Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Prey (2017) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64112)

GeNoM 17.05.2017 16:14

https://image.prntscr.com/image/949f...169be6577f.png
Мне кажется, комментарии излишне.

A_SaintlY 17.05.2017 16:30

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12338167)
Это наверное один из воинствующих интернет-аналитиков из коммментов на сайте. Там вообще вообще сплошь хейтерство творится, я вчера глянул - офигел. При этом люди, прошедшие игру, тут же начинают второе прохождение- настолько она цепляет, настолько много в ней интересного. А вот, оказывается, есть те, кому она не понравилась совсем. Ну я допускаю, что такое возможно, если подобные игры - вообще не твое. Но я же не бегаю и рассказываю, какой новый ваха говно, например. А тут чувак зашёл, открыл всем глаза на заказную проплаченную похвалу игры, и удивляется, что всем плевать на него после этого.

Я вот вообще не понимаю вас. Казалось бы, ну вот понравилась игра, так сиди и играй молча. Так нет же, они приходят на форум, начинают игру хвалить и так и сяк. Не дают нам, хейтерам, обсудить то, как очередная агрессивно пропиаренная на весь интернет игра оказалось посредственным пшиком, хамят всячески, если вдруг скажешь что не так, как им хочется.
А может, в комментариях то на сайте не хейтерство вовсе, а просто действительно много людей недовольны игрой и особенно контрастом между тем, как игру впаривали перед релизом, и чем она оказалась в итоге?

Teamat 17.05.2017 16:42

Wolfsheim, Боюсь ошибиться, но мне кажется это родственник VirtTrans. Теперь их двое.

Wolfsheim 17.05.2017 16:43

Цитата:

Сообщение от A_SaintlY (Сообщение 12338187)
особенно контрастом между тем, как игру впаривали перед релизом, и чем она оказалась в итоге

Я ничего про игру до выхода не смотрел. Увидел трейлер, меня заинтересовало - и в игре я получил именно то, чего ожидал. И даже больше. О каком контрасте идет речь - непонятно. Наверное, ты хорошо проплачен, раз придумываешь такое.

Earth2Space 17.05.2017 16:58

DeNika27, не понравилась игра ему - его дело, мне до лампочки. Бывает такое.
Перечитывай еще, раз понять не можешь.

Kaystar 17.05.2017 17:15

Цитата:

Сообщение от A_SaintlY (Сообщение 12338187)
Я вот вообще не понимаю вас. Казалось бы, ну вот понравилась игра, так сиди и играй молча. Так нет же, они приходят на форум, начинают игру хвалить и так и сяк.

Вот странное дело, пока ты не пришел все говорили про игру. Не о том какая она плохая или хорошая а именно игру обсуждали. Но вот пришел ты и начался срач!

То есть по твоему эту тему создавали исключительно чтоб ты приходил и испражнялся? Для этого придумали туалеты если че....

Ну ненравится игра тебе, хорошо, все уже это поняли. Проехали. Что ты хочешь? Чтоб все по твоему желанию сказали что игра гавно? Так этого не будет и ты это знаешь. Так что тогда тебе надо?

lYXl 17.05.2017 17:21

Цитата:

Сообщение от A_SaintlY (Сообщение 12337891)
Но, простите, когда текстуры подгружаются лишь спустя несколько секунд после того, как к ним подойдешь - это уже откровенное непотребство.

Это дуболомно реализованная "фича" оптимизации загрузки видеопамяти в Cryengine, в нашей игре она мне нервы жутко потрепала.
Текстуры, которые должны быть в кадре плавно подгружаются в специальный пул, который имеет ограниченный объём. Для высоких настроек это 1536 мб, что потребует видеокарту с 3 Гб видеопамяти, а всё, что не полезло начинает выгружаться на более дальние mipmaps (которые с меньшим разрешением), в итоге текстуры становятся мутными.
Дуболомность фичи в том, что текстуры загружаются и выгружаются тупо произвольно.
Пример: есть в кадре комната, по логике нужно загрузить полноразмерные текстуры рядом с игроком в радиусе 10-20 метров, а более дальние загрузить с последними mipmaps (путь будут мутноватыми, на расстоянии это не сильно бросается в глаза), но движок так не делает. Он тупо начинает грузить всё, что есть в кадре, что создаёт моменты, когда предмет под ногами в мыле (загружен какой-то из последних mipmap), а какая-то бестолковая ерунда на другом конце уровня загружена полностью.

Эту дурь можно решить расширив упомянутый пул, чтобы как можно больше текстур было загружено в видеопамять, чтобы максимально нивелировать моменты, когда какие-то внезапно начнут выгружаться (мутнеть) при переполнении пула. Попробовать расширить пул можно прописав в system.cfg (текстовый файл в корне игры) команду r_TexturesStreamPoolSize с значением более 1536, если видеокарта обладает более 3 Гб видеопамяти. Потому что кроме текстур объектов есть тени, модели, шейдеры и у каждого аспекта есть свой пул. Сюда ещё прибавляем G-буфер и прочие.

Пример: r_TexturesStreamPoolSize=3072
При этом значении очень желательно, чтобы у видеокарты было более 6 Гб видеопамяти.

Из побочных эффектов может быть значительно более долгая загрузка, общая нестабильность игры при смене настроек графики и разрешения экрана.

A_SaintlY 17.05.2017 17:46

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 12338214)
Это дуболомно реализованная "фича" оптимизации загрузки видеопамяти в Cryengine, в нашей игре она мне нервы жутко потрепала.
Текстуры, которые должны быть в кадре плавно подгружаются в специальный пул, который имеет ограниченный объём. Для высоких настроек это 1536 мб, что потребует видеокарту с 3 Гб видеопамяти, а всё, что не полезло начинает выгружаться на более дальние mipmaps (которые с меньшим разрешением), в итоге текстуры становятся мутными.
Дуболомность фичи в том, что текстуры загружаются и выгружаются тупо произвольно.
Пример: есть в кадре комната, по логике нужно загрузить полноразмерные текстуры рядом с игроком в радиусе 10-20 метров, а более дальние загрузить с последними mipmaps (путь будут мутноватыми, на расстоянии это не сильно бросается в глаза), но движок так не делает. Он тупо начинает грузить всё, что есть в кадре, что создаёт моменты, когда предмет под ногами в мыле (загружен какой-то из последних mipmap), а какая-то бестолковая ерунда на другом конце уровня загружена полностью.

Эту дурь можно решить расширив упомянутый пул, чтобы как можно больше текстур было загружено в видеопамять, чтобы максимально нивелировать моменты, когда какие-то внезапно начнут выгружаться (мутнеть) при переполнении пула. Попробовать расширить пул можно прописав в system.cfg (текстовый файл в корне игры) команду r_TexturesStreamPoolSize с значением более 1536, если видеокарта обладает более 3 Гб видеопамяти. Потому что кроме текстур объектов есть тени, модели, шейдеры и у каждого аспекта есть свой пул. Сюда ещё прибавляем G-буфер и прочие.

Пример: r_TexturesStreamPoolSize=3072
При этом значении очень желательно, чтобы у видеокарты было более 6 Гб видеопамяти.

Из побочных эффектов может быть значительно более долгая загрузка, общая нестабильность игры при смене настроек графики и разрешения экрана.

Да я вот так и понял, что специфичная особенность движка. Понятное дело, что текстуры так медленно подгружаются, потому что в память не помещаются все сразу. Только вот в играх на Unreal Engine, например, такого нет, а картинка то покруче выглядит.
Я вот недавно как раз задавался вопросом, какой из движков со свободным SDK все-таки круче... Все больше убеждаюсь, что точно не CryEngine :sml:
Странное решение Arkane - взять этот движок, почему не id tech 6? Непонятно, что не так с этой студией последнее время...

Earth2Space 17.05.2017 18:29

lYXl, почему разрабы не привязали это параметр к видеонастройкам?

Kaystar 17.05.2017 19:26

A_SaintlY, цитирую тебя что ты мне в личку написал: - ( Заслуженный минус за откровенное хамство. Тут пишут разные люди разное мнение, не отвечай за всех, а отвечай лично за себя, если есть что сказать по теме и без хамства)

А теперь сопоставь то что ты мне написал в личку с твоими предыдущими комментариями выше.
Если честно даже ответить мне на это нечего....

Ладно проехали.

Вот по поводу графики отчасти ты прав. Графика в игре средняя но со своей задачей справляется.
Лучше было бы еслиб на анриле игра была? Зависит от того насколько разработчики умеют с этим движком обращаться.

Ты игру то сначала пройди. Может еще изменишь мнение свое. Возможно тебе просто в начале не понравилась игра а дальше заинтересует.

Дизайн станции интересный. Сюжет супер. Атмосфера шикарная! Что тебе еще надо, непонятно.
Да и подобные игры выходят не так уж и часто.

DeNika27 17.05.2017 19:30

Kaystar,
Цитата:

Вот странное дело, пока ты не пришел все говорили про игру. Не о том какая она плохая или хорошая а именно игру обсуждали. Но вот пришел ты и начался срач!
в том и дело, что не от него. Он сказал мнение. Привёл якобы агрументы, после чего его активно начали закидывать срачем и сделали крайним. Вот иlYXl, подхватил его приведённый косяк и раскрыл его. В общем из последних страниц один он ведёт себя по крайне мере логично и рассудительно, возможно и не прав, но это не делает его тем самым, кем здесь показывают себя многие. Вообще считаю лучше всегда иметь своё мнение, чем писить в одну лужу с товарищами, который выложил в скрине GeNoM, И повторюсь, я не играл в неё, но заинтересовался ознакомиться в ближайшее время

Kaystar 17.05.2017 19:30

обзор на прей еще один вышел https://shazoo.ru/2017/05/17/52020/o...vam-ne-kruzhka

lYXl 17.05.2017 21:03

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12338242)
lYXl, почему разрабы не привязали это параметр к видеонастройкам?

Он привязан, но в составе пресета настроек (минимальные, средние, высокие, ультра).
В стандартном движке на минимальных настройках выделяется 256 мб, на средних 512, на высоких 640, а на ультре 1536 мб.

SLowRider 17.05.2017 21:05

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12338271)
обзор на прей

вот вся правда

fastBrandon 17.05.2017 21:18

фича это не нова. такое было и на id tech 5. в id 6 с этим тоже бывают проблемы. дело все в руках. сделано скорее всего исходя и заточки под консоли, и оно видать толком не трогается на релизе, а походу фиксится на бетатестерах по фулл прайсу)
я и грю, делали бы или реально помогали крайтеки - было бы подругому. хотя визуально 4 не особо то и отличается от 3, который лишен всякого этого говна.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от DeNika27 (Сообщение 12338270)
в том и дело, что не от него.

а от кого? положим он начал спокойно, но потом то...

A_SaintlY 17.05.2017 21:23

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12338311)

Ну видишь, школьники то сейчас умные пошли. Зрят в корень, как говорится, хоть и пишут неграмотно, бывает.
Про зеленку это реально смешно, я тоже так шутил, когда увидел эти скрины с красным глазом.

I7ETPOBI4 18.05.2017 11:14

вопрос про прохождение.
Скрытый текст:
Прохожу игру без нейромодов, реально сложно, оружие мало наносит,
многие пути теперь закрыты, и нужно ломать голову как пройти вообще. Вопрос,
я хочу закончить игру, улетев на капсуле, но для этого нужен пропуск Алекса,а он у него в кабинете за ящиком 2 силы, больше никак значит его не получить?

Earth2Space 18.05.2017 12:09

I7ETPOBI4,
Скрытый текст:
пропуск от капсулы, ЕМНИП, в его номере лежит.

Teamat 18.05.2017 12:25

Вчера случайно нашел чертеж нейромода (там где большая хрень летает, ели ноги унес). Ну вот мне кажется, или это имба для прокачки? Сделал сразу 3 штуки, и еще куча ресурсов осталось.

Kaystar 18.05.2017 12:46

Установил полностью исправную турель. Никого по близости не было из врагов. На втором этаже конечно шаги чьи то слышно было. Но я долго бегал по первому (где турель поставил) и никто не соизволил спустится.
Ну я пошел по своим делам по базе лазить. Прихожу потом назад к турели а она уничтожена! Это как?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.