Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval 2: Total War - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10546)

Jugger 15.04.2007 18:24

FearFaktor
Ну как обычно)

Delta 3_8 17.04.2007 03:31

Мде... Это точно не реализуют но в принципе интересно было б. Хотя может в адонне добавят!

LonsdaLе 17.04.2007 11:21

Цитата:

Сообщение от Delta 3_8 (Сообщение 1711147)
Хотя может в адонне добавят!

врятли. читай тему, посвященную аддону

NightSpirit 05.05.2007 13:56

Наконецто вышел новый патч 1.2!!!Самое интересное,что в нем добавлен Хот Сит и как он будет работать!Патч качаем c www. ag .ru

Kubat 06.05.2007 10:01

У меня офигенное явление. Вся Европа разделилась на два альянса и воюют между собой, только Папа нейтрален и всех исключает из церкви, зато я ему "6!!" городов подарил. Просто, хочу обьеденить Европу, а из доверенных только Папа

Motorhead 09.05.2007 13:32

Цитата:

Наконецто вышел новый патч 1.2!!!
Всем советую подожадать патч от Софт Клаба, зарубежный часто очень плохо встает на лицку.

Gimli 09.05.2007 20:34

Вот вам ссылка www.medieava2.ru .И альфа-омега,патч русский вышел одновременно с мировым релизом,всё у меня запахало.Офигенный патч,токо пока хот сита не нашёл.Отпишитесь кто нашёл хот сит

Jugger 09.05.2007 20:44

Gimli
Ссылк0 мертвая.

Mr.Koschei 09.05.2007 20:49

А если поставить только первый патч(1.1),то заметно ли будут изменения в поведении ИИ?Или будет также глупо себя вести?
А то траффик платный,незнаю прям качать или нестоит.
Сылка правильная вот http://www.medieval2.ru/

Gimli 09.05.2007 22:31

Цитата:

Сообщение от Mr.Koschei (Сообщение 1799014)
А если поставить только первый патч(1.1),то заметно ли будут изменения в поведении ИИ?Или будет также глупо себя вести?
А то траффик платный,незнаю прям качать или нестоит.
Сылка правильная вот http://www.medieval2.ru/

Спасбо что подправил,просто убегал на тренировку.1.1 Ваще нах нужен,1.2 лучше всего на голую 1.0 ставить.Ну отпишитесь по хот ситу кто нить!На скоко я понял это урезаная мультиплеерная компания(автобитвы и т.д)

Motorhead 10.05.2007 15:06

Цитата:

альфа-омега,патч русский вышел одновременно с мировым релизом,
Чтот я здесь не вижу второй патч.

Jugger 10.05.2007 15:49

Alpha-Omega
http://www.medieval2.ru/
Это ещё ничего не доказывает. Я скачал - всё отлично.
Только одна проблема - перед установкой, если открывали фракции в текстовике, верните его в первоначальное состояние

Motorhead 10.05.2007 20:48

Кроме того патч весит более 500мб, лучше нового номера мании дождаться, там думаю будет.

Вот перевод с форума Плейграунд, от пользователя Vyho:
Скрытый текст:
Цитата:

Основные особенности:
1) Появится Launcher (наверняка аля Oblivion, хочется верить, с альтернативой modmanager)
2) Появится Hotseat ( интересно...)
3) Cinematic Editor (???)
4) Battle Editor (теперь полностью работоспособен)
Исправления:
AI
• юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180.
• Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
• построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь.
• по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа.
• AI не развертывает войска вне вражеских ворот(???).
• более активный AI при осаде.
• кавалерия получит чардж против копейщиков.
• генеральский отряд корректно передвигается вне замков.
• AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости (центральную???).
• внезапно атакующий (???) AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
• при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
• генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих.
• AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении ( не стоит под обстрелом???).
• сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения.
• AI более эффективно управляет войсками в цитадели
• артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы ( не мечется по полю???)
• оставшаяся армия AI будет использовать осадные орудия ( продвигается, наступает для использования ???)
• кавалерия AI атакует стены копий с флангов (в фронт не ломится...)
• AI реагирует на обстрел при штурме поселения
• AI пересекает мосты для сближения и атаки
• AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
• юниты не ломают строй при преследовании
• более эффективная атака AI войск на городской площади
• AI теперь использует запасные тараны
• AI реагирует на колья (???)
• уменьшено время отведенное на штурм
• AI более не оправляет генерала в одиночную ( самоубийственную :)) атаку при обороне поселения
Дипломатия
• Iкорректная реакция на денежные предложения
• подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
• корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
• генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
• более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
Падения, баги
• вообщем пофиксен мультиплеер
• исправлены зависания автобоя при штурме ( или вообще при осаде???)
• осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
• убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
Нахождение путей, перемещение
• тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
• исправлена область перемещения флота (???)
• юниты несущие таран более не застряют между этими самыми таранами
• бр... исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
• корректное использование лестниц
• вообще более корректное перемещение юнитов (??? при использование направляющих )
• бр... юниты более не застряют в ущельях/провалах ( обвалах стен???) на соответствующих картах
• юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
• юниты не застряют в осадных башнях ( наконец-то...)
• более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
• корректное перемещени при битвах на мостах ( юниты более не перегруппируются постоянно)
• корректное перемещение в цитаделях и крепостях, болле невозможна нападение внутри стен
• корректное прибрежное ( э-э-э... шельф/мелководье :)) перемещение
Сражение
• копейщики не чарджат с понятыми копьями
• изменена атака 2Н топорников ( не знаю кто такие, 2ух хитовые...), включая атаку на кавалерию
• защищающиеся юниты болле не могут попасть в осадную башню сразу после ее э-э-э... стыковки со стенами
Механика( в общем смысле этого слова)
• координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты.
• исправлены результаты действий убийц(???).
• миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
• атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
• исправлены 2 лена семей (братья) с одинаковыми именами
• бррр... основные исторические события теперь появляются корректно
• не надо больше ждать истечения времени при победе над иззасадыатакующего противником.
• вообще действия убийц исправлены/изменены
• наемники так же...
• изменения в свитке дипломатия обновляются корректно
• появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
• кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
• исправлена очередь строительства (???)
• печатный пресс появляется вовремя
• изменены репутации фракций (???)
• священники более не становятся еретиками при перемещении морем
• добавлен хотсит
• добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
Камера
• исправления на отдельных картах
• камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом...
Графика
• седой портрет принцессы после смерти
• решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за , скажем, юнитом камерой
• добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д. и т.п.
.
Формирования
• юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
• опять же исправлены проблемы с размещением в южно-европейском типе замка
• юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
Исправления в редакторах....
UI
• добавлены гор. клавиши для разлн. действий
• принцессы корректно появляются в фамильном древе
....
Save/Load
• поторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
• пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
Звук
Все теперь проигрывается вовремя... Бла-бла-бла...
Текст
• исправлены опечатки/произношения

Jugger 10.05.2007 21:10

Alpha-Omega
Цитата:

Сообщение от Alpha-Omega (Сообщение 1802350)
копейщики не чарджат с понятыми копьями

?? перевиди все слова в отдельности и всю фразу целиком. кроме копейщиков и копий :)
Спасибо за превод, хоть буду знать, что скачал. Авто-переводчики выдавали чушь

Motorhead 10.05.2007 21:42

mef!
Переводил не я, я написал вверху чей перевод.

Mr.Koschei 11.05.2007 08:50

Так народ стоит ли качать первый патч!?Второй патч качать полюбому небуду(весит ого-го скок).
Заметны ли после него изменениея в поведении ИИ?

LonsdaLе 11.05.2007 11:29

Alpha-Omega
а ты не мог бы все это великолепие убрать в спойлер? :)
Цитата:

Сообщение от mef! (Сообщение 1802438)
перевиди все слова в отдельности и всю фразу целиком. кроме копейщиков и копий

это значит, что у копейщиков не будет дополнительного урона, если у них подняты копья

AleХ 25.05.2007 16:47

Цитата:

У меня ни разу так подло они не поступали. Всегда к Москве пёрли.
А у меня сколько раз играл почти всегда идут со стороны Турции.

Eddiе 14.06.2007 12:15

Чуваки а чтобы пройти за какую-нибудь фракцию надо что ли все страны завоевать?

Sainor 14.06.2007 13:07

Del Piero
Перед началом игры написаны условия победы за каждую фракцию. В основном там захватить определенный город и кучу других провинций (любых).


Часовой пояс GMT +4, время: 05:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.