Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77637)

Mr. Wideside 07.05.2010 14:59

D.Forge, "всё новое-это хорошо забытое старое") Может быть через 2 тысячи лет и на Земле будут кольчуги носить)

Qvaetsu 07.05.2010 17:25

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 7932556)
Блин, ну как же он похож на Дарта Вейдера. Прям вылитая копия на рожу, тока бронька чутаря изменена.

ээмм... вообще не похож) структурой кожи мб похож, а так вообще разные)

Asper Jad 07.05.2010 19:06

Та не, похоже. А если еще пару шрамов нарисовать на голове, то вылитый Вейдер)

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 7932735)
у Вейдера тоже половина рожи маской скрыта, если шлем снять.

Не правда. Смотрим дружно концовку 6 эпизода.

Legio 08.05.2010 16:03

D.Forge, вот еще товарищ который заметил сие странное сходство:)

Qvaetsu, вообще-то такая кожа не у всех ситов повсеместно. Ситов с таким нездоровым цветом лица вообще единицы были.

Mr. Wideside, ага точно, только из каких нибудь суперсплавов:)

Asper Jad, ты не совсем верно понял смысл написанного мной. Вчитайся вот в это "маской скрыта, если шлем снять".

Qvaetsu 09.05.2010 08:06

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 7939057)
Qvaetsu, вообще-то такая кожа не у всех ситов повсеместно. Ситов с таким нездоровым цветом лица вообще единицы были.

А ты прям следишь за ними что ли?=)
Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 7939057)
Asper Jad, ты не совсем верно понял смысл написанного мной. Вчитайся вот в это "маской скрыта, если шлем снять".

у Вейдера на лице был респиратор только, и то он лицо не закрывал даже

Legio 09.05.2010 10:17

Qvaetsu, а то!:) Конечно слежу, даже отслеживаю. Кстати, я не говорил что респиратор закрывал лицо Вейдера, ведь "скрыта" и "закрыта" несут разный смысл.

ЗЫ: С 9 мая всех. С Днём Победы!!!

Zantetsu 11.05.2010 15:58

Всем салют, давно не заглядывал.
Как там дела с набором на збт?

garalt 12.05.2010 22:41

Zantetsu пока все глухо.Хотя по слухам он будит на e3 2010 :)

ShadowScale 13.05.2010 22:54

я надеюсь абонентка не будет дороже 15 бакосов. и я надеюсь ф2п ни в коем случае не будет - последний год тока в них и играл, тошнит уже от лажи всякой в духе "купи вот это зелье +20 к урону" и т.д.

кстати - а как будет с серверами? классически - куча шардов? А не замутят ли биовары единый сервак на весь мир, как в еве? это было бы легендарно! Для игры такого жанра и рода - самое оно.

И еще - как в игре перемещение по планетам? МОжно свой корабль иметь? в космосе летать?

Zantetsu 14.05.2010 03:39

Не, други. Чем дальше, чем больше на ф2п вариант. Что поделать, рынок есть рынок, и падаванчики 14 лет денег принесут гораздо больше, чем суровые ситы от 23 и старше.
ЗА рукояточку, за рожки на рожу... В общем, как-то так.

Sociopat 14.05.2010 06:42

Превью от EuroGamer.net
Цитата:

Скрытый текст:
Я прочел множество превью The Old Republic. Не читать их очень сложно – люди писали об этой игре весь год. Даже не имеет значение то, что я был на E3 2009 и лично выбирал убить ли того капитана. Но до вчерашнего дня у меня так и не возникло четкого представления о том, какая это будет игра. Это не вина писателей – это скорее факт того, что проект BioWare еще не готов, а разработчики отказываются рассказать о том, что еще не закончено. Запомните это, вы еще не раз услышите то же самое!

Основные факты и так уже впечатались в мой мозг, но давайте пройдемся еще раз: The Old Republic это полностью озвученная и сюжетно-ориентированная MMO, с 8 классами, поражающим воображение количеством (около 50 романов) диалогов, и фирменной карточкой BioWare в виде разветвленной нравственно-сложной истории, с последствиями, которые отшлепают вас тогда, когда вы уже и забыли, что натворили. Кстати, я все еще жду шлепка за то, что убил того капитана.
Ой, подождите, я ошибся. В игре 16 классов – но я это объясню вам позже. Видите? Я тоже умею дразнить.

На вчерашней демонстрации игр EA каждому из нас дали по Охотнику за Головами шестого уровня и бросили в Кантине напротив Хатта с квестом. Потом мы изучили индустриально-болотный город Джигууна и враждебную деревню Эвочии.

Эвочии это такой тип гордых воинов – они враждебны только потому, что Риккитаки как мы, имеют склонность становиться Охотниками за Головами, а охотники работают на Нем'Ро Хатта, который имеет склонность посылать Охотников за Головами убить тех самых воинов. Личность Нем'Ро лучше всего изображена в его замечательной анимации – он кашляет в ладонь, а потом лижет все, что накашлял. Что бы это ни было.

Еще стоит добавить то, что это был первый показ игровой не-человеческой расы. Когда я спросил про другие, мне дали уклончивый ответ, что они будут использовать гуманоидные расы, потому что в другом случае любовные сцены выглядели бы крайне странно. Если нам удастся совершить контакт с красивыми синесисячными созданиями, я не могу не подозревать, что BioWare станут катапультировать себя голыми в космос.

Наша первая миссия включала в себя убийство Хаттсбэйна, очень агрессивно-названного героя около деревни Эвочии. Моя работа была в том, чтобы взять его без-туловищную голову. Он не обратил на меня внимания, пока я не разобрался с четырьмя Стражами Эвочии. Не Разведчики или Часовые, хотя и выглядят они похоже – Стражи. Это кстати снова убеждает нас в том, что квесты «убей того-то» проникли и в TOR.

Но это дало мне шанс попробовать все шесть видов атак, которые имеет низкоуровневый Охотник за Головами. Это класс атакует на расстоянии, с оружием которое не требует ярости, маны или энергии – охотнику придется иметь дело с перегревом.

Мощные атаки – вроде Запуска Ракет [Missile Blast], что валит всех с ног, или Огнемета – все это накапливает тепло, и вот когда у вас шкала оказывается заполнена, вы застрянете с обычным фазером. А такие крутые атаки как парализующий Электродротик [Electro Dart], и наносящий огромное количество урона, но условный Точный Выстрел [Rail Shot] (чтобы его использовать, противник должен быть без сознания, парализован и т.д.) остывают еще дольше. Наш последний отчаянный шаг – это Продувка Жара [Vent Heat], которая может остудить вас раз в минуту, но и шанс схлопотать большое количество урона у вас будет больше.
Мобы не вызывают особых затруднений – если вы хоть что-то читали о TOR, то наверняка знаете, что LucasArts и BioWare продвигают идею героизма, что позволяет нам сражаться против множества обычных противников, с одним глазом в сторону шкалы здоровья. Но когда я наконец-то встречаюсь с Хаттсбэйном, я могу не сражаться с ним вовсе, и взять голову другого жителя Эвочии вместо его. Охотники за головами имеют три варианта отыгрыша роли – эффективность, безжалостность и сочувствие – прямо как в Mass Effect.

Отыгрыш роли не влияет, на какой стороне вы сражаетесь, конечно. Обе стороны имеют темный и светлый пути, но ведь было множество приличных немецких солдат в 40-х. И это не значит, что они воевали за Англию.

Дистанционная натура Охотника за Головами означает, что я не могу насладиться световым мечом или использованием укрытий – кстати, мой бледный Риккитакийский наемник разочаровывающе знаком. Второй квест, однако, возвращает улыбку на мое лицо. Это еще один квест по коллекционированию голов, но на этот раз у меня не будет опции взять другую голову, потому что я должен доставить голову одной жене. Как мило.

Ну хорошо, теперь о шестнадцати классах? Меня поставили в угол вместе с Дэниелом Эриксоном, главным сценаристом и дизайнером TOR, и я сказал ему, что знаю что-то новенькое: каждый из восьми основных классов будет делиться на два специализированных. Это классическое изобретение BioWare, это позволяет им не писать 16 эпических сюжетов, а расширенный класс идет дальше по истории. В любом случае, когда-нибудь, Воину-Ситу дадут выбор – хочет ли он быть Джаггернаутом или Мародером. Если перевести на язык MMO: танк и хардкорный ДД?

И это только начало вашего процесса специализации – TOR, как и WoW, дает игроку особые Очки Таланта, которые нужно распределить по веткам навыков, которые вы никогда не заполните полностью все. Это начало вашего уникально собранного персонажа.

И теперь я должен, с сожалением, направить вас на первый абзац. Но я напишу это еще раз, чтобы избавить вас от впечатлений вышеописанного – «BioWare не любит болтать о том, что еще не закончено». Вот мои вопросы, которые встретились с очень сухими ответами:

– Во что другие классы будут совершенствоваться?
– Мы об этом сейчас предпочитаем не говорить.

– Как именно эти ветки навыков будут представлять Танков и ДПС игроков?
– Мы об этом сейчас предпочитаем не говорить.

– Это типа как Паладин?
– Чуть-чуть.

– А когда собственно игрок получит расширенный класс?
– Это менялось несколько раз, мы все еще работаем над этим.

– Будет или возможность переиграть сюжетный выбор?
– Мы стараемся отделить сюжет от геймплея – вам придется жить дальше с вашими решениями по сюжету.

– Вы вообще понимаете, насколько раздражают ваши ответы с нолем информации?
– Мы не болтаем о том, что еще не закончили.

Что-то всегда беспокоило меня во всех превью The Old Republic, чем вообще можно заняться в этой игре помимо драки. Если убрать других игроков и огромную команду НПС. Да, я знаю, что это еще всплывет, но все равно мне не легче: как они собираются заполнить сотни часов геймплея? Где моя рыбалка?

Ответ такой же уклончивый, но неоспоримый. Там будет достаточно контента, чтобы заполнить те самые часы, так сказали мне. Вам не хватит вашей жизни, чтобы раскрыть весь контент. Это Рыцари Старой Республики 3 до бесконечности. Если вы отпечатаете весь сценарий, и он посыплется дождем, то Земля будет укрыта полностью бумагой. Это огромная игра.
Это, согласно г-ну Эриксону, результат мозгового эксперимента, когда они пытались создать игру, которая возникла в их воображении, когда им объяснили что такое MMO. Вот. Это и есть то самое ощущение, которое у меня возникало, когда я читал все эти превью игры. Я нахожу себя заполненным пробелами официальной информации с такой же надеждой, которая была у меня, когда я впервые поставил Anarchy Online. Все эти неопределенности ведут к надежде. И надежда хорошо известна своим реализмом.

Тем не менее, одно можно сказать определенно: простая приверженность BioWare сюжету и значимым решениям превосходит их желание сделать легко описываемую ММО. Спланировав кошмарную логику переходящих из части в часть решений для Mass Effect, а также восемь эпических сюжетных линий для The Old Republic, они с этой своей приверженностью, должно быть, чувствуют себя как человек, женившийся на серийном убийце. Конечно, проще всего придерживаться своих клятв, но это не всегда легко. Будем лишь надеяться, что это весело.


Raisiel 14.05.2010 16:53

Цитата:

Сообщение от Zantetsu (Сообщение 7962797)
ЗА рукояточку

Только если она со статами.

Legio 14.05.2010 18:16

Сомнения меня гложут. Лучше подождать выставку, а там увидим. Что толку сейчас домыслы всякие строить.

ShadowScale 16.05.2010 21:25

если честно, превью не дает ровно никакой инфы.

garalt 17.05.2010 00:16

На выставке все карты насчет TORA и откроют.Это у биваров будит хороший шанс разрекламировать игру (или провалить).Темболие что игра выходит в 2011 (может быть) и до e3 2011 года могут выпустить игру:)
Так что биовары не упустят эту выставку.И ПОКАЖУТ ВСЕ ЧТО ЕСТЬ ИЛИ ЧЕГО НЕТУ.

ShadowScale 17.05.2010 11:29

garalt, а когда выставка будет?

Smuggler 17.05.2010 11:42

Специализации классов

Цитата:

Сообщение от Нелепoсть (Сообщение 7975292)
а когда выставка будет?

В июне. Где-то в начале-середине.

ShadowScale 17.05.2010 17:45

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7975321)
Специализации классов

выглядит красиво. русская адаптация правда текста жутчайше корявая и угловатая.

Меня лично смущает только одно - похожесть на "специализацию" класса в айоне.

Добавлено через 4 минуты
олсо - я надеюсь россиянам позволят играть в англ. версию. Иначе я просто здохну созерцая "расширенный клас 1 - первый набор умений" нежели "Advanced Class 1 - first skill set"

garalt 17.05.2010 21:35

Цитата:

Сообщение от Нелепoсть (Сообщение 7975292)
garalt, а когда выставка будет?

Выставка e3 2010 будит проходить с 15 по 17 июня.Осталось совсем чуть-чуть:)

Smuggler 17.05.2010 21:58

Цитата:

Сообщение от Нелепoсть (Сообщение 7976501)
Иначе я просто здохну созерцая "расширенный клас 1 - первый набор умений

Дык это фанатский перевод же %)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.