Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes Of Might And Magic 3: In the Wake of Gods (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=32987)

2xLenь 23.02.2008 21:22

Когда играл в 3х героев полного собрания (3 в 1), боты мне показались смышленнее, чем в последней версии вога, это так или показалось мне?
Посмышленее на глобальной карте, а не в бою точнее, в бою мне кажца наоборот докрутили до ума.

Papercut 27.02.2008 20:40

---

Rust Dugr 16.03.2008 18:55

у меня неработает "создание случаеннои карты " в редакторе WOG"а что делать?

!Смешарик! 16.03.2008 22:52

Ах...Помню как тока у одного знакомого скачал Wog и мы всей бандой по сетке и на одном компе рубились...Были же времена.

UnrealAkasha 19.03.2008 15:02

Честное слово, не люблю я эту модификацию. Есть даже такая поговорка "не стоит усложнять идеальные вещи, иначе они тут же перестанут быть идеальными".

2xLenь 19.03.2008 18:34

Цитата:

Сообщение от UnrealAkasha (Сообщение 3647324)
Честное слово, не люблю я эту модификацию. Есть даже такая поговорка "не стоит усложнять идеальные вещи, иначе они тут же перестанут быть идеальными".

Не думаю, что 3и герой, при всем их реальном ВЕЛИЧИЕ, являются идельными. Ведь вог атмосферу не трогал никак, вот она как раз таки идеальнейшая, а вот игровой процесс не то чтобы 100% идеальный, в воге много чего облагородили - башни, палатки, баллисты, добавили ОТЛИЧНЕЙШУЮ систему прокачки воинов, баланс подправили, анимацию природы добавили, да много еще чего, но и игра из-за этого стала засоренней как в настройках, так и в исполнении, всеже видно что это выглядит как пристройка к игре (интерфейс и возможности), а не как ее реальное развитие, но это лучше чем ничего. И даже с вогом 3и еще, на мой взгляд, не совсем идеальны в плане геймплея, это понимают естественно все люди, знающие и любящие игру, понимают и делают 3х героев заново, что очень хорошо.

RoadWarrior 02.04.2008 01:03

герои 3: во имя богов - имхо самая классная игра серии.
скприты очень разнообразили геймплей. респект разрабам.

Faust_KOMSA 03.04.2008 06:28

WoG Класная стратежка. Меня прикалывает то что когда закончишь развитие своего предвадителя он может валить всех, не хуже лазурного дракона

Rust Dugr 03.04.2008 09:51

http://woggrad.ru/?
заходите и смотрите.

2xLenь 03.04.2008 21:08

Нехило замков запланированно, больше половины - шлачный шлак. Имхо. Бастион хорошо (но немного на цитадель походит из-за песка). Славянский замок в игру входит отлично, остальные чет неочень. Удивило гавань и причал, когото кинут...
.... Фордж.... :sml: . Казалось бы бред бредом! но чтото в этом есть, - вроде реальность съехала и мир роботов и корпораций залез в ГЕРОЕВ! Интересно, я за такой замок :sml: .

IlyaManiac 04.04.2008 06:44

В wog добавили переделанных монстров и если раньше лазурного дракона можно было убить только во сне то теперь с этими существами это стало по реальнее.

2xLenь 23.04.2008 02:08

izrukvruki
Есть индейка одна. Наверняка невыполнимая, но может быть когда-нибудь, да где-нибудь, да кто-нибудь... :sml:
Скрытый текст:
Далее идет куча тяжелого для восприятия сходу (наверно) текста.
Переделать хотелось бы осаду замка, а именно БАШЕНКИ. Башенки в 3й (даже ВОГ не спасает) и 5й части получились какими то пустыми, необязательно-условными, урона наносят по чуть-чуть и собственно все.
Почему бы не сделать так, чтобы в башни можно было бы засунуть стрелков, а при их отсутствии были бы баллисты нарисованы и стреляли бы они как раз стандартно-слабо.
Засунуть в каждую башню любого замка можно только один вид стрелков любого замка.
Башни имеют определенную вместимость стреляющих воинов, например 1ед вместимости равна 64-32-16-8-4-2-1 воинов 1-2-3-4-5-6-7 уровней соответственно. Главная башня (что дальше, которая является главным зданием в замке) имеет большую вместительность на 100%, чем одна ближняя башня. Как только город построил цитадель, так появилась 1 башня с вместительностью, например, 2 ед. Построен замок и добавлены еще 2 башни с вместительностью 1ед. каждая, итого в замке 3 башни с вместительностью 4 единицы в сумме. Вместительность повышается раз в неделю за деньги, например платишь 1000 золотом и каждая башня увеличивает вместительность на 1ед., потом 2000, 4000, 8000 и т.д. Если город захватят, то все башни снижают вместимость на 1ед, но не меньше 1ед. у первых башен и 2х у главной. Перед боем не факт, что всех стрелков удастся запихнуть в башни, и какая то часть, возможно, большая, будет по старинке за стенами стрелять.
В воге вроде бы еще не занята правой кнопкой мыши маленькая картинка замка, что в левом нижнем углу обзора замка. На нее можно повесить функции башен и их наполнение воинами. Ну, например, жмем правой кнопкой на эту картинку, и возникают 2 ряда с квадратиками, как в замке, только верхний ряд - 3 квадрата (обозначение воинов башен, где центральный квадрат повыше), а нижний – 7 квадратов (обозначение воинов что в городе, а не за городом). Левый и правый квадраты из этих 3х – маленькие башни, а центральная – большая. Над каждым квадратом башни пишется единица вместительности на момент просмотра. Как из «за замком» переносят воинов в «в городе», так и в «башни» переносят воинов из «в городе», с той лишь поправкой, что переносить можно то кол-во народа, что соответствует лимиту по вместительности, умноженному на отношение кол-ва к уровню, что выше было написано.
Плюсы. Стрелки в башнях получают определенный бонус, находясь в башнях, а именно 75% поглощения урона от стрелков врага (т.е. враг может палить по башням не только катапультой) и 100% неуязвимость для воинов ближнего боя, если те находятся вплотную в башне с внешней стороны, но если они внутри замка, то могут атаковать башню, и стрелки в башне тогда будут иметь уже только 25% поглощение урона в ближней.
Еще, т. к. стрелки в башне, их урон всегда максимален и стрельба ведется без штрафа, а боезапас всегда бесконечен, даже если нет тележки.
Нейтрально. Башни магические, посему ни враг, ни игрок не могут наколдовать на башни заклинания (кроме прямого урона), а заспеленые воины, вошедшие в башню сразу распеливаются.
Минусы. Стрелки не могут ходить(но могут выйти из башни), они не могут защищаться (куда уж еще), только пропускать ход (если уж очень нужно), враг может атаковать башни заклинанием прямого урона, отчего наносит стрелкам полный урон этим заклинанием (если бы наносил половину или меньше, было бы, наверно, читерно), а самый главный минус в том, что стрелки погибают относительно разрушения башни от катапульты. В процентах. Если катапульта нанесла, например, 20% разрушения башне за один выстрел, то сходу сносится 20% стрелков, без подсчетов урона и защит. Если катапульта с 2х выстрелов снесла башню, то все стрелки с 2х выстрелов и кончатся. Вот так вот жестко. У игрока есть выбор ставить воинов в башню или нет. И еще, если башня разрушена, например, на 80%, и из нее вышли воины, то не следует совать туда часть другого отряда, ибо один выстрел из катапульты и уничтожатся уже все 100% стрелков.
И еще. В башню могут зайти не более 1 вида стрелков. Отряд может потратить свой ход (точнее два), чтоб залезть в башню, если она еще цела. Сначала нужно ему подойти вплотную к башне, а уж потом залезть в нее, т.е. не сразу на ходу запрыгнуть можно. А выходят стрелки за один ход, только не в любую точку, а рядом с башней, и только потом шагают куда надо. А может и лучше сделать все в один ход, не знаю...

Еще для баланса атакующей стороны.
1) Катапульта должна всегда управляться героем даже без навыка управления катапультами.
2) Катапульта бессмертна, но если ее побили до 75% ее жизни, то через каждые 3 выстрела она будет пропускать один ход, 50% - через 2 выстрела, 25% - будет стрелять и пропускать, стрелять и пропускать, 25% и меньше - стрельнет и пропустит 2 хода и по кругу. При 0% - стрельнет и пропустит 3 хода. За один выстрел я считаю и несколько атак подряд при владении навыком катапульты.
А то, ситуация, когда замок атакуют орды врагов, и первым делом защитники ломают катапульту, это не серьезно и нечестно.

Еще для баланса защищающейся стороны.
1) Если у врага есть летающие воины и он ими собирается воспользоваться, то можно каждый ход давать своим летающим воинам команду патрулирования неба, т.е. это действует как пропуск хода, только игрок назначает на определенный гекс патрулирование своим отрядом летунов в пределах дальности их хода. Если вражеский отряд перелетев через стены, атакует отряд игрока и на линии пути этой атаки заложен тот гекс патрулирования, что указал заранее игрок, то враг атакует не цель, а этот отряд летунов и отлетает назад, если этих летунов не завалил. Т.е. своеобразная отгадайка, куда полетит отряд врага.

Анимация защитников замка должна быть соответствующая, т.е. кого туда посадили, тот и отрисовывается.

Вроде все о башенках. За точность баланса не отвечаю, так просто наброски.

А так, из нормальных идей, может быть сделать скрипт, чтоб усреднить урон у вех воинов, для большей честности, например, гарпия 1-4, а будет 2.5, грифоны 5-15, а будет 10 и т.д. Интересно так поиграть будет.

Ну и третье. Посложнее. Интересно было бы сделать команду защиты стрелков воинами ближнего боя, т.е. если один отряд защищает стреляющий отряд (и стоит вплотную к нему), и если в этих стрелков стреляют (извиняюсь за повторение), то урон раздваивается на 50% на стрелков, 50% на защищающих их воинов, максимум облепить могут один отряд 6 гексов, тогда и урон каждому будет 14% с копейками (100\7). Вроде они вместо стрелков на грудь ядра ловят.
------------------------------
И хотца еще возможность отключить просмотр хода союзника, а то раздражает.
И возможность менять флаг на любой цвет при начале игры с любым количеством врагов.
------------------------------
Еще понаписал.
Скрытый текст:
Башни Аркан за деньги. Возможно, хорошо бы сделать платными башни Аркан - по 500 золотом за каждый уровень героя за каждое изменение навыков, а то, как-то, несколько, читерно сделано: 50 одного переконвертировать в 50 другого, и не заплатить ни копейки как то странно. Башни переучивают старого героя другим навыкам, потому и дороже для раскачавшегося героя. Чисто для коррекции баланса навыков героя, но не полного же его изменения.

Нейтралы ходят-останавливаются. Догадываюсь, что, наверно, нельзя, иначе б было, но можно ли сделать, чтоб половина появлявшихся нейтралов на карте ходила, а половина нет, или они то ходили, то останавливались.

Кладоискатель. Тоже, возможно, было бы интересно, чтоб, когда копаешь была только 50% вероятность ничего не найти, а остальное – мусор, монеты, сундук сокровищ и прочее, а также, например, вероятность свалиться в подземелье (если копали на поверхности), вроде, как с колодцем. Эта точка не должна быть ничем занята, чтоб на нее свалиться. Во избежании постоянных раскопок на карте, нужно, чтоб со временем (1 месяц, например) все ямы засыпывались обратно сами, но, если опять в них копать, уже на 100% ничего не будет.

Закапывать артефакты. Вообще, в игре копают только чтоб достать Грааль, выше предложенное, чтоб достать немного мусора. А что делать герою, которого настигает сильный враг? Правильно. Закопать все свои артефакты, чтобы другой союзный герой их откопал, когда его уничтожат. А просто оставлять на земле почти бессмысленно.

Закапывает за, например, 25% своего хода, чтоб соперник не смог увидеть где он закопал, если на это нужен будет день, то смысла закапывать не будет. Закопанные места помечаются каким-нибудь маленьким знаком лопаты в углу игровой клетки (отображается только для закопавшего игрока, естественно) . Если подвести курсор на эту клетку с лопатой, то в информационной полоске будет написано какой артефакт закопан. Враг тоже может выкопать чужие артефакты, если угадает. Раскопки занимают опять же целый день, и это логично, т.к. закопать легче, чем вспомнить где точно лежит и потом отрыть.

А герой некрополя (и только он), например, сможет закапывать вместе с артефактом скелетов или зомби (т.е. существ не выше 2го уровня), чтоб потом достать их оттуда, т.к. они все равно пропали бы, если бы на армию напал сильный враг. Возможно, достать придется только 50% от этих скелетов\зомби. Хотя, конечно, это немного дисбаланс между расами, зато забавно.

----------------------
И еще текста: Гильдии.
Скрытый текст:
Выбор тактики игры вначале с помощью гильдий. Необязательный, но, возможно, интересный, скрипт.
Есть 8 гильдий. Они отличаются друг от друга. Каждый игрок выбирает себе одну из гильдий в начале игры, разные игроки могут выбрать одну и ту же гильдию.
Чтобы увидеть какую гильдию взял другой игрок, нужно посмотреть статистику, а чтобы увидеть какую гильдию взял он сам – правой кнопкой на минизначек управы, что в нижнем левом углу обзора замка. Там может быть написано, например, что за гильдия, и что за бонус она дает.
Смысл гильдии в том, чтобы дать бонус всем героям игрока, взявшему помощь этой гильдии. Полезный эффект постоянен и существует до конца игры.
Вот гильдии и итоговый эффект для героя 20го уровня (Г20) для примера:
1) Гильдия Бойцов – дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Атаки и +0.05 Атаки за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+1=+2 Атаки дополнительно) и +1 к удаче постоянно.
-------------------------
2) Гильдия Защитников – дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Защиты и +0.10 Защиты за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+2=+3 Защиты дополнительно) и +1 к морали постоянно.
У некрополя: только +2 Защиты и +0.30 Защиты за уровень (Г20= 2+6=+8 Защиты) дополнительно без морали.
-------------------------
3) Гильдия Заклинателей - дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Колдовской силы и +0.25 К.С. за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+5=+6 К.С. Дополнительно).
-------------------------
4) Гильдия Мыслителей - дает всем героям дополнительно до конца игры +1 Знания и +0.50 Знания за каждый уровень этого героя (Г20 = 1+10=+11 Знания дополнительно).
-------------------------
5) Гильдия Магов – дает всего по чуть-чуть, но в сумме нормально усиливает:
Повреждения от заклинаний прямого урона всех героев +15%, дополнительно +10% отражения магии армиями этих героев, +10% поглощения урона вражеских заклинаний прямого урона (как Резист у Кремля) и удвоенная регенерация маны в день каждого героя.
-------------------------
6) Гильдия следопытов – тоже всего по чуть-чуть, тоже нормально в сумме усиливает:
Увеличение на +10% передвижения по суще и +10% передвижения по морю, +1 к скорости на поле боя для всех существ, увеличение на 10% жизни каждого существа (вроде выносливее они), увеличение урона всех стрелков на 10%, +1 клекта видимости при открытии карты.
-------------------------
7) Гильдия Торговцев – к героям не относится, дает лишь дополнительно по 1000 золота в день с каждого города, т.е. если у игрока 3 города, то в день он постоянно будет получать на 3 тысячи золота больше. На бое гильдия вообще не сказывается, зато экономику поднимет, особенно в начале игры ощутимо.
-------------------------
8) Гильдия Исследователей – при любом увеличении опыта каждого героя получает сверх 20% от этого опыта, тем самым герои всегда будут развиваться на 20% быстрее, и вместо Г20 будет уже Г24. Если поменять гильдию, то опыт герои не потеряют.

По-моему сбалансировано, хотя могу и ошибаться.

Еще интересней дать возможность игроку нанимать гильдию не в начале игры, а в главном замке за 5000 золота, умноженные на кол-во городов у игрока (тоже самое, только 10000 для Гильдии Торговцев) и дать возможность менять ее раз в неделю, если очень нужно (за повторную плату).

Как вариант можно и отказаться от любой гильдии, только в случае, если за услуги любой гильдии (кроме Торговцев) нужно будет платить дополнительно по, например, 500 золота в день (помимо самого найма).

Было бы вообще отлично, если в городе будет изображен значок действующей гильдии в виде меча (Бойцы) или, например, монеток (Торговцы).

Если кто читал: про зависимость гильдии от расы сначала глупость написал, забыл, что игрок безрасовый, и у него много разных замков может быть... :Emba: поправил.
--------------------------------------
Ну и последнее, что мечтается - это 1) Выбор кол-ва городов на карте и 2) доп. бонус сидящим в шахте войскам.
Скрытый текст:
1) Чтобы была возможность выбора в генерящейся карте кол-ва городов на ней, а то на микрокартах без подземелья столько городов раскидано, что это кажется не правельным. И еще, выбор сколько у игрока может быть городов на карте в начале игры, чтоб с разных концов разными героями играть, у вра будет кол-во идентичное.
2) В игре не работает оставление войск на карте и в шахтах, без героя и его доп. параметров бессмысленно тратить на всякую защиту драгоценные войска. Хорошо было бы, чтоб оставленные войска на карте и в шахтах получили то дополнительное кол-во АТАКИ и ЗАЩИТЫ, что было у конкретного героя в момент оставления войск. Т.е. войска, будучи без героя, получают его бонус атаки и защиты, но не увеличивают его, если герой повысился, а они по прежнему в шахтах сидят. Вроде как бы он так-то и так-то накомандовал и подготовил войска к защите, согласно своему опыту, по-этому, если войска опять потребуются и их возьмет некаченный герой, но их доп бонус исчезнет и станет доп. бонусом этого некаченного героя. В шахтах же перед каждой картинкой отряда будут, например, две цифры с плюсами - доп. атака и защита, чтоб игрок знал, когда и с каким бонусом он положил в шахту войска, естественно, что при добавлении войск доп. бонусы будут равны герою, который добавил к определенному отряду воинов.

killer 04.05.2008 17:57

Я сделал кучу карт для этой игры и не знаю где мне их опубликовать. Не дадите ли адресок?

Diablo 04.05.2008 22:18

http://heroesmm.ucoz.ru

natasha_HL 06.05.2008 14:17

Цитата:

Сообщение от killer (Сообщение 3979355)
Я сделал кучу карт для этой игры и не знаю где мне их опубликовать. Не дадите ли адресок?

Очень пугает слово куча!!! Весь вопрос зачем их публиковать? Нужны тестеры - это одно. Хочется славы - другое. Интересно мнение о твоем творчестве - третье.
Ну попробуй сразу на конкурс карт :wnk:
Второй вариант - Портал героев, там собирают все авторские карты, маломальски пригодные для игры. Твою карту там, мало кто заметит, но она там сохранится... для потомков. :wnk:
Третий вариант можно предложить карту для проведения на ней турнира, например в Лигу Героев Но это должна быть очень качественная и интересная карта, там очень серьезные Игроки собираются! :sml:

Devastator 31.05.2008 23:58

ТоваришЧи, подскажите плизз. можно ли поиграть через интернет в ВОГ если версия не очень лицензионная :) ? а то я после нажатия "игра в интернете" вынужден завершать приложение wog3.exe :(

Тот_Самый 18.06.2008 14:04

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 4144489)
версия не очень лицензионная

лицензионной версии WoG не существует
Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 4144489)
а то я после нажатия "игра в интернете" вынужден завершать приложение wog3.exe

на данный момент поиграть можно только напрямую, зная IP-адрес сервера.

izrukvruki 19.06.2008 10:05

играть в ВОГ не совсем удобно - возможны некотрые проблемы (рассинхронизация, вылеты, ошибки...) Есть модификация ВОГ - Турнирная версия - в ней все проблемы решены, но там нет некоторых опций вога...

Devastator 25.06.2008 23:57

Цитата:

Сообщение от -=$layeR=- (Сообщение 4248214)
лицензионной версии WoG не существует

ну я имел в виду что версия на которую ставился патч до последней версии была несколько не лицензионная :))

Сатарус IV 22.07.2008 03:04

А кто-нибудь может дать ссылку на все загадки Сфинкса и его ответы???? Очень нужно!!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.