| get away |
08.07.2010 14:58 |
Цитата:
Сообщение от Citizen
(Сообщение 8196157)
"Целая игра"- это громко сказано. Подавляющее большинство миссий на лояльность состоит из перестрелок и заканчиваются коротким диалогом (искл:Самара,Тейн).
|
89% игры состоит из того,что нам нужно завербовать персов и выполнить на них квест .Этого хватает, чтоб проникнуться ими больше чем нужно.А то что перестрелок много - эт для разнообразия,чтоб не сильно заморачиваться. И они не портят общую картину
Цитата:
Сообщение от Pround Soul
(Сообщение 8196159)
Ммм...молодой человек, вы хоть задумывайтесь, что пишете и как это будет трактоваться.
|
Так если ВЫ товарищ не внимательно читаете, причем сдесь я? Суть перестрелок в МЕ2 лежит на персонажах. Мы за них воюем,мы на них воюем. Все крутится возле них, и большая часть игры посвящена им дабы проникнуться. А в дао все иначе
Цитата:
Сообщение от МефРА
(Сообщение 8196250)
А ты развел мутные параллели, не самые красноречивые.
|
Я и ВСЕ издательства мира, в том числе Игромания
Цитата:
Сообщение от мр. Андерсон
(Сообщение 8196375)
В любом фильме мы пропитываемся персонажами и блаблабла.
|
В лосте это как никак круче раскрыто. В МЕ2 анологично
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от $ith
(Сообщение 8196948)
Целая игра тут вобщем-то посвещена растрелу разноцветных наемников
|
Но основной упор,в отличие от дао, идет на персонажей!
P.S школоло, если вы меня не понимаете, то не обязательно портить репутацию
|