![]() |
Цитата:
Видать мимики шалят, в отсутствии ГГ. |
Teamat, ресурсов не так много как кажется)
Kaystar, когда у меня такое происходило, то рядом обязательно чьи-нибудь ошметки валялись или вражина с не полным здоровьем был. |
Earth2Space, В его номер в жилом секторе? Так и туда тоже нужен пропуск.
|
Цитата:
То есть я так понимаю турели лучше не оставлять разложенные? |
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Я по возвращению в локу частенько находил оставленные турели в сложенном состоянии.
|
Wolfsheim, о, точно, спасибо))
|
Вы только посмотрите, в какое уныние превратился форум.
Я вот пролистал последние пару страниц... Оказывается, обсуждение игры это не когда кто-то пишет свое впечатление, критику, сравнение, как это делал я, а когда какие-то три васи (простите) ведут сугубо личную переписку в духе " - а я нашел нейромод! - а мою турель сломали", которая может быть интересна только им троим. Сейчас тему просматривает 15 человек, вчера вечером было больше. Неужели вы серьезно думаете, что они заходят сюда, чтобы почитать, как кто-то, перепутав скайп и публичный форум, пишет своему другу, как он нашел какой-то нейромод или убил очередного врага? У меня всё. |
A_SaintlY,
Оооо, ну наконец-то пришел великий уравнитель, и внес разнообразие в скучный разговор 3-х "Василиев". Браво. |
I7ETPOBI4, вообще, вещи которые ты не можешь сдвинуть можно попробовать утилизирующей гранатой убрать.
|
SEMION, Да, я как раз думал об этом сегодня, пока сидел на работе...но нельзя это обсуждать A_SaintlY гневается.
|
Цитата:
|
Цитата:
Или крестик сними или трусы надень. Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
A_SaintlY,
Цитата:
Графика я повторю, очень странная от того и люди думают что, что-то не так, по причине того что чем дольше в игре тем фиговее графика. Например вы не обратите внимание на корявое освещение поверхностей по началу, но потом, эти все столешницы и стены просто... Фейспалмы начнутся. Вы не заметите с первых минут какое убогое лицо у Алекса Ю или у Михаилы, вы заметите это потом, чуть позже. Можно расценивать это как фичу игры. При этом относиться к этому надо спокойно, ну, да. В игре графика 10ти лет давности ну чтож теперь? Не всем же под контролем Сони на эксклюзивы работать. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Причем, я не ходил по игре и не искал специально неудачные ракурсы, а просто выбрал несколько скринов из результатов запроса в поисковике, и это явно не самые худшие кадры. И если для тебя это не сумбур, а хороший дизайн, то тогда я даже не знаю, что посоветовать. Витаминки тут не помогут. Я могу допустить, конечно, что дизайн рекламных концепт-артов неплохой, и скриншоты для рекламной кампании они явно подбирали очень тщательно, подыскивая самые удачные ракурсы и места в игре. Ну или, что отдельные элементы в самой игре типа плакатиков на стенах или некоторых цветовых решений более менее интересные, однако все вместе это превращается в сумбур, прежде всего благодаря дизайну локаций, например, что и видно на скриншотах выше. Цитата:
Так как я знаком с тем, как разрабатывают и продают крупные IT-решения, то я примерно могу спроецировать этот опыт на то, как разрабатывают и продают ААА-игры. И когда мы видим в космической базе комнаты и залы и многое другое в своеобразном стиле 19 века с деревянной отделкой и отрисовку масляными красками, которые, по счастливой случайности мы уже видели в предыдущем проекте этого разработчика (в антураже 19 века, тоже по счастливой случайности), то я сразу представляю, как они копипастили локации, копипастили текстуры, копипастили модели, копипастили сеты анимации, а потом просто слегка все это перекрашивали, потому что на проект не выделили столько денег, сколько бы требовалось для качественной разработки нового интересного контента. И ты можешь убеждать себя, что это просто они специально сделали такой стиль, что это такое необычное сочетание... Но поверь, на это они и рассчитывали, когда сидели в переговорке и обсуждали, как замаскировать свою халтуру, и объяснить игрокам, почему Dishonored 3 называется Prey, а вместо текстуры неба натянута текстура космоса. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, в случае с поверхностями и освещением - это тоже вопрос качества дизайна прежде всего, потому что технологически движок без проблем позволяет как угодно настраивать и отображать все эти эффекты. А еще, вид города и зданий в начале... Здания просто картонные, такое даже 10 лет назад делать было неприлично. Неужели там дальше графика еще хуже? |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вторая - уже не все так плохо. Трубы все одного цвета, ничем не выделяются, проход различим, важные элементы типа винтилей подкрашены яркими цветами. Неплохой дизайн, в общем то. Дизайнерам Arkane есть чему поучиться. Цитата:
Возможно, если бы там были какие-то отсылки к какой-нибудь матрице в виде дядечек в темных очках и обилия зеленых тонов, то конечно, об этом бы все говорили. Цитата:
Ну и повторюсь, в самой игре отсылок раскидали прилично. Костюмчик одеваем - руки осматриваем, ключик в качестве оружия берем, хедкрабиков черных им бьем. Еще забавно, что когда я увидел толстяка, я сразу вспомнил Гейб Ньюела, но при этом, подумал что это сугубо мне привиделось. А тут вот выше скинули картинку с цитатами из мнений людей по игре, так там тоже люди увидели Гейба. Персонажей-толстяков и в играх, и в фильмах хватает, но только с Гейбом, почему-то, никто не ассоциируется, просто потому что он толстяк. Еще раз: ты недооцениваешь пиарщиков. У дизайнера изначально лежало техзадание с указанием на то, что персонаж должен быть похож на Гейба, а враги на хедкрабов, а в соседнем отделе уже продумывали, как на этом грамотно сделать акцент в пиар-компании. Цитата:
Я вот просто сразу чувствую какую-то дисгармонию во всем этом. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про скрины из открытого космоса я просто промолчу, там любые углы можно найти и я не врубаюсь в чем проблема того, что там выделяющиеся балки (может чтобы в них не врезаться?). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.