Цитата:
|
Yagami@Light, Проект большой, но не по размеру карты...
В ответ на статью о размере Вальхаллы, на которой изображена карта Норвегии и четырех королевств Англии, глава отдела коммуникаций Ubisoft на Ближнем Востоке Малек Теффаха говорит, что разработчик принял во внимание критику последней игры. «К вашему сведению, это не будет самая длинная или самая большая игра в серии. На этот раз они приняли во внимание критику», - сказал он, имея в виду размер игры. |
Там по идее, суть учитывания разрабами претензии то неверная.
Дело то не в размерах мира, а в качестве и разнообразие внесюжетных активностях, чтоб от начала и до конца игры был интерес и ненадоедало. Вот если бы юбики сказали( типа как течланд про дуинг лайн 2): пускай в вальгалле размеры мира и меньше чем в одиссеи, зато мы его реально заполнили по настоящему качественным и интересным и разнообразным грамотно сбалансированным контентом( активностями), или как течланд выразились: зато у нас каждый сантиметр заполнен по делу. Вот тогда размер карты не важен, в любом случае внесюжета будет реально интересно находится в этом мире, и не покажется растянутым. А юбики в итоге, по их словам, просто учли пожелание аудитории( из за чрезмерной растянутости игры из за большой карты), поэтому они ее просто уменьшили. И если, внесюжетные активности оставят без изменений (на уровне одиссеи), то, тогда, и смысла нет в уменьшении карты мира. Тем более что, в этой части, юбики убрали привязку уровней к дальнейшему прохождению. И даже получается колво времени на прохождение изза уменьшенной карты тоже по сути особой роли не играет, ну, может минутку другую выиграешь. |
Цитата:
|
Похоже, мир игры всё же будет чуточку больше «Одиссеи», хотя продолжительность при этом вроде как окажется меньше.
https://www.igromania.ru/news/93581/..._Beovulfe.html https://twitter.com/igromania/status...20850854989825 На консолях от Сони PS4 PS5 игра задержится, из-за эксклюзивности с Xbox. 15 Апреля у Юбиков закончился контракт с Сони. Игру уже можно предзаказать на ПК и Xbox.... |
Цитата:
|
Ну блин блинский.
То меньше карта, то больше. Устроили тут ромашку. Никому блин верить нельзя. Тут еще с гамага. В плане расстояния, Викинги будут слегка больше карты из Одиссеи. Но они так же говорят что контента там будет в разы больше, особенно геймплейных. Три огромные столицы размером с Александрию и больше, и там будет чем заняться. Помимо них, есть мелкие города и деревни, коих больше 10 штук. И это не считая Норвегии и твоего поселения. |
Цитата:
|
*MS*, ну подождем, по идее, на PS5 должны быть мгновенные загрузки и графон намного круче, чем на PS4.)
|
Цитата:
|
*MS*, Это просто слухи, я в эту фигню не верю. До игры больше полгода+ 50% что перенесут на 21-й...
|
Цитата:
|
В*Assassin's Creed Valhalla разработчики уделили много внимания искусственному интеллекту неигровых персонажей. Речь идет как о мирных жителях, населяющих города и поселения, так и об обычных противниках. За основу был взят фундамент Assassin's Creed Origins, где NPC имели свой уникальные распорядок дня и последовательность действий, в результате чего, в зависимости от многих факторов, их положение на локации могло в значительной степени меняться.*
В особенности развитый искусственный интеллект будет заметен в рамках поселения, которое Эйвор начнет строить на новых землях. Ваш личный уголок на карте будут заселять не безликие болванчики, а настоящие уникальные персонажи, с каждым из которых у вас будут свои отношения и каждый из которых выполняет свою четко прописанную роль.* Структура многих заданий и общего сюжетного повествования также претерпит серьезные изменения. Вместо бесцельных путешествий по континенту Эйвор будет отправляться в приключения из своего поселения, например, услышав о каких-то интересных событиях в регионе или появлении там видных людей. Соответственно, многие миссии будут направлены вовсе не на бесцельные убийства и грабеж, а напротив, на дипломатические вылазки, которые могут закончиться интересными стратегическими союзами.* Управление в большей степени останется таким же, как в*Origins*и Odyssey. Все боевые действия завязаны на курках и шифтах контроллера, однако к ним добавится новое колесо для быстрого выбора экипировки и предметов. *Несмотря на то, что у вас будет возможность выбрать пол Эйвора, разработчики не торопятся рассказывать, как именно это скажется на сюжетной линии. На вопрос, ждет ли нас повторение ситуации с*Odyssey*(минуя спойлеры), Ашраф Исмаил предпочел уйти от прямого ответа.* Система общего игрового прогресса тоже получила правки и баланс. Главная цель авторов "Вальгаллы" - избежать ситуаций, когда вы можете столкнуться с контентом, который окажется вам не по зубам, просто потому, что ваш персонаж не имеет достаточного количества навыков или соответствующей экипировки. Что же касается системы микротранзакций - она в игре будет, но к ее имплементации собираются подходить с большим вниманием, дабы не заставлять аудиторию тратить лишние деньги.* С исторической точки зрения Assassin's Creed Valhalla*обещает показать викингов с самых разных сторон. И как грозных завоевателей, и как людей, которые постепенно адаптируются и перенимают чужую культуру, обосновавшись на новых территориях.* Пандемия новой коронавирусной инфекции не оказала значительного влияния на цикл разработки. К настоящему моменту все идет по плану, абсолютно весь запланированный авторами контент в полной мере попадет в игру.* Исмаил коснулся и вопроса общей продолжительности будущей игры, вокруг которого возникла определенная путаница. Руководитель разработки не стал делать прямых заявлений, уточнив, что он не видит смысла сравнивать карты различных частей AC исключительно в их масштабах, но пообещал, что "Вальгалла" станет крайне объемной игрой, за которой вы сможете провести много времени.* Несмотря на заявление выше, ключевым моментом для Ашрафа Исмаила и его команды остается уникальность контента и впечатлений, которые он дарит. Если вы планируете провести за игрой сотни часов, то для геймдизайнера важно, чтобы вы не пожалели ни об одном из них.* |
Разработчики Assassin's Creed Valhalla поделились множеством свежих подробностей с журналистами издания PlayStation Magazine.
https://www.igromania.ru/news/94142/..._Valhalla.html После высадки в Англии у игроков будет два варианта завоевания региона: совершение набегов — в этом случае деревня викингов получит дополнительные ресурсы для обустройства и строительства новых зданий создание альянсов — разработчики хотят передать чувство уязвимости на чужой земле, однако в целом подобный подход со временем упростит завоевание страны. Сценаристы «Вальгаллы» описывает повествование игры как «Лепестки цветка»: игрок покидает деревню, проводит время в мире и возвращается. Каждое приключение станет лепестком в этом «цветке повествования». Разработчики реализовали мистику в игре на уровне «Истоков», где боги существовали на основе веры персонажей — не стоит ждать «очевидной мистики», как было в «Одиссее». Ну и в конце: похоже, Ubisoft полностью откажется от лутбоксов — в «Истоках» и «Одиссее» игроки могли купить подобные сундуки со случайным содержимым, однако в «Вальгалле» от такого решили полностью откреститься. |
Цитата:
|
По словам режиссера Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитта, в игре не будет системы рандомизированного лута, которая присутствовала в Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey
«Каждый элемент экипировки уникален в игре и может быть значительно улучшен, так что, когда вы находите элемент снаряжения, вы взволнованы и радуетесь этому , и он может остаться с вами на большое количество времени." — говорит МакДевитт. «Найденный лут может быть жизнеспособным в течение достаточно долгого времени. Так что это совсем другой подход, чем в предыдущих играх. Брони будет меньше в игре но она будет тщательнее проработана и детальней. Все концеп-арты что вы видели или увидете по броне окажутся в игре в дальнейшем». «Система лутбоксов, которая использовалась в Origins и Odyssey, похоже, исчезла; вместо этого новое уникальное оружие и снаряжение зарабатываются и ценятся, и большинство из них можно использовать на протяжении всей игры». Но микротранзакции будут, но не ясно в каком виде... «По словам МакДевитта, происходящее в Valhalla запустит цепочку событий, которые отразятся на большинстве игр серии. Каждое сюжетное открытие в новой части Assassin's Creed будет служить определенной цели, чтобы у пользователей не возникало ощущения впустую потраченного времени. А в некоторых моментах, по мнению разработчика, игроков очень удивит то, как окажутся связаны между собой события франшизы». Об этом в интервью Official PlayStation Magazine рассказал нарративный директор тайтла Дэрби МакДевитт. |
Нарративный директор Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитт рассказал в официальном журнале PlayStation (выпуск за июль 2020 года), что игрокам не придётся поглощать сюжет и историю мира огромными порциями, как было в предыдущих частях серии..
«В этой игре я хочу, чтобы фанаты могли бродить по миру и почти на каждом шагу действительно чувствовали, что они открывают для себя что-то, что увеличивает их знания о мире игры.» — сказал МакДевитт Это означает, что игроки могут воспринимать историю Assassin's Creed в своем собственном темпе, а повествование не будет навязываться. Они смогут насладиться лором Valhalla, исследуя игровой мир. По словам МакДевитта, игроки не будут терять важных моментов в этой игре. «... каждое открытие, каждое повествовательное открытие имеет своего рода грандиозную цель». Игроки определенно будут чувствовать, что каждое исследование, которое они проводят в определенной области, вознаградит их чем-то большим и имеет цель. Кроме того, знания, которые они обнаружат, помогут им понять, как определенные факты связаны между собой в одной игре. МакДевитт описывает Valhalla как мост между двумя играми, Origins и Odyssey. В ней соединены истории о Скрытых и Ордене Древних, а также причина, по которой они стали тамплиерами и ассасинами в более поздних играх. Этим мостом обеспечивается последовательность истории всей франшизы. Это причина, по которой мы приложили много усилий, чтобы наполнить мир лором, который имеет значимые связи с другими частями серии. Некоторые вещи, которые будут происходить, начинают готовить почву для того, что случится в последующих играх». |
Цитата:
|
-=Lost=-, Посыл таков, теперь у нас куча лора( на это жаловались что его мало).
|
Ашраф Исмаил, творческий директор Assassin's Creed Valhalla объявил об уходе из проекта.
На днях разработчика обвинили в том, что он изменял жене О выходе из проекта Ашраф Исмаил сообщил в своём твиттере. https://www.igromania.ru/news/95089/Ashraf_Ismail_bolshe_ne_tvorcheskiy_rukovoditel_As sassin's_Creed_Valhalla.html Не стоит волноваться, человек не кодит и даже не играет в игры, он тупо перекладывает с одной стопки бумаги на другую... |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.