Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игрострой (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=278)
-   -   Учимся делать игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11396)

Enchantner 05.11.2009 20:51

TOLMACH, для этого нужен Adobe Flash (последняя версия CS4) и глаза, которыми можно читать книжки и мануалы.

joker_47, плохо гуглил: http://www.udk.com/

TOLMACH 05.11.2009 22:09

А какие книжки и мануалы?

Enchantner 05.11.2009 22:21

TOLMACH, загугли по фразе "уроки flash"

RUSich 09.11.2009 00:12

TOLMACH,
примерно так - же, как и снять кино...

Но если говорить конкретнее, то вам нужна adobe flash (или более старая macromedia flash).

придумываешь, рисуешь, пишешь скрипты...

joker_47 09.11.2009 22:40

думаю что все-таки немного не в тему но прошу знающих о помощи
подскажите кто-нить как сделать световой меч (из Звездных войн) в Half-Life 2 или Dark messiah

AlexMercer 10.11.2009 09:15

Цитата:

Сообщение от joker_47 (Сообщение 7074413)
как сделать световой меч (из Звездных войн) в Half-Life 2 или Dark messiah

Световой меч можно сделать в любом пакете трехмерного моделирования (Maya,3D Max ,Blender,XSI и т.д) затем нужно порыться на модостроительных сайтах посвященных этим играм и почитать учебники.

Юра ТРУШ 22.11.2009 17:43

A что такое MMO-екшен?

Enchantner 23.11.2009 21:17

Юра ТРУШ,
Massive Multiplayer Online Action, как ни странно. Онлайновая многопользовательская стрелялка.

noobDev 12.12.2009 17:53

пытаюсь написать на glscene некое подобие рпг, и сразу уткнулся в проблему которую не представляю как решит и вообще как оно должно быть - динамическая загрузка моделей\текстур по мере приближения персонажа к онным, подскажите профи как это реализовать(в частности в разрезе glscene), спасибо за внимание.

GDI32.dll 13.12.2009 17:05

noobDev, это вы про LoD чтоль? Помниться, в стандартных примерах к glscene есть реализация LoD'а, точно помню есть.

noobDev 14.12.2009 14:46

нет я не про lod, lod это low level of details, а мне надо подсказать как грузить модели\текстуры по мере их приближения к персонажу чтоб сцена колом не вставала. еще я сделал в программе прелоадер, чтобы при старте программы загрузить необходимые объекты, но он у меня сразу пролетает мимо, показывается сцена аля черный экран и происходит загрузка , тобиш непонятно где ловить сам прогресс загрузки ...

GDI32.dll 14.12.2009 20:39

noobDev,
Цитата:

Сообщение от Википедия (Сообщение 00000000)
LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании 3D-графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от расстояния объекта до виртуальной камеры

Нэ?
На счет текстур не скажу, но с моделями точно пример был. В нем несколько моделей чайников и по мере удаления камеры, превращаются в спрайты.

Action 2010 01.01.2010 20:21

Вот если кому интересно нашёл прогу,с помощью неё можно собрать все текстуры и создать игру(но потребуется 3ds mark или ещё там чёнить) она очень проста в использование,но гта 4 вы из неё несоздадите, качаем и вот хочу спросить кто какую прогу посоветует для создания текстур(ну тоисть какая лучше для этого) и желательно чтобы была руссифицированная версия этой проги.

Tenken 15.01.2010 19:35

Посоветуйте пожалуйста простенький редактор для создания рпг (Типо Rpgmaker)

Маргулан 15.02.2010 15:27

Подскажите, куда лучше всего идти учиться игростроительству зарубежом? Интересует степень магистратуры.

CMETAHA 17.02.2010 14:29

Маргулан, Это как? Нет такой профессии как разработчик игр. Есть программисты, художники, аниматоры, моделлеры, дизайнеры... Чему-то из этого можно и в России спокойно обучиться. Было бы желание.

Leny 17.02.2010 17:12

CMETAHA, Нет, ты не прав. Есть и специализированные учебные заведения за границей. В России таких, к сожалению, нет.

GDI32.dll 17.02.2010 19:51

Leny,
СМЕТАНА прав, профессии разраба не существует. Хотя где-то в США есть институт, созданный ветеранами игровой индустрии и ориентированный именно разработку компьютерных игр, однако во-первых, обучают там все равно тех же программистов-дизайнеров, а во-вторых, набор в него где-то в районе пицот человек на место (об этом вузе писали в n-ом номере Игромании). Так что лучше поступать у нас в России

Маргулан 18.02.2010 16:28

А можно по подробней об этом учебном заведении? Или ссылку на статью Игрумании? Буду премного благодарен.

GDI32.dll 18.02.2010 17:38

Если бы я помнил номер, если бы у меня сохранились журналы, я конечно бы сразу дал ссылку. Но чего нет, того нет.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.