Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Doom - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137477)

Льюс Терин 18.07.2015 21:59

Бросайте надежды, потом не нужно буде разочаровываться. Через месяц будет геймском, вот там возможно буде больше геймплэя, там и убедимся в говености игры.
А угар и лрайв есть в шедов вариор, и во второй части тоже будут.

fastBrandon 18.07.2015 22:30

не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?

Firerage 18.07.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11888425)
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?

Снова кто-то воспринимает всерьёз вещи, изначально существовавшие как приколы. Как в случае с той же серией Соулс, где теперь полно юных адептов некоего "хардкора", которого никто не видел но все уверены что он есть. Так и тут отнюдь не - "ненадо думать, и вообще игра примитив одноклеточный". Оба заблуждения настолько далеки от истины что уже не смешно.

Нормальные люди уже давно подробно обозначили что не так. Как комедия это не пердёж и фалосы, так и шутер это далеко не "мясо и стрельба". Всё гораздо сложнее и как любая игра, всё строится из огромного количества деталей, особенно если она на что либо претендует.

a1exios 19.07.2015 01:12

Да вполне годненько, чё вы взбушевались. Вот расхвалились про своего шедоуойна, а я потом блевал и даллары забирал.

fastBrandon 19.07.2015 01:18

Firerage, лол, поясню - я не обобщал, а в первую очередь имел ввиду именно сабж сформировавший лицо жанра наряду с вульфом. так это было потом, так есть и сейчас. сама концепция изначальная была не про сюжеты и тактику, а про свободный тир. весь тот лор просто как кишки по всей комнате. конечно не лишено логики - фашисты и монстры как красная тряпка. что там можно, да и зачем придумывать и усложнять? вот у квейка уже есть свой интересный стержень.
ну и да, это замкнутый круг касающийся остальных игр. многие ждут от шутеров именно шутинг и ад, и неважно примитивно это или нет.
заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.

Firiam 19.07.2015 08:44

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11888449)
так и шутер это далеко не "мясо и стрельба".

Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.

Firerage 19.07.2015 11:25

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888610)
Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.

Оно есть и в знаменитых "Польских" шутанах, только что-то они от этого круче не стали.

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11888532)
заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.

Это и есть детали, которые будут мешать работе игры. Те же враги, которые просто стояли на месте, это вызывает резонные вопросы.
Или "текстуры" где враги сливаются с фоном, но игра то не про поиск Вальдо. Будь фон более светло серым, тогда бы и вся эта кровища лучше контрастировала заливая пол и стены.
Туда же дизайн врагов (прыткие дистрофики тут плохой знак), туда же текстурки врагов (враги должны быть легко узнаваемыми, а в случае с игрой где большинство из них живёт ровно 1-2 выстрела двустволки - особенно легко узнаваемыми), туда же звуки врагов (снова важно чтобы каждый враг издавал свои узнаваемые звуки), и так далее.

Firiam 19.07.2015 11:35

Firerage, давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?

Firerage 19.07.2015 11:59

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888668)
давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?

Раз решили ограничиться воссозданием старого дума, то соответственно детальной продумки.

Firiam 19.07.2015 12:04

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11888683)
то соответственно детальной продумки

Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.

Firerage 19.07.2015 13:45

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888684)
Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.

Того чем был оригинальны дум. Стрельба, враги, звук, приличный дизайн уровней и суммарно постоянная динамика происходящего.
История по сути ненужна. Достаточно обозначить основные моменты - кто мы, где мы, что мы делаем. Углубление же лишь будет оттягивать на себя внимание от более важных для игры вещей.

fastBrandon 19.07.2015 13:58

просто мне кажется если чуть подрихтовать то недовольных неостанется. но это чуть реально ниочем. я и с бензопилой останусь довольным.

fujiko 19.07.2015 14:01

судя по роликам игра крутая будет. жаль не в етом году выйдет

Льюс Терин 19.07.2015 14:10

fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

fujiko 19.07.2015 14:17

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11888787)
fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

графа, пушки, добивания. и надеюсь в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек

Льюс Терин 19.07.2015 14:25

Графа там обычная, со всеми этими светофильтрами даже не очень. Что с пушками, как они выглядят что ли? Нужно знать чем они отличаются друг от друга , а для этого надо самому поиграть.

Natelian 19.07.2015 15:37

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек

дум без элементов хоррора - не дум, поиграй в первые части.Светлее конечно, чем 3, но там фонарика не было, к слову.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
графа,

Средняя по сегодняшним меркам.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
добивания

не нужны.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
пушки

Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.

Woozy 19.07.2015 15:56

О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.

В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?

А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки.

А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же.

Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11888846)
дум без элементов хоррора - не дум

Единственный элемент хоррора в думе - освежеванные трупы на стенах. Это в 3ей части решили попробовать другое направление, а в первых ничего такого не было.

NFS RACER 19.07.2015 16:23

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888871)
Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.

Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.

Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета.

Woozy 19.07.2015 16:54

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11888884)
Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.

Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.