Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114656)

Rя$Nick 17.10.2010 00:10

Скрытый текст:
I am back

Восточный Фронт: Неизвестная Война

Жанр: FPS
Разработчик: Burut Creative Team
Издатель: CDV Software Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М\GFI
Официальный сайт игры: www.russobit-m.ru/rus/games/eastfront/

Если твой игровой стаж исчисляется двузначными числами, а количество пройденных игр даже по самым скромным подсчётам перемахивает за полторы-две сотни, голову всё чаще и чаще начинают посещать мысли о том, что игры стали уже не те. Нет того былого задора, свежести впечатлений, искренней, детской радости. Больше не хочется просидеть за какой-нибудь RPG целую ночь, нет желания непременно пройти какой-нибудь экшен в один или два захода (превращая прохождение оного в недельный тур), больше не возникает острой потребности увидеть ту же самую игру не то, что третий, - даже второй раз.

Если вы не одиноки в подобных ощущениях – милости просим отведать «Восточный фронт: Неизвестная война». Бессмысленный и беспощадный отечественный шутер, который вернёт ваше первозданное и чистое отношение к компьютерным играм и полностью излечит болезнь, которую не иначе как «переигризм» не назовёшь.

Заветы Ильича

В своё время Джон Кармак очень метко заметил: «Сюжет в игре похож на сюжет в порно-фильме. Его наличие подразумевается, но вовсе не важно». Разработчики «Восточного фронта» восприняли почти саркастическое выражение отца Quake и Doom близко к сердцу и потому полностью доверились изложенному им принципу.

Действие игры решено было поместить в 1944 год, но поскольку историков в штате как-то не нашлось, разработчиком пришлось делать не какой-нибудь псевдореалистичный Call of Duty, а самый настоящий Wolfenstein. В главных ролях – Карл Штольц, послушный зомби, убер-зольдат (кстати на Западе игра так и называется – Ubersoldier), сотворённый в Подпольных Лабораториях Третьего Рейха™, который по счастливой случайности оказался не в руках своих создателей, а попал в распоряжение немецкого Сопротивления. Которое, естественно, не упустило возможности обратить силу рекрутированного бойца против фашистов. А он, как можно догадаться, птица подневольная, что приказали, то и выполняет.

Просмотрев готовый сценарий, занимающий полстраницы крупным шрифтом, разработчики решили, что получилось грубовато и простовато, а потому добавили к сюжету подобие «лав-стори», придумав для главного героя пассию – боёвку… борцовку… в общем, активистку антифашистского движения по имени Мария, тем самым разбавив сухостой пустых диалогов и кат-сцен неким теплом и чувством. Прибавив к этой нехитрой смеси пару «неожиданных» поворотов и несколько «драматических» моментов, весь штат компании ушёл заниматься геймдизайном.

Посиделки за диз-доком

На первом же организационном собрании было решено сделать какую-нибудь уникальную фишку, которая бы как-нибудь отличала «Восточный фронт» от всех остальных шутеров. Но ни анкетирование, ни «мозговой штурм» не увенчались успехом и ничего кардинально нового в головы разработчиков не пришло. В итоге совместными усилиями были рождены две практически мёртвые идеи – за три убийства в ближнем бою у Карла будет повышаться максимальный уровень здоровья, а за выстрелы в голову – восстанавливаться энергетический щит, которым можно останавливать пули и даже возвращать их обратно адресатам.

На всю оставшуюся игру даже такого «креатива» не хватило (хотя название студия как бы намекает на оный) и всё делалось по остаточному принципу. Если Штольц идёт по коридору, то это обязательно означает, что в один момент изо всех дверей (так и хочется написать «изо всех щелей») гуртом полезет немецко-фашистская шваль, обделённая как внешностью, так и интеллектом. Если где-нибудь на уровне объявляется группа танков, значит гарантированно нужно мчаться на ближайший склад, в котором найдётся именно столько связок динамита, сколько панцеров приехало. Если на уровне стоит зенитное оружие – значит прилетит самолёт. Если вашему соратнику (даже такой крутой герой как Штольц всё же не против хорошей компании) необходимо открыть какую-нибудь дверь, то в ту же секунду практически из воздуха возникают толпы врагов, которые перестают появляться именно в тот момент, как искомая дверь наконец открывается.

Дискотека

На определённом этапе производства разработчики поняли, что подобная простота хуже воровства, а потому решились начинить тот франкенштейновский монстр, что они делали, максимумом пиротехники. Для этого на уже готовые уровни в ускоренном порядке были расставлены взрывающиеся бочки в таком количестве, что начинает казаться, что ты зачищаешь не какие-то секретные лаборатории, военные базы и лагеря, а один огромный склад ГСМ. Все оперативные группы, что сопровождают Карла, проходят не через двери, а пользуются исключительно огромными связками динамита, чтобы долбить стены. Любая пуля, попадая в стену, пол или любой другой предмет окружения, если это не бочка, порождает целый сноп искр.

«Всё равно мало зрелищности», - подумали разработчики и добавили в игру физику. Увидев, как от взрыва близлежащей бочки летит немец, разбрасывая вокруг себя по разным углам патронташ, оружие, штык-нож, каску, аптечку, они поняли, что у них всё получилось. Им оставалось только попросить какого-нибудь бедного композитору за еду сочинить пару композиций, записать своими силами диалоги (так и скажите знакомым разработчикам, что профессиональные актёры озвучения не комильфо) и направить мастер-диск в печать.


Вывод:
Наивный, как пятилетний ребёнок, и чистый, как слеза пионерки, шутер, который настолько чудовищен, что просто прекрасен.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 6,5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 6,5
Интерфейс и управление: 7
Итого: ЛЕКАРСТВО ОТ УНЫНИЯ

Gamovsky 17.10.2010 00:25

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8568002)
Им оставалось только попросить какого-нибудь бедного композитору за еду сочинить пару композиций, записать своими силами диалоги (так и скажите знакомым разработчикам, что профессиональные актёры озвучения не комильфо) и направить мастер-диск в печать.

Боюсь, что все так и было.

Бодренько. Правда начальная полемика не украшает текста, и заставляет относится к нему несколько настороженно. Картинок нет, еще один минус. Или ты поспешил, или в игре действительно нет ничего, о чем можно было бы более детально порассказать. О героях, дизайне уровней или, на худой конец, пушках. Хотя после "креатива" всё и так понятно. Недурственно, но без изыска. Пасиб.

Rя$Nick 17.10.2010 00:27

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 8568055)
Картинок нет

Я хотел вставить только лицо начальника подполья Клауса, но побоялся за психическое здоровье местной публики. Больше там не на что смотреть.

ShadowJack 17.10.2010 00:28

Rя$Nick, нот бэд. Хотя для рецензии на такую игру не хватает шизинки.

Trovatore 17.10.2010 00:29

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8568002)
двузначными цифрами

Двузначных цифр не бывает, бывают двузначные числа.

А вообще, довольно мило. Хорошо задумано и, в основном, хорошо проделано. Хотя у тебя местами заплетается язык и получается немного тяжеловесно.

Rя$Nick 17.10.2010 00:31

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8568068)
Двузначных цифр не бывает, бывают двузначные числа.

Я долго думал как именно верно и таки запоролся xD.

"Крах Аненербы" будет с картинками, вероятно. Хотя там нужна такая реакция, что даже Фрапсом воспользоваться не успеваешь, а окружение снимать нет смысла.

Gamovsky 17.10.2010 00:35

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8568060)
лицо начальника подполья

Хватило бы и обложки. Единственная вещь, которая выглядит многообещающе вне зависимости от содержания продукта (в данном случае это рецензия).

NTFS 17.10.2010 09:42

Rя$Nick, я не понял из рецензии, а каким же образом произойдёт вот это вот чудо:
Цитата:

вернёт ваше первозданное и чистое отношение к компьютерным играм и полностью излечит болезнь, которую не иначе как «переигризм» не назовёшь.
?

Gamovsky 17.10.2010 10:10

Опять на бал. И опять со скелетом из своего шкафа.
 
Emergency 3

Всем уставшим от ратных дел и героических подвигов посвящается.

Серия Emergency, потихоньку подбирающаяся к вершине списка симуляторов всевозможных миротворческих служб, на третьей части осуществила самые смелые мечты поклонников. Разработчики из Sixteen Tons вытянули игру на новый уровень и доказали, что уже приевшееся спасение кого бы то ни было может стать не столько благородным, сколько занятным делом. Спасение отнюдь не человечества, оказывающееся в опасности чаще муравьев под толстой подошвой детских сапог, а обыкновенных людей, ставших жертвами, мягко говоря, будничных обстоятельств.


Жанр: strategy
Год выпуска: 2005
Название: Emergency 3
Название в России: Emergency 3. Служба спасения 911
Разработчик: Sixteen Tons Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
На улице сорок градусов тепла. Жары. Пекла. И у шефа явно что-то с головой. Хотя, удивляться нечему. Как и у рядовых сотрудников правоохранительных и любых других органов. В такой непростой ситуации шансы пятьдесят на пятьдесят: либо она есть, либо искренние вам соболезнования.

Вот так вот, каждый день можно узнать о себе нечто новое. К примеру, сегодня выяснилось, что теперешняя звезда новостных сводок, водитель автобуса и обыкновенный провинциал, ездил по одному и тому же маршруту в течение нескольких месяцев, но пару часов назад приспичило же парню открыть карту прямо за рулем. И нет, чтобы аккуратненько глянуть, где там следующий поворот. Запутался, с кем не бывает. Но этот чилийский лох раскрыл свой плакат на целое лобовое стекло, совершенно забыв и о дороге, и о машинах, и о том, что он все еще водитель, черт возьми! Карта стоила ему десятка разбитых машин и устрашающего списка пострадавших. Хорошо еще, что день выдался жарким, ленивым, и в автобусе находилась всего трое пассажиров. Парень влип. Но по-настоящему отличился босс: вместо того, чтобы снарядить бригаду спасателей, он отозвал с базы шесть микроавтобусов скорой помощи, где умудрился недобрать санитаров. Интересно, чем врачи вскрывают разбитые авто? Шприцами? Ну а зачем полицейским штатное оружие, за использование которого могут оштрафовать на баксы? Не может же погода так действовать на людей.



Вообще наш начальник парень хоть куда. Лично видел, как он вскакивал со своего черного шефского кресла, наскоро одевался и молнией мчался на место происшествия. Правда, толку от него как от бегуна-инвалида. Горит ли дом, умирает ли от сердечного приступа ветеран войны, машут ли взрывчаткой террористы – он стоит у машины, прикрыв хлипкой автомобильной дверью нижнюю часть тела (надо понимать, для безопасности), и нервно переминается с ноги на ногу, пытаясь определиться, кого спасать в первую очередь. Даже если у него под носом поджечь штанину - ноль внимания. И это ему выпала доля управлять целой армией спецслужб, которых у нас, к слову, целых четыре вида. Мало того, что над скорой помощью, пожарными бригадами, полицией и инженерами не стоит ни одного начальника, так еще и сами служащие напрочь лишены способности работать самостоятельно. Часто приходится наблюдать картину, когда врач ждет, пока его не ткнут носом в тело, извивающееся в предсмертных муках. А близнецы-санитары никогда не понесут полуживого пациента в медицинский автобус, пока не удостоишь их персональным пинком. Тут абсолютно всё, вплоть до команды “фас” поисковой собаке кинолога, поддается, нет, нуждается в неусыпном контроле.



Система, по которой игроку предстоит долгая и копотливая работа в поте лица, наглядно демонстрирует модель поведения настоящей службы спасателей. Конечно, происходящее на экране не вызовет приступа ледяного ужаса, ибо самое большее, что сотрудники Sixteen Tons Entertainment смогли себе позволить - это полупрозрачные лужицы марганцовки, в которых корчатся пострадавшие. Добровольный отказ разработчиков от расчленения виртуальных жертв выглядит гуманно по отношению к пострадавшим в реальных происшествиях (Серия Emergency, как-никак, основана на них), но наносит сильный урон зрелищности. Стоит ли говорить, что при таком подходе разработчикам осталось лишь снизить количество летальных случаев, при которых тело жертвы прекращает всяческую жизнедеятельность. Что Sixteen Tons с успехом и провернула. Нужно очень постараться, чтобы угробить целую карету с инвалидами, которую пришлось заботливо укомплектовывать, спасая из огня одних, вытаскивая из-под завалов других, выкапывая из-под снега третьих и отскребая от стен остальных. Все же это вам не голливудский блокбастер, где парочка удалых сорвиголов в приступе отчаянного геройства пытаются двинуть стотонную плиту, чтобы спасти погребенных под ней людей или то, что от них осталось.

Для таких целей пара спасателей в подметки не годятся подъемному крану, бока которого браво сверкают небесной синевой, как и вся техника инженерного назначения. А из-под обломков в реальной жизни спасти редко, кого удается. Ясное дело почему. Но благодетели снова смягчились и снисходительно разрешили жертвам горных обвалов, снежных лавин и городских разрушений сворачиваться калачиками под пудовыми обломками и, тихо постанывая, дожидаться ребят из Службы Спасения. Проблема лишь в том, что такого счастливчика приходится хватать за ногу, которой он еще не успел стать в могилу, и каждого поголовно отправлять в реанимацию. Осложнение также вызывает быстротекущее время, которого для идеального выполнения задания на сто процентов на начальных порах чертовски не хватает. Помимо возможных жертв и утекающих секунд есть еще экономический фактор, который, если не брать его в расчет, может изрядно подпортить жизнь самому оголтелому стратегу, знающему цену деньгам. Или чем там рассчитываются с бесстрашными пожарниками, хлопотливыми медсестрами и неподкупными полицейскими?



Вроде бы ничего особенного: погрузить разбитое авто, из которого предварительно надо вытащить ошалелого водителя, внимательно регулировать движение на дороге, пропуская порядочных и останавливая непорядочных, разогнать толпу демонстрантов, набрав номер полицейского участка и заказав нелепый гибрид снегоуборочной машины с брандспойтом. Но, как говорится, беда не приходит одна. В любой момент ситуация может выйти из-под контроля, и действовать придется уже на два, а то и на три фронта, срывая телефоны станций беспорядочными вызовами всевозможных служб и снаряжая бригады спасателей, врачей, инженеров и полисменов. Emergency 3 требует от игрока полного внимания. Нужно успевать контролировать лечение, дезинфекцию, перевозку и погрузку пострадавших, и тушение пожаров, и ловлю преступников и даже стрельбу снайперов на поражение. Странно только, что при таком обилии задач, буквально разрывающих игрока, в Emergency 3 начисто отсутствует хоть какое-то подобие системы брифингов, какой может похвастаться серя SWAT. Краткое отступление к предыстории – вот вся оперативность незаметных диспетчеров и журналистов. Однако отсутствие вменяемого инструктажа компенсируется обилием популярной информации, которой снабжается каждая (!) спасательная единица, будь то полицейский геликоптер, медицинский микроавтобус, спасатель в респираторе или водолаз. Знали ли вы, что самый большой пожарный самолет “Мартин Марс” до сих пор способен выполнить до пятнадцати операций в один присест, несмотря на то, что восьмидесятитонный гигант изрядно постарел за шестьдесят лет службы? Или то, что его соратник по работе, пожарный катер “Джон Дж. Харви” считается старейшей пожарной лодкой, служащей по сей день с 1938 года, и был удостоен целой книги, повествующей о нелегкой участи старичка? Информация встречается, прямо скажем, уникальная.



Когда-то The Sims произвела фурор в мире компьютерных игр. Она оторвала десятки тысяч игроков от цифрового кровопролития и чудесным образом увлекла их строительством и интерьированием дома, созданием семьи и поиском работы для своего протеже. Дошло до невозможного - миллионы людей по всему миру полюбили выносить мусор, вовремя вставать по будильнику и, позавтракав, спешить на работу или в школу. Пресыщенные фантастикой и сказками, люди стремились к настоящей виртуальной реальности. Симулятор Emergency 3 берет примерно тем же, только с большим размахом. И с не меньшим количеством недоработок, которых за целым массивом добра практически не заметно. Поначалу. Но по мере постепенного знакомства с техникой, оборудованием и интерфейсом, возмущение начинает буквально распирать. Особенно мозг, уставший после рабочего дня, всерьез отказывающийся воспринимать отсутствие возможности единовременного выделения юнитов одного типа двукратным кликом по одному из них. Детальность и анимация каждого представителя каждого подразделения заслуживают одобрительного кивка, но рабочая область, по которой игроку предстоит блуждать большую часть игры в поисках нужной команды и заметная топорность в управлении вызывает только легкое разочарование. Однако серия двигается семимильными шагами. Симулятор спасения человеческих жизней в условиях суровой реальности, наглядное пособие как для просто интересующихся личностей, так и для тех, кто решил связать свою жизнь со службой в регулярных войсках МЧС.

Вывод: хотите веселья? Нет смысла смотреть свежие сводки криминалистических передач и кратких обзоров ДТП. Можно не открывать учебник по бесполезному (на первый взгляд) предмету ОБЖ и сжечь все буклеты по ПДД. Ходите на митинги, кидайтесь камнями в копов, хамите прохожим, а дома включите всю иллюминацию и бытовые приборы, сожгите мамины шторы и разбейте отцовский автомобиль! Беснуйтесь на всю катушку! Но бегать так придется недолго. Споткнетесь о закон или врежетесь в совесть. А если без жертв? Как вам возможность стать героем-спасателем и собрать коллекцию медалей? Тогда прикупите Emergency 3.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 5
Итого: 7

Nikitakun 17.10.2010 12:56

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 8568689)
водителя, внимательно регулировать движение на дороге, пропуская порядочных водителей

Повтор.
Первые три абзаца читаются на одном дыхании, а потом хочется спать, но затем на последнем абзаце снова появляется интерес к прочитанному. А скринщотиков не должно быть?

R@ideR 17.10.2010 13:17

Жанр: Action
Разработчик: Beenox Studios
Издатель: Activision Blizzard
Официальный сайт игры: http://spidermandimensions.marvel.com/

Кто-нибудь помнит, когда была последняя действительно хорошая игра использующая имя такого известного персонажа как Человек-Паук? Задумавшись, вряд ли кто-то сможет найти достойного кандидата. Те же, у кого память получше, сразу скажут: «Нет!- или.- Возможно, где-то, но не в этой реальности ». Правильно. Большинство игр, по столь популярной вселенной, были эдакими серыми середнячками. Чтобы, исправить сей прискорбный факт, Activision Blizzard выпустили новую игру по мотивам комиксов о самом дружелюбном соседе на свете, разработку доверили студии Beenox. Разработчик, доселе занимавшийся лишь портированием игр да прочей мелочью, и для которого Spider-Man: Shattered Dimensions, это первый крупный проект, первое дитя, выращенное своими силами.
Скрытый текст:
http://s54.radikal.ru/i146/1010/f4/1a9b23c24fdf.jpg
Вот она - мощь вихря из паутины!


Правосудие перестаралось.

Должен заметить, за основу берется не одна, а сразу четыре вселенных освещающих, героические битвы со злодеями, одновременно четырех, очень сильно отличающихся друг от друга, стражей спокойствия и правопорядка в гигантском мегаполисе. Четыре разных города, или точней четыре совершенно разных мира, визуально не похожих, и одно общее, в каждом из них есть свой Человек-Паук. Причем, использование одновременно нескольких реальностей разработчики объясняют с точки зрения сюжета очень просто. Некий злодей, Мистерио (Mysterio) в погоне за невероятной силой и властью, пытается выкрасть некий артефакт, Tablet of Order and Chaos который (как нетрудно догадаться из названия) служит для поддержания столь шаткого баланса между порядком и беспорядком. Как неудивительно, но мимо пробегал наш, всеми любимый и узнаваемый герой в красно-синем трико и решил проучить злостного правонарушителя. Магический артефакт был разбит в битве между злодеем и героем. Осколки великой реликвии затерялись в четырех различных реальностях. Равновесие пошатнулось, восстановить его может только Человек-Паук, собрав воедино части и восстановив Tablet of Order and Chaos.

Четыре Человека-Паука, не перебор?

Как видите, в этот раз игроку предложат спасти не один мир, а сразу четыре, в костюмах четырех версий Человека-Паука: The Amazing Spider-Man, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 и Ultimate Spider-Man. Разработчики обещали, что и визуальная составляющая и геймплей у всех героев будет отличаться. Что ж, с первым они справились на ура, внешний вид у каждого паучка свой и неповторимый, плюс все они имеют в гардеробе по несколько открываемых костюмов. Дизайн уровней так же не подкачал, и если вам покажут скриншот сделанный на какой-либо миссии, вы без труда поймете, к миру какого Человека-Паука относится это место.
Что же касается второго, тут разработчиков ожидал провал. Только играя за мрачного Человека-Паука, можно почувствовать отличия. В мире Noir ночь бесконечна, и лишь скрываясь в тенях, вы сможете одолеть своих врагов. Здесь преобладают мрачные краски, с редкими лучами света, льющимися из прожекторов и фонарей, а весь игровой процесс напоминает стелс-экшен (вспомним Batman: Arkham Asylum). Spider-Man Noir, это самый необычный Человек-Паук. Брутальная жестокость, с которой он тащит паутиной своих жертв во тьму, совершенно несвойственная этому марвеловскому персонажу, поначалу просто поражает. Все было бы прекрасно, но непроходимая тупость местного AI, лишает игрока всякого удовольствия. Скрываться от противников настолько просто, что даже плакать хочется. Немного интересней обставлен последний уровень из нуарной вселенной, где главному герою необходимо догнать Зеленого Гоблина и отобрать один из осколков артефакта. Происходит вся погоня в декорациях парка развлечений, над которым периодически взрывается фейерверк, освещая темные уголки, и большинство противников нужно обезвредить в период между этими взрывами.
Скрытый текст:
http://i031.radikal.ru/1010/8f/a7566a9c41ea.jpg
Иди ка сюда, голубчик!

Сказать чего-либо выдающегося об остальных трех героях практически нечего все они разносят толпы противников почти не отличающимися друг от друга приемами. Да, Beenox честно пытались прикрутить к каждому паукообразному свой неповторимый стиль боя, но в действительности они отличаются лишь визуально. Просто, для большинства ударов Amazing использует свою паутину, а Ultimate точно для тех же ударов использует симбиотические щупальца.
Из необычных особенностей у оставшихся трех членистоногих собратьев можно выделить лишь пару моментов:
*Ярость, накапливаемую в битвах с не иссякающими противниками, используя которую Ultimate Spider-Man увеличивает во много раз силу атаки щупалец.
*Энергию, которая постепенно накапливается у Человека-Паука из 2099 года, и которую тот использует для увеличения скорости и реакции. На деле это старое доброе замедление времени, которым нас потчевали, в десятках игр. Чуть не забыл, Spider-Man 2099 с помощью своего необычного костюма будущего, может летать, или точнее управлять своим телом в свободном падении. В игре этот трюк выполнен в виде мини игры, где вы, падая, можете увеличивать или уменьшать скорость падения и маневрировать из стороны в сторону, облетая препятствия.
*Основного героя, выделяющегося из ряда остальных ярким красно-синим нарядом, известным всем нам по одноименному фильму, обделили и не дали чего-то особенного, оставив его как шаблон, использующийся при создании всей великолепной четверки.

Есть ли надежда?

Из необычных черт, которые разработчики привнесли в игру, можно отметить камеру, которая иногда перескакивает из-за спины паукообразного к виду от первого лица, что бывает при переходе из одной локации в другую и в особо яркие моменты при плотном контакте с боссами. Так разработчики хотели показать нам мир глазами главного героя, эти секунды должны были привнести в игру что-то новое, на деле же мы получили очередную мини игру. Но иногда бывает даже приятно набить морду злодею, за которым мы гоняемся по уровню полчаса, как минимум, и который частенько останавливается, чтобы «показать язык» и оставить парочку дуболомов.
Скрытый текст:

Помните, насколько ловко Человек-Паук побеждал злодеев в многочисленных фильмах и мультсериалах. Насколько легко у него получалось уворачиваться от ударов и, используя свою паутину, ловкость и смекалку побеждать противников. Жаль вас расстраивать, но не стоит ждать подобного от игры. Частенько, пытаясь зацепить бочку с горючим и метнуть ее в толпу врагов, мой криворукий паучок цеплялся за противника в толпе, причем за того что побольше, и летел своей пустой головушкой вперед, навстречу приключениям. Полеты на паутине, не приносят должного удовольствия, но не расстраивайтесь в игре, слава богу, от нас редко требуют использовать паутину в качестве тарзанки, скорее всего, вы ограничитесь простым и удобным zip’ом, с помощью которого ваш герой подтягивает себя к большинству выступов, перил и углов.
Также, девелоперы не забыли о прокачке, и подошли к этому вопросу довольно необычно. Очки опыта мы получаем не только за истребление полчищ монстров и уничтожение боссов, тут играет роль и то, КАК мы это делаем. Например, на одном из уровней играя за мрачного паучка нужно обезвредить врагов не абы как, а используя все 6 вариаций захвата (над противником, за спиной, на стене и др.). С боссами тоже не все так просто, в финальной битве симбиотического спайди с Дедпулом, последний разделяется на троих очень похожих противников отличающихся лишь оружием: пистолеты, мечи и гранаты. Уничтожив клонов именно в этой последовательности, мы получим заветные 6000 очков экспириенса. В игре немало подобных мини задач: где то нужно поразить врага необычным способом, где то решить проблему или добраться до определенной точки за отведенное время и их выполнение привносит дополнительное разнообразие, а также щедро поощряется. Да, очки опыта это хорошо, но главное чтобы их было куда потратить, здесь разработчики в очередной раз огорчают игроков. Самым лучшим вложением кровно нажитых, будет покупка нового костюма, ну и увеличение полоски Hp. Большинство новых приемов я использовал пару раз лишь ради интереса, затем благополучно забывал, за ненадобностью.
В погоне за действительно хорошей игрой про супергероев Batman: Arkham Asylum и желанием акцентироваться на деталях разработчики отняли у игрока открытый мир, а с этим возможность полетать на паутине по гигантскому мегаполису, хотя возможно они поступили и правильно, постоянно мотаться из одной части города в другую поначалу было весело, но довольно быстро приедалось. Если же вам не хватает подобного чувства свободы и жуть как хочется попрыгать по крышам города в шкуре сверхъестественного существа могу посоветовать Сrackdown 2 или Prototype, счастливчиков обладающих PS3 в будущем поджидает InFamous 2.

Скрытый текст:
Говоря об игре Spider-Man: Shattered Dimensions нельзя не отметить прекрасную озвучку и работу актеров. Например, голос за кадром озвучивал Стен Ли, человек, по сути, подаривший жизнь главному герою игры. Голос центрального персонажа в игре, Человека-Паука из вселенной Amazing, принадлежит прекрасному актеру Нилу Патрику Харрису, который, возможно, известен вам по сериалу «Как я встретил вашу маму». Извините за рекламу, но автор этих строк, искренне любит эту комедийную историю.


Вывод:Студия Beenox сделала игру не для всех, но для людей являющихся поклонниками Человека-Паука. Spider-Man: Shattered Dimensions это игра заточенная под свою аудиторию, под фанатов одного из известнейших комиксов, причем не только нашего времени. Комиксы по этой вселенной появились аж в 1962г. завоевали сердца миллионов и покорили не одно поколение. Много раз комикс изменяли и перерисовывали: менялся стиль, появлялись новые персонажи, кардинально менялись старые, но суть и основные идеи не менялись. Beenox в Shattered Dimensions показала нам насколько сильно отличаются различные миры этого легендарного персонажа, ну или пыталась показать.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7

Gamovsky 17.10.2010 13:24

Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8569403)
Повтор.

О, еще один.

Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8569403)
А скринщотиков не должно быть?

Как же, они под катом.

R@ideR 17.10.2010 13:27

Ребят туплю, не подскажете, как изображение поставить по центру?:confused:

Gamovsky 17.10.2010 13:28

R@ideR, в расширенном режиме редактирования. Выдели ссылку со скриншотом (и тегами img по обеим сторонам) и на панели сверху ткни в кнопочку выравнивания по центру. Это так же просто, как word.

Valnor 17.10.2010 13:32

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 8569530)
Как же, они под катом.

Вместо изображения стоит подпись "Фото недоступно".

R@ideR 17.10.2010 13:34

Aspio, Спасибо!

Добавлено через 53 секунды
Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 8569571)
Вместо изображения стоит подпись "Фото недоступно".

Та же ситуация: "Фото не доступно":frown:.

Gamovsky 17.10.2010 13:41

Цитата:

Сообщение от R@ideR (Сообщение 8569580)
Та же ситуация

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 8569571)
подпись "Фото недоступно"

Понял. Обновлено, проверяйте.

Valnor 17.10.2010 13:49

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 8569605)
Понял. Обновлено, проверяйте.

Во, теперь нормально %)

toshka 17.10.2010 14:26

R@ideR,
Цитата:

Сообщение от R@ideR (Сообщение 8569500)
Немного интересней обставлен последний уровень из нуарной вселенной, где главному герою необходимо догнать Зеленого Гоблина и отобрать один из осколков артефакта. Происходит вся погоня в декорациях парка развлечений, над которым периодически взрывается фейерверк, освещая темные уголки, и большинство противников нужно обезвредить в период между этими взрывами.

Спойлер. Считай ты испортил всем прохождение.

R@ideR 17.10.2010 15:08

Цитата:

Сообщение от toshka (Сообщение 8569805)
R@ideR,

Спойлер. Считай ты испортил всем прохождение.

Это всего лишь фишка одного из уровней. Я даже ничего не описывал, а то, что главному герою нужно гоняться за злодеями не является неожиданностью.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.