Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   House of the Rising Sun (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128071)

NTFS 10.04.2012 19:18

Alwizard, 9.5+0.5*(1-0.8)= 9.6

Тут важна точность!

Alwizard 10.04.2012 19:23

NTFS, Эм, што? Я сейчас простой пропорцией в уме пересчитал, вообще ~ 11.9 вышло.

NTFS 10.04.2012 19:29

Alwizard, а я намекнул, как надо считать. Только так!

ShadowJack 10.04.2012 22:03

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10209623)
врезающийся в мозг, слезами и чувством что всё потеряно и некто не сможет тебе помочь, кажется что мир потерян

Именно это я испытал, прочитав сей опус. Спасибо, что всё сказано за меня.

Valnor 11.04.2012 00:02

Рр(р)р!
выпуск четвертый
"Творческая судьба"


Маркус... Маркус никогда не меняется. Кто ещё мог озвучить исключительно верную мысль, что финал массефекта был съеден собакой? Кто ещё будет любить и уважать Сарена? Конечно, чуть ниже вы узнаете ответы на эти жизненно важные вопросы, а пока, проводя беглое, но от этого не менее подробное журналистское расследование, смеем заметить: Маркус по-прежнему торт. Сладкий и с фиолетовой подливкой.

Чарджер

Трогательно начав с Ахмадуллиной, братьев Райт и человеческой мысли, уже ставший закоренелым старичком автор довольно быстро скатывается в нудятину про венгров и игровую кампанию. Придраться как будто бы и не к чему:
Цитата:

Сообщение от Чарджер (Сообщение 10207570)
сделаны добротно и на совесть

но, извините, читать про отточенность рефлексов в то время, когда наш славный Поль таится в инопланетных застенках... Так что пусть товарищ Чарджер и дальше восхищается разноцветными дымными шлейфами и жалуется на "выборочную" физику, а наш творколлектив скажет, что забыл результаты глубокого анализа текста в Гренландии.

Похожая судьба могла ждать и нашего следующего героя, но работа такого уровня достается только самым надежным сотрудникам нашего творколлектива – а то мало ли, еще конкурентам информацию продадут.

ShadowJack

«В чём сила, брат?» - настойчиво вопрошал персонаж одного известного русского кинобоевичка патлатых 90х. "Используй свою силу" - переводит дискурс на более высокий метафизический уровень известный американский кинобоевичок опять-таки патлатых восьмидесятых. Как выясняется - и этот уровень вовсе не пределен. Пора прощаться с концепцией «бей-вкусно-палка-банан», как ни жаль. Ей на смену, как сообщает автор
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10207611)
Всплывали версии петухов без перьев (версия вполне жизнеспособна в условиях мест лишения свободы), социального животного, биопсихосоциального существа, частички бога, бесконечно малой величины и прочее.

А истина... знаете в чём истина? В Deus Ex.

Далее ШэдоуДжек считает незазорным задеть чувства бедных поклонников Медал оф Хонор, онлайновых гриндилок монстров и физических зарядок, рассказывая про Божественность своего объекта почитания. Он пафосен от начала и до конца, от тега спойлер и до тега спойлер. Он вовсе не собирается вываливать на нас груду ненужной информации, решив, что груда ненужного пафоса её вполне заменит. Так вот, специально для вас, наш уважаемый фиолетовый друг, творколлектив устанавливает аксиому: Медал оф Хонор это Шедевр, Титан и Столп игровой индустрии. А еще её сделал не Уоррен Спектор. Чем не повод для того, чтобы назвать её лучшей?

Здесь, забыв про свой пафос, наш фиолетовый автор буднично, но уверенно рассказывает про то, как прилипающий к стенкам главный герой (игра, напомним, про Человека-Паука) и система убеждения ни капли не портят эту хардкорную игру. Наоборот, у нас Прогресс, Аугментации, Животноводство! Конечно, неплохо было бы упомянуть и отрицательные стороны игровой механики, но баланс, баланс... Ну его, этот баланс.

Не прекращая задевать чувства бедных поклонников Гитар Хиро, веселых ферм и Нинтендо Вии, сидящих, по словам автора, в танке, повествование переходит к рассказу о мучительных терзаниях бедного босса, спасшего своего сотрудника без его разрешения – настолько мрачен мир мрачного будущего. Впрочем, рецензента волнует не столько это (а зря), сколько оправдание статуса «Cyberpunk 100% inside!», выписанного игре уже за красивое название: слабые богатые, сильные бедные, корпоративные корпоративы… А ведь все знают, что настоящий киберпанк - это все те картины, где снимается Киану Ривз, и плевать на сюжет. Вот в Deus Ex снимается Киану Ривз? То-то.

Отдельно упоминаются подчеркивающие статус игры нетипичные персонажи: бизнесвумен-проститутка под прикрытием, сумрачный коп и по совместительству вдохновитель японской мафии, группа сумрачных гениев, наверняка помогающих главному герою (об этом вам никто не скажет, поэтому верьте на слово) – вспоминается, без достаточного, впрочем, основания, Ведьмак. Поклонники Медал оф Хонор ликуют, а тем временем милый сердцу фиолетовый рецензент рассказывает о том, что выборы в игре никак не влияют на конечный результат. Совсем как в жизни.

Marcus F.
Оценка: 7.4/7.5

Чарджер
Оценка: 3.4/7.5


ShadowJack
Вывод: Фиолетовая рецензия не ответит на вопрос, почему энерговосстонавливающая шоколадка является заветной, и пробрался ли в мрачный мир будущего спам. Зато она ответит на вопрос, почему Deus Ex является Шедевром, Титаном и Столпом игровой индустрии. А, хотя нет, не ответит.
Оценка: 3.8/7.5


"Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

Чарджер 11.04.2012 00:11

Нанообзор, чой-та захотелось рассказать о самом наличии такого счастья тем заблудшим, что не ведают. Achtung! Большие скриншоты.

Во что задротит Саурон? Две модификации по «Властелину колец», которыми ты обязан овладеть.



…мы здесь работаем, чтобы сказку сделать былью, понимаете ли…
«Кавказская пленница»

Чтобы там кто не говорил, приводя в пример каких-нибудь абстрактных великовозрастных нердов из США, а видеоигры – развлечение, конечно, сугубо детское. Из всех этих лубочных мужичков с цветастыми бластерами да воинственных эльфиек в кольчужных купальниках рано или поздно неизбежно вырастаешь. Со временем особенно сильно начинают угнетать штампы именно из фэнтези, как наиболее распространенного сеттинга. Ты спросишь: «Так кто же этот гад, сознательно породивший их? Кто целенаправленно годами выводил в питомниках своей больной фантазии коренастых бородатых гномов-алкоголиков и субтильных женственных леших с уродливыми ушами?» «Джонни Толкин, так звать этого засранца», - отвечу я.

Да, этому мерзкому старикашке, как говорят, не давало спокойно спать отсутствие у британцев своей домотканой мифологии. Ничего древнее средневековых сказок об Артуре в анналах не осталось, в то время как соседствующие германцы да скандинавы могут похвастаться богатым пантеоном и всяческими Старшими Эддами. Именно с чёрной зависти и культурно-исторического комплекса неполноценности филолога-графомана и начался современный триумф лучниц в бронестрингах. Именно престарелый расист Толкин на основе разношёрстных сказаний европейских народцев о карликах-гномах, волшебных феях да лесной нечисти вывел фауну своего Средиземья, ставшую сперва эталоном, а затем и осточертевшим штампом. Вот так-то вот.

Как бы то ни было, основной программный роман Профессора, как подобострастно кличут его преданные рабы, со временем породил настоящий культ. Впрочем, голливудским толстосумам долгие годы было совершенно наплевать на данное явление, и неизбежная, казалось бы, экранизация увидела свет лишь в начале двухтысячных – зато как увидела. Толпы мающихся от бездельной сытой жизни человеков сломя голову ринулись в новую секту, причастившись в кинотеатрах посредством успешной блокбастерной трилогии. На волне популярности кинопохождений педиковатого полурослика не заставили себя ждать и видеоигры по лицензии, оказавшиеся, конечно же, богомерзкими RTS да MMO. Но, как говорится, если гора не идёт к Фродо, то Фродо ползёт к горе, и раз уж воротилы игрового бизнеса упорно не желают выпускать нормальных человеческих стратегий и ролевых игр, их всегда можно сделать самому. Ну, или задаром воспользоваться плодами чужого кропотливого труда.

The Last Days



Базовая игра: Mount & Blade (2008)
Релиз первой версии: 31 октября 2011г.
Сабмоды: в наличии
Живёт и развивается: ага
Актуальная версия: 3.13
Размер: ~600Mb
Ссылка: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html



Титанический долгострой к турецкой кавалерийской RPG от славянской сборной. Ковался несколько лет и вышел уже после официального аддоно-сиквела, благодаря чему потерял часть потенциальной аудитории. В наличии – солидный кусок Средиземья, всем известные расы и государства, обновлённая механика и множество своих наработок.



И самое главное - уникальная возможность верхом на зубастом варге нестись в атаку на мерзких людишек, размахивая кривым тесаком над плешивой башкой. Рекомендую.



Геймплей: урук-хай с Андурилом
Картинка и звук: терпимы
Верность первоисточнику: умеренно высокая
Играть иль не играть?: безусловно да



Едем дальше.

Third Age: Total War



Базовая игра: Medieval II: Total War - Kingdoms (2007)
Релиз первой версии: 27 апреля 2009г.
Сабмоды: тьма тьмущая
Живёт и развивается: ещё как
Актуальная версия: 3.1
Размер: ~3,6Gb
Ссылка: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654



Самый главный мод для самой главной стратегической серии всех времён и народов, к зачатию коего опять же имели прямое отношение наши соотечественники. Разной степени съедобности модификации про непростую судьбу всевозможных ельфов выходили и к Риму, но именно второй Medieval логично стал основной платформой для фанатского творчества на фэнтезийную тематику.



Итак, что же нам представляет популярнейший Third Age? А предоставляет он нам тотальную конверсию стратегической классики со всеми вытекающими и выпадающими. Огромная аутентичная карта - check. Полтора десятка играбельных фракций - check. Триллион новых юнитов, включая все виды гномиков и хоббитов, орков и уруков, слонопотамов и троллей, энтов и назгулов, Балрога и Саурона - check. Полноценные линейки зданий, тематические интерфейсы, стилизованные «крестовые походы», наёмники, видеовставки из кинотрилогии Джексона - check. Стремительный оргазм фаната - check.



Геймплей: мумакилы давят гномов
Картинка и звук: хороши
Верность первоисточнику: умеренно высокая
Играть иль не играть?: приступать немедленно



P.S. И касательно пресловутой верности литературной основе. Оба проекта демонстративно хвалятся использованием каноничных книжных описаний и рисунков руки автора, однако всё равно используют уйму чисто киношных образов, придуманных Джексоном. Самое вопиющее, за что нужно сказать «большое спасибо» современной киноиндустрии, - вместо уродливых азиатов-монголоидов Толкина орки везде предстают в виде пресной «политкорректной» помеси каких-нибудь живых мертвецов с орангутангами.

ShadowJack 11.04.2012 00:49

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10210280)
Вот в Deus Ex снимается Киану Ривз?

Это чито, был не Киану Ривз? Смеетесь чо ли? (:

Arhitecter 11.04.2012 11:01

Ящитаю Валнор победил. Расходимся.

Pyrokar 11.04.2012 14:34

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10210280)
Маркус по-прежнему торт

Ну вот зачем вы так? Мол, смешно и весело, "аффтар жги исчо". Раньше хоть были заметны попытки написать что-то лучше, а сейчас на это и намека нет. Есть даже подозрение, что некоторые ошибки он делает нарочно - вам же весело, а шутка меж тем бородой обросла. Лишаете Маркуса стимула, и, возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора. Ну, нельзя же так в самом деле.

ShadowJack 11.04.2012 14:38

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10210902)
и, возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора

Он его сам в себе самоубивает, даже не пропуская тексты через Ворд.

CORSA 11.04.2012 16:46

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10210902)
возможно, убиваете в нем будущего талантливого автора.

нот гонна хэппен энивей.
к тому же, Маркус хорош именно в том виде в каком он есть сейчас.)

biffy 11.04.2012 16:52

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10211122)
Маркус хорош именно в том виде в каком он есть сейчас.)

В упор не понимаю
Шутка затянулась уже давно. Смотреть на одного и того же клоуна, в репертуаре которого не появляется новых трюков? Уныло.
Маркус прекратил совершенствоваться, не наблюдается прогресса, он не следует даже элементарным подсказкам и советам.
Будь на то моя воля, я бы вообще не допускал его работы до участия в конкурсе, пока он хотя бы не начнет хотя бы прогонять их через ворд, а то сие грамматическое гортанобесие лично у меня уже кровавые слезы вызывает, да и только.

kratos009 11.04.2012 17:02

Цитата:

грамматическое гортанобесие
Что? Какое отношение гортанобесие имеет к грамматике?

CORSA 11.04.2012 17:26

мухаха
грамматическое гортанобесие, синтаксическое чревоугодие, пунктуационное тщеславие, вот эти все вещи.

ПС ворд для лузеров, тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений. mad skillz .)

RAULduke 11.04.2012 17:34

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10211189)
тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений. mad skillz .)

Слава Богу, не в названии папки. Уложись в 255 знаков!

ShadowJack 11.04.2012 17:41

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 10211189)
тру профи фигачат рецензии при помощи ситемы отправки быстрых сообщений

На телефоне. Нокии за 900 рублей.

Gamelet 11.04.2012 18:57

Marcus. F, у меня уже не одного, как я понял по постам выше, сложилось впечатление, что ошибаешься ты тперь нарочо. Потому что фразочки типа
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10209623)
DLS

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10209623)
наше противостояния

выглядят совсем неестественно. А таких море, я просто скопировал, что первое в глаза бросилось.
Короче, уже не смешно. Возможно да, тем, кто зациклен на правилах русского языка из раза в раз угарает над твоими рецензиями, но более простая аудитория, уж поверь, давно обходит их стороной. Лучше придумай что-нибудь новенькое, в своем безрамотномусорном стиле.

biffy 11.04.2012 20:42

Внезапно, готовил в другое место, но...
 

Что вы знаете о франчайзе Ridge Racer? А, что же я, наверняка ничего, если конечно у вас не завалялось дома лишнего аркадного автомата от Namco, какой-нибудь Play Station или вовсе Xbox 360, ведь все прошедшие годы родной РС эта серия обходила стороной. Да и особой популярностью похвастаться никогда не могла.

А вот в то, что вы никогда не слышали о студии Bugbear, я ни за что не поверю. Ведь их Flatout долгое время был лучшим, единственным и неповторимым интерактивным краш-тестом на ПК! Лучшим, вплоть до самого выхода Burnout Paradise, ведь разбивать безымянные рыдваны априори не так интересно как пусть переименованные, но крайне узнаваемые аналоги реальных машин.

Так какая же связь между старообрядческой гоночной серией и бородатыми финнами, прославившимися безбашенной автоаркадой о высокохудожественном превращении машин в металлолом? Все дело в том, что Namco решили провести кардинальное обновление серии, превратив её в эдакий аналог Split/Second. А честь разрабатывать новую часть Ridge Racer выпала именно на долю Bugbear.

Товарищ Франкенштейн.

Как ни странно, первая мысль, посещающая навершие человеческого тела при виде RRU - «Дорогая, кажется, я тебя уже где-то видел». Игра и впрямь, словно заправский Франкенштейн, сшита из обрезков буквально всех аркадных гонок последних лет семи. Вон, смотрите – из-за угла выглядывает Blur, а вон оттуда, да, оттуда, на нас смотрит какая-то часть Need for Speed. А то и все сразу. Так и тянет спросить у авторов, не переквалифицировались ли они часом в безумных хирургов или даже некромантов? Где оригинальность и фантазия, Bugbear, черт вас побери?!

Самое замечательное решение господ разработчиков, от которого новички в игровой индустрии, несомненно, впадут в экстаз, а «старички» мило улыбнутся и захлопают в ладоши, мучительно вспоминая, где же запрятан валидол, – примечательная физическая модель автомобилей. Очевидно, то, что абсолютно все автомобили, начиная от легковушки и заканчивая тяжелым грузовиком, ведут себя как трамвай, снятый с рельс, или даже как холодильник Бирюса, поставленный на четыре колеса, - крайне интересное и продуманное решение. Именно благодаря ему мы получаем особенный, ни с чем несравнимый опыт.

Дань традициям серии здесь отдана сохранением одного из основополагающих элементов игрового процесса – дрифта. Спросите зачем он нужен в аркадной гонке? Да насколько показывает опыт собратьев по жанру, незачем. Но, тем не менее, разработчики приняли решение добавить его в игру. Да ещё и завязали на него самое интересное. Проходя повороты в дрифте, мы набираем так называемое ускорение, которое вам наверняка знакомо по трейлерам. Как только шкала ускорения заполняется, нам становится доступна основная фишка игры, о которой так любят говорить авторы. Но об этом чуть позже, мы ещё не здесь не закончили.

Все было бы хорошо, если не одно но. Как вы помните, мы ездим на холодильниках и трамваях, а их техника вхождения в повороты весьма спорна. Дрифт здесь для новичка попросту неуправляем, а научиться его худо бедно использовать в своих целях можно только к середине игры. А до того времени любая гонка, завязанная на дрифте, равняется определенному количеству непечатной брани, куче времени, потраченного на перепрохождение, и малость попорченным нервам.

Устрой дестрой.

Теперь вернемся к главной особенности игры – предмету гордости разработчиков (с чего бы). Помните, в Split/Second можно было изменять трассу, путем взрывания различных домов, самолетов и башенных кранов? Так вот, здесь мы можем делать примерно то же самое. Только поменьше и попроще, так сказать побюджетнее.

Как только у вас заполняется шкала ускорения, часть объектов на уровне подсвечивается ярко-оранжевыми точками, которые крайне трудно не заметить. Эти точки – места, где мы можем сократить себе путь и подзаработать деньжат за разрушения. Как их использовать? Метров за 20 включайте ускорение и на всей скорости впечатывайтесь в центр обозначенного строения. Нет-нет, вы не умрете, а всего лишь срежете метров 10 трассы, да в эффектном замедлении посмотрите на устроенный локальный хаос. Что интересно, особой пользы в этих разрушениях нет – гораздо выгоднее потратить нитро на банальное ускорение и нейтрализацию соперников ударами о борт.

Но это все чистой воды скрипты, а ведь здесь есть и кое-что поинтереснее. Как в каком-нибудь Battlefield 3 или Red Faction, в RRU присутствует относительно честная модель разрушений. Это значит, что в любой момент вы можете проломить бетонное ограждение, сломать кирпичную стену или ещё что-нибудь не слишком крупное. Практической нагрузки не несет, но скажите, приятно ведь!

Все впечатление портит одно. Местная физическая модель почему-то не знает, что машинки должны хоть как-то, но деформироваться от столкновений. Получается странный контраст: вот мы в лучших традициях NFS тормозим о стеночку, которая, внезапно, ломается, но на машине не остается ни одно царапины! Затем пролетаем сквозь целую картинную галерею, сшибая по дороге десяток перегородок, но, о чудо, машина снова как новенькая. Но зато когда мы мирно едем, никого не трогаем, а за сотню метров до финиша в заднюю часть автомобиля врезается соперник… все. Машина всмятку, водитель труп, а у игрока вспышка неконтролируемой ярости. Возрождения конечно долго ждать не приходится, но место ведь уже потеряно.

Скудность и рутина.

Да, именно так, почти казарменная рутина и тотальная постперестроечная скудность всего и вся. Эта мысль появляется в голове спустя пару часов игры и так оттуда и не исчезает до самого конца, только увеличиваясь в размерах и становясь ярче. Автомобилей в игре кот наплакал, а среди горстки игровых режимов не то что на оригинальность, даже на какую-то повышенную реиграбельность ни один не претендует. Часть из испытаний слишком сложна из-за странностей физики, а это я ещё умолчал о высоком интеллекте соперников.

Уровни здесь состоят из набора одинаковых блоков, и, несмотря на тот факт, что визуально вроде бы как-то и различаются между собой (цветовая гамма, например, разная), все равно абсолютно не запоминаются. Да и постоянное дежа-вю ощущать немного непривычно. Редактор трасс? Безусловно неплох, но до собрата из TrackMania ему ну очень далеко.

Это ещё далеко не все претензии. Если прежние части Ridge Racer отличались собственным стилем и индивидуальностью, то Unbounded просто растворяется в общей серой массе, словно даже специально сливаясь с ней. Не получается вытащить даже графикой – игра выглядит даже хуже прошлого шедевра студии, FlaOtut Ultimate Carnage. Квадратное окружение, низкополигональные машинки… Оно конечно понятно, что графика не важна, но это ведь не повод так откровенно халтурить!

Единственное что запоминается из всей графической оболочки игры – несколько решений касающихся интерфейса. К примеру, надписи здесь высвечиваются прямо на домах, стенах, над мостами и прочими коммунальными сооружениями (сама идея далеко не нова). А при ускорении включается не надоедливый блюр, напоминающий о проблемах со зрением, а аккуратные неоновые полосы, следующие прямиком за машиной (их происхождение наукой так и не выяснено).

Для ценителей особенно важен вопрос музыкального сопровождения. И вроде хочется обрадовать, да нечем. Bugbear поддались веяниям моды, в результате чего саундтрек игры примерно на 60 процентов состоит из модного ныне дабстепа. Треки подобраны не самые плохие, но вывод - насколько это все хорошо или плохо - целиком и полностью зависит от ваших музыкальных вкусов.

***

У меня по прохождении игры наступил тот самый когнитивный диссонанс, как это не банально звучит. С одной стороны, Ridge Racer Unbounded - до последней строчки кода вторичный продукт, состоящий из надерганных отовсюду решений, сшитых вместе белыми нитками. С другой, игра на редкость хардкорна для сегодняшнего дня. Она построена по заветам тех старых времен, когда модно было гасить скорость о бортики и совершенно забыть о существовании кнопки тормоза.

Но как ни складывай впечатления вместе, в единой картине все равно будут преобладать темные пятна. Удивительно, как Bugbear - далеко не новички в индустрии - смогли сделать настолько серый и безликий проект. RRU нельзя назвать однозначным провалом - какое-то удовольствие она может доставить отдельно взятым ценителям аркадных гонок. Но если вы чувствуете, что не готовы бороться со странностями физики и превозмогать то и дело нападающую зевоту, то лучше проходите мимо.

Геймплей: 7 Графика: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6
Итого: 6.5

The_Shrike 12.04.2012 19:41

biffshtecs, RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIDGE RACER!!!11
Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10211661)
Удивительно, как Bugbear - далеко не новички в индустрии - смогли сделать настолько серый и безликий проект.

ну вот тон надо сгладить, но почему я выбрал именно эту цитату, надеюсь, понятно.

biffy 13.04.2012 05:28

The_Shrike, :frown:
Эх, намекнул как...
Ну да ладно, видимо кроме тебя никто не дочитал до конца из-за объема, поэтому все замолчали.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.