава тебе господи они делают все с оглядкой на драгон ейдж во всем. Впрочем судя по преальфе, они так сделают самостоятельное махание мечем, ну на консолях по крайней мере.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
На этом предлагаю закончить, да. Не вижу смысла из пустого в порожнее воду переливать. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну а про 90% экшена и ТЕС... Биовары всегда делали олдскул-рпг. Потом они сделали МЕ. А когда попытались проделать превращение ДА в МЕ получилась куча свежего и пахучего. Вы сами ругаете ДА2 и требуете сделать его же опять! Вы как это представляете? Может ещё вид поставить от третьего лица чтобы совсем испортить всё? Все кто ждёт ДА - ждут олдскульную рпг в духе Невевинтера, а не Готику\Райзен\ТЕС. Для ТЕСа у меня есть ТЕС, а для Райзена - Райзен. |
Цитата:
Детали геймплея, конечно, впечатляют. Но не покидает это тревожное ощущение, что они всё испоганят в итоге. Потому что я вот посмотрел интервью с показом геймплея. Никак вообще. |
Цитата:
|
Цитата:
Но вот из видео меня смутил, например, вид из-за плеча. Он там нафиг не нужен. |
Цитата:
|
Вобще я бы очень хотел чтобы они вернулись к истокам, чтобы было как в 1 части, и в свое время в которе - много диалогов, огромный выбор ответов на каждый вопрос, дохрена квестов, чистое рпг во время боя, навыки взлома и обаяния, и т.д. Именно таким хочется видеть новый Dragon Age.
|
Цитата:
В геймплее вид сбоку был, насколько я помню. Вот не надо этого делать, нет. Добавлено через 1 минуту И это вот колёсико из масс эффекта тоже послать куда подальше. Чтоб его духу не было. Классическое окошко с полным содержимым ответа по 5-6 вариантов, как было в первой части. Сразу теплом и уютом отдаёт. А ещё у меня претензии к анимации битв. Слишком резко и быстро, будто на jrpg смотришь. Никакой плавности, как в первом DA, нет к сожалению. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А обсуждать пока, кроме заявленных особенностей, нечего. Геймплэйного видео нет вообще( в интервью там 5 секунд мелькает на экране бегущий герой и всё... Там нечего обсуждать). Поэтому можно обсуждать только заявленные фичи. Я бы вот лучше сыграл за резистанс магов, а не за Инквизицию. А ещё лучше - я бы поиграл за СС. Можно даже за героя оригинальной игры. Явно за 10 лет он не помер и вполне мог вернутся дабы спасти грёбанный мир ещё раз. Потом, интересно в чём будет выражаться сила армии? Надеюсь, реализовано будет лучше чем в МЕ3, и мы будем видеть увеличение числа сторонников практически. Т.е, придя в форпост(или захватив) сначала - народу почти не будет, а постепенно их будет становиться всё больше и больше. Просто изменение циферок - это нам не надо. Плюс что будет с диалогами? Грёбанное колёсико останется. Это понятно. Но будут ли они интересными? Будут ли сложные выборы как в ДАО, в моменте когда ты ещё не освободил башню магов и пошёл к Эамону и тут надо либо пришить его сынишку, либо пришить его жёнушку. В ДА2 выборов особо не было.. Ну, мне так помнится. Ещё хотелось бы Стэна в сопарты( ну крутой же дядька), но этого, видимо. не предвидиться. А жаль. Положительного уже сейчас я вижу немного. То, что будет кастомизация локаций и необязательные для визита локации и то, что враги не будут, как во втором ДА, регенериться из воздуха( ну, почти не будут, но в случае с демонами из Тени появление из ниоткуда, в общем-то, логично). Вроде всё из 100% положительного. Остальное - вопрос к реализации. |
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.