SLowRider |
24.01.2017 01:20 |
Недавно впервые прошел эту игру. Впечатлило, это не просто игра, это знаковое произведение, которое смогло удивить. Возможно именно ее стоит называть громким словом шедевр, которое сейчас теряет ценность из за применения к каждому второму очередному успешному коммерческому продукту. Но эта игра другая, авторская работа, с идеей, с глубиной. Кажется что в ней нет ни одной лишней сцены, каждая несет в себе какой-то слысл, раскрывает что-то. Постановка и зрелищность на высочайшем уровне, персонажи яркие и колоритные, следить за историей было одно удовольствие, не смотря на то, что я пропустил первую часть и знакомился с ней через ютуб ролики и википедию. Впрочем в самой игре в главном меню есть подробное описание событий первой части, проблем с введением новых игроков в курс дела нет. Я играл в переиздание на Xbox 360, так что проблем с графикой не было. Да, это порт с поколения PS2, но именно эта игра доказывает что грамотный визуальный дизайн нивелирует отсутсвие модных шейдеров, десятка миллионов полигонов и четких текстурок. MGS2 выглядит прекрасно, общая композиция нисколько не потярела своей привлекательности, да и не потеряет никогда, есть некий шарм определенно. При том что место действия игры довольно минималистично в принципе, а игра большу часть времени с видом сверху. Но вот это лично мне не совсем понравилось. За годы с момента релиза геймплей в играх (в том чсиле в играх серии MGS) стал лучше, на мой взгляд. Эта часть предлагает довольно специфический игровой процесс, совмещая вид сверху и вид от первого лица. Он в целом и сейчас не плох, крайне разнообразен и глубок, можно буквально почувствовать себя шпионом: то мы подслушиваем разговор, то выполняем роль снайпера, то занимаеся поиском взрывчатки. Но для меня не все прошло гладко. Не смотря на то что нам очень подробно объясняют по ходу игры каждое действие от сохранений до активации вышек-терминалов, подсвечивающих карту, как пользоваться установкой Nikita например, я с трудом понял. Возможно что-то пропустил или не связался с кем-то по кодеку ради инструкций, но я минут 10 тупил как же заставить эту ракету попасть в вентиляцию. Впрочем управление в игре в целом своеобразное, но недостатком это считать не стоит, к этому просто нужно быть готовым. Конечно я пропустил все обучения в меню игры и прочие VR миссии, так как меня прежде всего интересовала история. И история не подвела, в ней есть даже некий посыл, филосовская мысль, я по своему сделал из нее выводы. Момент, когда один за другим персонажи утверждали, что все идет именно по их плану это 12/10. Ко всему прочему в игре есть некий юмор, фан, пасхалки. Чего только стоят достижения вроде отправить Отакону фото солдата без штанов. Музыка и звук также на высоте, особенно знаменитая тема во время той очень долгой катсцены. Жаль только что нельзя ставить катсцены на паузу. И сохранения очень странные, я так и не понял как их загружать кроме как из меню, в которое из игры кажется невозможно попасть. Из уникальных особенностей, в игре были моменты, ломающие реальность и игру. Один из таких, когда Ниндзя напомнил мне включить вибрацию на геймпаде (а она ведь и правда была отключена), отдавая телефон для SMS-подсказок.
В общем я очень доволен, это действительно очень важная, великая игра, думаю мало кого оставит равнодушным, и нисколько не потеряла свою ценность со временем. Сейчас начинаю проходить третью часть.
|