Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

CrazyYura 22.01.2011 18:10

NFS RACER, 1 не хоррор? Чисто хоррор.

NFS RACER 22.01.2011 18:13

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 8961553)
NFS RACER, 1 не хоррор?

Нет.
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 8961553)
Чисто хоррор.

В чисто хорроре такого игрового процесса не бывает, по крайней мере в нормальном хорроре.
Его даже разработчики не позиционируют так, а вы тут из себя умников строите. Хотя чё там, вам же видней...

Edzie 22.01.2011 18:18

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 8961509)
А пока, судя по трейлерам и другой информации об игре это хоррор с action-элементами.

Дядь, попутал ты, первая часть была экшеном с вялыми элементами хоррора, в сиквеле еще больше экшена, разработчики об этом уже давно сообщали.

DexiD 22.01.2011 18:27

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8961521)
В первую играл, не хоррор это.

Как раз-таки судя по всем видео и превью от разных издательств это экшон. Поиграйте уже в Silent Hill 1-3, Пенумбру и Амнезию и поймите, что такое хоррор. У него по-умолчанию экшен-механики быть не должно. В Dead Space почти весь процесс заключается в отстреле десятков монстров. Экшен с пугалками это, как FEAR и Doom 3.

Я играл в Silent Hill 1-3. Играл в RE 1-3 на PS one. Играл в пенумбру. Играл в Dead Space. И могу сказать, что Dead Space это современный хоррор, более динамичный. И это новая ступень в эволюции хорроров. Экшен-механика делает процесс более захватывающим и инетересным, и это ему не мешает. Я считаю это удачное дополнение. Я считаю, что главное для хоррора - атмосферность, захватывающий сюжет и чуство обречённости.

TommorowAVI 22.01.2011 18:29

DexiD, Правильно так оно и есть!

Asad sad 22.01.2011 18:34

А я считаю что срачи про"Хорор ли Дс, али акшон" пора запретить. =_= Бессмысленно всё это.

NFS RACER 22.01.2011 18:45

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 8961626)
И это новая ступень в эволюции хорроров.

Это ступень вымирания хорроров и превращения их в экшены. Это ещё с RE4 началось.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Asad sad (Сообщение 8961648)
А я считаю что срачи про"Хорор ли Дс, али акшон" пора запретить. =_= Бессмысленно всё это.

Ок, отваливаю. Со "специалистом" я спор всё равно не потяну.

neferty 22.01.2011 18:48

Помоему глупо СХ сравнивать с Мёрвым Космосом, там экшн как довесок и изначально был акцент на квест, в пенумбру не играл, но амнезия это тоже квест, Резидент игруха прикольная, но не страшная совсем, а DS вполне себе экшн-хоррор, драйвовый, атмосферный и довольно интересный.
Есть искушение скачать образ с торрента конечно, но всё же хочу дождаться лицензии, всё таки судя по роликам игра вышла достойная, не хочется снова видеть все лучшие релизы на консолях.

Chertos 22.01.2011 18:51

Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8961697)
Есть искушение скачать образ с торрента конечно, но всё же хочу дождаться лицензии, всё таки судя по роликам игра вышла достойная, не хочется снова видеть все лучшие релизы на консолях.

Хватит писать чушь. Если хочешь заплатить разработчикам, купи диск когда игра выйдет. А за то, что ты сейчас ее из интернета скачаешь, тебя никто не покусает.

Mr.Ocelot 22.01.2011 18:53

DexiD,

Цитата:

И это новая ступень в эволюции хорроров.
Выпрыгивание из-за угла это конечно же революция, кэп. "Ступень-то сломанная."

Цитата:

Я играл в Silent Hill 1-3. Играл в RE 1-3 на PS one. Играл в пенумбру.
Играли только невнимательно, наверное. Раз считаете Dead Space за революцию, да и вообще хоррор.

Цитата:

Я считаю, что главное для хоррора - атмосферность, захватывающий сюжет и чуство обречённости.
Гл.для хоррора это отличные пугалки. Потому что без них, игра превращяется в психологический триллер, чем, конечно же, Дэди и является.

Цитата:

NFS RACER, Ок, я отваливаю.
Мне одному как-то трудновато будет, ну да ладно.

NFS RACER 22.01.2011 18:58

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8961720)
Мне одному как-то трудновато будет, ну да ладно.

Оффтоп же,
Скрытый текст:
можно конечно создать опросник в голосованиях, но он вряд ли долго продержится. хД

Asad sad 22.01.2011 18:58

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8961720)

Мне одному как-то трудновато будет, ну да ладно.

А для вам это что-то вроде принципа? Приймите моё мнение или умрите? О_о
Сериосли, на этот спор я натыкаюсь в последнее время слишком часто. Когда уже там начнут доказывать что красный нифига не красивый цвет.

sparrow2 22.01.2011 19:13

Хватит спорить.Даже разработчики пишут что это не хоррор.

Mr.Ocelot 22.01.2011 20:05

Цитата:

В DS нету пугалок?!))) Там пушыстые зверюшки и везде сладкая вата?))
Триллеры разве тоже не умеют пугать?

Цитата:

Всё новое хорошо забытое старое. И если вы совершенствуете старое, то вы создаёте поистине что-то новое.
Если будем постоянно переносить геймплей игры из одной части в другую, не меняя ничего кардинального - это в новинку?

Staluxa 22.01.2011 20:09

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 8961509)
Ты играл? Нет

я играл, это не хорор.

DexiD 22.01.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8961964)
Триллеры разве тоже не умеют пугать?

Умеют. Но вопрос состоит в другом. В DS нету пугалок?
Скажите пожалуйста да или нет?

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 8961964)
Если будем постоянно переносить геймплей игры из одной части в другую, не меняя ничего кардинального - это в новинку?

Понимаешь, что если переносить геймплэй постояно совершенствую и добавляя даже незначительные детали, то в итоге мы получим совершенно новое. И если ты считаешь, что должны добавить что-то кардинальное, то что целиком изменило бы игровой процесс, то я считаю, что это не верно. Если так сделать, то велика вероятность допустить уйму ошибок и помарок. А если всё делать поэтапно, то успех и прогресс не заставят себя ждать. Я могу привести пример если хочешь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Staluxa (Сообщение 8961977)
я играл, это не хорор.

Ну ты не считаешь его хоррором. Твоё право.
Я считаю, что DS и DS2 отличные хоррор-игры.

Mr.Ocelot 22.01.2011 20:33

Цитата:

Умеют. Но вопрос состоит в другом. В DS нету пугалок?
Скажите пожалуйста да или нет?
Скажите пожалуйста, по какой причине у вас возник глупый вопрос?
Я разве говорил, что у неё нет пугалок? Да, есть но воистину примитивные и надоедающие.

Цитата:

Понимаешь, что если переносить геймплэй постояно совершенствую и добавляя даже незначительные детали, то в итоге мы получим совершенно новое.
Новое мы не получим, потому что незначительные детали всё портит. Выходит игра с какой-нибудь незначительной деталей (необязательно деталь оригинальная), после неё выходит вторая часть с ещё одной незначительной деталью, но что она изменит? Мы просто увидим тоже самое, но с незначительной деталью, которую можно было использовать для DLC. Тогда все заплиют этот проект помидорами и продолжения мы больше не увидим.

Цитата:

И если ты считаешь, что должны добавить что-то кардинальное, то что целиком изменило бы игровой процесс, то я считаю, что это не верно.
Не кардинальная идея не может изменить целиком игровой процесс.

Цитата:

Я могу привести пример если хочешь.
Приводи, посмеюсь.

NFS RACER 22.01.2011 20:49

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 8962015)
Ну ты не считаешь его хоррором. Твоё право.
Я считаю, что DS и DS2 отличные хоррор-игры.

Так нельзя, ты можешь считать её хорошей/плохой, но жанр - это объективный критерий. Он либо тот, либо этот, и никакого субъективного мнения в этом вопросе быть не может.

CrazyYura 22.01.2011 20:59

DexiD, это экшен-хоррор.

Никита Л 22.01.2011 21:12

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 8962139)
И я уверен, что DS и DS2 - хорроры.

Серия (теперь уже) Dead Space по сути не является чистым хоррором, хоть этих элементов там и вагон с небольшой тележкой. У всех по-разному это воспринимается, в зависимости от восприятия и психологических особенностей. Меня, например, первый Dead Space пугал очень крепко, но я же не кричу на весь форум, что это чистый ужастик, нет, это просто экшен с элементами хоррора, который некоторых (может даже многих) вроде меня способен запугать в особо накаленной ситуации. Ну, в общем, не будем больше отклоняться от обсуждения еще не вышедшей игры, а то оффтоп назревает.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.