Ну без рекламы никуда, пора бы уже привыкнуть. =)
Редакция тоже кушать хочет. А вот железный раздел и правда никто из знакомых даже не читает. Оставить раздел.. забыл как называется, на страничку, про выбор конфигурации компа и все |
Цитата:
Скрытый текст: Вот есть предложение. Раньше у ЖЦ была не то традиция, не то удача, но с выходом знаменательных игр публиковался материал по модингу и дизайну корпусов, мониторов и переферии компа. Не забуду статью за май'2005, написанную одним креативным челом. Он оттюнинговал комп в стиле HL2 (пропиленные отверстия в корпусе, решётки, "ржавая" покраска и т.д.). Суть в том, чтобы привлекать таких креативщиков (а таких немало) к созданию материала для публикаций. Те же конкурсы, например. Всё-таки модинг в стиле какой-нибудь игры превращает серый офисный комп в самый первостепенный фанатский атрибут, которым можно долго гордиться, ибо сделано своими руками, а не куплено на Ebay. А читать о самом процессе работы ещё интереснее, мастера смогут подчерпнуть опыта, а просто геймеры смогут загореться фанатской идеей, ведь на энтузиазме и без наличия опыта/умений рождается творчество. Кто-нибудь поддержит? А поручить организацию подрубрик/конкурсов можно старпому, он любит общаться с креативными людьми)))) |
Цитата:
вот я больше учебник общества держал,так вот из прочитанной ин-фы человек не способен обитать в окружении себе подобных,если они чемто талантливы,ну или выдающиеся люди) различные факторы тяготеют над человеком,и он становится не способным найти с ними контакт. Дык я о чем,"оверклокеры",являющиеся твоими друзьями,постоянно читающие ЖЦ и находящие нечто полезное в том шлаковом материале,ничем не отличаются от тебя...дальше и так все ясно") а про моддинг,единственный кастом на 5-6 лет это супер традиция!ее чтут и уважают... ЖЕСТЬ,люди,начните читать!а не разглядывайте пестрые картинки.Это полезно! |
Хотелось бы видеть наименование движка в "Информации по игре" и две-три игры на том же движке - в качестве примера.
|
ЖЦ убирать не надо, нужно лишь сократить. Тогда можно будет впихнуть много рецензий и интересных статей.
|
Я думаю было бы здорово увеличить количество страниц нашего любимого журнала большими интервью с разработчиками и не только. Скажем, было бы круто, прочитать беседу одного из авторов Мании с Марком Хемиллом по поводу его озвучки Джокера для игры Batman:Arkham Asylum. Хотел бы узнать как ему сама игра, как он умудряется ТАК изменять голос и прочие нюансы процесса создания этого шедевра.
Еще как пример у кого можно взять интервью - Дэн Эйкройд. Он мог бы высказаться по поводу игры про охотников за привидениями. Что ему там нравится, что как ему показалось было реализовано не так, как он того хотел. Ну и конечно интервью создателей моделей персонажей, карт или уровней, програмистов. Какие у них были проблемы при создании и если они собираются делать продолжение по их вышедшей игре, то что они там хотят реализовать. |
Mishaman, ты прав!Мне ещё кажется что можно было совместить интервью с программистами, геймдизайнерами и т.д. с игростроем - к примеру "я пользовался такой та программой". Конечно звучит глупо и кажется что это реклама, было бы интересно посмотреть что получилось бы.
|
Здравствуйте.
Я являюсь постоянным читателем вашего журнала. И на фоне происдящих событий в Европейском Аион-е предлагаю посвятить в вашем журнале статью по поводу прошедшей волны банов аккаунтов с пометкой Fraud. Конкретно со всеми нюансами можно ознакомиться тут, на одном из крупнеших порталов русского сообщества ммогеймеров. Хотелось бы услышать адекватный анализ ситуации от знающих людей, потому как от машенников пострадало большое кол-во людей. Заранее извиняюсь за созданную тему >.< |
Очень хотелось бы увидеть в журнале статью о вебдваноль. Дизайн, особенности и т.д. в этом ключе)
|
Я был бы очень рад если бы в разделе игрострой чаще показывали не только как делать модели или что то другое но и обучали как создавть карты в различных редакторах, ведь мепперов тоже много))).Я бы очень хотел сделать сингловскую карту для CoD4 и научится делать всякие скрипты в ней....
|
Можно сделать, чтобы в начале каждой статьи писали на каких платформах выходит игра. а то не понятно иногда бывает
|
Я не знаю как вы отнесетесь к моему предложению, положительно или негативно, но все же у вас не было ли мыслей создать журнал в котором основной напор был бы на определенную тематику. К примеру, журнал о PSP(PlayStationPortable) или же о другой какой-то консоли. Объем его был бы как лайт а содержание было бы на высшем уровне. Я знаю, что в России не много журналов о PSP, да и если они есть, то я их не встречал.(пока во всяком случае) - Вообщем и конкуренции не было бы.
|
Хм, а в самом журнале не собираются публиковать статьи по Linux'ам? Был бы хоть новый повод покупать журнал :) Если такое предложение было, скажите пожалуйста почему отказались.
|
Можно было бы сделать рубрику "Развитие игровой индустрии", состоящей из череды статей по одной в каждом номере. Вот мне интересно - кто придумал движок Havok и какая игра первой им воспользовалась??? Как развивались технологии и как индустрия дошла (наконец-то!:) ) до того, что мы имеем сейчас. Какие старые игры до сих пор играбельны и почему? Ну и так далее ...
|
Не знаю, предлагал кто-нибудь или нет, такую рационализаторскую идею? Было бы не плохо, если в "большой" Игромании, в статьях указывалось (каким-либо значком например), что эта самая статья уже печаталась в "Игромании Лайт" (которая выходит раньше). Чтобы люди приобретающие обе Игромании, могли не перечитывать туже статью в "большой" Игромании. Аналогичное можно сделать и для ДВД-приложений (ДВДМании и Видеомании). Надеюсь меня поймут:mania:.
|
Геймпады
Напишите статю про геймпады,также как про рули, только добавте обзор игр не как вырезку,а как отдельную статю с самыми популярными играми под геймпад,оценками реализации геймпадов,и Т.Д.
Очень благодарен <krApkAmAn> :mania::Grin: |
<krApkAmAn>, было уже и не раз.
|
1. Есть предложение подумать над переработкой раздела "Содержание дисков". В силу известных причин публикуемая там информация частенько расходится с действительностью, тем самым дезориентируя читателей и зрителей.
2. В двух последних номерах "Игромании Лайт" (№11 и 12) наметилась тенденция к ужесточению системы оценок крупных проектов, при этом данная реформа не коснулась казуальных игр. Они по-прежнему получают достаточно высокие баллы, несмотря на ничуть не меньшее количество недостатков. Поэтому предагаю более жестко относиться к казуальным играм и проектам независимых разработчиков, повысить планку требований к ним. 3. Предложение, постоянно высказываемое читателями журнала: увеличить количество страниц. Объем рекламы почти достиг докризисного уровня, пора бы начать пропорциональное наращивание страничности. |
Все кто покупал или заказывал по почте журнал ИгроМания в обязательном порядке получает к журналу два DVD диска (ни для кого не секрет, но это только вступление). В начале каждого журнала печатаются наиболее интересные новости из игровой индустрии и тому подобное.
Так вот: с учётом того, что все описанные в журнале на первых страницах новости можно просмотреть на DVD диске (кстати с наибольшим интересом), появляется предложение убрать их со страниц журнала, сэкономив для редакции столь драгоценное место и пустив его на описание дополнительного количества игр, программного обеспечения или наконец рекламы, приносящей не малую прибыль. Ведь всё равно новости интереснее смотреть, чем читать (более того лучше запоминается), и в результате получается, что несколько страниц журнала практически пропадает зря. Конечно, я могу ошибаться (на то мы и люди...). |
Напишите пожалуйста как создавать моды к Dragon age (особенно про диалоги). Была такая статья по Ведьмаку и мне сильно помогла.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.