Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Assassin's Creed Valhalla (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145460)

Yagami@Light 08.05.2020 11:48

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12608947)
Из-за камерности проекта

А давно он стал камерным? Помнится там вещали что чуть ли не самый большой их проект.Что задействовано 15 студий и т.д.

Marvelosi 08.05.2020 12:37

Yagami@Light, Проект большой, но не по размеру карты...

В ответ на статью о размере Вальхаллы, на которой изображена карта Норвегии и четырех королевств Англии, глава отдела коммуникаций Ubisoft на Ближнем Востоке Малек Теффаха говорит, что разработчик принял во внимание критику последней игры.

«К вашему сведению, это не будет самая длинная или самая большая игра в серии. На этот раз они приняли во внимание критику», - сказал он, имея в виду размер игры.

wnite knight 08.05.2020 13:04

Там по идее, суть учитывания разрабами претензии то неверная.
Дело то не в размерах мира, а в качестве и разнообразие внесюжетных активностях, чтоб от начала и до конца игры был интерес и ненадоедало.

Вот если бы юбики сказали( типа как течланд про дуинг лайн 2): пускай в вальгалле размеры мира и меньше чем в одиссеи, зато мы его реально заполнили по настоящему качественным и интересным и разнообразным грамотно сбалансированным контентом( активностями), или как течланд выразились: зато у нас каждый сантиметр заполнен по делу. Вот тогда размер карты не важен, в любом случае внесюжета будет реально интересно находится в этом мире, и не покажется растянутым.

А юбики в итоге, по их словам, просто учли пожелание аудитории( из за чрезмерной растянутости игры из за большой карты), поэтому они ее просто уменьшили.
И если, внесюжетные активности оставят без изменений (на уровне одиссеи), то, тогда, и смысла нет в уменьшении карты мира. Тем более что, в этой части, юбики убрали привязку уровней к дальнейшему прохождению. И даже получается колво времени на прохождение изза уменьшенной карты тоже по сути особой роли не играет, ну, может минутку другую выиграешь.

-=Lost=- 08.05.2020 18:15

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12608984)
В ответ на статью о размере Вальхаллы, на которой изображена карта Норвегии и четырех королевств Англии

А уже есть в интернете игровая карта?

Marvelosi 11.05.2020 17:06

Похоже, мир игры всё же будет чуточку больше «Одиссеи», хотя продолжительность при этом вроде как окажется меньше.
https://www.igromania.ru/news/93581/..._Beovulfe.html
https://twitter.com/igromania/status...20850854989825

На консолях от Сони PS4 PS5 игра задержится, из-за эксклюзивности с Xbox. 15 Апреля у Юбиков закончился контракт с Сони.

Игру уже можно предзаказать на ПК и Xbox....

CORSA 11.05.2020 21:45

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12609248)
хотя продолжительность при этом вроде как окажется меньше.

я вот думаю, что под продолжительностью понимается возможность пройти сюжетку без гринда уровней под локацию. контента, надеюсь, будет не меньше.

wnite knight 11.05.2020 22:46

Ну блин блинский.
То меньше карта, то больше. Устроили тут ромашку.
Никому блин верить нельзя.

Тут еще с гамага.
В плане расстояния, Викинги будут слегка больше карты из Одиссеи. Но они так же говорят что контента там будет в разы больше, особенно геймплейных. Три огромные столицы размером с Александрию и больше, и там будет чем заняться. Помимо них, есть мелкие города и деревни, коих больше 10 штук. И это не считая Норвегии и твоего поселения.

*MS* 11.05.2020 23:13

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12609248)
На консолях от Сони PS4 PS5 игра задержится

Жаль, хотел на новом поколении гамануть сразу, ну ладно, подождем.

CrazyYura 11.05.2020 23:46

*MS*, ну подождем, по идее, на PS5 должны быть мгновенные загрузки и графон намного круче, чем на PS4.)

*MS* 11.05.2020 23:52

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12609293)
графон намного круче, чем на PS4.)

Ну я надеюсь хоть на уровне компа.

Marvelosi 12.05.2020 00:59

*MS*, Это просто слухи, я в эту фигню не верю. До игры больше полгода+ 50% что перенесут на 21-й...

*MS* 12.05.2020 01:59

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12609302)
50% что перенесут на 21-й...

Шанс больше я думаю, к концу года уже все норм будет, ну так в какой-то степени.

wnite knight 20.05.2020 11:11

В*Assassin's Creed Valhalla разработчики уделили много внимания искусственному интеллекту неигровых персонажей. Речь идет как о мирных жителях, населяющих города и поселения, так и об обычных противниках. За основу был взят фундамент Assassin's Creed Origins, где NPC имели свой уникальные распорядок дня и последовательность действий, в результате чего, в зависимости от многих факторов, их положение на локации могло в значительной степени меняться.*

В особенности развитый искусственный интеллект будет заметен в рамках поселения, которое Эйвор начнет строить на новых землях. Ваш личный уголок на карте будут заселять не безликие болванчики, а настоящие уникальные персонажи, с каждым из которых у вас будут свои отношения и каждый из которых выполняет свою четко прописанную роль.*

Структура многих заданий и общего сюжетного повествования также претерпит серьезные изменения. Вместо бесцельных путешествий по континенту Эйвор будет отправляться в приключения из своего поселения, например, услышав о каких-то интересных событиях в регионе или появлении там видных людей. Соответственно, многие миссии будут направлены вовсе не на бесцельные убийства и грабеж, а напротив, на дипломатические вылазки, которые могут закончиться интересными стратегическими союзами.*

Управление в большей степени останется таким же, как в*Origins*и Odyssey. Все боевые действия завязаны на курках и шифтах контроллера, однако к ним добавится новое колесо для быстрого выбора экипировки и предметов.

*Несмотря на то, что у вас будет возможность выбрать пол Эйвора, разработчики не торопятся рассказывать, как именно это скажется на сюжетной линии. На вопрос, ждет ли нас повторение ситуации с*Odyssey*(минуя спойлеры), Ашраф Исмаил предпочел уйти от прямого ответа.*

Система общего игрового прогресса тоже получила правки и баланс. Главная цель авторов "Вальгаллы" - избежать ситуаций, когда вы можете столкнуться с контентом, который окажется вам не по зубам, просто потому, что ваш персонаж не имеет достаточного количества навыков или соответствующей экипировки. Что же касается системы микротранзакций - она в игре будет, но к ее имплементации собираются подходить с большим вниманием, дабы не заставлять аудиторию тратить лишние деньги.*

С исторической точки зрения Assassin's Creed Valhalla*обещает показать викингов с самых разных сторон. И как грозных завоевателей, и как людей, которые постепенно адаптируются и перенимают чужую культуру, обосновавшись на новых территориях.*

Пандемия новой коронавирусной инфекции не оказала значительного влияния на цикл разработки. К настоящему моменту все идет по плану, абсолютно весь запланированный авторами контент в полной мере попадет в игру.*

Исмаил коснулся и вопроса общей продолжительности будущей игры, вокруг которого возникла определенная путаница. Руководитель разработки не стал делать прямых заявлений, уточнив, что он не видит смысла сравнивать карты различных частей AC исключительно в их масштабах, но пообещал, что "Вальгалла" станет крайне объемной игрой, за которой вы сможете провести много времени.*

Несмотря на заявление выше, ключевым моментом для Ашрафа Исмаила и его команды остается уникальность контента и впечатлений, которые он дарит. Если вы планируете провести за игрой сотни часов, то для геймдизайнера важно, чтобы вы не пожалели ни об одном из них.*

Marvelosi 27.05.2020 20:13

Разработчики Assassin's Creed Valhalla поделились множеством свежих подробностей с журналистами издания PlayStation Magazine.
https://www.igromania.ru/news/94142/..._Valhalla.html

После высадки в Англии у игроков будет два варианта завоевания региона:
совершение набегов — в этом случае деревня викингов получит дополнительные ресурсы для обустройства и строительства новых зданий
создание альянсов — разработчики хотят передать чувство уязвимости на чужой земле, однако в целом подобный подход со временем упростит завоевание страны.

Сценаристы «Вальгаллы» описывает повествование игры как «Лепестки цветка»: игрок покидает деревню, проводит время в мире и возвращается. Каждое приключение станет лепестком в этом «цветке повествования».

Разработчики реализовали мистику в игре на уровне «Истоков», где боги существовали на основе веры персонажей — не стоит ждать «очевидной мистики», как было в «Одиссее».

Ну и в конце: похоже, Ubisoft полностью откажется от лутбоксов — в «Истоках» и «Одиссее» игроки могли купить подобные сундуки со случайным содержимым, однако в «Вальгалле» от такого решили полностью откреститься.

Wolfsheim 27.05.2020 22:02

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12611314)
создание альянсов — разработчики хотят передать чувство уязвимости на чужой земле, однако в целом подобный подход со временем упростит завоевание страны.

Викинги не создавали альянсов. Просто иногда им платили, чтобы они мочили других викингов. А иногда от них даже пытались откупиться титулами и землями, но это не альянс в привычном понимании. Потому что им давали земли как раз те, которые они приплывали грабить, чтобы они их защищали от своих сородичей. Иногда это работало, иногда нет. В общем, я все больше убеждаюсь, что цель разрабов - впихнуть в свою игру всё, что известно о викингах, без каких-то привязок к реальным датам или событиям. Всё подряд - чтобы было.

Marvelosi 29.05.2020 18:11

По словам режиссера Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитта, в игре не будет системы рандомизированного лута, которая присутствовала в Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey

«Каждый элемент экипировки уникален в игре и может быть значительно улучшен, так что, когда вы находите элемент снаряжения, вы взволнованы и радуетесь этому , и он может остаться с вами на большое количество времени." — говорит МакДевитт. «Найденный лут может быть жизнеспособным в течение достаточно долгого времени. Так что это совсем другой подход, чем в предыдущих играх. Брони будет меньше в игре но она будет тщательнее проработана и детальней. Все концеп-арты что вы видели или увидете по броне окажутся в игре в дальнейшем».

«Система лутбоксов, которая использовалась в Origins и Odyssey, похоже, исчезла; вместо этого новое уникальное оружие и снаряжение зарабатываются и ценятся, и большинство из них можно использовать на протяжении всей игры».

Но микротранзакции будут, но не ясно в каком виде...

«По словам МакДевитта, происходящее в Valhalla запустит цепочку событий, которые отразятся на большинстве игр серии. Каждое сюжетное открытие в новой части Assassin's Creed будет служить определенной цели, чтобы у пользователей не возникало ощущения впустую потраченного времени. А в некоторых моментах, по мнению разработчика, игроков очень удивит то, как окажутся связаны между собой события франшизы».

Об этом в интервью Official PlayStation Magazine рассказал нарративный директор тайтла Дэрби МакДевитт.

Marvelosi 03.06.2020 18:03

Нарративный директор Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитт рассказал в официальном журнале PlayStation (выпуск за июль 2020 года), что игрокам не придётся поглощать сюжет и историю мира огромными порциями, как было в предыдущих частях серии..

«В этой игре я хочу, чтобы фанаты могли бродить по миру и почти на каждом шагу действительно чувствовали, что они открывают для себя что-то, что увеличивает их знания о мире игры.» — сказал МакДевитт

Это означает, что игроки могут воспринимать историю Assassin's Creed в своем собственном темпе, а повествование не будет навязываться. Они смогут насладиться лором Valhalla, исследуя игровой мир.

По словам МакДевитта, игроки не будут терять важных моментов в этой игре.

«... каждое открытие, каждое повествовательное открытие имеет своего рода грандиозную цель».

Игроки определенно будут чувствовать, что каждое исследование, которое они проводят в определенной области, вознаградит их чем-то большим и имеет цель. Кроме того, знания, которые они обнаружат, помогут им понять, как определенные факты связаны между собой в одной игре.

МакДевитт описывает Valhalla как мост между двумя играми, Origins и Odyssey. В ней соединены истории о Скрытых и Ордене Древних, а также причина, по которой они стали тамплиерами и ассасинами в более поздних играх. Этим мостом обеспечивается последовательность истории всей франшизы.

Это причина, по которой мы приложили много усилий, чтобы наполнить мир лором, который имеет значимые связи с другими частями серии. Некоторые вещи, которые будут происходить, начинают готовить почву для того, что случится в последующих играх».

-=Lost=- 03.06.2020 18:19

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12612063)
Это означает, что игроки могут воспринимать историю Assassin's Creed в своем собственном темпе, а повествование не будет навязываться.

То же самое было и раньше. Просто изучай мир и не трогай основную сюжетку.

Marvelosi 03.06.2020 19:29

-=Lost=-, Посыл таков, теперь у нас куча лора( на это жаловались что его мало).

Marvelosi 24.06.2020 23:56

Ашраф Исмаил, творческий директор Assassin's Creed Valhalla объявил об уходе из проекта.

На днях разработчика обвинили в том, что он изменял жене


О выходе из проекта Ашраф Исмаил сообщил в своём твиттере.
https://www.igromania.ru/news/95089/Ashraf_Ismail_bolshe_ne_tvorcheskiy_rukovoditel_As sassin's_Creed_Valhalla.html

Не стоит волноваться, человек не кодит и даже не играет в игры, он тупо перекладывает с одной стопки бумаги на другую...


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.