Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   ArcheAge (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112015)

Stormhell 24.01.2013 13:51

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 10736101)
Только сейчас-то уже совсем другие времена...

Неужели стало еще хуже? Куда уж дальше?

Nelve 24.01.2013 14:05

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 10736112)
Неужели стало еще хуже? Куда уж дальше?

Канешна, теперь мейл принимает души в качестве доната, бойся!

Neocronic 24.01.2013 14:21

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 10736101)
Потому что... как бы это объяснить, чтобы не шокировать, бесплатных ммо не бывает вообще.

Вот тут ты реально загнул. Загляни в соседнюю темку path of exile, там как раз пример того насколько бесплатной может быть ф2п игра.

Nelve 24.01.2013 15:23

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 10736177)
Загляни в соседнюю темку path of exile, там как раз пример того насколько бесплатной может быть ф2п игра.

Я предпочитаю строить мнение на собственном опыте, а не интерпретируя чужой. Выдастся время - оценю.

Neocronic 24.01.2013 16:53

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 10736278)
Я предпочитаю строить мнение на собственном опыте, а не интерпретируя чужой. Выдастся время - оценю.

У тебя нет времени даже зайти к ним на сайт? У них нет шопа в игре, только через сайт, там и оценишь все прелести их ф2п системы.

Asgarothus 24.01.2013 17:13

Да ну хватит уже. Когда будут точные данные о системе оплаты - тогда и будем сраться.

Nelve 24.01.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 10736456)
У них нет шопа в игре, только через сайт, там и оценишь все прелести их ф2п системы.

У них игра ещё на стадии теста, только я нахожу логичным отсутствие магазина?

Neocronic 24.01.2013 19:08

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 10736707)
У них игра ещё на стадии теста, только я нахожу логичным отсутствие магазина?

Магазин есть, ищи внимательней.

Asgarothus 25.01.2013 08:57

Еще немного и пойдут варны.

Asgarothus 28.01.2013 02:41

Западным издателем игры стала компания Trion Worlds.
Предполагаемый график ЗБТ и сроки релиза не указываются, но,Trion Worlds постарается запустить ArcheAge до конца года.

katyageoman 04.02.2013 16:20

за кликай их до смерти))))))))))))

Nokami 06.02.2013 11:05

Ответы на некоторые вопросы от комьюнити-менеджера mail.ru
Скрытый текст:

О системе оплаты.
Итем молл будет, если п2п?
MeRona: Все будет зависеть от механики, которая завязана не только на бизнес-модели игры.

Получится ли у вас сделать сбалансированный ф2п не внося большие изменения?
MeRona: Мы никоим образом не занимаемся разработкой игры и разработкой бизнес-модели.

Кто определяет ассортимент (не цены) Кэш-шопа (при любой модели оплаты) - XLGames или mail?
MeRona: Решение принимается совместно, мы можем порекомендовать заинтересованность игроков в том или ином предмете, но потребовать ввода не можем.

Можно ли будет купить предзаказ?
MeRona: Наличие "предзаказов" будет зависеть от бизнес-модели :)

Вопрос: Увидим ли мы перед ЗБТ моднейшие пакеты основателей по 20$/60$/ 200$/100500$?
MeRona: Мы заинтересованы в цифровом коллекционном издании, но любые подробности будут ближе к запуску.

Планируется ли издание дисковой коллекционки с плюшечками типа ушек-статуэток-альбомчиков?
MeRona: Да, планируется.

Будет ли разбан багоюзеров за деньги как в других проектах mail.ru?
MeRona: Политику разбана/индульгенций мы не используем на новых проектах.

Возможна ли регистрация с других почтовых сервисов, а так же оплата не только через маилбабки.
MeRona: В данный момент регистрация возможна, как будет потом не могу сказать. Способов оплаты в наших играх очень много :)

Будет ли система бронирования ника персонажа?
MeRona: Да, такая система планируется :)



О релизе.
Планируете релиз раньше чем Trion в Европе?
MeRona: Планируется выпустить проект раньше компании Trion, но не в ущерб качеству.

Кто-то говорил, что ру-локализация выйдет раньше евро, есть ли возможность более позднего старта игры или наоборот выпустите ещё раньше обещанного?
MeRona: Возможны оба варианта :)

Уважаемая Наталья, возможен ли запуск серверов с подпиской одновременно с ФТП ?
MeRona: Теоретически возможен :)

Нет ли у вас планов запустить несколько серверов Ф2П на ряду с П2П серверами на релизе?
MeRona: Об этом мы тоже думали, но пока не заявляем официально будет ли так или будет по-другому.

Сколько последующих корейских патчей, с момента старта мы увидим в конце осени?
MeRona: Опять же все зависит от количества вышедшего контента к моменту старта русскоязычного сервера. Планируем быстро нагнать и далеко не отставать, практика есть.

К моменту релиза игра будет иметь версию соответствующую моменту передачи игры для локализации (начало 2013го) или в нее будут включены контент-патчи вышедшие уже после начала работы над локализацией?
MeRona: Чуть выше я отвечала на вопрос, что все будет зависеть от количества выпущенного контента партнерами на момент старта, возможно, что это будет не стартовая версия, а боле поздняя.

Здравствуйте, скажите какое количество русскоязычных серверов планируется к запуску?
MeRona: Количество серверов напрямую будет зависеть от количества подавших заявки на ЗБТ и количества зарегистрированных игроков к моменту ОБТ.

Заявлено 8 рас, корейцы через год уже ими наверняка обзаведутся, а мы получается будем на год отставать в патчах?
MeRona: Заявленные расы еще не добавлены, по-моему, слишком рано говорить об отставании :)



О тестах.
Сколько планируется допустить людей к ЗБТ руофа? Каково их количественное ограничение?
MeRona: Все зависит от количества поданных заявок, точное число никогда не говорится :)

На какое количество игроков (на тесте или релизе) вы сами рассчитываете?
MeRona: Точной цифры мы не можем сказать, информация является закрытой.

Планируется ли серьезный отбор участников в ЗБТ по каким-либо критериям?
MeRona: Информация, к сожалению, закрытая. В данный момент никакой дополнительной информации не требуется.

Каким образом (по каким принципам) будут отбираться участники ЗБТ?
Будет ли отдаваться предпочтение тем, кто уже играет на Корейский официальных серверах?

MeRona: В данный момент план допуска игроков на ЗБТ обсуждается. В планах приглашать крупные игровые сообщества и тем более тех, которые уже играют на корейском официальном сервере.

Сколько этапов ЗБТ планируется перед ОБТ русских офф серверов АА?
MeRona: План тестирования игры находится в стадии согласования. Он будет включать в себя, как минимум закрытое и открытое бета-тестирование.

Когда планируется набор игроков для проведения ЗБТ?
MeRona: Набор идет уже сейчас: http://aa.mail.ru/

Какое количество опытных игроков, которые имеют доступ к корейской версии вы планируете привлечь к локализации в качестве штатных сотрудников?
MeRona: Очень интересный момент, к сожалению, такого не было в практике, обычно привлечение игроков идет на стадии отладки текста.



О процессе локализации.

В каком состоянии сейчас находится игра ?
MeRona: Процесс локализации находится на раннем этапе. Мы начали готовить перевод текстов, подбор шрифтов и т.д, но еще не сталкивались со всеми техническими вопросами.

Сколько человек задействовано?
MeRona: Организационная система крупных компаний сложна, Mail.Ru не исключение. Например, художник арт-отдела не выделяется на проект полностью, а занимается и другими задачами, что позволяет развивать сотрудников и разнообразить художественные иллюстрации, поэтому очень сложно оценить, сколько конкретно человек задействовано в проекте.

Сколько времени уходит на перевод текста, как проходит сам процесс перевода (от корейского к русскому)?
MeRona: На перевод текста уходит немало времени, переводчики постоянно находятся с нами на связи: советуются, вносят необходимые исправления. После того как весь текст переведен, мы отсылаем его разработчикам. Они добавляют его в игру и предоставляют нам клиент. Начинается самый кропотливый этап работы: редакторы приводят названия, диалоги и т. д. в соответствие с игровыми предметами и персонажами. Далее следуют несколько промежуточных сборок клиента разработчиками, чтобы отследить все изменения, поправить неточности до тех пор, пока текстовая составляющая не будет готова к выпуску.

Перевод всей графики - это как? Что конкретно в графике собирается переводиться?
MeRona: Не все в игре прописывается только текстом, есть элементы графики с текстом, такие составляющие тоже переводим.

Будет ли ограничение на английский язык и цифры в никнейме?
Будет ли доступна латиница при создании игрового ника?

MeRona: Пока не решено, потому что мы прорабатываем возможность совмещения никнеймов и на русском, и на английском :)

В арчейдж легко настраивается включение или отключение режима пвп в различных локациях, есть ли шанс что пвп локаций в ру-регионе окажется больше?
MeRona: К сожалению, механика зависит не столько от нас, сколько от виденья игры разработчиками. Несомненно мы понимаем, что русскоговорящие игроки настроены далеко не казуально поубивать монстров и передадим пожелание партнерам :)

Какими иными методами можно воздействовать, содействовать процессу локализации и издания?
MeRona: Участвовать в опросах, быть активным игроком :)



О взаимодействии с сообществом.
Будет ли игра рекламироваться по тв, как Аллоды и тд?
MeRona: Да, реклама проекта по телевидению планируется.

Будет ли игра присоединятся к соц-сетям? (вконтакте, фейсбук).
MeRona: Это интересный момент, нам понравилась идея и мы планируем обсудить этот вопрос с партнерами.

Что означает цифра на официальном русском сайте aa.mail.ru под регистрацией на бета тест?
MeRona: Количество человек, которые поделились страницей в социальных сетях.

Повлияет ли как-то голосовалка на модель оплаты?
MeRona: Решаем, к сожалению, не только мы, но голосование пользователей и будущих игроков, может быть весомым аргументом.

Планируете ли вы освещать ход работ над локализацией АА?
Будут ли видео вроде:"игра разрабатывается ,а сейчас мы отправимся к нам в офис и посмотрим, что и как делается"

MeRona: Да, такое в планах есть.

Планируется ли активная работа с игроками напрямую в игре? К примеру: специальные пвп турниры, живые квесты-эвенты с участием гм.
MeRona: Да, планируется.



О Mail.ru
Когда откроется официальный форум (и сайт) по игре ?
MeRona: Мне нравится как поменялся вопрос :) Как только, так сразу. Сейчас это не самый приоритетный вопрос, как вы понимаете :)

Будет ли отдельная команда тех., поддержки у русского АА или она будет осуществляться общим центром mail.ru? Другими словами можно ли будет увидеть живого ГМа в игре через 5 минут после написания тикета или настраиваться на долгую переписку с саппортом?
MeRona: Все будет зависеть от характера проблемы.

На какой срок рассчитан проект (т.е. на какой срок подписан договор с корейской стороной? Mail.ru печально известен тем, что отказывается от игр, или полностью закрывает игры) ?
MeRona: На долгий, к сожалению, точного срока действия договора не могу сообщить. Закрытие проектов зависит не только от подписанных дат.

Что собирается делать майл.ру c не самой хорошей репутацией у очень многих игроков и их желанием уйти на Европу. Будете исправлять свой имидж и как?
MeRona: О компании существуют разные мнения, но команда ориентирована на выпуск качественного продукта, ведь дело всегда лучше слов. К тому же, пример проектов с отличной локализацией и поддержкой есть: Dragon Nest, Warface.

Модерация на форуме мэйла будет такая же (цензура) и модераторы такие же (цензура)?
MeRona: Здравствуй, Вася :) Модерация все равно будет в рамках общих правил форума. Я буду рада, если вы составите свои цензурные пожелания по этому вопросу :)

Почему таких няшных КМов нет в других проектах мэйл.ру?
MeRona: Благодарю, но по-моему мнению, у нас все КМы няшные :)
Как писалось выше, лично я присутствую еще и на проекте Dragon Nest (http://dn.mail.ru/)

Работаете в ночную смену? (21.10)
MeRona: Бывает, иногда и в ночную :)

Большинство ру локализаторов игнорируют сервис обслуживания аккаунта. Например сменить ник или сделать трансфер на другой сервер невозможно, хотя большинство игроков способны за это платить немалые деньги. Как mail.ru относится к обслуживанию своих клиентов в этом направлении?
MeRona: Зачастую такое на самом деле невозможно: по причине технического отсутствия данного функционала.

Идёт ли набор в команду? Или в будущую команду по ArcheAge mail.ru Как в неё можно попасть?
MeRona: Все актуальные вакансии можно посмотреть тут: http://corp.mail.ru/career/vacancies/

Является ли АА приоритетом в игровой стратегии мейлру или есть проекты, на которые вы возлагает большие надежды?
MeRona: Проект ArcheAge является приоритетным в стратегии компании.

Почему именно АА, а не другие проекты?
MeRona: Нас поразило, что ArcheAge привлекла такое внимание в России, что игроки ради первого тестирования проекта прикладывают столько усилий. Решили оценить проект сами, и нам тоже понравилось, поэтому мы уверены в успехе проекта.



Внутри-игровое
Как выглядит такая штука как Const party и актуальна ли она ?
MeRona: И вновь вопрос не столь о локализации, сколь о самой игре.

Как реализовано (и вообще-ли реализовано), взаимодействие разных полов в игре (свадьбы. семья, дети)??? Если все-же есть такой социал в игре, как данный аспект реализован между разными расами?
MeRona: Вопрос, ответ на который вы с легкостью найдете в соседних ветках форума :)
Социальная сторона игры очень сильна: игроки могут объединяться не только в гильдии, но и в "семьи", что дает больше возможностей для совместных игровых действий. Походы в подземелья, перевозка товаров в открытом океане, вылазки на вражескую территорию куда веселее и безопаснее делать в компании проверенных друзей. И конечно можно вместе со своей "семьей" возделывать огород или жить в одном доме! Кроме того, игроку доступно множество разнообразных эмоций, танцы, музыка.

Можно ли изменить анимацию хила ?
Хилить сердечками как то не солидно :(

MeRona: Передадим разработчикам :D



Технические вопросы.
Каким образом будет осуществляться регистрация аккаунтов. Какие средства безопасности аккаунтов пользователей планируется использовать (телефон/факс/личная явка в офис )
MeRona: Такие трудности не планируются, возможно, что будет привязка к телефону для безопасности вашего аккаунта.

Mail.ru будет просто локализатором и лаунчер у игры будет идти отдельно - без игрового центра (а так же троянов в браузере)?
MeRona: Игра, скорее всего, будет запускаться через Игровой Центр.

Будут ли запрещать программные и/или аппаратные макросы?
MeRona: Программные макросы запрещены давно, как использование стороннего ПО. Аппаратные макросы не запрещаются.

Не попадут ли под раздачу мышки и клавиатуры с ПО под макросы?
MeRona: Мы совместно с разработчиками учитываем этот момент.

Как вы решите проблему доступа к вашим сервакам? Например с той же Беларуси по трасерту, на любой ваш сервис, теряется овер много пакетов участь лагов и АА ждёт?
MeRona: Очень интересный момент, с удовольствием поговорю с вами в ЛС на эту тему, чтобы собрать полную информацию.

Некоторые умения очень придирчивы к пингу, будет ли коннект к магистралям ртк\ттк прямым или через посредников?
MeRona: Редко возникает проблема с пингом. Компания большая и давно занимается коммуникациями своих каналов, поэтому проблем возникнуть не должно.

Будет ли Mail добиваться блока по айпи для русских игроков от европейского локализатора?
MeRona: Компания Mail.Ru никогда не требовала вводить блоки по IP в версиях для других регионов.
Например, блок по айпи на корейских серверах появился задолго до подписания договора между Mail.Ru и XLGAMES. И как бы не обвиняли в подобном Mail.Ru, мы не имеем к этому никакого отношения.

Планируется ли поддержка пользовательских аддонов?
MeRona: В данный момент мы выясняем отношение и политику в этом плане разработчиков, возможно, какие-то аддоны будут поддерживаться нами, но обещать не могу.

Пользовательские изменения интерфейса - разрешены или будут запрещены?
MeRona: Этот вопрос очень тесно связан с вопросом об аддонах. Я как игрок понимаю надобность в изменении интерфейса, но пока не ясна четкая политика разработчиков.

Будет ли устанавливаться дополнительная защита, кроме хакшилда?
MeRona: Мы рассматриваем разные системы защиты в данный момент. Никто не любит ботов, так ведь? :)

Что будет использоваться для защиты от ботов/читеров: HShield как в корейской версии или аналог от сумрачных "гениев" мэйл.ру ?
MeRona: Ранее ответила на схожий вопрос. Сейчас даже разработчики озабочены модификацией защиты.

Насколько большие ресурсы брошены на подготовку инструментов для противодействия ботам т.к. сейчас, в Корее игру просто убивают боты, они плодятся как саранча и с каждым днем их все больше? Если ситуация не измениться через 1-2 месяца игра просто захлебнется ими..[
MeRona: В данный момент партнеры уделяют много времени для решения этого вопроса. Мы планируем перенять опыт и по возможности улучшить.

Будет ли такая ситуация как и с Land of chaos online т.е. возможность читерить безнаказанно и потом скоропостижное закрытие проекта или будет тщательная защиты от этого?
MeRona: Планируется не только сильная защита, но и своевременное наказание нарушителей.

Будет бан по айпи?
MeRona: Такое практикуется в исключительных случаях.

Для чего нужен мейлгвард, если корея без него нормально живет?
MeRona: При чем тут ArcheAge и MailGuard? Кстати, не очень хорошо живет ;)

К вам в офис будут приезжать корейцы с инспекциями?
MeRona: У партнеров есть специальная команда, которая будет приезжать к нам, помогать конфигурировать сервера и прочее.

deus_irae 06.02.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Nokami (Сообщение 10756034)
Ответы на некоторые вопросы

Понятно, что ничего не понятно.

lYXl 06.02.2013 12:08

Цитата:

mail.ru
Очевидно же...

Natelian 06.02.2013 21:34

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10756098)
Очевидно же...

Тем не менее у них есть силы сделать неплохую локализацию, у них есть пусть и не особо большой, но все же опыт. главное, что бы не вышло как с пв: на смену сильной пве привязке пришел беспощадный донат, под который подстроилась игра (спасибо так-же и корейцам, ибо без их "добра" не получилось бы). усилили боссов в инстансах, из-за чего людям без хорошего шмота и хотя-бы средней точки там делать было просто нечего, а фармить деньги гриндом в полях/квестах бессмысленно. особенно когда игра поимела пару сотен людей, вливающих деньги десятками тысяч (знаком со многими, кто влиливал в игру тонны бабла, да и сам влил не мало, когда был интерес к игре). В результате игра стала возможной лиш для тех, кто готов донатить (доп. квесты для женатых, локация, открываемая донат ключем, еженедельные сундуки с рандом предметами, которые иногда даже скрафтить/выбить невозможно, в связи с отсутсвием таковых локаций в русской версии клиента, особенно пичально, что так в свое время добывался один из лучших видов оружия и брони). Но, будем надеяться что с арчейджем они так не сделают.

Касательно вопроса п2п иди ф2т - лучше уж ф2т, на первых парах особого дисбаланса не будет, да и хоть какой-то стимул точить руки, а не шмот для тех, у кого не будет лишних 300р в месяц.
И да, надеюсь что 1 из отправленых мною мыл попадет в список одобреных на збт.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 10736707)
У них игра ещё на стадии теста, только я нахожу логичным отсутствие магазина?

Из личного опыта: донат шоп есть уже как правило на конце (иногда уже в начале) збт, работающий в тестовом режиме. при переходе на обт он уже ДОЛЖЕН работать как надо, пусть и без обилия свистоперделок. почему? потому что при переходе с обт на релиз вайпа сервера не будет, а если игра себя не оправдает, есть небольшой шанс хоть как-то
компенсировать потери бюджета от попытки запустить проект.

Rins 08.02.2013 10:16

То что будет еще и перевод русский это конечно расстроило, ни одни из ммошек куда воткнули русский звуковой перевод за последние хмм лет 7 наверное так и не удовлетворили.

Natelian 10.02.2013 11:28

Rins,
в вов озвучку только встречал D:
а так, по хардкору играют не с игровым звуком, а с веником/тс =\

Vladizone 27.02.2013 18:16

После просмотров роликов от Занзи захотелось еще больше поиграть) правда комп надо бы апргейднуть, а то требования не маленькие.

Льюс Терин 05.04.2013 09:46

Очень печалит, что издавать игру в России выпало богомерзкому маилру. Так что смысла ждать русской версии нет, ничего хорошего из этого не выйдет.

Neocronic 07.04.2013 09:41

Если посмотреть на локализаторов в России, то мыло еще ничего так. Вот если бы попалась Иннова, я бы даже если б мне деньги за это давали не зашел бы в игру)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.