![]() |
Ми}{@N, пробовал все классы. Самый любимый солдат, хотя играть за него неинтересно. Для того, чтобы был элемент соревнования надо играть за разведчика или инженера.
|
COMbine22, ну я тоже уже успел все попробовать, однако мне до сих пор нравиться мой самый первый класс - штурмовик, так как лучший вариант с моей тактикой переть напролом с большой пушкой наперевес. А если у тебя есть еще и пулемет с шотганом "потрошитель" то смерть для всего живого неминуема)
|
Дарт Стрелок, Ты нейки жутко везучий монстр... The Chosen One... Тебе досталась бонусная версия МЕ2 с НЕтупыми напарниками. Мои тупят жутко.... Сидят себе за укрытием и умилённо смотрят на варрена "Кровавой стаи", который их жрёт. И такое ощущение, что с рафасовкой у Тебя не случалось частенько таких номеров, что нажимаешь на паузу, а Тебе НУ ТАКИЕ ВАРИАНТЫ ПРЕДЛАГАЮТ! Преимущественно НА ящик, а не за него... Особенно КАК РАЗ, когда отбегаешь. Вообще тогда нереально нормально приказать отступление напарникам. Поэтому я просто напарников ставил всегда далекооо в укрытие, сам становился ближе и пользовался исключительно их умениями. А умения тоже веселО используются! Вот уже обходит моё урытие ИМИР!!!! АААААА!:eek: И что же? Я направляю на него прицел в паузе и выбираю умения Миранды и Гарруса против него! Ну он же выделяется рамочкой, не должно же быть проблем? Они ж его видят! Ну и они залепляют Перегрузку и Оглушающий выстрел в ЯЩИК, МЕНЯ С ИМИРом РАЗДЕЛЯЮЩИЙ!!! И мне - трында!!! :mad:
Скрытый текст: А невидимость очень помогала. Она даёт возможность для многих вещей. Собрать патроны, нажать кнопку (а это даст сюжетный ход зачастую очень важный). ИМИР переключится на напарников, дав нам возможность залепить ему хэдшот. Невидимость спасёт нам жизнь, когда наше укрытие уже начнёт оббегать мерк с дробовиком!:pray: Только всегда бесило, когда включаешь невидимость, достаёшь Вдову, а у неё надо дослать патрон в ствол!!! И ПОЧЕМУ-ТО ЭТО ДЕЙСТВИЕ ДОЛЖНО ВЫВОДИТЬ ИЗ НЕВИДИМОСТИ!!!! Рррррр!!!!:mad: |
NINJA (real), ну, я не виноват что ручки у некоторых людей кривые
|
У разрабов - определённо. ;) Потому что я ЯВНО НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ к ситуации, когда напарники ОТ ЧЕГО-ТО прячутся с противоположной стороны укрытия.... ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ УКАЗАННОЙ МНОЙ...
|
NINJA (real), у меня лично они погибают только в биг-батлах, когда враги респаунятся со всех сторон и контролировать напарников просто не времени. А так - главное использовать их способности по-толковому и прикрывать и все будет ок;)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DarthStrelok, да, на миссии Архангела единственный в игре респаун. А на миссии с хасками они лезут долго, но все же кончаются.
|
Цитата:
|
Есть ещё респаун в тюрьме "Чистилище", где мы освобождаем Джек. Там в конце надо отрубить три генератора щита, защищающего начальника тюрьмы, и есть дверь, откуда ломятся мерки. Этот процесс можно пресечь, если занять позицию около двери, а если в обратном направлении - то они всё время из неё ломятся.
|
Кстати, в случае с хасками помоему не всё одинаково. Вот, к примеру, если рядом с ними есть отпрыск, то они будут переть бесконечно, а если отпрыска нет- то фиксированное кол-во.
|
Цитата:
Хасков всегда фиксированное кол-во - два Цитата:
|
Жалко нет системы слепого огня(когда по тебе ведут огонь нужно высунуться и стрельнуть,а это не безопасно) и фишек с перебеганием от укрытия к укрытию аля Gears of War(тожеб пригодилось - и зрелищно и не нужно перебегать все время) . Ещеб интелект напарников подтянуть....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.