![]() |
Посоветуйте квесты с женским гг за последние 3-5 лет достойные. А то кроме Сибири 3 ни во что и не играл, кажется.
|
Wolfsheim, Fran Bow, Little Misfortune.
Второй ещё более на любителя, чем первый, да. Но лично мне Fran Bow зашел. Ещё есть Lorelai прикольный. Блин, счас так подумал, какой жизнерадостный список квестов получился. Все про смерть и подсознание. ;D |
Leo, это я все прошел. Просто у меня эти игры с квестами не ассоциируются, потому забыл про них)
|
Решил пройти тут трилогию Черное зеркало, благо появилось время. Давно хотел, но что-то все не удавалось начать. Только что прошел в неспешном ритме. Хороший такой квест в целом. Атмосфера, сюжет, локации нарисованы красиво. сами загадки в целом логичны, но пару раз я не находил логики в решении паззлов и один раз не заметил "пиксельхантинг". Но вот концовка мне не понравилась. Есть несостыковки и в целом непонятны некоторые вещи. Ряд из которых даже противоречит логике и миру игры.
|
Кто то уже пробовал Syberia The World Before? Что это за зверь такой?
Добавлено через 2 часа 31 минуту Хм, поиграл в пролог. Очень странные ощущения. С одной стороны шикарный визуал и занятная механика, с другой - ужасная оптимизация, анимации и непонятное переписывание лора с кучей бреда в угоду повесточке. Уже в Сибири 3 было много вопросов по этому поводу, но эта игра - это нечто совершенно невероятное. Мало того, что теперь механизмы и автоматоны, как оказывается, обычная вещь в нашем мире, которая существует уже фиг знает сколько лет, так ещё они и чудесным образом уживаются с современными технологиями. Логика в этой игре отсутствует полностью. И это довольно печально. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А я уже оригинал проходил. Будет повод переиграть?..
Для детективного приключения Kathy Rain готовят режиссёрскую версию Цитата:
|
По мотивам «Головокружения» Альфреда Хичкока выпустят психологический триллер Alfred Hitchcock — Vertigo
Цитата:
|
Кстати, тут релизнулась Seed of Life - неплохая такая паззло-бродилка, чем-то Dreamfall напоминает, только сюжет довольно жиденький и кроме гг почти никого нет. Но с другой стороны и неудивительно, ведь планета умирает и жителей почти не осталось. Бегаем, прыгаем, собираем девайсы, чтобы попадать в недоступные области. Проходится влёт за пару вечеров.
|
Короче, Lake.
Ну, что я могу сказать? Отличная игра, с одним из лучших саундтреков, которые я когда либо слышал. Обычно, если музыка хорошая, я беру к себе в вк 2-3, не больше. Тут тупо почти все утянул, ну настолько они хороши. Конечно, геймплей под конец становится малость унылым, все таки развозить почту по одной небольшой карте, когда 70% времени ничего не происходит - удовольствие специфическое. Даже если вокруг красота и прекрасная музыка. Сама история милая и позволяет задуматься, а так ли нужна нам суета большого города? Не приятнее ли будет простая и размеренная жизнь в окружение приятных людей? Конечно, эта игра прежде всего для жителей больших городов. Впрочем, в конце у героини есть выбор вернуться к прежней жизни и продолжить мега успешную карьеру. Но есть и иные варианты. Вообще, чувствуется, что бюджета немного не хватило на мелочи. Например, было бы круто, если бы гг надевала капюшон во время дождя - больно уж он тут реалистично звучит, аж мурашки по коже бегают. Симуляция жизни кривовата, машины тупят и застревают в земле - в общем, не всё гладко. И с таким геймплеем хотелось бы больше реалистичности, чтобы втянуться в рутину почтальона. Ну а так весь сок, конечно, в историях местных жителей, часть из которых хорошо знакомы с героиней (напомню, она возвращается в своей родной городок спустя 22 года), а часть - совсем новые для неё. И вот мы знакомимся с ними, помогаем, если хотим, и даже есть два романа: с девочкой и мальчиком. Ну как, девочкой и мальчиком: на выбор есть милая и одержимая кино женщина за 30 и суровый бородатый дровосек (и это не шутка даже!). В общем, действие разворачивается где-то в 90-ых, так что можно ещё и ностальгию схватить, если вы примерно ровесник героини. А ещё есть прикольная девочка-механик Лори, душная бабка-кошатница, фермер и диджей в одном лице, искатель сокровищ и целый ворох других адекватных и не очень (гребаный геймер-клерк меня чет совсем выбесил) персонажей. Годный продукт. |
Прошел Black Sails - The Ghost Ship (Black Sails: Das Geisterschiff нем.)
Ещё одна работа от немецкой компании Deck 13. Как было у испанцев из Pendulo Studios, когда они после весёлой серии Runaway попробовали свои силы в создании более серьёзной игры (фактически триллера) Yesterday. Так похоже и здесь получилось и после комедийных Ankh и Jack Keane появилась приключенческая игра с мрачным настроем. История стартует резво. Нам только дают понять, что девушка Анна была пассажиром какого-то судна, которое начало стремительно тонуть. Ей посчастливилось спастись и её товарищем по несчастью стал парень Алекс. Неожиданно им встретился корабль, на который они и залезли для своего спасения. А далее предстоит изучить тайны этого корабля. Игра очень камерная и поэтому непродолжительная: если бы знать все решения загадок заранее, то можно и часа за 3-4 пробежать, наверное. Растянуть знакомство можно за счёт тщательного изучения всех объектов, чтения записок и дневниковых записей, небольших диалогов с Алексом. Сначала думал, что оба персонажа примут активное участие в событиях, да ещё в начале игры уведомляют, мол, думайте как общаться со спутником, поддерживайте хорошие отношения или плохие - это повлияет на концовку. В результате же Алекс почти в самом начале получит травму и первая цель нашего исследования корабля будет - найти лекарство и любую другую медицинскую помощь для парня. Просто удивительно, что за всё игру он не успел помереть... Разнообразит процесс неожиданный перенос во времени и игра за другого персонажа, бывшего когда-то на этом корабле. Данный ход составит основную сценарную интригу с налётом мистики. В конечном счёте в конце игры можно получить одну из трёх концовок, построив финальный диалог тем или иным образом. Это заставляет меня предположить, что игру не смогли сделать в полном соответствии с намеченным планом. Поэтому остались элементы, которые вводят в заблуждение, якобы мы в процессе общения с Алексом на протяжении игры влияем на концовку. Скрытый текст: |
"Прошёл" тут Gone Home. В кавычках, потому что это бродилка с чтением записок и поиском ключей/кодов. Но бродилка душевная, простая: у разрабов была цель рассказать историю, которую каждый должен узнать до конца - так что запарить игрока задачи вообще не стояло. Потому всё проходится довольно легко и последовательно, без необходимости ломать голову или искать хитро спрятанные записки. Никакого бектрекинга, что вообще здорово. В общем, я не фанат таких игр, но тут меня что-то зацепило... и не зря.
История простая: героиня приезжает домой после года в разъездах по миру, её должна встретить сестра, но дома - никого. И вот ты пытаешься понять, куда делась сестрах через её записки в дневнике. Скрытый текст: Литературная часть понравилась - коротко, но очень ёмко и чётко переданы все важные детали, читать почти ничего не приходится, а основные сюжетные моменты озвучены. И в итоге в голове складывается полная картина, а остальное идёт фоном и в общем-то для сюжета не нужно: как батя (бывший популярный писатель) вновь попытался вернуться на книжный рынок, как мамка за лес боролась, плюс там совсем фоном история про пиратов, придуманная сестрой. Вроде как бы ниточек много, но они чисто массы - это всё неинтересно в сравнении с основной историей. Прикольная бродилка на два часика - чисто расслабиться. Много девчачьего панка в качестве саунда, но музыка мне совсем не понравилась: я бы такое даже подростком слушать не стал. |
Анонс!
«Гоблины» возвращаются — анонсирована пятая часть культовой адвенчуры Цитата:
|
Кен и Роберта Уильямс анонсировали ремейк Colossal Cave Adventure — одного из первых квестов в истории видеоигр
Цитата:
|
Саймон возвращается: Simon the Sorcerer Origins будет приквелом классики
Цитата:
|
За Return to Monkey Island последует возвращение Maniac Mansion?
Цитата:
|
Прошел Thimbleweed Park.
Приключенческая игра явно порадует игроков, знакомых с классическими квестами. Вот конкретно Thimbleweed Park визуально похож на Maniac Mansion и Day of the Tentacle. Как и в обоих квестах, тут есть система глаголов для управления персонажами. Картинка стилизована больше под Maniac Mansion (такие же большеголовые персонажи). Day of the Tentacle был уже более разнообразно нарисован. Процесс игры и юмор типичны для квестов ЛукасАртс. Можно помногу бродить по локациям и общаться с персонажами, осматривать объекты для чтение новых реплик героев: все побочные действия, не имеющие прямого отношения к решению главной задачи, порадуют какими-то шутками или дополнительной информацией. Игру создавали при помощи сбора денег через Кикстартер, так что щедрые вкладчики получали поощрения в виде возможности внести и свой вклад в создание игры. Здесь есть книги и все они написаны вкладчиками. Там текста не много: каждая книга открывается и можно прочитать только две страницы. Книжек много, явно больше сотни. Ещё одно побочное развлечение связано с телефонной книгой: смотрим имена, запоминаем четырёхзначный номер и звоним по игровому телефону, можем прослушать голосовую запись автоответчика — это тоже сделано при помощи вкладчиков. Так что фан-сервиса тут хватает. Время действия игры, похоже, на рубеже 1980-90х годов. Местом действия становится городок Тимбилвид парк. В его окрестностях убили человека и вот расследованием будут заниматься два агента ФБР. По-видимому, Антонио Рэйес и старший агент Анджела Рэй — это пародия на Малдера и Скалли из "Секретных материалов". Поначалу играть надо будет двумя персонажами и нельзя сказать, что есть разница кем управлять. Разве что манера их разговора отличается. В нужный момент они всё равно оказываются вместе для участия в сюжетной сценке. Для разнообразия игроку дадут управлять другими персонажами, когда нам рассказывают про них (события, которые были в прошлом). Неожиданностью для меня стало то, что потом эти персонажи вольются в основную группу участников квеста. И вот уже надо будет переключаться не между двумя героями, а между пятью. И тогда, наконец, появится и игровая разница между ними. Весь процесс мне был весьма интересен. Но вот концовка меня немного разочаровала... Я не скажу, что она плохая. Просто я хотел получить развязку истории в мире игры, а не такой вот слом четвертой стены и какую-то пост-иронию, что ли?.. Подобные чувства испытывал после Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Но в целом Thimbleweed Park всё-таки примечательный представитель жанра и приятно обыгрывает старую школу квестов. Скрытый текст: А ещё здесь есть выбор сложности. Для любителей собирать 100% достижений надо сыграть два раза ) Потому что прохождение игры в обычном режиме (со всеми загадками) открывает только ачивку за такое завершение игры, а завершение игры на лёгкой сложности награждается отдельно. Разница в том, что при лёгкой сложности в некоторых случаях предметы дают прямо в руки персонажам, минуя процесс решения каких-то загадок для их получения. Ну и даже некоторых локаций не будет в игре. |
С классическими квестами совсем беда или что-то достойное выходило в ближайшие 2-3 года?
Что-то наподобие Гэбриэл Найт, Грэй Маттер, Сибирь, Дримфолл. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Sam & Leon, Была третья и четвёртая Сибирь (сомнительное качество, лесбийские истории). Из новой волны флэш-игр могу только Rusty Lake посоветовать, именно игры этой серии. Из чисто пазл-составляющей The Room (уже 4 части), но там сюжет номинальный, это больше как 3D-пазл. Ну и если за уши притягивать, то Disco Elisiym, правда это полу-РПГ, но я его как Петьку играл :))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.