Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Квестовая беседка (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119242)

Wolfsheim 26.04.2020 21:08

Посоветуйте квесты с женским гг за последние 3-5 лет достойные. А то кроме Сибири 3 ни во что и не играл, кажется.

Leo 27.04.2020 18:34

Wolfsheim, Fran Bow, Little Misfortune.
Второй ещё более на любителя, чем первый, да. Но лично мне Fran Bow зашел.

Ещё есть Lorelai прикольный.

Блин, счас так подумал, какой жизнерадостный список квестов получился. Все про смерть и подсознание. ;D

Wolfsheim 28.04.2020 15:02

Leo, это я все прошел. Просто у меня эти игры с квестами не ассоциируются, потому забыл про них)

-=Lost=- 04.06.2020 23:14

Решил пройти тут трилогию Черное зеркало, благо появилось время. Давно хотел, но что-то все не удавалось начать. Только что прошел в неспешном ритме. Хороший такой квест в целом. Атмосфера, сюжет, локации нарисованы красиво. сами загадки в целом логичны, но пару раз я не находил логики в решении паззлов и один раз не заметил "пиксельхантинг". Но вот концовка мне не понравилась. Есть несостыковки и в целом непонятны некоторые вещи. Ряд из которых даже противоречит логике и миру игры.

Wolfsheim 09.10.2020 21:47

Кто то уже пробовал Syberia The World Before? Что это за зверь такой?

Добавлено через 2 часа 31 минуту
Хм, поиграл в пролог. Очень странные ощущения. С одной стороны шикарный визуал и занятная механика, с другой - ужасная оптимизация, анимации и непонятное переписывание лора с кучей бреда в угоду повесточке. Уже в Сибири 3 было много вопросов по этому поводу, но эта игра - это нечто совершенно невероятное. Мало того, что теперь механизмы и автоматоны, как оказывается, обычная вещь в нашем мире, которая существует уже фиг знает сколько лет, так ещё они и чудесным образом уживаются с современными технологиями. Логика в этой игре отсутствует полностью. И это довольно печально.

DoctorWagner 10.10.2020 21:08

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628621)
с другой - ужасная оптимизация

Если всё правильно помню, то в тройке на релизе тоже хватало проблем с оптимизацией.

Wolfsheim 11.10.2020 04:35

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12628692)
Если всё правильно помню, то в тройке на релизе тоже хватало проблем с оптимизацией.

У меня норм было, а тут прямо совсем плохо. Движок юнити, на 6 гигах видяхи и 16 оперативки с норм процессором выдает местами по 20 фпс, когда в кадре ничего даже толком нет.

Текстоплёт 22.01.2021 12:44

А я уже оригинал проходил. Будет повод переиграть?..

Для детективного приключения Kathy Rain готовят режиссёрскую версию
Цитата:

Студия Clifftop Games при поддержке издательства Raw Fury готовит расширенную версию своей приключенческой игры Kathy Rain. Она вышла в 2016 году и получила очень положительные отзывы и массу наград.

Для Kathy Rain: Director’s Cut расширят сюжетную часть, особенно финальную главу, допишут сотни строк диалогов и откроют новые локации. Появятся свежие головоломки и пять новых дизайнов мотоцикла, а вот чёрные полосы по краям экрана наконец уберут.

Игра похорошеет внешне: персонажам добавят анимаций, улучшат освещение и тени, а заодно добавят разных погодных эффектов. Управление оптимизируют, чтобы можно было обходиться одной мышью или геймпадом. Расширят и дополнят саундтрек композитора Дэниела Кобиларца.

Пока что неизвестно, когда состоится релиз Kathy Rain: Director’s Cut и будет ли расширенная версия бесплатной для владельцев игры. Обо всём этом расскажут со временем.
Видео

Текстоплёт 07.06.2021 11:22

По мотивам «Головокружения» Альфреда Хичкока выпустят психологический триллер Alfred Hitchcock — Vertigo
Цитата:

Издательство Microids и студия-разработчик Pendulo (Blacksad: Under the Skin, трилогия Runaway) в рамках выставки Guerrilla Collective представили психологический триллер Alfred Hitchcock — Vertigo.

Как можно догадаться по названию, Alfred Hitchcock — Vertigo вдохновлена фильмом «Головокружение» (Vertigo) культового британского кинорежиссёра Альфреда Хичкока (Alfred Hitchcock).

По сюжету писатель Эд Миллер попадает в автокатастрофу, но остаётся невредим. Герой уверен, что вместе с ним в машине ехали жена и дочь, однако доказательств этому нет. В ходе терапии персонажу предстоит выяснить правду о случившемся, попутно борясь с развившимися из-за травмы головокружениями.

В Alfred Hitchcock — Vertigo разработчики обещают поместить игроков на «тонкую грань между реальностью и фантазией», а также рассказать «эксклюзивную, оригинальную историю об одержимости, памяти, манипуляции и безумии».

Помимо прочего, Alfred Hitchcock — Vertigo сможет предложить «мощный сюжетный опыт», трёх главных героев с разными точками зрения и несколько временных линий, которые помогут отделить настоящие события от обманчивых воспоминаний.

«Мы опирались не только на “Головокружение”. Например, терапия — один из ключевых повествовательных элементов “Заворожённого”, а некоторые персонажи напоминают протагонистов из “Ребекки”, “Психо” и многих других», — заявил нарративный дизайнер Pendulo Studios Хосуэ Мончан (Josue Monchan).

Точной даты выхода у Alfred Hitchcock — Vertigo пока нет, но есть ориентировочные сроки — конец текущего года. В обозначенный временной промежуток игра должна появиться на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Wolfsheim 13.08.2021 08:59

Кстати, тут релизнулась Seed of Life - неплохая такая паззло-бродилка, чем-то Dreamfall напоминает, только сюжет довольно жиденький и кроме гг почти никого нет. Но с другой стороны и неудивительно, ведь планета умирает и жителей почти не осталось. Бегаем, прыгаем, собираем девайсы, чтобы попадать в недоступные области. Проходится влёт за пару вечеров.

Wolfsheim 04.09.2021 06:24

Короче, Lake.

Ну, что я могу сказать? Отличная игра, с одним из лучших саундтреков, которые я когда либо слышал. Обычно, если музыка хорошая, я беру к себе в вк 2-3, не больше. Тут тупо почти все утянул, ну настолько они хороши.

Конечно, геймплей под конец становится малость унылым, все таки развозить почту по одной небольшой карте, когда 70% времени ничего не происходит - удовольствие специфическое. Даже если вокруг красота и прекрасная музыка. Сама история милая и позволяет задуматься, а так ли нужна нам суета большого города? Не приятнее ли будет простая и размеренная жизнь в окружение приятных людей? Конечно, эта игра прежде всего для жителей больших городов. Впрочем, в конце у героини есть выбор вернуться к прежней жизни и продолжить мега успешную карьеру. Но есть и иные варианты.

Вообще, чувствуется, что бюджета немного не хватило на мелочи. Например, было бы круто, если бы гг надевала капюшон во время дождя - больно уж он тут реалистично звучит, аж мурашки по коже бегают. Симуляция жизни кривовата, машины тупят и застревают в земле - в общем, не всё гладко. И с таким геймплеем хотелось бы больше реалистичности, чтобы втянуться в рутину почтальона. Ну а так весь сок, конечно, в историях местных жителей, часть из которых хорошо знакомы с героиней (напомню, она возвращается в своей родной городок спустя 22 года), а часть - совсем новые для неё. И вот мы знакомимся с ними, помогаем, если хотим, и даже есть два романа: с девочкой и мальчиком. Ну как, девочкой и мальчиком: на выбор есть милая и одержимая кино женщина за 30 и суровый бородатый дровосек (и это не шутка даже!). В общем, действие разворачивается где-то в 90-ых, так что можно ещё и ностальгию схватить, если вы примерно ровесник героини. А ещё есть прикольная девочка-механик Лори, душная бабка-кошатница, фермер и диджей в одном лице, искатель сокровищ и целый ворох других адекватных и не очень (гребаный геймер-клерк меня чет совсем выбесил) персонажей.

Годный продукт.

Текстоплёт 12.12.2021 12:50

Прошел Black Sails - The Ghost Ship (Black Sails: Das Geisterschiff нем.)

Ещё одна работа от немецкой компании Deck 13.

Как было у испанцев из Pendulo Studios, когда они после весёлой серии Runaway попробовали свои силы в создании более серьёзной игры (фактически триллера) Yesterday. Так похоже и здесь получилось и после комедийных Ankh и Jack Keane появилась приключенческая игра с мрачным настроем.

История стартует резво. Нам только дают понять, что девушка Анна была пассажиром какого-то судна, которое начало стремительно тонуть. Ей посчастливилось спастись и её товарищем по несчастью стал парень Алекс. Неожиданно им встретился корабль, на который они и залезли для своего спасения. А далее предстоит изучить тайны этого корабля.

Игра очень камерная и поэтому непродолжительная: если бы знать все решения загадок заранее, то можно и часа за 3-4 пробежать, наверное. Растянуть знакомство можно за счёт тщательного изучения всех объектов, чтения записок и дневниковых записей, небольших диалогов с Алексом.

Сначала думал, что оба персонажа примут активное участие в событиях, да ещё в начале игры уведомляют, мол, думайте как общаться со спутником, поддерживайте хорошие отношения или плохие - это повлияет на концовку. В результате же Алекс почти в самом начале получит травму и первая цель нашего исследования корабля будет - найти лекарство и любую другую медицинскую помощь для парня. Просто удивительно, что за всё игру он не успел помереть...

Разнообразит процесс неожиданный перенос во времени и игра за другого персонажа, бывшего когда-то на этом корабле. Данный ход составит основную сценарную интригу с налётом мистики. В конечном счёте в конце игры можно получить одну из трёх концовок, построив финальный диалог тем или иным образом. Это заставляет меня предположить, что игру не смогли сделать в полном соответствии с намеченным планом. Поэтому остались элементы, которые вводят в заблуждение, якобы мы в процессе общения с Алексом на протяжении игры влияем на концовку.
Скрытый текст:
Из мелких неудобств: причудливый шрифт записок, стилизованный под каллиграфическое письмо. Очень трудно прочитать, обычно в играх бывают сейчас подстрочные субтитры для игровых документов. Есть и технические проблемы: если папка "документы" хранится в папке имени пользователя с кириллицей, то первый созданный сейв приводит к вылету игры на рабочий стол и после этого игра не запускается. В качестве лечения проблемы нашел совет для другой игры и его тут тоже применить: перенести папку из документов, например, в папку игры (главное, чтобы в адресе кириллицы не было), а в папке с игрой в файле user_dir прописать адрес до нового местоположения папки с сейвами

Wolfsheim 01.02.2022 03:03

"Прошёл" тут Gone Home. В кавычках, потому что это бродилка с чтением записок и поиском ключей/кодов. Но бродилка душевная, простая: у разрабов была цель рассказать историю, которую каждый должен узнать до конца - так что запарить игрока задачи вообще не стояло. Потому всё проходится довольно легко и последовательно, без необходимости ломать голову или искать хитро спрятанные записки. Никакого бектрекинга, что вообще здорово. В общем, я не фанат таких игр, но тут меня что-то зацепило... и не зря.
История простая: героиня приезжает домой после года в разъездах по миру, её должна встретить сестра, но дома - никого. И вот ты пытаешься понять, куда делась сестрах через её записки в дневнике.
Скрытый текст:
Не смотря на счастливый вроде бы финал, история очень грустная. Потому что игрок на месте гг чувствует себя скотиной из-за того, что её не было рядом с сестрой, когда она проходила через всё эти эмоциональные моменты, фазу взросления и первой любви. В конце, когда я понял, что сестру в игре мы не увидим, я прям чуть не всплакнул от расстройства - настолько мне захотелось увидеть её, как-то поговорить, да и вообще чтобы сёстры оказались вместе.

Литературная часть понравилась - коротко, но очень ёмко и чётко переданы все важные детали, читать почти ничего не приходится, а основные сюжетные моменты озвучены. И в итоге в голове складывается полная картина, а остальное идёт фоном и в общем-то для сюжета не нужно: как батя (бывший популярный писатель) вновь попытался вернуться на книжный рынок, как мамка за лес боролась, плюс там совсем фоном история про пиратов, придуманная сестрой. Вроде как бы ниточек много, но они чисто массы - это всё неинтересно в сравнении с основной историей. Прикольная бродилка на два часика - чисто расслабиться. Много девчачьего панка в качестве саунда, но музыка мне совсем не понравилась: я бы такое даже подростком слушать не стал.

Текстоплёт 24.02.2022 14:29

Анонс!

«Гоблины» возвращаются — анонсирована пятая часть культовой адвенчуры
Цитата:

Серия адвенчур Gobliiins, которую геймеры-старожилы наверняка с теплотой вспоминают и по сей день, получит продолжение. Если что — последняя (четвёртая) часть вышла аж в 2009 году, а классическая трилогия и вовсе в девяностых.

Над проектом работает Пьер Гийод — художник и один из создателей серии. Он представил пятую часть на краудфандинговой платформе Ulule, и требуемая сумма в 3000 евро (297 тыс рублей по текущему курсу) уже была набрана.

По словам автора, большая часть денег пойдёт на оплату услуг композиторов. Поскольку Gobliiins 5 создаётся на бесплатном движке Adventure Game Studio, да ещё и в 2D, производственные издержки явно не будут большими.

Что касается содержания, то пятая часть станет прямым продолжением оригинальной игры 1991 года. Игроков ждёт встреча со знакомой троицей магов, каждому из которых присущи свои уникальные способности.

В плане геймплея Gobliiins также останется верна традициям, то есть предложит типичный для адвенчур игровой процесс, построенный на исследовании локаций и использовании найденных предметов.

Выход Gobliiins 5 запланирован на февраль 2023 года.
Видео - прототип

Текстоплёт 22.03.2022 16:15

Кен и Роберта Уильямс анонсировали ремейк Colossal Cave Adventure — одного из первых квестов в истории видеоигр
Цитата:

Релиз переосмысления запланирован на 2022 год — в том числе для VR.

Основатели Sierra Entertainment, геймдизайнеры Кен и Роберта Уильямс, представили свой следующий проект, который до этого они называли «секретной игрой».

Вместе разработчики займутся ремейком текстовой адвенчуры Colossal Cave Adventure, которая впервые вышла в 1976 году. В индустрии её считают родоначальницей в жанре квеста и ролевых игр, которой впоследствии вдохновлялись многие другие разработчики RPG и сюжетных адвенчур.

В отличие от оригинала, ремейк под названием Colossal Cave 3D Adventure будет игрой от первого лица, где предстоит исследовать локации, взаимодействовать с различными существами и искать сокровища.

Авторы обещают впечатляющий трёхмерный мир с более чем 100 локациями.

Colossal Cave 3D Adventure выйдет в том числе на Oculus Quest 2 — разработчики отмечают, что для VR-версии им пришлось по сути с нуля переработать графику и некоторые механики.

Производством ремейка геймдизайнеры занимаются под крылом своей новой инди-студии — Cygnus Entertainment.

Colossal Cave 3D Adventure планируют выпустить летом или осенью 2022 года на ПК и Mac. Разработчики рассматривают и другие платформы.

Текстоплёт 19.05.2022 22:14

Саймон возвращается: Simon the Sorcerer Origins будет приквелом классики
Цитата:

Студия Smallthing при поддержке Leonardo Interactive и Adventure Soft Publishing работает над новой частью знаменитой серии квестов Simon the Sorcerer (1993 – 2009). Новая часть будет не продолжением приключений знаменитого волшебника, а предысторией его магических подвигов.

Действие Simon the Sorcerer Origins разворачивается за несколько недель до того, как подросток из нашего мира прыгает в портал в магическую вселенную, спасая своего пса. Здесь Саймон с родителями только что переехал в новый дом, поскольку его исключили из школы за очередную, далеко не первую провинность.

В приквеле Саймону вновь предстоит оказаться в волшебном мире, на этот раз — из-за различных флуктуаций во времени и пространстве. А на месте ему придётся искать способ справиться с древним пророчеством и пытаться вернуться домой.

Simon the Sorcerer Origins выходит на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam 28 марта 2023 года.
Видео

Текстоплёт 23.09.2022 14:22

За Return to Monkey Island последует возвращение Maniac Mansion?
Цитата:

Возвращение серии приключенческих головоломок Monkey Island стало приятным сюрпризом для поклонников, ведь новая игра Return to Monkey Island создана оригинальными разработчиками, Роном Гилбертом и Дейвом Гроссманом. Но, как, возможно, намекает продюсер и режиссёр Крэйг Деррик, это может стать лишь началом.

Крэйг Деррик, который руководил производством игры The Secret of Monkey Island и был продюсером ещё ряда игр серии, поделился радостью от того, как тепло приняли «Возвращение на Остров обезьян». И заявил, что ждёт, пока придёт время «вернуться в особняк».

Выделение не оставляет сомнений: Деррик имеет в виду игру Maniac Mansion, которую Lucasfilm Games выпустила в 1987 году. В 1993 году к ней вышел сиквел, Day of the Tentacle, и пару лет назад студия Double Fine Productions выпустила его ремастер.

О желании «вернуться в особняк» Деррик упоминал ещё в августе, сопроводив этот твит трейлером улучшенной версии Maniac Mansion, выпущенной в 1989 году.

Как мы помним, ещё в 2016 году Рон Гилберт попросил Disney продать ему права на Monkey Island и Maniac Mansion — пообещав заплатить «настоящими деньгами». Как знать, вдруг, помимо Return to Monkey Island в планах у Гилберта имеется и Return to Maniac Mansion?

Текстоплёт 09.02.2023 09:17

Прошел Thimbleweed Park.
Приключенческая игра явно порадует игроков, знакомых с классическими квестами.

Вот конкретно Thimbleweed Park визуально похож на Maniac Mansion и Day of the Tentacle. Как и в обоих квестах, тут есть система глаголов для управления персонажами. Картинка стилизована больше под Maniac Mansion (такие же большеголовые персонажи). Day of the Tentacle был уже более разнообразно нарисован.

Процесс игры и юмор типичны для квестов ЛукасАртс. Можно помногу бродить по локациям и общаться с персонажами, осматривать объекты для чтение новых реплик героев: все побочные действия, не имеющие прямого отношения к решению главной задачи, порадуют какими-то шутками или дополнительной информацией.

Игру создавали при помощи сбора денег через Кикстартер, так что щедрые вкладчики получали поощрения в виде возможности внести и свой вклад в создание игры. Здесь есть книги и все они написаны вкладчиками. Там текста не много: каждая книга открывается и можно прочитать только две страницы. Книжек много, явно больше сотни.
Ещё одно побочное развлечение связано с телефонной книгой: смотрим имена, запоминаем четырёхзначный номер и звоним по игровому телефону, можем прослушать голосовую запись автоответчика — это тоже сделано при помощи вкладчиков.

Так что фан-сервиса тут хватает.

Время действия игры, похоже, на рубеже 1980-90х годов. Местом действия становится городок Тимбилвид парк. В его окрестностях убили человека и вот расследованием будут заниматься два агента ФБР. По-видимому, Антонио Рэйес и старший агент Анджела Рэй — это пародия на Малдера и Скалли из "Секретных материалов". Поначалу играть надо будет двумя персонажами и нельзя сказать, что есть разница кем управлять. Разве что манера их разговора отличается. В нужный момент они всё равно оказываются вместе для участия в сюжетной сценке. Для разнообразия игроку дадут управлять другими персонажами, когда нам рассказывают про них (события, которые были в прошлом). Неожиданностью для меня стало то, что потом эти персонажи вольются в основную группу участников квеста. И вот уже надо будет переключаться не между двумя героями, а между пятью. И тогда, наконец, появится и игровая разница между ними.

Весь процесс мне был весьма интересен. Но вот концовка меня немного разочаровала... Я не скажу, что она плохая. Просто я хотел получить развязку истории в мире игры, а не такой вот слом четвертой стены и какую-то пост-иронию, что ли?.. Подобные чувства испытывал после Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Но в целом Thimbleweed Park всё-таки примечательный представитель жанра и приятно обыгрывает старую школу квестов.

А ещё здесь есть выбор сложности. Для любителей собирать 100% достижений надо сыграть два раза ) Потому что прохождение игры в обычном режиме (со всеми загадками) открывает только ачивку за такое завершение игры, а завершение игры на лёгкой сложности награждается отдельно. Разница в том, что при лёгкой сложности в некоторых случаях предметы дают прямо в руки персонажам, минуя процесс решения каких-то загадок для их получения. Ну и даже некоторых локаций не будет в игре.

Sam & Leon 06.03.2023 23:16

С классическими квестами совсем беда или что-то достойное выходило в ближайшие 2-3 года?
Что-то наподобие Гэбриэл Найт, Грэй Маттер, Сибирь, Дримфолл.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12612254)
Решил пройти тут трилогию Черное зеркало, благо появилось время. Давно хотел, но что-то все не удавалось начать. Только что прошел в неспешном ритме. Хороший такой квест в целом. Атмосфера, сюжет, локации нарисованы красиво. сами загадки в целом логичны, но пару раз я не находил логики в решении паззлов и один раз не заметил "пиксельхантинг"

Да, очень достойная серия.

Deep_wolf 07.03.2023 09:12

Sam & Leon, Была третья и четвёртая Сибирь (сомнительное качество, лесбийские истории). Из новой волны флэш-игр могу только Rusty Lake посоветовать, именно игры этой серии. Из чисто пазл-составляющей The Room (уже 4 части), но там сюжет номинальный, это больше как 3D-пазл. Ну и если за уши притягивать, то Disco Elisiym, правда это полу-РПГ, но я его как Петьку играл :))


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.