Пушка в игре 100% будет, это символ Сэма, как монтировка для Фримена.
Цитата:
Сообщение от danil 2010
(Сообщение 9390213)
ОЙ,неправильно написал,он отправился в прошлое только в начале 22 века,а они воюют по ходу в 21 веке!
Вообще-то в 22 веке Сэм жил, человечество теряло колонию за колонией, в конце концов силы Ментала добрались до Земли и полностью её разгромили, в этот же момент Сэма и отправили в прошлое.
Sooltan DJ
02.06.2011 14:11
Цитата:
они воюют по ходу в 21 веке
тож заметил, особенно когда по вертолету Черный ястреб стреляют ракетами, кажеться что действие игры происходит в нашем времени.
Цитата:
Вообще-то в 22 веке Сэм жил, человечество теряло колонию за колонией, в конце концов силы Ментала добрались до Земли и полностью её разгромили, в этот же момент Сэма и отправили в прошлое.
возможно у людей уже заканчивались военные ресурсы(т.к. остальные были отправлены в другие колонии землян) и решили использовать старую военную технику.
Меня больше волнует добавят ли разработчики перезарядку для штурмовых винтовок?
MishaS
02.06.2011 17:04
Отличный трейлер, думаю не хуже Дюка будет. А то и лучше. Хотя сравнение может не уместно.
Desire
02.06.2011 23:59
С Солидусом согласен, геймпад сразу рвоту вызывает. Ещё не понравился режим прицеливания, как бы Кол оф дьюти не получился...
А вот графика очень даже ничего, учитывая, что последние годы этот параметр не развивается.
CLIFF
03.06.2011 00:14
Релиз, кажется, будет в конце августа.
Если не перенесут :)
Desire
05.06.2011 05:15
Что-то в конец августа верится только если имеется в виду конец августа 2012 года. Обычно до выхода игрушки сеть наводняют мегатонны всякого разного промоматериала, не верю я, что показали первый ролик, и через два месяца игра появилась на трекерах.
RealSkif
05.06.2011 08:21
Desire, Картель тоже скоро выходит, хотя анонс не так давно был. Может издатель не богатый и не может тратить миллионы на рекламу.
biffy
05.06.2011 09:35
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 9400172)
не может тратить миллионы на рекламу
Ну да, Devolver Digital конечно. Хотя, Сэма все равно наверное многие купят, даже без многомиллионной рекламы, из ностальгии, из любопытства, из любви к первым частям сериала...
FreekNik
05.06.2011 23:40
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 9400172)
Desire, Картель тоже скоро выходит, хотя анонс не так давно был. Может издатель не богатый и не может тратить миллионы на рекламу.
еще бы, но у Деволверов очень хорошая команда - люди из Gathering of Developers, которые выпускали первых Сэмов, а еще отличный финансовый директор. Да и дело даже не в рекламе, а в самом продукте - Сэма все купят по любому, так как он хоть и изменился, но по геймплею и некоторым другим интересным вещам Сэм такой же, как и 10 лет назад. Даже саундтреки к битвам с боссами будет писать группа Undercode, которые написали три трека для Second Encounter. И это по просьбе русских фанатов кстати :sml:
Кстати, если кто то жалуется насчет кривой анимации, моделей и текстур оружия в видео, то могу успокоить: в финале разрабы обещали всё поменять в лучшую сторону, просто в тизер пихнули как бы раннюю альфа-версию.
И вообще Сэм будет торт, и пошумит громче некоторых других шутеров точно... :wnk:
Mr.Космос
06.06.2011 02:03
Serious Sam 3:Big Fucking Experience
Melkorovich
06.06.2011 09:28
Мда..More seriously then ever). Можно конечно придраться к оружию, картинке и т.д., но я в любом случае буду в него играть...Уж очень ностальгический год получается)
роуч
06.06.2011 12:54
Интервью Романа Рибарича сайту IGN.com
Скрытый текст:
В игре Serious Sam 3 от компании Croteam вы не столкнетесь с глобальным террористическим заговором или отрядом хорошо подготовленных, бородатых солдат, и не будете совершать скрытные вылазки в стан врага, чтобы в конечном итоге разнести его с помощью поддержки с воздуха.
Нет, в Serious Sam 3 даже отдаленно не будет так серьезно. Вместо этого, вы будете снова один на один выступать против многочисленных орд смертоносных инопланетян с супермощным оружием и наслаждаться невероятным зрелищем безостановочного, неистового экшена!
Serious Sam 3, выходящий уже этим летом, представляет из себя практически такую же чумовую игру, как и его предшественники. Генеральный директор Croteam Роман Рибарич ответил на некоторые наши вопросы по электронной почте, обеспечив большим количеством информации, при этом не упуская возможности постебаться.
IGN: Как долго разрабатывался Serious Sam 3, с какого времени, и были ли у вас идеи, что вы действительно хотели включить в третью игру серии, которые нельзя было реализовать раньше?
Роман Рибарич: Serious Sam 3 прошел через несколько циклов редизайна и создания прототипов еще с 2007 года. Полная работа над ним, однако, началась только после окончания работы над Serious Sam HD: The Second Encounter. Да, было довольно много вещей, которые мы хотели сделать, или улучшить, что было невозможно в 2001 году. Наша запатентованная технология Serious Engine 3 позволила нам в полной мере реализовать наше видение игры.
IGN: Можете ли вы рассказать о сюжете в Serious Sam 3? Как он будет подаваться, и будут ли кат-сцены, рассказывающие сюжет игры между боями?
Роман Рибарич: Serious Sam 3: BFE охватывает события, которые происходили на Земле на пике вторжения Ментала, и происходящие до отправки Сэма в прошлое при помощи Ключа Вечности, до событий оригинальной игры. На этот раз, история в гораздо большей степени интегрирована в игру - то есть прогресс на разных уровнях, снаряжение и враги более привязаны к истории. Но мы позаботились о том, чтобы сюжет и кат-сцены не появлялись на Вашем пути во время непосредственных сражений с монстрами. Особенно, если вы будете перепроходить игру в сотый раз. Геймплей, наполненный весельем, экшеном и адреналином и свобода перемещения в игре являются нашими основными целями. Не бойтесь - мы не позволим, чтобы Сэм стал скучной рельсовой пострелушкой.
IGN: Похоже, что Serious Sam 3 будет сохранять ту же игровую механику, как и его предшественники - носиться по аренам, активировать триггеры, а затем яростно уничтожать всё живое, лихорадочно пытаясь при этом остаться в живых. Это так?
Роман Рибарич: И да, и нет. Основной идеей по-прежнему является то, что вы должны очень быстро истреблять орды Ментала, в то же время отчаянно пытаясь остаться в живых. И респаун врагов есть везде, где это требуется для достижения веселого геймплея. Но также мы разработали диверсионные пути, с помощью которых уровень можно пройти другими способами и дать игроку возможность изучить области по-разному. Но это такая вещь, которую лучше испытать именно в игре.
IGN: Возникал ли в процессе разработки вопрос о добавлении в SS3 такой механики многих нынешних шутеров, как система укрытий или регенерация здоровья, или это уже кощунство?
Роман Рибарич: Система укрытий??? Регенерация здоровья??? Да вы должно быть шутите, это НЕСЕРЬЕЗНО!
IGN: В некоторых местах трейлера мы заметили то, что нужно будет прицеливаться.
Роман Рибарич: Да, прицеливание работает очень хорошо - для тех оружий, которым это позволено. Мы хотели придать большей мощности и, в то же время, большей точности на больших дистанциях некоторым видам оружия, но не хотели портить баланс по отношению к другим видам оружия. Это действительно работает очень хорошо. Но заметьте, это не что-то совершенно новое для серии. Вы наверняка помните снайперскую винтовку в Serious Sam: The Second Encounter, которая очень хорошо помогала справляться с врагами на больших дистанциях.
IGN: Какого визуального стиля вы придерживаетесь в Serious Sam 3? Похоже, что вы нацелены на что то более реалистичное. Да, есть еще толпы сумасшедших инопланетян, но кажется, что вы отошли от сочной и яркой графики первых частей в пользу серого реализма.
Роман Рибарич: Идея визуально и концептуально точно такая же, как в 2001 году: поместить странных и чудовищных чужеродных монстров в реалистичные, яркие и открытые пространства, чтобы игрока это привлекло, и заставило уничтожать все на виду. Serious Sam 3 идет в точности по той же дорожке. Serious Sam 3 не сделан в мультяшных цветах, как Serious Sam 2, но и, конечно, не основан на темных тонах. На самом деле, большинство текстур окружающей среды созданы на основе реальных фотографий с подлинных мест событий и в реалистичных цветах.
IGN: Я не вижу пользовательского интерфейса игры, но могу с уверенностью предположить, что Сэм будет иметь показатели здоровья и брони. Будут ли аптечки и броня разбросаны по всему уровню? Будут ли они иметь специальные эффекты? И как насчет новых иконок оружия Сэма и т.п.?
Роман Рибарич: Система интерфейса работает точно так же, как и в предыдущих играх. Их изображения были изменены, чтобы лучше вписаться в игровой мир, и мы чувствуем, что действительно попали в яблочко с тем, как они визуально подходят игре. Специальные эффекты также подобраны так, чтобы они были заметны, но не выглядели слишком неестественно. И мы сохранили за собой право ставить снаряжение и аптечки во всякие совершенно сумасшедшие места без объяснения причин - исключительно в целях обеспечения увлекательного игрового процесса.
IGN: Инопланетяне, конечно, выглядят крепкими орешками, но оружие Сэма кажется вполне хорошее. Много ли в игре интересного оружия, которого мы здесь не видим, или на протяжении всей игры Сэм будет использовать более стандартный земной арсенал, возможно, доступный для апгрейда?
Роман Рибарич: Как и в TFE и TSE, большинство оружия представляет собой старые добрые пушки, плюющиеся свинцом. Но есть несколько интересных и исключительных пушек, как, например, Sirius Mutilator, который очень угодит всем игрокам и его особенности мы раскроем позже.
IGN: Зачем вы добавили в игру кувалду и каковы её типы атаки? Будет ли это основным полноценным оружием или же будет резервным вариантом на тот случай, когда закончатся патроны?
Роман Рибарич: Зачем? LOL! Есть ли какое либо другое объяснение того, зачем мы добавляем в Сэма интересное и мощное оружие, кроме: "Потому что с ним очень весело выкашивать орды монстров!"? Она прекрасно работает в игре, так как является гораздо более мощным оружием, чем все ручные орудия, которые мы давали игроку прежде. Но игра потребует от вас умения эффективно использовать кувалду в сложных ситуациях. В руках опытного игрока, она даст классический эффект "из-двустволки-в-рожу", при этом за куда меньшие деньги В общем, это отличное оружие, но - в зависимости от ситуации, кол-ва врагов и умений игрока.
IGN: Есть ли в игре другие виды оружия ближнего боя? Будет ли для каждого типа врагов свой отдельный способ убийства голыми руками?
Роман Рибарич: Мы действительно развили идею ближнего боя. Помимо использования только молота, а также рук и ног, существуют и другие различные шаги, которые можно предпринять в зависимости от текущего оружия, вражеской цели и некоторых других факторов. Тогда вам придет на помощь и Mutilator... В общем, теперь существует намного больше способов покончить с приспешниками Ментала самыми разнообразными способами.
IGN: Можем ли мы ожидать появления автомобилей в игре в дополнение к пешему способу передвижения? И имеет ли это что-то общее с вертолетами, показанными в трейлере?
Роман Рибарич: Есть некоторые особые моменты, в которых вы не будете просто передвигаться на своих двоих, но давайте оставим это в тайне.
Что касается размера уровней, то они в основном такие же, как и прежде, за некоторыми исключениями (например, крупнейший уровень в Serious Sam 3, примерно в два раза больше самого большого уровня в TFE). Но все они гораздо более детализированы, и обширны, так что вы будете вести бои отнюдь не в зажатых коробочных аренах. Мы внимательно относимся к дизайну уровней, но при этом стараемся сделать так, чтобы экстра-детализированные локации не попадались вам тогда, когда идет ожесточенный бой - за исключением тех случаев, когда это, конечно, необходимо
В трейлере на самом деле показано многое, и мы долго рассуждали над тем, какие кадры вам показать, и надо сказать, вы увидели многое... Следите за нами, впереди будут показаны еще видеокадры из игры, и, конечно же, ждите финального релиза - только сама игра позволит вам оценить наши труды.
IGN: В некоторых кадрах трейлера мы увидели, что объекты окружения буквально разваливаются на части - сможет ли Сэм так же разрушать стены и окружение с помощью своего оружия, или же нам преподносятся только кинематографические моменты, которые показывают, какие же грозные существа нам противостоят?
Роман Рибарич: А вот и да, он это может! Как и враги. Причем, теперь Сэм и его враги могут уничтожать и разрушать почти что любые окружающие объекты более свободнее! Но враги больше не делают это только случайно. В настоящее время, они имеют вполне разумное «экологическое» сознание, что позволяет им преодолевать препятствия по-разному, в том числе умышленно перепрыгивая их или попросту разрушая преграду - если они достаточно сильны для этого. Это отображает всю реальность термина "постоянно меняющееся поле боя".
IGN: Какие виды поведения противников мы сможем увидеть в игре? Будет ли что-нибудь радикально новое, или же будут старые добрые волны бегущих к игроку монстров, к которым мы привыкли?
Роман Рибарич: Вам опять встретятся бесконечные числа грозных и переработанных Безголовых камикадзе, Гнааров, Быков и других старых любимчиков, бегущих к вам напролом, но также появится и большинство новых, добавленных врагов, которые используют другие методы нападения и тактику боя, которые вынудят игроков изучать новые способы, чтобы победить их. Одними из таких монстров, которых вы уже могли увидеть на скриншотах и в трейлере, являются Антарезианские пауки, которые могут ходить по стенам и потолкам. Это буквально добавляет совершенно новое измерение в битву. Есть и другие моменты и нововведения, еще более интересные, но всему свое время...
IGN: Что позволяет Serious Engine 3 сделать в игре?
Роман Рибарич: Serious Engine постоянно совершенствовался на протяжении многих лет, начиная с дебютной версии 3.0 в HD-пришествиях, и заканчивая намного улучшенной версией 3.5 (которую использует Serious Sam 3: BFE). Улучшений много. Модернизированный движок позволяет нам создавать уровни, столь же огромные, как и в предыдущих играх, но в то же время гораздо более детализированные. Новый искусственный интеллект и код передвижения делает врагов умнее, позволяя им обходить серьезные препятствия и взаимодействовать с окружающей средой гораздо лучше. Новая система рендеринга позволяет гораздо больше приблизить картинку к реализму и показать красивые пейзажи, как в SS: TFE - бешеные бои с жуткими монстрами в очень красочных, реалистичных местах.
IGN: Какие многопользовательские компоненты будут включены в игру?
Роман Рибарич: Прежде всего – конечно же, полномасштабный кооперативный режим до 16-игроков! Это значит, что вы сможете полностью пройти игру со своими друзьями в различных режимах, как Classic-Coop, Coin-Op, или Beast Hunt - замены стандартному кооперативу. Также, включены конкретные уровни для DM, CTF и всех остальных классических сетевых режимов, то же самое и для режима Выживание - как для одного игрока, так и для кооператива.
IGN: Дата релиза и игровые платформы?
Роман Рибарич: Лето 2011 для ПК, и затем для других платформ.
Мы небольшая команда и мы делаем релиз на все платформы самостоятельно. Мы поняли, что решение всех этих сложных проблем с адаптацией игры на консолях на самом деле просто необоснованно скажется на задержке выхода игры. Поэтому мы решили сосредоточиться на создании хорошей игры для PC, а затем уже доделать версии для консолей. При этом, мы не отложили разработку консольных версий в сторону. Версия SS3 для Xbox 360, например, автоматически создается каждый день. Но основная часть работы задерживается еще и из-за всей этой бюрократии, поэтому, чтобы сделать консольные версии, нам все-таки понадобится еще неск-ко месяцев. А ведь игроки ждут...
IGN: Большое спасибо за ваши ответы.
Роман Рибарич: Благодарю за внимание и большое спасибо всем нашим фанатам за их постоянную поддержку!
Serious Sam 3:BFE - уже сегодня на E3!
Скрытый текст:
Сегодня, 6 июня, Devolver Digital представит на выставке E3 ранний билд Serious Sam 3:BFE. Игра будет показана прессе на закрытом показе, вне основной выставки. Журналистам продемонстрируют и дадут лично поиграть в два уровня из основной синглплеерной кампании - "Каир(Cairo)" и "Затерянные нубийские храмы(Lost Nubian Temples)".
Разработчики в своем блоге также предупредили, чтобы мы ждали новых скриншотов, видео и восторженных впечатлений от игры всех основных игровых изданий.
Также, снова стал доступен официальный сайт игры - www.serioussam.com. На нем обновился дизайн и появилась информация обо всех вышедших и разрабатываемых играх серии.
Вместе с обновлением сайта, появилось новое изображение Serious Sam 3:BFE, на котором показан один из новых врагов - Khnum - восседающий на троне. Вместе с этим, также появились и арты из трех остальных игр во вселенной Сэма - Double D, Kamikaze Attack! и Random Encounter.
В дополнение ко всему, на сайте появился Cro-блог разработчиков.
Итак, ждем горячих новостей с выставки E3-2011, от крупных игровых изданий и сайтов и новых подробностей от самих Croteam и Devolver Digital.
вы будете снова один на один выступать против многочисленных орд смертоносных инопланетян с супермощным оружием
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 9404169)
мы не позволим, чтобы Сэм стал скучной рельсовой пострелушкой
Отлично!!!
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 9404169)
аптечки будут
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 9404169)
Система укрытий??? Регенерация здоровья??? Да вы должно быть шутите, это НЕСЕРЬЕЗНО!
Ура, нам оставили аптечки! В ж**у автовосстановление здоровья, это для слабаков! Реальные посоны играют только в шутеры с аптечками и без укрытий!
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 9404169)
в реалистичных цветах
А вот это мне не нравится. Хотелось чтобы она была яркой, а пока что, смотрится как новый Medal of Honor.
А остальное все просто отлично. Даже присутствие разрушаемости.
Очень жду эту игру. Теперь не только из-за ностальгии...
Всё это конечно здорово звучит. И я надеюсь на деле будет так же. И надеюсь что игра сильно не оконсолица. Просто устаёшь от этих бла бла. Но всё таки надеюсь. Аптечки конечно же радуют. Эта регенирация в печёнках сидит.
Britwa 6-4
07.06.2011 02:07
Очень жду игру. Надеюсь, что игра не станет очередным тупым шутером, для детей или умственно отсталых (я имею ввиду серию Call of Duty и все его клоны) и что игра будет такой же безбашенной игрой (в хорошем смысле, если что) как и первая часть. Порадовало, что в игре будут аптечки, потому что это реалистично. Сами подумайте, как у главного героя может автоматически регенерироваться здоровье? Он, что, какой-то терминатор, что ли? Порадовали новые скрины и арты. Очень хорошо игра выглядит.
RealSkif
07.06.2011 12:22
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4
(Сообщение 9407964)
Порадовало, что в игре будут аптечки, потому что это реалистично. Сами подумайте, как у главного героя может автоматически регенерироваться здоровье? Он, что, какой-то терминатор, что ли?
А аптечки - это реалистично, что ли? ГГ использует её и, о чудо, моментально исцеляется от тяжких ран.
biffy
07.06.2011 12:27
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 9409309)
аптечки - это реалистично, что ли
Нет, не намного более реалистично чем автовосстановление здоровья. Но это привычнее, что ли.
Alwizard
07.06.2011 12:35
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 9409309)
А аптечки - это реалистично, что ли? ГГ использует её и, о чудо, моментально исцеляется от тяжких ран.
Ну, мгновенно восстанавливающие здоровье аптечки - это же условность, ускоряющая игровой процесс. Имеется ввиду то, что персонаж обработал рану средствами из аптечки, перевязал и проч., но кому хочется ждать это? Так же, как и с бесконечным количеством магазинов в шутерах - с ними быстрей.