![]() |
Killj,
Во пристал ты со своими доводами. Иди клюй, от тебя самого пока ничего дельного не написано. Цитата:
Цитата:
This conversation is over (c) |
Кстати, я вспомнил моменты, которые подпадают под определение "влияющие на что-то там". Помните, когда загорались символы "ренегата" или "парагона"? Если вовремя нажимать, то в некоторых местах можно было себе облегчить жизнь - пристрелить персонажа в диалоге, или там ящик на кого-нибудь уронить, а не драться с ними в режиме реального времени. Т.е. диалоги влияют на игру - облегчают предстоящий бой. Это типа как-бы по-рпгшному ;)
|
Сталкер, Страх-2, ХЛ-2 и МЕ2 - конечно же шутеры (фантастические вариации на тему КоД), но реально новое поколение шутеров - уже не столько для игроманов, сколько для массового человека из реальной жизни, желающего после тяжелого рабочего дня получить порцию адреналина и почувстовать себя эдаким "крепким орешком", сражающимся за высокую цель, а для сохранения связи с реалом желательна разбавленная общением и близким к реальности антруражем виртуальность. Что и сделано.
Важнейшие моменты - похожесть на кино, естественная мимика и голоса хороших актеров, фоновая жизнедеятельность, детальная персонализация внешности персонажа ( с целью отождествления себя и важных людей из реала и вкладывания положительных эмоций), эмоциональность сюжета, и главное - высокая цель "мочилова". Поэтому в эти шутеры играет высокий процент слабого пола. Замечено, что играющие в эти игры на дух не переносят безыдейные ("мочить" непонятных террористов - верх безыдейности) шутеры типа ФарКрай, Метро, Дум,.. Причем это взаимно :) ПС: Что-то разрабы сделали из адепта какого-то убойного монстра. Уж на что по идее сложна вербовка Архангела (начало игры, мало прокачек) - но для адепта это был сплошной фан. Этим классом можно смело прорываться, заходить в тыл и во флаги, удерживая около себя партнеров в качестве добивателей. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Prototype97, Ага, на F22, хд. Это-же не Бетлфилд, да тут и танк есть.
|
Цитата:
От адепта новые ощущения - бесшабашность и вседозволенность, нет нужды отсиживаться в укрытиях, и это на безумии :) |
Prototype97, да ну, это что-то не очень вписывается в игру.
|
farik6860,
<KANE>, ну, на Нормандии, например. Теперь вписывается :P |
Цитата:
|
freddyk, Что-то подобное было в Спор, я там свои корабли называл "Нормандия" и "Энтерпрайз", я там планеты обитаемые планеты подрывал, когда эти народы не хотели примкнуть к моей империи. ;)
|
Собственно не понимаю почему идут холивары? Зачем спорить о чем-то, если всеравно все останутся при своих мнениях.
Я и сам ценю старые добрые РПГ. Но блин какая к черту разница, какойго жанра игра, если всеравно большинство в нее играли и большинству она нравится? Перед нами типичная Action-RPG (что касается геймплея). Система диалогов далеко не самая лучшая, но это вовсе не значит что игра плохая. Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами. Лишь еденицы играют в ролевые игры ради диалогов. |
Цитата:
Цитата:
Я играл для того, чтобы узнать Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
С вашим подходом большинству только в Диабло и Ко играть. Да и вообще чем же тогда будут отличаться теже экшны и ТПСы от РПГ, если не диалогами и влиянием на мир? Прокачкой? Так она сейчас везде и повсюду. |
Я не знаю о чем тут у вас речь идет...:confused:
Но Mass Effect 2 - хорошая RPG с отличным сюжетом... Да и неплохими диологами... Просто с отличной постановкой сцен... И если у кого то другое мнение, то мне просто вас жаль...увы.:frown: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Поинтересуюсь ради кругозора, где же система диалогов Вразы лучше? :wnk: Ну а твой смысл игры в рпг меня аще убил, в такие игры шпилят что бы потусить в другом мире и поучаствовать в проблемах тамошнего населения, диалоги и сюжет тут вообще чуть ли не ключевые роли играют, а за фрагами ходят в экшены :cool: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.