Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Обсуждение вселенной Mass Effect (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110483)

Stormhell 16.03.2013 15:28

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10815946)
Вопиющее наплевательство на фанатов, которые специально старались угробить всю команду.

Ну так правильно, как хреновый командир, который даже не смог сохранить команду в суицидальной миссии, сможет спастись сам?:Grin:
А вобще, если ненавистна старая команда, то можно начать игру без сейвов, там вроде нет никого из сопартийцев 2 части.

VasekShepard 16.03.2013 21:36

The_Shrike, Stormhell, что за бред вы несете? О каком переносе сохранений может идти речь, если миссия фактически выполнена, но при этом ценой потери всей команды? Это ведь Пиррова победа. И за кого по-вашему мы должны были играть в МЕ3, если перенести сохранки с мертвым Шепом? То, что нам показали несколько сцен с довольным Призраком и растерянным Джокером после гибели всей команды еще не говорит о том, что мы полноценно прошли игру. Это тоже самое, если бы Шепа убили в перестрелке, а не в ролике. Просто красиво оформленное поражение, не более. Кстати, оно гораздо лучше и информативнее того поражения, которое нам дали в ЕС для МЕ3, ИМХО.

The_Shrike 17.03.2013 01:03

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 10816529)
The_Shrike, Stormhell, что за бред вы несете? О каком переносе сохранений может идти речь, если миссия фактически выполнена, но при этом ценой потери всей команды? Это ведь Пиррова победа. И за кого по-вашему мы должны были играть в МЕ3, если перенести сохранки с мертым Шепом?

Это был сарказм, няш, не принимай близко к сердцу.

xXxASPIDxXx 17.03.2013 08:41

Над новым МЕ работают ребята, которые вылепили DLC "Омега"? DLC если честно сделано на 2 балла из 5. Если это так, то плохо дело с новым МЕ. А те кто делал DLC "Цитадель" не принимают участия в разработке что ли?
И вообще было лучше если участие в разработке принимали все - и те, кто сделл первую часть, и те, кто сделал вторую и третью. А то доверят дело одной лишь студии и всё.

VasekShepard 17.03.2013 15:31

Мистер xXxASPIDxXx, не забывайте также, что МЕ4 делают люди, также работавшие над МЕ2. А она, как известно, по мнению подавляющего количества фанатов является лучшей игрой в серии. ИМХО, я тоже так считаю. А делать одну RPG, пусть и таких больших масштабов и объема работы невозможно силами сразу нескольких разных студий с разным подходом к разработке. Не будет объединяющего фактора, каждая студия захочет делать по-своему и из-за этого разработка может сильно затянуться и в итоге может получиться игра с кучей разнообразных и интересных, но не до конца реализованных, сырых идей. Хотя, если ЕА прикажет боссам студий Bioware делать все сообща, кто знает, может это и будет тем фактором, который позволит сразу нескольким студиям работать скоординированно и продуктивно.

Stormhell 17.03.2013 19:33

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 10817245)
Мистер xXxASPIDxXx, не забывайте также, что МЕ4 делают люди, также работавшие над МЕ2. А она, как известно, по мнению подавляющего количества фанатов является лучшей игрой в серии.

Кому как, лично мне больше понравилась 1 часть из-за того что там много диалогов, и сама система напоминает котор.
Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 10817245)
Хотя, если ЕА прикажет боссам студий Bioware делать все сообща, кто знает, может это и будет тем фактором, который позволит сразу нескольким студиям работать скоординированно и продуктивно.

У меня есть очень большие подозрение что именно из-за ЕА у 3 масс эффекта такая досадная концовка, лучше бы они вобще не лезли к Биоварам, хоть это и наивное желание.

VasekShepard 17.03.2013 20:58

Мистер Stormhell, конечно, МЕ2 была упрощена для большего принятия игры ЦА. Это же все-таки не полноценная RPG, какой была KOTOR. Но изменения эти, как и ожидалось руководством ЕА были приняты на ура. Ведь не все игроки любят детали RPG-составляющей, такие, как: лут, псевдопесочница, исследование и большое количество диалогов. Я думаю, что из МЕ2 получился сбалансированный вариант: уже не такая RPG, как МЕ1 или KOTOR, но еще и не шутер с элементами RPG, как МЕ3. Такой вариант идеален, ИМХО. А насчет ваших подозрений по поводу влияния ЕА на финалы, тут вполне возможны два варианта: 1)финал МЕ3 был испорчен уходом Дрю Карпишина из команды сценаристов и давлением, поторапливанием Bioware со стороны ЕА, что привело к нехватке времени для полноценной работы над финалом. 2)финал МЕ3 был испорчен из-за плохого руководства работой над МЕ3, в том числе и из-за Кейси Хадсона. Так как есть мнение о том, что над финалом работал именно он на пару с одним из сценаристов, при этом даже не имея реального опыта написания сценария.

Apparition 19.03.2013 04:25

Непес, А я думаю, что ME 3 получился таким, потому что его разрабатывала bioware edmonton, a не bioware montreal, сделавшая ME 2 и мультиплеер МЕ 3.

Труп 20.03.2013 04:14

Цитата:

Сообщение от Apparition (Сообщение 10818951)
Непес, А я думаю, что ME 3 получился таким, потому что его разрабатывала bioware edmonton

Мне вот до сих пор интересно, когда bioware edmonton успели сделать ME3? В середине 2010 они выпустили DA2, сделанный за год (официально), а уже в 2012 выпустили ME3. Неужто ME3 они за полтора года сделали? Или начали его делать ранее? Тогда зачем на них кинули DA2? И почему вообще им дали делать ME3, если изначально им поручили трилогию Dragon Age в то время, как bioware montreal должны были отвечать за все три части ME? Короче, одни вопросы :)

Apparition 20.03.2013 06:36

Цитата:

Сообщение от Труп (Сообщение 10820134)
Неужто ME3 они за полтора года сделали?

Получается, что так. Сейчас вообще делать игры больше 2-3 лет не в обычае, и такое могут себе позволить немногие.

Zмей1 20.03.2013 15:51

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 10817245)
над МЕ2. А она, как известно, по мнению подавляющего количества фанатов является лучшей игрой в серии.

с досадной деградацией вооружений... геты изобретают велосипед и решают отказаться от высокотехнологичного оружия, не требующего боезапаса вообще в пользу оружия из каменного века, где для того, чтобы стрелять надо было использовать стрелы, и все почему-то тоже решили понастальгировать и как итог решили уничтожить наработки своего оружия без боезапаса и перейти на лук и стрелы.... это огромный минус МЭ2 ящитаю......

vuduist 20.03.2013 17:27

Цитата:

Сообщение от Zмей1 (Сообщение 10820689)
с досадной деградацией вооружений... геты изобретают велосипед и решают отказаться от высокотехнологичного оружия, не требующего боезапаса вообще в пользу оружия из каменного века, где для того, чтобы стрелять надо было использовать стрелы, и все почему-то тоже решили понастальгировать и как итог решили уничтожить наработки своего оружия без боезапаса и перейти на лук и стрелы.... это огромный минус МЭ2 ящитаю......

Насколько я помню по кодексу МЕ1, боеприпасом служил металлический брусок, от которого оружие откалывало кусочек и отправляло его в цель с помощью поля эффекта массы. Этого хватает не навсегда, но очень надолго, к тому же брусок не являлся каким-то особенным, т.е. оружие могло юзать чуть ли не любой соразмерный кусок металла. И сдается мне, что подавляющее большинство солдат (особенно участвующих в затяжных войнах и практически без поддержки, как собственно на Земле) душу бы продало за такое оружие.

Zмей1 20.03.2013 17:34

Цитата:

Сообщение от vuduist (Сообщение 10820854)
Насколько я помню по кодексу МЕ1, боеприпасом служил металлический брусок, от которого оружие откалывало кусочек и отправляло его в цель с помощью поля эффекта массы.

да вот цитата с масс эффект вики:
Пули запускаются со сверхзвуковой скоростью, что достигается уменьшением массы в поле Эффекта Массы. В результате в противника летит на большой скорости фактически "капля" раскалённого металла (от трения об воздух, там где нет атмосферы. температурный эффект сильно снижается) с огромной скоростью.

О замене боеприпасов не приходится задумываться, т.к. одного магазина хватает на очень большое количество выстрелов, за время одной миссии не потратишь. Ограничением для стрельбы является перегрев оружия. Если огонь вёлся достаточно долго, то оружие перестаёт стрелять пока не выведется всё излишнее тепло.

Каждое оружие имеет три параметра - урон, точность, и количество выстрелов до перегрева. С помощью дополнительных модулей можно изменять эти параметры.


вот масс эффект 2:
В Mass Effect долгое время считалось, что развитие стрелкового оружия достигло предела, но гетам удалось это опровергнуть. Математический анализ показал, что в эпоху кинетических барьеров побеждает тот, чье оружие обладает большей скорострельностью. Тем не менее, бойцы вынуждены делать паузы между выстрелами, чтобы не допустить перегрева оружия, и дать радиатору рассеять выделяемое тепло. Чтобы обойти эту проблему, геты применили сменные теплопоглотители, сейчас известные как термозаряды.

"применили сменные теплопоглатители" и отключили возможность стрелять с перегревом, вернув развитие вооружения в каменный век с луками и стрелами, где в разгар битвы у тебя могут кончиться боеприпасы.

vuduist 20.03.2013 17:48

Кстати, если уж им так хотелось увеличить скорострельность (которую нифига не увиличили, лол), могли бы вообще объединить два подхода, т.е. при стрельбе, если температура приближается к критической, тепло уходит в поглотитель (который заменяется при необходимости), либо стрелок прекращает огонь и ждет остывания. Минус разве что в том, что оружие тяжелее станет.

VasekShepard 20.03.2013 20:41

Цитата:

Сообщение от vuduist (Сообщение 10820892)
Кстати, если уж им так хотелось увеличить скорострельность (которую нифига не увиличили, лол), могли бы вообще объединить два подхода, т.е. при стрельбе, если температура приближается к критической, тепло уходит в поглотитель (который заменяется при необходимости), либо стрелок прекращает огонь и ждет остывания. Минус разве что в том, что оружие тяжелее станет.

Скорострельность действительно увеличивается, просто ты забыл учесть один нюанс. Охлаждение оружия в МЕ1 занимало как минимум 4-6 секунд. А термозаряд заменяется Шепом за одну секунду. Охлаждение занимает больше времени, чем перезарядка. Но все равно нелогично решение пожертвовать бесконечностью боеприпасов ради скорострельности. Военные инженеры всегда, при любой ситуации выбирают только самый надежный вариант в технике или вооружении, а не даже самый эффективный. Мой фаворит - М7 "Наемник" именно из-за его исключительных боевых качеств и бесконечности боеприпасов. Сама идея термозарядов ущербна и неоригинальна, в отличии от системы перегревов в МЕ1, ИМХО.

xXxASPIDxXx 21.03.2013 19:37

Нужна помощь. Я купил ME 1 в ориджине, а он английский полностью. Можно скачать русские сабы и установить на лицензию? Не забанят случаем и будет ли это работать?

vuduist 21.03.2013 19:57

Цитата:

Сообщение от xXxASPIDxXx (Сообщение 10822451)
Нужна помощь. Я купил ME 1 в ориджине, а он английский полностью. Можно скачать русские сабы и установить на лицензию? Не забанят случаем и будет ли это работать?

Полагаю, в худшем случае ориджин просто позаменяет левые файлы на оригинальные, бана быть не должно. По крайней мере в МЕ3 я сейчас спокойно играю в мультиплеер даже без ориджина.

VasekShepard 28.03.2013 18:21

Джентельмены, есть ли у кого догадки и мысли насчет того, что собой символизируют и представляют гербы Альянса Систем и ВКС Альянса Систем?

Darth_MYlus 28.03.2013 18:37

Их скорее всего нарисовали от балды. Выглядит по сай-файному и ладно.

VasekShepard 28.03.2013 18:43

Darth_MYlus, но есть же например греб Совета Цитадели - вот если на него взглянуть - то можно сразу понять, что он собой символизирует. А тут с пониманием символа сложнее. И почему от балды? Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.