![]() |
Квест с нападением жуков довольно тупой, но зато дают пострелять мирное население и полицию, что весело. Хотя я бы предпочел перебить политиканов. Но Беседка в своей каловой игре не в состоянии настроить квесты так, чтобы можно было всех мочить. Что странно - если игрок хочет запороть квест, всех убив, почему нет? А если хотите все контролировать, выкиньте открытый мир из игры. После БГ3 игра настолько устаревшей выглядит, просто ужас.
|
А в чем прикол Red Mile? Прошел в первый раз, получил награду, во второй раз задание и враги те же самые, в третий раз вроде только цвет монстриков поменялся. Там еще такие враги неприятные, очень жирные и довольно больно кусают, но приносят всего по 6 XP (включая тех, что другого цвета). Так и должно быть, или у меня баг какой-то? Как-то влом проходить все это еще 25 раз (чтобы догнать текущего рекордсмена), хоть это и просто делается, если использовать трюк с горизонтальным полетом на джетпаке
|
Цитата:
Алсо, какая же игра позорно-ленивая. Взял задание найти контрабанду в порту. Нашел корабль. Меня посылают его осмотреть и если команда будет сопротивляться, я могу их убить. Нахожу контрабанду на борту. Капитан предлагает мне сделку. Ну я и думаю, мол, сейчас возьму деньги, убью их и скажу, что сопротивлялись. Ан нет, фиг там! Убить я их не могу, сдать их тоже уже нельзя. Только единственный вариант - сказать, что ничего на борту не нашел. Блин, ну это такое позорище... Добавлено через 57 минут Блин, а еще обучение.. оно привязано к конкретным миссиям. То есть я уже кучу всего сделал, а теперь иду по "сюжетным" заданиям и получаю обучалки всякой фигне, которую сто лет назад освоил. Гениально. |
Цитата:
Есть много версий очевидной деградации сценариев. Одна из них про то, что выросло поколение сытого времени, у которого самое страшный опыт, это измена или смерть близкого. В остальном жизнь стабильна и весь спектр эмоциональных переживаний накладывается на бытовые вещи. Они просто понятия не имеют, о чем пишут и как вертеть эмоциями. Тепличным творцам нужен нехилый талант и удача, чтобы правильно завернуть историю. При этом в игре полно крутых историй. Но возникают проблемы с их подачей в геймплее, от чего весь кайф ломается. К талантливым писакам надо приставить еще и талантливых режиссеров. Цитата:
Цитата:
У рейнджеров, пиратов и корпоратов неплохие ветки. Хотя душит беготня. У корпоратов и пиратов я почти все миссии прошел мирно. Надо сказать, хоть это и интересно, но в ролевую систему слабо вписывается (хотя вероятно в социальной ветке навыки бы работали, у меня она не вкачана), потому что все что ты делаешь, не прокачивает ничего. Ну и опыт нормальный только за фраги можно получить. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Кто-нибудь помнит чела, который скупает данные по планетам? Напрочь забыл, где он находится, а по дешевке всем подряд их продавать не хочу.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, вот она, метаирония. Вопрос был про разнообразие планет в космосе и жизни на них. Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Прошел. Сюжетка, конечно, разочаровывает. Игра слишком, не знаю как сказать... игрокоцентрична? :))
И вроде пафос, судьбы мира, рассуждения о высоком и высшем, а потом как-то так Ы. Ну НГ+ прикольно сделали. Даже новые диалоги появились. Но желание играть дальше мгновенно исчезло. То есть сидел себе, было интересно, думал как полечу в правую часть карты разваливать высокоуровневых мобов. Но контент закончился, когда я был 54 уровнем. Ни одна ветка не пркоачана. Навыки хочется опробовать многие. Но на этом уровне дерево пустое. Самая бестолковая трата очков опыта - прокачка рукопашного боя. Жаль сбросить очки нельзя (ну или я не нашел как). Прокачка винтовок напротив - самая имба. И автоматические и снайперские все в одной категории. Вроде как в Скайриме и фоллауте было точно так же - не было там адекватного геймплея за пределами квестов. Но почему-то мне запомнились эти игры именно как мои приключения, а не как беготня по маркерам. Тут же за пределами квестов настолько все пусто и стерильно, что я приуныл. Им бы как-то расширить геймплей с менеджментом, чтобы свою промышленную империю создать можно было. Чтобы союзы и войны с фракциями. Хотя бы система торговли какая-то чтобы была. В общем, чтобы хоть для чего-то была нужна карта. Сейчас это как у Юбиков - меню для выбора миссий. В общем, если приспичит еще поиграть, скорее возьму сейв до финала и вместо НГ+ вернусь в мир как есть. Только стремиться не к чему, к сожалению. Хотелось бы видеть смысл выкачивать навыки. Хоть одну ветку закрыть) |
Leo, а я как-то подзабил на поле звезд, ушел перепроходить фол4. Когда играл в первый раз, игра не зашла, а щас на фоне старфилда прям круто, ощущение мира хотябы есть, а не как в аквариуме бегаешь с телепортом в другой аквариум)
как говорил тодд: ит джаст воркс :)) |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Так F4 — лучший Fallout в серии
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
А вот локации со всякими исследователями скучные, не хватает кого-нибудь типа М'Айка Лжеца и других персонажей с личностями, которые бы могли встречаться на рандомных планетах (ну как чел из LIST в барах) Алсо, им надо было старборновское чутье усилить для боев и добавить возможность выделения врагов, чтобы научная ветка стала полезней |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Попытки переиграть Скайрим после 4-го фолла не зашли далеко. 4-й фолл тоже не могу пройти. Ну один раз для галочки проходил. Порой игры манят в себя своими механиками, но я уже не могу в них залипать с кайфом. Вероятно что сейчас для меня и Скайрим уже не вариант. Там же тоже бестолку шариться по всем этим пещерам - нет там ничего, только лут на продажу да слезливая история в записках у трупов. Опять же, может лично меня такое уже не берёт и надо позабористей. :)) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Есть информация, что Тодд Говард готовит крупный патч + ежеквартальные обновления с гигабайтами высококачественного контента. Сейчас главное не бухтеть и не раскачивать лодку, надо только немного подождать
Добавлено через 5 минут https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2370 а-а-а, так это баг был... а я всё гадал, куда это у меня персонаж постоянно поворачивается. Почему-то только в Нью-Атлантисе это замечал и думал, что он в сторону говорящих NPC смотрит |
Leo, а сложность, новые шмотки, что-то такое? Или все как в обычной игре привязано к уровню перса и уровню звездных систем? Уровень самих звездных систем хоть поднялся, или все тот же? И если тебе дают имбовый кораблик, еще и переносят его в новую игру, то зачем в игре в принципе нужно конструирование кораблей в этой игре? Я так понимаю, какой бы ты корабль на максе своей прокачки навыка не собрал, он будет хуже того что тебе в конце по сюжету выдадут?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.