![]() |
Цитата:
А вобще, если ненавистна старая команда, то можно начать игру без сейвов, там вроде нет никого из сопартийцев 2 части. |
The_Shrike, Stormhell, что за бред вы несете? О каком переносе сохранений может идти речь, если миссия фактически выполнена, но при этом ценой потери всей команды? Это ведь Пиррова победа. И за кого по-вашему мы должны были играть в МЕ3, если перенести сохранки с мертвым Шепом? То, что нам показали несколько сцен с довольным Призраком и растерянным Джокером после гибели всей команды еще не говорит о том, что мы полноценно прошли игру. Это тоже самое, если бы Шепа убили в перестрелке, а не в ролике. Просто красиво оформленное поражение, не более. Кстати, оно гораздо лучше и информативнее того поражения, которое нам дали в ЕС для МЕ3, ИМХО.
|
Цитата:
|
Над новым МЕ работают ребята, которые вылепили DLC "Омега"? DLC если честно сделано на 2 балла из 5. Если это так, то плохо дело с новым МЕ. А те кто делал DLC "Цитадель" не принимают участия в разработке что ли?
И вообще было лучше если участие в разработке принимали все - и те, кто сделл первую часть, и те, кто сделал вторую и третью. А то доверят дело одной лишь студии и всё. |
Мистер xXxASPIDxXx, не забывайте также, что МЕ4 делают люди, также работавшие над МЕ2. А она, как известно, по мнению подавляющего количества фанатов является лучшей игрой в серии. ИМХО, я тоже так считаю. А делать одну RPG, пусть и таких больших масштабов и объема работы невозможно силами сразу нескольких разных студий с разным подходом к разработке. Не будет объединяющего фактора, каждая студия захочет делать по-своему и из-за этого разработка может сильно затянуться и в итоге может получиться игра с кучей разнообразных и интересных, но не до конца реализованных, сырых идей. Хотя, если ЕА прикажет боссам студий Bioware делать все сообща, кто знает, может это и будет тем фактором, который позволит сразу нескольким студиям работать скоординированно и продуктивно.
|
Цитата:
Цитата:
|
Мистер Stormhell, конечно, МЕ2 была упрощена для большего принятия игры ЦА. Это же все-таки не полноценная RPG, какой была KOTOR. Но изменения эти, как и ожидалось руководством ЕА были приняты на ура. Ведь не все игроки любят детали RPG-составляющей, такие, как: лут, псевдопесочница, исследование и большое количество диалогов. Я думаю, что из МЕ2 получился сбалансированный вариант: уже не такая RPG, как МЕ1 или KOTOR, но еще и не шутер с элементами RPG, как МЕ3. Такой вариант идеален, ИМХО. А насчет ваших подозрений по поводу влияния ЕА на финалы, тут вполне возможны два варианта: 1)финал МЕ3 был испорчен уходом Дрю Карпишина из команды сценаристов и давлением, поторапливанием Bioware со стороны ЕА, что привело к нехватке времени для полноценной работы над финалом. 2)финал МЕ3 был испорчен из-за плохого руководства работой над МЕ3, в том числе и из-за Кейси Хадсона. Так как есть мнение о том, что над финалом работал именно он на пару с одним из сценаристов, при этом даже не имея реального опыта написания сценария.
|
Непес, А я думаю, что ME 3 получился таким, потому что его разрабатывала bioware edmonton, a не bioware montreal, сделавшая ME 2 и мультиплеер МЕ 3.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Пули запускаются со сверхзвуковой скоростью, что достигается уменьшением массы в поле Эффекта Массы. В результате в противника летит на большой скорости фактически "капля" раскалённого металла (от трения об воздух, там где нет атмосферы. температурный эффект сильно снижается) с огромной скоростью. О замене боеприпасов не приходится задумываться, т.к. одного магазина хватает на очень большое количество выстрелов, за время одной миссии не потратишь. Ограничением для стрельбы является перегрев оружия. Если огонь вёлся достаточно долго, то оружие перестаёт стрелять пока не выведется всё излишнее тепло. Каждое оружие имеет три параметра - урон, точность, и количество выстрелов до перегрева. С помощью дополнительных модулей можно изменять эти параметры. вот масс эффект 2: В Mass Effect долгое время считалось, что развитие стрелкового оружия достигло предела, но гетам удалось это опровергнуть. Математический анализ показал, что в эпоху кинетических барьеров побеждает тот, чье оружие обладает большей скорострельностью. Тем не менее, бойцы вынуждены делать паузы между выстрелами, чтобы не допустить перегрева оружия, и дать радиатору рассеять выделяемое тепло. Чтобы обойти эту проблему, геты применили сменные теплопоглотители, сейчас известные как термозаряды. "применили сменные теплопоглатители" и отключили возможность стрелять с перегревом, вернув развитие вооружения в каменный век с луками и стрелами, где в разгар битвы у тебя могут кончиться боеприпасы. |
Кстати, если уж им так хотелось увеличить скорострельность (которую нифига не увиличили, лол), могли бы вообще объединить два подхода, т.е. при стрельбе, если температура приближается к критической, тепло уходит в поглотитель (который заменяется при необходимости), либо стрелок прекращает огонь и ждет остывания. Минус разве что в том, что оружие тяжелее станет.
|
Цитата:
|
Нужна помощь. Я купил ME 1 в ориджине, а он английский полностью. Можно скачать русские сабы и установить на лицензию? Не забанят случаем и будет ли это работать?
|
Цитата:
|
Джентельмены, есть ли у кого догадки и мысли насчет того, что собой символизируют и представляют гербы Альянса Систем и ВКС Альянса Систем?
|
Их скорее всего нарисовали от балды. Выглядит по сай-файному и ладно.
|
Darth_MYlus, но есть же например греб Совета Цитадели - вот если на него взглянуть - то можно сразу понять, что он собой символизирует. А тут с пониманием символа сложнее. И почему от балды? Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.