![]() |
Правильный рендеринг геометрии
Есть ли какое нибудь правило, в каком порядке описывать вершины, какие-то технические ухищрения, благодаря которым рендеринг будет проходить быстрее(может более оптимизированней..) или все зависит от программиста, как сделал, так сделал? При рисовании куба я, например, рисую вершины боковой стороны так: Скрытый текст: и остальные стороны по такой же схеме. А как быть с верхней и нижней стороной? И правильно ли я вообще их рисую? |
Ох у мя такой вопрос,правда может уже было, но я не нашёл...
Вот я умею работать только с картиночными редакторами, в создании игры, опыта не имею, вот тольок начинаю, с чего начать? |
Цитата:
На производительность это наверно не влияет |
2 bird
учи язык программирования,качай движок или делай свой на OpenGL и DirectX и все ок будет,ну я лично в 10 лет делал игры на Blitz3D |
Цитата:
|
колобок
Цитата:
Чупакабра ну если это так, то хорошо, а про BACKFACE culling я знаю : ) |
Считаю правильным делом для начала создание более менее крупного мода для какой нибудь известной игры. Предлагаю желающим для начала выбрать какую нить игру из списка (добавляйте игры в список, главное это наличие SDK), потом наберем команду и попробуем силы в "форумном" моде. + распределим силы кто что делает.
Лично мой список игры для которых стоит сделать мод таков: Crysis Warhead Far Cry 2 World in Conflict (не уверен есть ли SDK для нее) Half-Life 2 |
Ну по этим играм есть свои темы, а так Fall Out 3(скоро редактор появится), можно попытаться сделать что нибудь сюжетное для Unreal, либо какую-нибудь игру-головоломку на UT
|
как создать сервер? к примеру Perfect World?
|
6om6actep
Пиши правильные вещи!Сервер это такой шкаф с дофигищем ОЗУ и жостких дисков с процами ) А тебе нужен клиент-сервер. Вроде для онлайн игра есть специальная прога для сервака. Ибо помню ставил у ся в сетке ворлд ин конфлик. Я ставил сервер на один комп и клиенты на остальные. Так что серверы для игр уже созданы. |
Цитата:
Добавлено через 13 минут Цитата:
|
Кто-нибудь может посоветовать движок для создания треш-экшен-хоррора с видом от третьего лица...Чтобы уровень графики мог выдавать на уровне ГТА3...Просто делать я буду один, мне нужно не очень замороченное сдк, желательно без программинга, от силы только скрипты:)))если суть понятна, посоветуйте:)
|
Если треш хоррор, то фпс creator ; )
|
у меня вопрос - подскажите сайты с мануалами по созданию игр на java .
или на любом легко доступном языке. Добавлено через 24 секунды The Vork там от 1го лица вид онли |
такой вопрос 3д локу делают программеры или 3д моделиры ?
если программеры то дайте ссылку где можно почитать как делают программеры 3д локи ! |
что такое 3d локи?:confused:
|
))хм и ты не знаешь что такое 3d локация ?
|
мда, не знал, что у слова локация есть сокращение лока, а винительном падеже и вовсе локу:sml:
конечно локации делают моделлеры, но некоторые технологии, такие как realtime рендеринг terrain'ов и других объектов, выполняются программистами |
Цитата:
и что делает конкретно 3д моделир с локациями ! если не трудно объясни плз ! |
Моделлеры создают модели, а затем расставляют их на карте в специально созданном редакторе уровней,
или же в пакете для создания 3d сцен. Это вы должны знать, если нет, то в чем тут разговор? Информацию про realtime terrain rendering можно с легкостью найти в гугле, а описывать здесь не имеет смысла, т.к. это очень сложная тема, которой вы врядли займетесь в ближайшие полгода, если не имеете хотябы базовых знаний в 3d графике. Единственное, что я могу сказать кратко про оное - это рендеринг ландшавта на основе карты высот, вроде бы это делается с помощью вершинных шейдеров. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.