![]() |
RealSkif, так вот в том то и дело, что навязывается. И чтобы увитеть 2/3 игры надо насильно себя заставить пройти ветку с выбором за Иорвета, который мне не симпатичен. Вот если не было данного разветвления и игра стала масштабнее. Вот мне так кажется. И это пошло только в плюс игре.
|
Цитата:
А за Иорвета таки пройди, там его мало (что весьма огорчает, так как персонаж колоритный). Зато больше Саскии и веселых гномов.) И в целом та ветка более насыщенна сюжетно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Прошла игру наконец-то... как-то много лет это у меня заняло, ха-ха)) Сначала было дикое отторжение, ибо тоже сильно люблю первую часть, поэтому очень долго (и даже через силу) привыкала ко всему. Но любовь к Геральту, неважно в каком виде и с какой боевкой, все же победила, и дальше уже игралось за милую душу, так что в итоге я вообще не ожидала, что оно все так быстро закончится:frown:. Если честно, я так до конца и не разобралась в именах и странах - кто с кем и против кого, бррр:confused: Хотя читала книги, но так давно:rolleyes: Но даже и с этим конфузом все равно очень понравилось, надо будет, видимо, пройти за Йорвета (я вообще всегда за слабых и угнетенных, но тут пошла за Роше, потому что скотоели (:lol:) ну слишком уж злыми показались).
|
Цитата:
Mirax, Вот книги бы действительно не помешало перечитать. Не так давно специально в качестве подготовки к третьей части это сделал - все таки отсылок к ним не мало. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вообще, гораздо чаще гномов в книгах упоминались низушки. Их тоже в игре нет. |
Цитата:
Цитата:
|
Наверняка почти никто бы не понял разницы между всеми этими низкорослыми товарищами, поэтому их всех и загнали в рамки одной расы. Но если бы для знающих сделали хоть намеки, типа этих вот фразочек, было бы мило))
|
Mirax, вот насчет низушек. Мне они представлялись совсем непохожими на гномов и краснолюдов. Выше, без бород, и с волосатыми пятками. И считаю это колоссальные отличия. :))
|
Ну вообще да, перепутать трудно. Если краснолюды - это фактически традиционные гномы, то ни
зушки - хоббиты. |
Цитата:
|
В общем, прошел. Стим показывает 116 часов. О_О
Проходил сюжетку с выбором за Роше. Как бы ни нравилась первая часть, но вторая часть все же шагнула вперед в плане диалогов, еще больших последствий от принятых решений - даже в побочных квестах. Приятно удивлен. В плане атмосферы, дизайна, картинки - все на достойном уровне. Пожалуй, расстроила только 3 глава и эпилог. Уж очень скомкано, скудно с дизайном, побочными квестами. И вообще, после оконцовки была лишь мысль: "хочу еще!". Мало. Вот лишь беда с балансом, нужностью/ненужностью некоторых знаков, спорная боевка. Эти аспекты конечно оставляют осадок. Но в целом очень даже душевно. Повторное прохождение конечно же планирую. |
Цитата:
|
Mirax, Там не лучше, разве чуть-чуть повеселее.
|
Цитата:
А за Юрвита добавили Тайны Лук Муинне. Квест интересный и он один. По насыщенности наверное уравнивается с путем Роше. Хотя по идее и за Роше оно должно было быть, если во Флотзаме согласится с учеными. |
Так мало, совсем мало. Победить на руках силача, кости, три комнаты - разгадка манускриптов и, пожалуй, все. И вами вышеперечисленные. Мизер и их в такой спешке можно вообще не все заметить. Благо, доску объявлений заметил.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
О и опять это выбор: хотелось сесть сеть на два стула: спасти Трисс, а потом с роше малыша, но увы, в Ведьмаке это практически невозможно. Добавлено через 10 минут Цитата:
Эти перекаты вообще считаю наихудшим элементом, который можно было придумать в боевке 2 Ведьмака. |
Цитата:
|
Амодеус, Не, ну нытье у Геральта ещё в книгах встречалось. Прекрасно помню, как его на этот счет подстёбывала команда (Регис, Кагыр, Мильва, Лютик).
Диалоговая система в игре и в правду кошмарная, чем то смахивает на знаменитое "Press X to win". Осталось ещё больше упростить диалоги до значения "хороший ответ"-"плохой ответ". |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Что реально огорчает - это ветка алхимии. Я помню проходил делая своего Геральта традиционным ведьмаком-упорышем, ждёшь всё игру пока тебе дадут возможность 4 эликсира жрать за раз... потом получаешь заветный перк и дико бомбишь от того, что комбинаций на 4 зелки всего пару штук и они нахрен ненужные :/ А в остальном фулл алхимик и немного фехтования норм заходят :3 |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Амодеус, твои претензии понятны, но обусловлены тем, что Геральт - это готовый персонаж из книжки. Он говорит именно это, именно так. Понятно, что поляки, если можно так выразиться, подражают образу, но все-таки, давая варианты, стараются не отходить от канона.
|
Цитата:
Но нет, вторая часть с перенесёнными сейвами тут же радует 1. Нытьём на тему Предназначения 2. Презрением к королю, с которым в первой части были зашибенные отношения 3. Бесхребетностью и работой против воли. И это я играл двадцать минут. Забросил игру уже на старте. А ведь уже во время игры в первую часть думал о покупке третьей. Цитата:
Цитата:
|
Амодеус, то что ты говоришь очень напоминает мне бурления на тему "Каноничный Геральт - это из первой книги. Брутальный, баболюб. Слово ему поперек - он обидчика от ключицы до пупа железякой. Девка в начале рассказа промелькнула, в серединке он ее уже тогось. Романтика. А потом что? Предназначения, сопливка какая-то, шалава-магичка в качестве объекта нытья и каблучизма".
Тут дело какое, я подозреваю. Первая часть была самостоятельной попыткой сделать игру по мотивам. Изначально, я думаю ты знаешь, героем первой части должен был стать вообще нонейм ведьмак. И уже позже решили выехать на раскрученном имени. Быть может, оттенок былых наработок и повлиял. А вторая часть - это уже более, скажем так, осмысленный шаг в сторону попытки продолжить именно книжный сюжет. Там и мостики прослеживаются, и задел для третьей, и Геральт, соответственно, вынужден был подмяться под канон. |
Ух, как я ждал выхода второго "Ведьмака"! Думал - всяко будет некое прорывное творение, уничтожее Скайрим например.
На выходе получил что меня убили в первом же бою. Я сначала не понял, подумал, что ошибся - ан нет, как убивали, так и продолжали убивать. Вся легендарная атмосфера для меня после этого сдохла. Потом она еще раз 5 дохла, пока я не добрался до Флотзама. Есть чувство, что в третьем Ведьмаке что-то пойдет не так ))) |
Цитата:
Проблема в другом: нам дали персонажа, дали полюбить и... изувечили его, отобрав все те выборы, что дали в первой части. Уровень диалогов с первой части упал... а это было главное и единственное, за что я любил первую игру и прощал всё, от кривой боёвки до отвратительной анимации. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
К слову, не знаю, как уж там вас так угрохивали обоих. Боевка как боевка. Разве что ее завязка на перекатах напрочь убивает визуальную осмысленность и красоту боя на мечах. А в плане того чтоб постоянно дохнуть... Ну не знаю. Я быстро освоился еще на самом старте. Недавно перепроходил - ощущается, что с патчами совсем всё легко стало на средней сложности. |
Цитата:
Но, опять же, всё это ерунда. К этому привыкаешь, вырабатываешь свой стиль. Убивают больше с привычки к удобству и интуитивности современных игр (даже сложных, вроде того же Зей Блид Пикселс) и непонимания того, какие тут приоритеты. Проблема даже не в том, что игра повернулась к фанам Сапковского лицом. Да, ради бога. Просто... что мешало сделать диалоговую систему с оглядкой на первую часть или Готику, а не на Драгон Эйдж и Масс Эффект? ДА и МЭ спасает именно то, что ты выбираешь именно эмоциональную окраску, а не текст, а в Ведьмаке такой фокус не канает. Я бы избегал неприятных мне фраз, хотя бы. Добавлено через 1 минуту Как бы, Сапковского я не люблю не за его сюжеты и прочее, с этим-то у него, как раз, всё в порядке. Я читал Сапковского в детстве и у меня с тех пор отвращение к его чрезмерной чернушности и пошлости. Первый Ведьмак эти вещи существенно сгладил, я хочу сказать, несмотря на то, что он был и в меру чернушным и в меру пошлым. |
это просто http://funkyimg.com/i/V5GH.gif
Модест, пройди для начала хотябы 2 главы, а потом приходи сюда. |
Ребят, я вот щас собрался вторую часть перепройти. У меня есть диск коллекционного издания, если я установлю с него, как мне обновить игру до актуальной версии и скачать всякие официальные дополнения, короче что б игра стала максимально возможной комплектации?
|
Цитата:
|
ГеР@/|ьт, подтверждаю, привяжи к стиму - игра бесплатно обновится до расширенного издания со всякими аренами и темным режимом сложности. Правда может долго качать патчи.
|
А какая версия для расширенного издания является актуальной? Чет не могу в инете отыскать...
|
Дело было так: первого ведьмака я прошел с большим удовольствием. Во второго начал играть но тогда у меня интернет нормальный только появился, а до этого можно сказать что интернета и не было, и я как то в бтлфилд с друзьями плотно засел:) В общем открыл тогда для себя многопользовательский мир и про второго ведьмака забыл.
Но вот теперь я наигрался в онлайн и опять вернулся к старым добрым рпг. И вот такой вопрос у меня, стоит ли проходить сейчас второго ведьмака или сразу в третий можно начинать? Что посоветуете? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Kaystar, проходи! Я сам вот за выходные прошел вообще все, что там только можно и дичайше доволен. Во-первых, ты окунаешься в эту атмосферу и потом проще въехать в 3-ю часть, как в плане сеттинга, так и сюжетно. Во-вторых, собственно, сюжет, который нас подводит к триквелу. Ну и в-третьих, будет, чем себя занять за неделю до релиза.
|
Цитата:
|
Дел
|
Цитата:
|
-PhantomX-, спасибо! Не заметил:)
|
Задавал этот вопрос в теме 3-го вичера, да ее прикрыли. Объясните, как так получилось, что Эмгыр опять попер на Север? Он же вроде как махнул рукой на это в финале книг.
|
так в самой игре и объяснят :lamo:
|
Цитата:
На момент третьей части мы имеем разрозненный север, как минимум с двумя мертвыми королями, перебитых чародеек и отличную экономическую ситуацию у Нильфгаарда. Чего же не повоевать? |
Мда, вчера наконец добрался до этой игры, хотя купил давно. Может это придирки, но не понравилось что окружающие люди говорят одновременно, не впопад, и набор фраз у них невелик. Вот это реализм. Кроме того, игра тормозит на максимальных настройках, хотя графоний там далёк от гта 5.
|
Цитата:
|
ужас какой то, раньше играл, проблем не было. Сейчас думаю надо опробовать с новым железом и аут! Фпс скачит, подзагрузки на ровном месте(оооо). Спрашивается нафига делать такой лист с настройками графики. И так игру не жаловал, теперь и вовсе желание нет.
|
Как играл во второго Виедзмина, все не покидало ощущение, что это какая-то халтура. Поиграл 5 минут в 3-го, понял, что это действительно полная халтура. Даже не верится, что это одни и те же люди делали: дешевая система прокачки, унылые зелья "+20% к урону/-10% к сопротивлениям", коридорные локации 2x2 метра, непроработанная боевка, где тебя ваншотят после очередного фаталити, два с половиной шаблона персонажей с кривой анимацией и прочие прелести игры сделанной на скорую руку.
|
Бананан, выключай "запредельное качество" и радуйся стабильным фпс. Даже на моем, не самом топовом пк, фпс на уровне 80-100 держался, а подзагрузка только одна была- на выходе/входе
Цитата:
|
Luit, может Флотзама? Все-таки тема по 2-й части.
Nomad, естественно, что после 3-й части игра кажется не такой идеальной, как раньше. А когда она вышла, то была очень хороша. Пусть со 2-й части и пошло упрощение в боевке\алхимиии, прокачке. |
RockEngine, дык, если бы после третьей. Я уже на середине игры заметил, что она гораздо хуже даже первой.
|
Nomad, Ну кстати да, такое чувство действительно есть. Для меня идеал - это конечно же первая часть. Вторая превратила Геральта из знатного трахтельмана и рубаки в какого-то импотента, потому что за всю игру - всего две-три бабы, и парочка задрипанных утопцев могут превратить его в фарш. Утрирую, конечно, но это факт. Третья часть определенно лучше второй, хотя бы за счет стилистики и сеттинга, но в ней нет того внимания к деталям и геймплею, какие были в первой части. Первую, кстати, до сих пор можно проходить, без желания "развидеть" местных персонажей (это булыжник в огород второго Switcher'a, где были самые страшенные бабы, страшнее только в Морровинде). Но больше всего во время игры во второго Ведьмака, меня поразило феноменально малое количество побочных квестов - такое впечатление, что игру реально делали на коленке, а все деньги потратили на графон (весьма посредственный, кстати).
|
Цитата:
|
Zasranec, а мне вторая больше всех зашла. даже сейчас после 3ей много лучше играется. радуют фичи аля масс еффект где можно в разговоре кому нибудь вмазать, либо например то что неверная фраза может привести к гибели самого геральда, такое помню лишь было в игре престолов, монстры тут нормальные, такие здоровяки все, в 3ке рахиты одни остались, да и сам мир в 3 ке будто уменьшили (я не про размеры карты, зайдите в лес и все сразу поймете) тут такие леса мм загляденье, так же нету тупой беготни и это уже неговоря о большой нелинейности, сейчас играю и словно совсем другая игра...все это трешка просто похерила, и погналась за масштабами и делая игру больше похожую на скайрим. зачем то. им бы лучше идеи 2ки развивать.
|
Nomad, дальше ИМХО. Ведьмак 2 - это некий эксперимент, который проделали разработчики. Они создали и освоили новый движок, научились делать нормальные ролики и анимацию. Теперь игра стала больше похожа на фильм, что несомненно радует. И если посмотреть в общем, то все нововведения в основном касались тех. части игры, это был некий мостик, который разработчики построили к 3-й части и решили посмотреть, что с ним будет: развалится он или нет. Как показали продажи и отзывы - не развалился. А это значит, что для 3-й части движок готов, осталось подкрутить; улучшить боевку и т.д.
Все, что мы видим в 3-й части - это эволюция второй. Как в хорошем смысле (огромный и насыщенный мир взял верх над небольшими локациями, как в прошлых частях; прекрасная графика и музыка; отличный сюжет, квесты и персонажи), так и в плохом (кастрированная алхимия; очень странная прокачка; спорная для многих боевка, ибо стили были классные). |
XXX-3, Вот "фишки" а'ля Mass Effect, по моему, нафиг не нужны. Они не делают игру увлекательнее или интереснее, они просто "выглядят". В первой части, пусть и была кривоватая анимация, но эту особенность вполне можно было списать на движок, в роли которого выступал допотопный "Aurora Engine", дебютировавший в аж 2002 году (!!!) в игре Neverwinter Nights. Кроме того, все недостатки в жестикуляции персонажей и скупая мимика во время диалогов в полной мере окупались потрясающим содержанием этих самых диалогов.
Цитата:
Если говорить о второй части серии "Ведьмак", то здесь, к сожалению, слишком много "но": 1. Стилистика. Нет, ну правда - она явно слабо вписывается в мир игры. Особенно порадовали кметы и местная гопота, шляющаяся без штанов по дикому лесу, где даже в кожанных портках можно без яиц остаться. 2. Геймплей. Господи, вспоминая грандиозные сражения первой части, с расчлененкой, нескриптовыми фаталити, по настоящему красивыми добиваниями, нормальной и разнообразной анимацией, напрямую зависящую от уровня "прокачки" главного героя, хочеться рыдать кровавыми слезами, наблюдая за этим убожеством с перекатами из второй части. Это же позорище! 3. Квесты. В первой части игры, ведьмак занимался своими прямыми обязанностями - ведьмачил, то есть истреблял неугодных окрестному люду, чудовищ. Причем зачастую - в промышленных масштабах. Вторая часть - вы должны убить пару непонятного рода засранцев (в книгах про ведьмака ни о каких "накерах" не упоминается, отсебятина короче), причем для их окончательного истребления вам нужно взорвать их гнёзда особым сортом бомб. Каково?! На каждую главу - целых 2,5 квеста! 4. Сюжет. Точнее, мотивация главного злодея. Такого доверчивого дуралея только поискать. 5. Лут. Бешенное количество лута. Хочешь сделать кирасу из шкуры с филе минотавра? Изволь принести 15 кусков клёпанной кожи, которую нужно сделать из 75 кусков обычной кожи и 20 бочек машинного масла, 40 катушек дратвы, притащи ещё столько же ржавых гвоздей и ещё какую-нибудь херню. Вы, когда приходите в ателье, тоже по всем магазинам ездите, фурнитуру и ткань покупаете самостоятельно? Ну если вам принципиально - то да, если нет - вы просто отваливаете бабло и вам всё делают. Тут почему то не так. В первой части ведьмак обходился 3 типами доспехов, причем несколько разновидностей имел только последний, и подобными собирательствами приходилось заниматься только при его сборке. При этом сам доспех особой погоды не делал, всё зависело от навыков главного героя и грамотности самого игрока. Тут же одних тесаков 1500 разновидностей. Я конечно люблю игры типа "Готики", но там такое разнообразие было оправдано, здесь же - нет! 6. QTE. Вопрос - зачем? Это не Resident Evil 4, и не Shenmue, это РПГ! Если сравнивать все три части игры, то рейтинг у меня довольно простой: 1-е место - первой части, 2-е - третьей, 3-е - второй. |
Цитата:
В первой части по сравнению с другими лучше всего передана атмосфера города. Озвучка (на русский язык) Геральта в первой части для меня самая лучшая. |
Цитата:
А Всеволод Кузнецов в каждой игре играет Всеволода Кузнецова. |
.. можно сказать, недавно начал играть. По ходу дела - обмен впечатлениями вперемешку с вопросами. На уровне слухов был заранее предупреждён, что "видьмак - ни рпг!" и "первая часть лучше!!1". В чём это выражается по мнению игроков? Линейность/коридорность уровней (причём доходит до смешного - в тех же подземельях есть целое ОДНО ответвление от основной кишки, которое к ней же и ведёт), консольность управления, мыло вместо графики, кругом катсцены. // казалось бы, причём здесь "рпг". ну вот такие нынче стандарты. //
Не могу сказать, что я в восторге от вышеперечисленного, мне просто наплевать. Хотя что до управления, меня лично вымораживает, что кнопки "знаков" перенесли на центр клавиатуры. Да, их всё ещё можно "пролистывать" тройкой, но пока до нужного знака доберёшься и поди каждый раз вспомни, какой там порядок. Отсюда вопрос номер 1 - как можно поменять управление? Второе, насчёт коридорности локаций. Невероятно раздражает, когда в распоряжение даётся относительно просторная локация вроде леса, в которой ты бредёшь строго по заданному дизайнером уровней маршруту. К примеру - вот только-только выполнял я квест "Мистическая река". Собрался я было прогуляться по руслу реки, в надежде найти упомянутый второй корабль, так нееет, вы что, Геральт плавать не умеет. Ну бог с ним, вернулся тем же путём, что прыгал сюда с Трисс - думал обойти по суше. И тут меня поджидал сюрприз - вот я стою на возвышенности, ну может на полметра выше местности, куда собираюсь спрыгнуть. Чёрта с два - если здесь не предусмотрено "место спуска", то Геральт упрётся в невидимую стену. И вот я в "просторном лесу" вынужден нарезать круги по извилистой коридорной кишке, попутно тараня лбом "стены" и проклиная логику того, кто это делал. Более того, у меня совершенно нет уверенности в том, что если я увидел вдалеке какое-нибудь интересное местечко, то смогу ли я до него вообще добраться. Потому что прямых путей здесь нет. Ещё одно. Насчёт леса. Все помнят, как отряд Йорвета преследовал героя почти до самых городских стен. У меня сложилось вполне оправданное впечатление, что лес - от и до владение "скотоелей", отлично ими разведанное и просматриваемое. Некоторое время я даже не решался выйти наружу, полагая, что меня быстро нашпигуют стрелами, как утку яблоками. В итоге рискнул выбраться под "Квеном". Какого же было моё удивление, когда после пары минут неспешной прогулки БЕЗ ВСЯКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ я случайно наткнулся на "бандитов". Человеческих бандитов. В лесу, простреливаемом эльфами. И снова - "я отказываюсь понимать логику происходящего". Очень меня "порадовал" инвентарь в духе типичной рпг с её "максимум 250 веса" и кучей отсеков для всего на свете. Хоть для пресловутой тарелки супа. Отдельно вымораживает куча новых материалов для ловушек/бомб/капканов/чего там ещё. Отсюда ещё вопрос. 2. Мне в самом деле нужно страдать синдромом Плюшкина и подбирать абсолютно всякую хрень, вроде мотков шерсти, досок и кусков железной руды, забивая резиновый инвентарь? Или всё это дело можно купить в соответствующей лавке? Да, мечи +10 к чему-то там - это тоже феерия. Особенно мне понравились арондит и диабль - редкие клинки из первой части со смешными прибавками к урону во второй. Баланс, чо. Вопрос номер три. Эт мне теперь каждые эн часов времени менять "меч + 5 к урону" на "меч + 7 к урону - 2 к ловкости" как в каком-нибудь дябло? Сказал бы я, что думаю по этому поводу. В целом раздражает переход от рпг-боёвки к экшену. Если раньше уворотыперекаты геральтом выполнялись автоматически исходя из того, сколько скиллпоинтов вы вложили в соответствующую дисциплину, то теперь, будьте любезны, перекатывайтесь сами. Получается готика-стайл - при желании и сноровке можно и убер-монстра закликать на первом уровне, но и в бою с крысой мастер гервант, ведьмак с нечеловеческой ловкостью и реакцией, рискует огрести, если у игрока руки растут откуда природой не предусмотрено. Лично меня это уже малость напрягает, когда в бою с дохлыми накерами я должен постоянно следить за спиной и поминать добрым словом порезанный групповой стиль. Рпг? Не, не слышал. Кто-то скажет: "А какого лешего ты тогда на тёмном играешь", на что я отвечаю, что здесь вопрос принципиальный. Накер есть накер, а ведьмак есть ведьмак. Если уж отошли в сторону экшена, так хоть сломо сделайте - будет что-то вроде симуляции нечеловеческой реакции, тьфу. // Откровенно говоря, думал, намного хуже всё это будет. Ну да посмотрим, что дальше нас ждёт. //И не знаю, чего я был против готика-стайл боёвки. Десять минут ковырять королеву эндриаг перочинным ножом в то время как она может проткнуть тебя одним ударом своих уродливых жвал - это порядочно давно забытое удовольствие. Хотя и тут без мата не обошлось. Перед мордобоем понаставил капканов чисто для эксперименту. Королеву царапнуло по брюху и дальше я про них совсем забыл. Пока в ходе безумных плясок я случайно не оказался рядом с одним из них. И левый клик игра расценила, как желание зарядить капкан. По счастью, тогда схватка только начиналась и я не успел сильно изранить королеву. .. Равно как и понять, восстанавливается ли у неё здоровье после загрузки. |
вообщем дрянь да? любая другая знатная игра подобного жанра выглядит лучше, но это же ведьмак
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
|
>золото на все не хватит.
Таки да, как выяснилось. Да и замучаешься сошкребать с каждого торговца по три брёвнышка в день на нужный рецепт. Кстати, меня глюкнуло, или там в самом деле есть рецепт, который позволяет из серебра делать алмазную пыль? >для такой игры про убийцу чудовищ очень даже в тему, тоже и qte касается, рпг элементы здесь совсем не нужны, а в2 отличный квес Рассуждать о том, что лучше для игры про убийцу чудовищ, я не буду, я говорю о другом. Потому что перво-наперво в игре про убийцу чудовищ я бы напрочь убрал к чертям собачьим всю политику и оставил непосредственно процесс выслеживания/приманивания/охоты на. И то это был бы уже не чистый экшен, а какой-нибудь стелс-хоррор-сурвайвал. Но у нас игра не про убийцу чудовищ, а про Геральта, которому, увы, резко не до убийства чудовищ стало. Речь шла о другом. Если в первом ведьмаке я подхожу к монстру с мечом на изготовку, то у меня с определённой вероятностью во время его атак вылезают всякие сообщения вроде "блок", "уклонение", "воспламенение", т.е происходят почти что закадровые действия, в которых Геральт уворачивается, перекатывается, спасается от пламени и т.д. От чего успешность этих действий зависит? От прокачки, ну и от стандартных базовых значений. Геральт у нас как-никак ведьмак, у него лучше реакция, он ловчее, быстрее, и т.д. Што я получаю во второй части? Во второй части на меня переложили все вышеперечисленные действия по защите себя любимого. При этом я сам, как игрок, не стал обладать ни лучшей реакцией, ни ловкостью, я не стал думать быстрее, и по мере прокачки ничего из этого не изменится. Я напираю на то, что замена эта неравноценна, а уж лучше/не лучше подходит/не подходит - это вопрос для меня скользкий и неоднозначный. По ощущениям - мне привычнее первый ведьмак. Потому что во втором мой Геральт кувыркается, как сумасшедший, хотя мне видится, что уклонение и кувырок - вещи такие же разные, как боевые искусства и акробатика. И я бы предпочёл видеть именно специалиста по ближнему бою, который "сам всё сделает", а ты только на кнопки вовремя нажимай. Чем вам, кстати, система серий ударов из первой части не qte? Насчёт QTE, я, откровенно говоря, не знаю, зачем он здесь вообще, по-крайней мере такой. Я не снимал галки с пункта "Сложный QTE", но вообще был готов к тому, что придётся. Ожидалось что-то уровня принца персии или фаренгейта. Однако здешний qte, пардон, сложно назвать сложным, а добавлен он, по всей видимости, чтоб разнообразить геймплей. И вроде бы "вставлен" куда надо - сценки с боссами и убермонстрами, но погоды почти и не делает. Вообще переход в сторону qte улучшает кинематографичность и снижает вариативность. Вместо боя с кучей сложных действий/тактик/множества учитываемых факторов мы получаем киноленту, готовую оборваться в любой момент. Здесь - всё вперемежку, как будто создатели до конца не определились на каком полюсе им остановиться и понадёргали различных приёмов отовсюду. Не могу сказать, как было бы лучше, но то, что получилось не вызывает у меня ни отторжения, ни желания пройти сценку/схватку ещё раз. Обмен впечатлениями позже. Прохожу медленно и не тороплюсь. Пока скажу только, что Лето меня всёж доконал и я нехотя перелез на "трудный". |
Lycalopex, первый бой с Лето - это самая сложная часть игры, сложнее уже не будет, так что потом можешь смело возвращать то, что стояло раньше (темный? Он и на темном спокойно проходится, главное тактику знать).
|
Цитата:
|
Цитата:
Отсутствие хорошего запаса бомб/ножей/чего там ещё? Ловушек? Ловушки были, но ставить не рисковал - если не путаю, то время установки поболее, чем наложение Ирдена, а с ним я едва успевал. Бомбы и ножи? Можно немного потрепать противника, штоб меньше ковырять ножом надо было. Поначалу, в схватке с королевой эндриаг думал, что бомбы дороги в изготовлении, а полезность их сомнительна - слишком уж небольшой урон наносят. Собственно, так и было - королева прекрасно закликивается попеременно с разных боков, а квен прощает мимолётные ошибки. Бои долгие, но почти без казусов. С Лето всё наоборот - чем раньше ты его грохнешь, тем меньше шансов совершить ошибку, за счёт скоротечности сражения. Экипировка начальная. Вон выше я ныл, что мне лень менять одну ковырялку (+1 к X) на другую (+ 2 к Х - 1 к Y), ну и шо вы таки думаете? Не поменял : D. Махакамский рунный сигилль и курточка ворона, всё из первой части. Знаки. Ооо. Небольшое отступление. Сравнивая с первой частью, вижу, что знаки сильно порезали. Как было там и как стало здесь. В первой части можно было прекрасно обойтись одним Игни. Уже на "серебре" это были ад и погибель с двух залпов для большинства монстрия. Ритуал магии + зелье Петри = с одного залпа. Гробница ворона пробегалась с улюлюканьем на ~40 уровне, в эпилоге вообще никто не успевал добежать. Обратите внимание - урон по площади, знак прямо таки заточен на уничтожение полчищ нечисти. А здесь? Игни первого уровня просто невозможно пользоваться, из-за малой дальности подходить нужно почти впритык. Ещё эндриагу я хотел "безопасно" "закликать" Игни, но быстро отказался от этой затеи - приходилось подпускать монстра почти на дистанцию атаки. Можно было подстраховаться Квеном, но под ним очень медленно восстанавливается энергия. Если уж мечом я бил тварь около 10 минут, то с Игни я бы точно на час застрял, а это уже попахивает аутизмом. В Игни я разочаровался, но пощупаю его на "старших" уровнях. Аард. Очень многие любили Аард в первой части за нокдаун/оглушение/отбрасывание всех вокруг. Ну и красочное добивание поверженных противников, хайлевельных в том числе, тоже добавляло очков зрительской симпатии знаку. Меня это не впечатляло, потому как я пользовался воистину убийственной связкой Квен + групповой стиль, которому, кстати, тоже можно добавить эффект нокдауна. Этот стиль я прокачивал полностью. Почему? Потому что при окружении ведьмака монстрами в количестве трёх штук и более, начинали действовать какие-то чудовищные множители урона, предположительно растущие с увеличением числа врагов вокруг. Зная эту хитрость, можно было рубить виверн на десятом уровне, и тот же Кокакцидий быстро и качественно выпиливался, стоило подманить к нему группу утопцев. Монстры болот вырезались с поразительной скоростью, разлетаясь вокруг, при этом Геральт получал значительно меньше повреждений, чем если бы он лупил их поодиночке. Здесь халяву прикрыли и Аард вроде как мог бы стать полезнее. Фигу. Порезали удар по площади, открывается только на третьем уровне. Что толку от того, что я повалил одного накера, если в толпе их шесть? Он хоть и беспомощен на несколько секунд, но подобраться к нему, не схлопотав, довольно тяжело. Или "толпа редеет - легче отбиваться"? Ну, предположим, поредела она ненадолго, да и трёх противников хватает, чтобы заботиться о тылах. В бою с Лето почти не использовал - вблизи атаковать опасно, есть риск нарваться на ответный Аард с последующим добиванием бомбой. Атакуя же со средней дистанции, просто не успеваешь добежать до него, чтобы вмазать как следует, очень быстро приходит в себя. Что ещё. Квен? В первой части хватало пары уровней и то, чтоб перезаряжать часто не приходилось. Здесь? И его здесь умудрились порезать. Теперь он защищает только от одной атаки. При всём при этом, не даёт энергии восстанавливаться и не защищает от критических эффектов. На втором уровне отражает часть урона на врага. Но использовать Квен как атакующий знак - это чистой воды самоубийство. Страховка и только. Теперь непопулярные в народе Ирден и Аксий. В первой они почти и не нужны. Ирден я раскачивал из любопытства, но достойное применение я нашёл ему только в схватке с Кащеем/рыцарями-мутантами. Знак на протяжении длительного времени не подпускал ко мне зверюгу, по мелочи ослабляя/отравляя и позволяя мне поливать монстра огнём. Здесь у Ирдена эффект немного другой - жертву он парализует. На горааааздо большее время, чем длится оглушение Аардом. Что, несомненно ему в плюс. Минус - требуется безопасная дистанция и время. На мой взгляд плюс перевешивает. Вот к использованию Ирдена и сводилась тактика умерщвления Лето. Выглядело это так: кувырок-кувырок-перекат-кувырок-кувырок-(ждём, пока Лето начнёт серию ударов мечом - оставляем ловушку поближе к центру, становимся позади неё)-Лето попадает в ловушку, та срабатывает вхолостую, танцы продолжаются. Если сработала удачно - перекатываемся поближе. Если Лето под Квеном - ставим ещё один Ирден рядышком, через несколько мгновений тот сам сработает. Спал Квен - остервенело рубим в спину, вовремя отступаем. Повторять до изнеможения. Один раз мне почти удалось, но когда и эта попытка провалилась, я понял, что уже слишком стар, для того чтобы перепроходить один и тот же уровень больше часа и получать от этого какое-то удовольствие. Можно было и бомб понаделать, и нормальные шмотки изготовить, и пощупать таки один из "тёмных" наборов, что, как оказалось, продаются уже во Флотзаме, но лень победила. .. Остался Аксий? Совершенно бесполезная вещь в первой части. Очарование срабатывает через раз и не нужно в принципе, ведь главный принцип рубки групповым стилем - чем больше врагов, тем быстрее они помрут. Как ни парадоксально. Свежеиспечённый союзник наносит очень мало урона и точно так же неохотно погибает от лап сородичей. Во второй части, однако, дело обстоит по-другому. "Союзник" по-прежнему - ни рыба, ни мясо и серьёзной помощи в бою ждать не приходится, но здесь он выполняет другую важную роль. Раз уж у нас порезали и удары по площадям и убийственный групповой стиль (я в курсе, что есть абилка в ветке воина, но сильно сомневаюсь, что она сравнится с тем, что я описывал про первую часть), то на передний план выходят следующие преимущества, раньше отбрасываемые за ненадобностью. Во-первых, в этом Аксий схож с действием Ирдена, из толпы выбывает один монстр. Тоже на продолжительный срок. Во-вторых, этот монстр умудряется оттянуть на себя ещё одного-двух. Вот это, я понимаю, "толпа поредела". К тому же, пока монстры бьют друг-друга, можно зайти к ним со спины. В итоге из всей пятёрки, Аксий мне видится одним из наиболее полезных знаков. Даже если противник всего один - да хоть чтобы атаковать сзади. С Лето, правда, этот фокус не сработал ни разу. |
Lycalopex,Букаф много, но прочитал с удовольствием. На 101% поддерживаю. Жаль, в репу плюсики больше поставить тебе не смогу.
У меня первым впечатлением от прохождения второго ведьмака было то, что игру как-будто бы делала другая команда - от первой части не осталось ничего, хотя именно в ней была, помимо сюжета и персонажей, практически идеально сбалансированная геймплейная составляющая. Маленький пунктик по поводу группового стиля - если его раскачать по максимуму, он будет не только наносить урон с многократным "множителем", но и выглядеть как форменный ураган. Я прекрасно помню, как во время двух финальных серий ударов, Геральт вдруг вытащил из-за голенища сапога темерский топорик, и наносил удары сразу двумя видами оружия. От этого зрелища моя челюсть висела где-то в районе коленок. :-) |
Цитата:
Основная проблема с Управителем - постоянно мечи менять, но и с этим справиться можно. |
ура товарищи, наконец то собрался допройти игру после 4летнего застоя, благодаря новой видеокарте. И кому может интересно, нашёл способ переназначить клавиши пада (логитек рамбл2). По умолчанию нельзя назначить селект там, ну и к примеру сменить вниз на карту. Теперь и карта, и инвентарь(он же селект) всегда под рукой.
|
Не могу понять логику работы карты.
1. Когда я ее открываю - масштаб и положение очень часто сбрасывается на самый мелкий ( с птичьего полета). 2. При приближении нет кучи меток, как в первой части. Только благодаря этому форуму нашел книготорговца в первой главе. На карте пусто, двери не подписаны. Как ориентироваться? Спросить дорогу у НПК (аля Скайрим)? Но такого НПК тут тоже надо искать, стража молчит. 3. Подписи иконок выводятся только когда ты совсем рядом к месту. Чуть отошел - все иконки немые, никакой тебе подсказки. Это как бы такой мазохисткий хардкор что ли? :( И да, оф. стим версия, никаких пираток конечно же. Модов тоже не ставлено, все чисто. |
Цитата:
|
Цитата:
P.S. и не фильм, а мини-сериал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не знаю, какие проблемы с игровым интерфейсом у тебя могли случиться. Ты поиграй в старые РПГ, удивишься. Во всех Ведьмаках интерфейс простой. |
Цитата:
Старые рпг? готика 3 из последних, с превеликим удовольствием пройдена, правда в своё время, и после выхода громадного патча 1.71 вроде. Так кто ответит за что игре такие баллы? мне интересно Цитата:
Цитата:
|
Бананан, я без понятия, что там тебе не нравится в интерфейсе и стандартном управлении, почему они вызывают такие негативные эмоции. Я игру прошёл 3 раза: 2 раза на дисковой версии, 1 раз на Стиме. И все, что реально раздражало - это установка патчей для дисковой версией, которая вылечилась Стимом, и слабая 3-я глава, которую немного поправили в доп издании. Все.
Интерфейс простой и понятный, управление для прямых рук не проблема. Абсолютно не понимаю негодование по этим пунктам. А баллы за историю, мир игры, персонажей, квесты и реально 2 разных пути прохождения - за Роше и за Йорвета. Добавь красивую картинку и приятную музыку (пусть и хуже, чем в 1 части). А Ведьмака за 39 можешь не ждать, эти времена прошли. |
про историю можно в двух словах, там чистой воды политическая муть, если в драгон едж это как то игрой компенсировплось, то тут наоборот усложняется этой игрой
|
Бананан, кто-то по пути Роше не проходил. Там можно забить на политику.
|
Цитата:
И про третью часть не понял тоже, да. Она хуже первой таки? Доп.вопрос. Есть у кого-нибудь русский игровой гид (НЕ руководство, а именно гид) отдельным файлом? не хочется качать 7 Гб Бонус контента стима, а в GOG все pdf вовсе на английском :frown: |
Цитата:
|
Цитата:
Правда, имел тупость купить ее в GOG, в котором пусть и нет DRM, но тех.поддержки с моими любимыми ачивками (они на английском!!! Я программер, я привык к английскому, но черт возьми, неужели сложно было перевести?!) толком нет. Но это оффтоп. Волнует два вопроса: у всех вышеупомянутые неудобства с картой (вдруг у меня что-то косо поставилось?) и где взять ГэймГид?:) |
MoLnuS, когда я крайний раз проходил, то значки на карте меня не особо волновали. Да, карта была немного неудобной, но чтобы я там прям вглядывался - такого не было. И локации не настолько огромные, чтобы можно было забыть, где какой торговец находится. Это же не 3-я часть.
А гид гуглить надо, так не подскажу. |
Цитата:
Меня тут занудой обозвали. Оправдаюсь. Все мои придирки - следствие мгновенного перехода с первой части на вторую. Я ожидал, что вторая часть будет удобней, а тут...да, добавили приятностей, но убрали элементарные полезные метки карты:( Я просто негодую с этого)) Какой логикой они руководствовались? |
Цитата:
Цитата:
Если совсем печаль беда, то вот здесь есть гайд, с картами, вариантами развития событий и вообще вещь хорошая, если лень всё исследовать или просто нет на это времени. http://www.kaermorhen.ru/modules.php...egories&cid=56 |
Цитата:
Там под каждым актом есть карты, если не хочешь спойлерить все квесты. Но все на английском. |
Цитата:
По поводу торговцев. Чтобы найти этого несчастного книжника, нужно пойти на стрижку, либо начать проходить игру в кости - иначе найти ИМЕННО книжника не выйдет. Только вот так случайно. Ибо он как раз негде не стоит и у него нет никакой вывеси. Сидит себе в своей библиотеке и всё тут) Ну ладно. Не буду придираться. Но у игры все же немало вот таких мелких..неприятностей. В костях теперь не показывают итог раунда. Зачем? Это же было так удобно - уберем! Пусть сами считают.=)) Конечно, так реалистичней, но когда идет несколько партий подряд - утомляет сверять кости. |
MoLnuS, неудобно в В2 общая "оконсоленность" интерфейса инвентаря. да и с компонентами ты еще успеешь кайфануть. хотя возможно это особо остро ощущается в дарк моде, не помню уже.
и да, по поводу лс - я шутю конечно же. |
Цитата:
|
Видео на тему The Witcher 2
Всем привет! Я сделал видео в котором я подумал о Альтернативном сюжете игры.....
Не воспринимайте всерьёз! Так-как это мой первый ролик на данную тему пожалуйста оцените его достойно)))) Приятного дня вам) Здоровья и позитива):Grin::Grin::Grin: Всем удачи P.S Извиняюсь за пиар https://www.youtube.com/watch?v=tMUS3VrCAaU |
Подскажите, что за трейлер на 4:49. Автор молчит. Всю трубу перерыл в поисках.
Ну и в продолжение темы роликов: буквально на днях наткнулся на стартовый трейлер Enchanced Edition второго ведьмина (да, да... я дикий слоупок) --> The Witcher 2 Launch Trailer - Hope, который конкретно зацепил. Особенно музыкальная композиция. Потрясающий симбиоз видеоряда и музыки. *Убежал качать Шопена* |
Цитата:
The Witcher 2: Assassins of Kings - Xbox 360 Reveal Teaser Trailer (2012) |
MajestiC, вот этот трейлер. Но он, скорее всего, разочарует :)
|
Цитата:
|
RayDess, Luit, спасибо пацаны) Хреновый из меня диггер.
Цитата:
|
RayDess, я имел ввиду, что если ожидать от того трейлера расширенной версии того рубилова, то можно немного разочароваться С:
Но трейлер неплох. Вообще, не могу вспомнить посредственного трейлера Ведьмака. |
Цитата:
Ожидания, конечно, завышенные, но, думаю, будет годно в любом случае. |
Я второго ведьмака несколько раз проходил, игра отличная, но коридоры бесят.
|
В первой части анимация рубилова была очень интересной, я бои в книге так и представлял себе. И во второй очень красивая и реалистичная боевка. Солдаты тяжело замахиваются оружием, щитоносцы подставляют щит под меч, стрелки заряжают арбалеты. Приятно любоваться.
|
DiabloKiller, зато где вторая часть деградиловала, так это в плане уклонений от противников - одни бесконечные перекаты. В первой части при двойных нажатиях на клавиши WASD Геральт такие финты выделывал, что продолжения в сравнении с ним просто меркнут.
|
Да, эпичных прыжков через голову противника больше нет.
|
Есть полу-официальный мод на сабж, где эти кувырки заменяются пируэтами/вольтами. Советую.
|
Luit, Пробовал, но там помимо пируэтов добавили много другой отсебятины.
|
Это просто говнище. Нелепый пролог с выбором сцен, моменты "нажми вовремя кнопку, а то придется перезагружаться" в духе Колды, ящики с лутом не видно на фоне грязной текстурной мазни, эликсиры пить можно только в медитации, а место для этого еще найти надо. И кривой стелс в подземелье. Еще не начал играть, а уже устал от всего этого.
|
DiabloKiller, это ещё фигня, дальше будет ещё "прикольнее" - тонны ненужного лута (в первой части от этого благоразумно отказались, и правильно сделали), МИНИМУМ побочных квестов (например, на всю первую главу всего два-три квеста на убийство чудовищ), дебильный крафт предметов и прочие плюшки.
|
Да это я еще не упоминал битвы на кулаках и что нажатие клавиш у меня о сих пор тормозит. Но проходить то все равно надо. А играть получается меньше часа в день, просто не хочется.
|
Цитата:
сохранялка тут не нужна для той же 3й части (она и для 2й части не нужна, пару фраз всего вначале, да левый шмотик), если планируешь в неё когда то играть. там в начале считай тебя спросят по паре вопросов за прошлую игру, как ответишь так и будет, да и не влияет это тоже ни на что, все квесты пройдутся в любом случае. единственное, если ачивку хочешь сделать "по сбору друзей на битву с главзлодеем", то Лето лучше сказать, что живой. ну а если просто игрой планируешь проникнуться, то забивай на недостатки и просто играй. а так я сам эту игру два раза кое-как прошёл за 2 ветки и больше не хочется ни разу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://www.nexusmods.com/witcher2/mods/697/ Анимации уворота, кстати, отдельно от всего остального |
КлаусЪ, Где можно отключить это?
Monstrila, Да все равно надо пройти. Для знакомства с персонажами хотя бы. Но буду потихоньку или вовсе потом пройду, никак меня не тянет играть. |
DiabloKiller, лучше найти на ютубе вводный курс по персонажам и событиям второй части и не мучить себя, сразу перейдя к третьей.
|
QTE-моменты вроде не отключаются. хотя не помню уже.
|
DiabloKiller, "Сложный QTE" в настройках. В драках и армрестлинге останутся, правда.
|
Только сегодня в настройках раздумывал над этим пунктом и жалел, что нет подсказок, а гуглить было лень.
|
Подскажите, если 2 мода используют файл base_scripts.dzip, то использовать я могу только один из них??
|
Скопирую свой отзыв об игре из Стима.
Боевка во второй части стала намного зрелищней и приятней. Хотя в первом Ведьмаке Геральт махал мечом более "по-книжному". На этом достоинства игры и заканчиваются. Перечисляю минусы: Баги. Через 5 минут игры у меня заклинило первое же задание с баллистой. В том же прологе из-за бага у меня прервался квест "Сердце Мелитэле". Еще иногда глючит миникарта, а превьюшки картинок в сохранениях выдают не те скриншоты. Если это все можно списать на систему, железо и просто случай, то сундуки и мешки с лутом, до которых невозможно добраться - это вина разработчиков. Стелс в игре лишь вызывает раздражение. Алхимия стала скучной. Добавочные свойства убрали, эликсиры рубедо и нигредо больше не создать. Зато сами эликсиры теперь нужно пить из медитации. Смотреть на эту анимацию раздражает уже в первой главе. Квесты и сюжет теперь - это одна лишь скука и политика. Самые атмосферные и приятные локации в первом Ведьмаке - крестьянские деревушки. Именно там можно почувствовать себя ведьмаков, выполняя контракты, убивая утопцев и отрезая гулям головы. В этой же игре всего 4 контракта на монстров. |
А где взять вторую шкуру Кейрана? Или она одна в игре, и выбираешь либо накладку, либо доспехи делать?
|
Skull007, Наверное одна. Делай доспехи, это полезнее накладки.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Персонажи и музыка во всех играх серии примерно одинаковые. В нелинейности смысла нет, потому что концовки никакого эффекта на третью часть не оказывают. А повторяющийся раздражающий элемент геймплея - объективный недостаток.
|
2 часть так и не смог заставить себя пройти. Скучная.
|
Кому было мало Ведьмака - кажется намечается хорошая добавка!
The Witcher: Farewell of the White Wolf - Trailer Цитата:
|
Босс CD Projekt назвал две линии сюжета «Ведьмака 2» пустой тратой ресурсов
Цитата:
|
Текстоплёт, прогрев чтоли? Причем в пустоту, ибо второй Ведьзмин, даже при наличие двух веток, по итогу не сыскал той славы у народа, чтобы вспоминать об этом как о утерянных супер технологиях.
|
Цитата:
|
Если бы игра выстрелила, то он бы так не говорил.
После успеха третей части легко рассуждать о высоких материях. |
А у них перед разветвлением делалось сохранение и потом можно было пройти альтернативную ветку с нужного момента? Ну как в Detroit: Become Human
|
Джигмэн, Да, сохранения ручные были.
|
Квест "Роза памяти".
Я соответствующий сейв специально откладывал из папки игры, чтобы потом не надо было повторять всё, а можно было сразу другую ветку сюжета посмотреть. |
Не понимает этот поляк о чем говорит, горе разработчик.
Вторая часть просто сама по себе ошибка, надо было делать игру лучше, тогда бы все отстрелялось как надо, и ничего бы не было впустую. |
Вторая часть не ошибка, она просто сложнее третьей в чём-то, поэтому многие так и говорят. Я выбирал
Скрытый текст: Скрытый текст: P.S: Разветвление сюжета в ту или иную сторону в Ведьмаке втором сделано, ради сейвов в Ведьмак 3, это же понятно: Когда Воорхис расспрашивает о том или ином поступке Геральта, волей-неволей начинаешь вспоминать, а правильно ли ты поступил Там? А что ты сделал с Скрытый текст: Ведь по своей сути разрабы не поменяли своей линии: В Ведьмаке 3, тебе тоже приходится между двух огней быть, и выбирать ту или иную сторону: Чисто нейтралитет нельзя соблюдать. |
Цитата:
В дарк режиме она вообще прекрасна. И крутую экипу каждый раз собирать трушно. Но ард и квен - все равно очень сильно выручают даже в этом режиме. Но на само деле проблема второй второй части в том, что она куцая из-за этого разделения сюжета. А последняя глава так вообще будто не доделана. Ну, это обратная сторона медали. Хотя с другой стороны все органично, учитывая что ты проходишь ее два раза. Разрабы по отношению к игроку в этом плане крутые. Это не какое-то там выдрачивание стопицот оттенков одной и той же концовки, а разные локации, истории и персонажи. Конечно, можно сказать мол а что мешало сделать большую и проработанную игру даже с таким разделением на два или даже на три или четыре? Согласен. Но это вызов и бабки. |
Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.