![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Где посмотреть в игре управление? Разобрался, где в электронной версии.
|
будь проклят создатель задания variety 01 за снейка мгс1
все вр прошел кроме 3х последних variety ну не могу я так быстро стрелять хоть убейте, до шести утра пилил ее, не получается, сегодня пытаюсь... безуспешно а платина так близка(((( видать весь отпуск буду мучаться с ней, мгс3 не могу начать с чистой совестью пока всю вторую часть не запилю как ее сделать???????????? |
Цитата:
|
Цитата:
Что лучше, транкать или сразу пытаться убить? |
Цитата:
|
Цитата:
Реально теперь можно гордиться собой)))) не каждый такое осилит Нижняя платформа удобней гораздо, в начале с верхней платформы удобней, но затем по мере приближения солдат с нижний легче стрелять, на ней только вправо-влево надо перемещать прицел. ухх. осталось только жетоны собрать и платина моя Кстати, раскажи про пытку, на другом сайте читал про способ со скотчем, но не понял как им надо по кнопке возить? |
Цитата:
|
Цитата:
теперь 100% VR... уххх ну кодзима и изверг, оссобенно эти генола солдато'зиллы позабавили. |
Цитата:
Скрытый текст: На фото гигиеническая помада (первое что под руку попалось), прижимаешь кнопку и скользишь по ней вправо-влево с большой частотой. За сохранность кнопки не беспокойся - она на это рассчитана. Чем быстрее будешь елозить, тем будет меньший интервал между нажатиями (игра рассчитывалась под аналоговые кнопки, поэтому скорость нажатия тут не постоянная, всё зависит от прилагаемых усилий) и соответственно дольше будет держаться стамина. Елозить нужно около минуты и желательно без потери темпа. На Боксе кстати с этим проще, там нет таймера и пытка окончится после определённого числа нажатий на кнопку. |
So1idus,
Спасибо, эффективнийший способ))) на харде сейчас прошел, пол стамины удержал спокойно, а на нормале пальцем еле половину здаровья удерживал. Сейчас экстрим начну, последнюю ачиву возьму, и платина моя))) а дальше мгс3... мгс пв... мгс4 |
Цитата:
Солидуса в итоге пришлось проходить с 15% жизней, вот это был вызов почище всего остального ) |
Цитата:
фортуна мне сразу дала понять - легко не будет, раза с 20го прошел сейчас на фатмане застрял, по 5 бомб ставит и дает 30сек вроде, вообще не успеваю, хоть и бегаю за ним и сразу замораживаю бомбы Каков рецепт победы о гуру мгс'ов? Цитата:
а вот фатман гад импровизирует, сложновато с ним Забыл вопрос то, пайки вообще можно где найти на экстриме? UP:ну и ну, хитрецы какие, в жизнь не догадался бы так сделать youtube сейчас буду пытаться повторить)) |
Цитата:
Те, что помню, это на танкере в Crew Lounge, в столовой и у последнего солдата в машинном отделении (появляется как раз тогда, когда нужно разминировать дверь); на заводе рацион даёт Снейк во время облавы Тенгусов и кажись ещё один должен лежать перед финальной фазой, один лежит на арене с Рэями, плюс несколько точно можно вытрясти из солдат (у меня выпадали раза с 20-25) и прибегающего на тревогу отряда. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
20 минут уже пытаюсь, получилось раза 3 всего в ролик попасть, там очень точно и быстро надо стрелять, 2 раза промажешь и фатман укатит
Рано я радовался, хрен повторишь так же((( руку надо набивать сначала |
кстати, пока вспомнил - подскажите как тунгусов пройти без убийств? патронов на м9 хватает максимум на 3-4 волны, еще парочку можно отстрелить с псг-1т, дальше ничего кроме летального не остается. есть какой-нибудь секрет, или просто всю игру надо амуницию копить? а то единственный мгс, который не удается пройти без убийств, именно из-за этого момента
|
Sonyns,
катаной же вырубать можно, квадрат нажать, и все, нелетальная катана готова |
Цитата:
|
сердце выскакивает и руки дрожат) чувство будто лично гонялся за фатманом
одолел его все таки с последним миллиметром здоровья, три с половиной часа гонял он меня по углам реально экстрим От чего зависит что снейк и райден в очках и все заложники женщины кроме сюжетного перса? И еще читал про платок, отдав оный снейку он побреется, где его взять? |
Цитата:
|
Bruster,
So1idus, про нелетальную атаку меча первый раз слышу (% ясно, спасибо |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Куда нужно запустить ракету во втором шеле?
|
MegaSilent, Запустить надо в вентиляционную шахту, а попасть в трансформаторные будки стоящие справа у дальней стены за президентом.
|
MegaSilent,
Там комнатка есть с 2 камерами. Вырубаешь их, залезаешь на ящик, и становишься прямо напротив вентиляционного отверстия. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут рядом Солидус говорил, что каноничная концовка первой части - выдержать пытку. Если ее выдержать,
Скрытый текст: |
|
SilentAs2, только начал. Почему-то думал, что там или-или выбор.
|
Черт, Вамп крут до безобразия - "Hell had no vacancy" меня проняло как давно не было.
|
Цитата:
|
So1idus, ага.
Сегодня прошёл, сижу под сильным впечатлением, отхожу. Как с мыслями соберусь, отпишусь подробно, но похоже серия стала моей любимой. Добавлено через 6 часов 44 минуты Так, эти 16 часов были ну просто потрясающими. Первая часть, на танкере, - немного настораживала. Небольшой уровень, очень легко, босс-файт с Ольгой простой. Но тем не менее, были интересные геймплейные моменты, понравилось пробираться через полные морпехами залы под пафосную речь Дольфа. Интрига создана, хрен оторвешься + постановка на нереальном уровне. Биг Шелл уже больше напомнил первую часть - постоянная беготня по уровням, нашел карту с более высоким уровнем - прошерстил недоступные раннее комнаты и т.п. При этом, надолго с геймплеем не оставляют: постоянно ведутся переговоры по кодеку, происходят какие-то события. Меньше всего, наверное, трогали во время поиска бомб. Вообще понравилось, как Кодзима обыграл некоторые условности оригинала - восклицательные знаки, коробки и т.п., сделав чертой серии, я так думаю. В МГС все так же прекрасно работает эффект правдоподобности происходящего. Пусть тут есть Вапм, Форчун и прочая мистика, но, блин, очень много нюансов, аллюзий на реальность делают мир пугающе похожим на наш. Опять же, куча роликов с реальной съемков работают на эту фишку. Ну да ладно, теперь о главном. Сюжет - это нечто. В нем столько кульбитов, твистов и просто резких поворотов, что я давно так не наслаждался историей. Диалогов какое-то неприличное количество и они ну ни разу не наскучивают, кучу фраз можно дергать на цитаты (про вакансии и Солидусовскую о Биг Боссе, как пример), а в некоторых моментах реально мурашки табунами бегают Скрытый текст: И, самое главное, почему я так сильно проникся игрой. МГС 2 - лучший сиквел, который я знаю. Не потому, что он продолжает историю первой части. Это прямое развитие тех идей, что Кодзима заложил в оригинал. Если там все вертелось вокруг наследственности, генов, то здесь продолжаются эти же размышления. Что помимо своего генетического материала, каких-то физиологических данных человек должен передать и культуру, историю, вообще всякую информацию о том, как он жил, для чего. Фраза в финале о факеле, которым потомки осветят наши ужасные ошибки, задевает. Скрытый текст: |
Прохожу вторую часть из HD-ремейка. Наиграл уже 10 часов, причем, видимо, не прошел и половины игры. Пока все безумно нравится, снова, как и в первой части, кричишь 'боже, как же это круто'. Ну разве что кретинская камера сверху достала до невозможности. Большая часть фейлов происходит, когда ты еще не подключился к узлу и тупо не видишь врагов. Без радара тут, конечно, делать нечего. Слава богу, в третьей части камера будет свободная! Очень надеюсь, что в конце все будет логично и не испортит впечатление, как в MGS1. Кстати, что-то они намудрили с музыкой. Пока это это, наверное, главное разочарование от второй части и огромный шаг назад после первой. Вот до сих пор я как вспомню трек 'Enclosure' из MGS1, так сразу слезы на глаза наворачиваются. Тут вообще нет ничего подобного. Ну разве что заглавная тема очень крутая, но она звучит не в игре, а в заставке перед главной менюшкой. Вот как после милых и душевных мелодий первой части можно было написать невнятное разухабистое нечто вроде первой 'битвы' с Fortune ('Kill me now' вроде называется)?
Но, собственно, главный вопрос, касательно второй шкалы Райдена (Grip Gauge). Уж слишком она быстро заканчивается, однако там есть приписка 'lvl 1'. Что это значит? Выносливость можно прокачивать? Как? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Хм, прикольно они придумали с подтягиваниями, надо будет прокачаться :sml:
Цитата:
|
serguntchik, тема, играющая при появлении Фортуны - офигенна, по мне, грустный инструмнтал очень атмосферен. Да и заглавная тема несколько раз играет на протяжении игры.
А что там нелогичного в конце первой части? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
MGS 2 первая и единственная игра где затрагивалась тема мемов.
|
Думаю, уже можно высказать определенное мнение по второй части. На счетчике почти 23 часа с учетом частых смертей из-за корявой камеры и дотошного прослушивания диалогов кодека (наверное, одной из самых гениальных особенностей MGS), а также несколько дней на осмысление концовки. В каком-то смысле эта часть представлялась мне определяющей в моем отношении к MGS. Я уже говорил, что первая часть безумно нравилась во время прохождения, и также безумно разочаровала в конце. Все-таки логика поведения персонажей не может быть игровой условностью (как мне ответили в теме первой части), и ее нельзя приносить в жертву ради эффектных сюжетных твистов. Хотя, в 1998г на это, видимо, действительно не обратили внимание, и, в общем, можно понять почему. Слава богу, во второй части Кодзима не повторил этой ошибки.
Но сначала о минусах. О музыке я писал. Ну да, она, в общем-то, хорошая, пожалуй что за исключением темы босс-файтов, которуя я по-прежнему считаю лютым фейлом и не MGS'ом вовсе. Но в первой части музыка была не просто хорошей. Она была потрясающей, она была украшением игры. Саундтрек MGS1 я слушаю до сих пор, причем от корки до корки. Здесь же лишь несколько действительно запоминающихся мелодий, которые тем не менее не дотягивают до уровня шедевров первой части (вроде 'Mantis Hymn' или 'Enclosure'). Все остальное - из серии 'ну да, за кадром что-то там играет и вроде даже не раздражает'. И все. На фоне первой части - все-таки не скажу, что провал, но десяток шагов назад уж точно. И уж точно странно, что в обзоре в шапке темы этот OST называют одним из лучших современности. OST первой части гораздо больше претендует на эту роль. Второе, что не очень понравилось - геймплейные повторы из первой части, особенно босс-файты. Бой с Ольгой - по сути бой с Вольф, только на пистолетах, а не снайперках. Харриер - просто один в один бой с Ликвидом. Ну то есть понятно, что сделан он гораздо круче, теперь все эффектно взрывается и т.д. и т.п., но это повторение пройденного! Вамп чем-то напоминает Мантиса - также якобы предвидит выстрелы (что в первой части восхищало, а тут смотрится крайне надуманно), также летает и швыряется в меня, только ножами, а не тумбочками и книгами. По сути единственный оригинальный, чисто Кодзимовский босс - Фатман. Вот это просто шикарно, хотя и, опять же, очень напоминает Райвена. Ну и бой с Солидусом еще очень понравился. Т.е. в итоге - только 2 классных босса против всех из первой части. Также повторили эпизод с электрическим полом и никитой, причем оставили кошмарную механику ракеты из первой части, когда она постоянно самоускоряется и врезается в стену. Разве что тут ее нужно проводить через вентиляцию, что еще труднее, ибо вентиляция узкая, и если вдруг ракета ускорится, то это 100% попадание в стену. Приходится постоянно водить стиком, чтобы не дай бог ракета не ускорилась. В такие моменты игра становится просто невыносимой. Да, все эти deja vu прекрасно объясняются сюжетом игры (чему я очень удивился), но не отменяет того факта, что все это уже было и в первой части удивляло и восхищало, а тут просто проходится на автомате без единой эмоции. Зато все остальное - выше всяких похвал. Очень круто прокачали графику и геймплей (не считая камеры сверху). Ролики стали гораздо длиннее, круче и эпичнее. Геймплей все также радует, особенно отдельные моменты вроде нахождения Эймса по сердцебиению, обезвреживания бомб или снайперскому прикрытию Эммы. Сюжет - это что-то потрясающее. Гораздо более продуманный, чем в первой части, с логичным и продуманным поведением всех персонажей. Все они очень классно прописаны (окромя Вампа), все со своей тщательно проработанной мотивацией - блеск! Кодек рулит невероятно. Вроде слушал его постоянно, а все равно некоторые диалоги упустил - например, описание Фортуны Плискиным. Потрясающие диалоги в невероятном количестве - вынужден согласиться, что на фоне MGS другие игры кажутся примитивными, по крайней мере в плане сюжета. Последний час игры, начиная с битвы с Реями - это что-то с чем-то! Раза 3, наверное, все переворачивается вверх дном, плюс четвертый раз после титров. Особенно отличился финальный монолог Роуз и Полковника. Весьма непростой для восприятия, прослушал его уже раза 3 и все равно не могу сказать, что полностью понял все, что в нем заложено. Ну то есть в целом понятно, что именно произошло, но много мелочей еще предстоит обдумать. В общем, это шедевр, больше сказать нечего. По совокупности параметров она намного лучше первой части, хотя музыки уровня MGS1 мне очень нехватает. P.S. В теме HD переиздания писали, что из третьей части кое-что вырезали. А вторую часть оставили в неприкосновенности? Ничего не нужно досматривать на ютубе? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пересмотрел кат-сцены второй части и задался таким вопросом, а кто были те самые люди, которые оказались в "списке" Патриотов?
|
Цитата:
|
So1idus, то есть тех самых, среди которых были родители Босс, Волгина?
|
Не совсем, отец Босс был одним из основателей Wisemen's Committee - первой группы Философов, возникшей в начале 20 века. Отец Волгина же отвечал за отмывание денег организации вплоть до начала Холодной войны и вполне мог быть её членом, правда в игре об этом толком ничего не сказано.
Что до списка Патриотов, то в нём скорее всего оказалось не американское подразделение Философов, а члены того же Wisemen's Committee, ибо судя по словам Отакона люди на фотографии были мертвы на протяжении ~100 лет, что совпадает с примерной датой распада WC. |
Скажите пожалуйста, настоящая Роуз хоть раз на связь с Райденом выходит? Ее ведь тоже после заражения GW колбасить начинает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
CityGhost
Скрытый текст: из Database, |
SilentAs2, хм... А запись-то двоякая. Ее можно и так, и так интерпретировать. Судя по "however", явно выдрано из контекста. Можешь копипастнуть кусок побольше или линк дать?
|
|
SilentAs2, судя по всему, имеется в виду именно то, что я написал. То есть это официально канон, так?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Может мне кто-нибудь объяснить (можно в ЛС) почему Оцелот во втором мгс помогает патриотам с планом С3,
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Проходил несколько раз. Игра намного лучше и разнообразнее первой части, единственный минус-слабая музыка.
Охранники стали намного умнее, и это плюс. Сюжет классный, но сложный для понимания. ВР Миссии-великолепная вещь, и очень сложная. В МГС1 я прошёл все виртуалки за пару дней, а тут я лишь на половину заданий угрохал почти месяц. Кстати, как пройти снайперские миссии за обычного Снейка и Плискина? |
Цитата:
|
Цитата:
А Варьети, и с Мэрил, и с тарелкой еды, просто ад для меня. Всегда какая-нибудь сволочь под конец доберётся. |
Цитата:
|
Цитата:
Одна главная тема чего стоит - готов слушать и слушать. |
Цитата:
Хотя фоновый саунд очень даже получился.:sml: Но вот в самой игре музон в лучшем случае на уровне " не мешает, ну и ладно". Тема боссфайтов динамичная, но не в стиле МГС, и намного хуже музона из МГС1, который играл во время схваток с боссами. |
Тем кто ценит сюжет mgs но не проходил всю серию под спойлер смотреть не рекомендуется.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
При всем уважении, во-первых не имеет никакого значения(хоть 50 лет), во-вторых, если не затруднит можно указать подробнее место во втрой части в личку, а в третьих если вас просят указать инфу в личку (как в вопросе выше) то логично, что в ответ предполагается спойлер.
А вообще, это принципиально, оставлять информацию, которую вас попросили спрятать под спойлер? Кто-то умрет от этого? Или пару кликов мышкой сделать сложно? |
Народ подскажите пожалста, а с Вампа че нить выпадает если его транквилизатором убиваешь? С Фэтмана вроде Дог Тагс выпал, а с этого чет ничего! Обидно! Я его так долго и мучительно пытался замочить, еле как вывез.
|
Цитата:
|
Почему в конце Отакон говорит что все члены организации патриотов давно умерли? Проделки ИИ или что?
|
Цитата:
|
Мне бы все таки хотелось узнать это здесь...
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Это все из-за наследия Философов? Мы встречали в игре хоть одного из них?
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
О том кого мы встречали,ты имеешь в виду The Sorrow? (Не помню как его точно звали)
|
Rat84\1sawzer,
Скрытый текст: |
Где найти АК 74?(играл лет 8 назад, уже ничего не помню)
Добавлено через 17 минут Проблема решена ) |
А перевод 2й части от Exclusive на компе выходило? А то не могу найти.
|
Роб Рой,
нет, не выходил, они его все не могут выпустить, команда их почти распалась я пс2 версию с их переводом на эмуляторе проходил, вполне нормально ждать устаните пк версию |
Bruster, я сам прошёл и оригинал и русскую. Я просто хочу что бы друг игру прошёл, но англе он не шарит. И пс2 у него нет...
|
Цитата:
|
Дошел до Эммы Эмерич. С английским у меня все на начальном уровне, поэтому хотел бы уточнить правильно ли я сейчас понимаю сюжет игры и задать один вопрос. Все под спойлером.
Скрытый текст: |
~Fugitive~, вначале доиграй. Я тебе потом всё растолкую. Сам прошёл только вчера эту часть уже в третий раз. Так что, более менее ориентируюсь в вопросе. Половина из заданных тобой разъяснится в конце игры. Так что не беги "попэрэд батька в пэкло")
А хотя, большая часть твоих вопросов появились изза невнимательности(это нормально для серии) и не понятках с инглишом, видимо. И многие из них не верны. Так что допройди. Потом разъясним^^ |
Роб Рой, обязательно спрошу. Там же до конца немного осталось, я так понимаю (я сейчас на моменте, где нужно прикрывать Эмму из снайперской винтовки). А про Солидуса можно поподробней тогда? Президент рассказывал о нем, но я тогда размышлял о Патриотах и нифига не понял из того, что он мне наговорил (:
|
~Fugitive~, Да развязка уже близка. Везет тебе, сюжет там - полный крышеснос.
Биографию Солидуса можно и в соседней теме найти - вот, но лучше ее читать после прохождения. |
pila82, почему крышеснос? Пока все нормально, никакого крышесноса не вижу или ты о конце?)
Цитата:
|
~Fugitive~, Я именно о конце. Деталей не помню, но помню что там будет, что то очень грандиозное. Отпишись как пройдешь.
|
~Fugitive~, не смей лезть на всякие там вики и тому подобное. Ибо весь цимес упустишь. Ибо там реальный крышеснос. Я просто с пеной у рта бился о стену когда после 15-ти часового нон-стопа геймлея прошёл её в 5 утра)
|
Подскажите тактику правильного собирания жетонов: на танкере всех кого мог обобрал, а на других мой транквилизатор не действует- стреляю возле тела, они не боятся, а если выстрелю в них- сразу спят. Может где нормальный пистолет спрятан? Играю на Very Easy.
|
Цитата:
|
DenVer_GM,
Получается, я смогу потом вернуться и забрать недостающие жетоны без проблем? |
Сможешь. И помни про солдат, которые появляются либо на определенный промежуток времени, либо после того, как ты выполнишь определенные действия.
PS: не забудь пнуть "тушку" босса... |
Почему в игре постоянно присутствуют орды жуков, особенно под конец, а еще Райден при встрече со Снейком подозрительно смотрит на жука у него под ногами, как будто что-то вспоминает, кто нибудь понял? Кто такие тенгусы и почему их так вообще называют?
|
Alex040193, Ват? Ты о чем вообще?
|
RealSkif, да, вроде было такое, сам замечал во время игры. На некоторых уровнях присутствуют стаи насекомых.
|
RealSkif, он о тех жуках, которых еще Эмма Эммерич боялась, я так понимаю, но какого-то подтекста здесь нет, мне кажется. Это же просто жуки :/
|
Не помню, если четно( Хотя и года не прошло...
|
А тенгусы кто? Или это глюк Райдена?
|
Цитата:
Сползал на вики по вопросу тараканов. Они морские кто-то там и специально выращивались на биг-шел для биологической переработке токсического мусора. |
Alex040193, бдык, при встрече со Снейком он обращает внимание на жуков, потому что они были в точке входа, соответственно, он начинает подозревать, что Снейк не тот, за кого себя выдает
|
Цитата:
Собственно Тенгу - персонаж японского фольклёра, демон там какой-то в обличие ворона (хорошо представлен в Ниндзя Гайден Сигма 2) или что-то в этом роде. |
Цитата:
Arsenal Gear was an extremely large warship, housing – and also requiring – a significant force for its defense. As Arsenal headed towards lower Manhattan, it was just small enough to fit under the width of the Verrazano Bridge. Its on-board security defenses included: -25 unmanned Metal Gear RAY units, each separately operated by Arsenal's core AI, GW; -An elite detachment of Arsenal Tengu, power suit equipped and highly trained Gurlukovich Mercenaries armed with P90s and H.F. Blades; -Numerous surveillance cameras for indoor security; -Multiple thousands of missiles, including nuclear warheads -A purified hydrogen bomb. *вырезка с вики |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Рей - железка. И они не перепрограммировались на сторону Сынов, а были частью плана S3. На того же Солидуса они всеж напали. Солдат никто бы переманивать не смог, будь они не наемниками Гурлуковича, выпили ли бы весь этот бродячий цирк из помещений АГ. |
Где найти глушитель для калаша? Игру прошел ровно один раз, так и не нашел, думаю для харда будет полезно узнать.
|
Цитата:
|
Он ведь в той же комнате лежит, где сам АК. В другом углу.
|
В Strut F лежит глушитель для Сокома (начиная с Нормала). Для АК глушитель всегда находится в одном и том же месте на мосту...
|
Цитата:
|
Прошел тренировку на 100%. Это адовое испытание просто. Играл на вите ещё!... 50 часов убил на это) осталось пройти игру на всех уровнях сложности, для платины. Но это фигня, по-моему, после Snake mgs1 :)))
|
Цитата:
|
Попробую. Но, думаю ранг биг босс я не стану делать. Сомневаюсь, что нервов хватит.
|
So1idus, я думал ты первым делом скажешь про пытку Солидуса на макс. уровне сложности.
|
Цитата:
|
На аскастрайк нет последнего перевода снэйктэйлс. Он вообще существует?
|
Цитата:
|
Ну да. Меня интересует перевод после битвы с Реями. В конце SoL тоже околесица происходит, но тем не менее...
|
снейк тейлс разве както дополняют сюжет или нет?)
Вообщем в этой части боссы расстраивают, не по-японски крутые какието по меркам современности) |
Не канон. По сути это "Змеиные байки".
|
Взял платину, битва на экстриме с реями - перебор. Ни одного рациона за игру не нашел, потел всю ночь, часов пять убил на это точно. Пытку прошёл с третьего раза - тыкал пальцем, выносливости хватило) первые два раза экспериментировал, потому фигня вышла. На EE проходить не буду, по крайней мере пока. У меня руки дрожали после 20го подбитого рея, Орнштейн и Смоуг отдыхают. жесть вобщем)
Лет десять назад, проходя её на ПК, на нормале, я и представить не мог, что она такая хардкорная. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А где взять пистолет-транквилизатор, он ведь есть? Дошёл до момента, когда надо бомбу на вертолётной площадке обезвредить (после встречи с Фортуной и Вампом в доке для подлодки), а пистолета всё нет!?!?!?
|
Hero_in, стоп. Он же по умолчанию должен у тебя быть. Могу ошибаться.
|
Цитата:
Цитата:
|
Какая неудобная игра! Дошёл до момента, где нужно Эмму прикрывать из снайперской винтовки. Проблема в том, что у меня нет тепловизора, я о нём не знал (плохо знаю английский). Она постоянно наступает на мину. Что теперь делать-то?
Прошёл этот момент расстреляв мины на ощупь. |
Цитата:
|
Цитата:
|
So1idus, Да, это я уже понял. Просто все коробки какие-то одинаковые, не сразу понятно где патроны, а где приборы и оружие. Первый переход, там где пять мин подряд, я их действительно вслепую расстреливал, а потом обнаружил тепловизор. Без него дальше было бы трудно. Я привык, что в играх оружие выдают в основном посредством скриптов. Видели бы, как я около десятка бомб на соединительном мосту расстреливал из пистолета)) Снайперки у меня на тот момент не было...
|
Цитата:
|
Бомба на сайфере? Я и сайфера никакого не видел поначалу. Убив полтора вечера на этом мосту, после постоянных взрывов, пошкондыбал таки на склад, взял винтовку и... спустя ещё часа полтора прошёл этот момент. Кстати на сайфере была не самая трудноликвидируемая для меня бомба. Больше проблем мне доставила та, которая за флагом. Потому что даже со снайперкой у меня возникли проблемы - паркинсон. Только ближе к концу игры я узнал про успокоительные таблетки. Бедной Эмме по этой причине досталось от меня чуть ли не больше, чем Вампу.
Но теперь к счастью игра пройдена! На очереди третья часть... |
Цитата:
|
Вчера, начал проходить сразу после MGS, и впечатления чуть смешанные, ибо после много часов первой части подутомился. Да ещё и сонный был - вдвойне глупо. Тем не менее, пока что всё нравится. Успел пройти танкер - миссия просто зашибись, разнообразия, наверное, немногим меньше, чем во всей первой игре. Графика шагнула по сравнению с MGS, наверное, так же, как шагнула в MGS после MG2. Сам геймплей сильно углубился - тела не исчезают, их надо прятать, враги теперь могут увидеть следы грязи после дождя, увидеть капающую кровь раненого Снейка, возможность стрелять от первого лица (и стрелять лёжа), и вообще - с более высоким разрешением сразу же появилась необходимость взаимодействовать с небольшими деталями (те же 3 сенсора на Танкере для отключения лазеров). И вообще, графон просто таки поразил. Не знаю, как выглядела игра на пс2, но в честных 1080р, с улучшенными текстурами игра выглядит шикарно, а, например, в ролике, когда Снейк идёт по мосту под дождём, игра выглядит прям как неплохой такой каррент ген, который по какой-то причине ещё и в фулл хд идёт. Конечно, видны угловатости на моделях, текстуры размазаны, но в общем всё выглядит очень даже недурно. Сюжет пока только начинается, обрисовывают, что к чему, но уже интересно. Сразу же появился вопрос: что не так с Оцелотом (не надо спойлерить, риторический вопрос)? Кат-сцены, как всегда, бесподобны. Десант российского спецназа был снят прям на уровне хороших таких боевиков. Ну и сцены с Метал Гиром... Тут уж вообще сказать нечего, один эпик. Вообще, было интересно увидеть Рэя. Как я понял, в этот раз он будет финальным боссом, и это забавно, ведь в MGR это самый первый босс, который без проблем кладётся, хех. Ну и отсмотрел первую катсцену с Райденом, тоже снято всё классно, но не понял, почему это его Снейком сначала звали, ну да ладно, объяснят, думаю. Вот какой вопрос меня действительно не может унять - почему ГГ ВСЕГДА начинает без снаряжения? Ведь единственное исключение - это Танкер, но там уж совсем нельзя было бы хоть как-нибудь обосновать отсутствие вещей, да и темп бы сбило. Но в остальных случаях? Вроде как мне говорили, что в MGS это объясняли, но я проворонил этот момент. Но всё равно - 4 игры, и везде с 0 начинать - должны быть веские причины на это. Судьбу мира всего решаем, как никак.
|
Цитата:
Цитата:
|
Companion In, спасибо за ответы. Поставил бы плюсик, да не ставится.
Вообще, сейчас уже, отоспавшись, отдохнувши, я понимаю, что зря сонным начал проходить игру. Всё-таки игра действительно не хуже предыдущей части, просто действительно надо делать перерывы хотя бы в день между частями игр. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
MGS3 - MGS1 - MGS4 - MGS2. Такие вот дела. Цитата:
|
Хех, достаточно было зайти в следующую комнату, как уже Солид Снейк появился на мгновение. Вопрос такой, я не разобрался - здесь нельзя что ли душить врагов, как в первой части?
|
Не уверен, но вроде можно было. Сонным в такие игры играть не стоит - и за сюжетом ближе к концу следить будет сложно и подсказки по управлению пропустишь - попробуй зайти в опции и там кнопки посмотреть.
|
Companion In, разобрался, работает так же, как и в первой части - икс/квадрат без оружия. Просто в первой части при нажатии анимация происходила, а тут нет, вот и думал, что не работает.
UPD: веселит, что Снейк - это Плискин. Ещё, наверное, раскроют, кто он на самом деле, так, словно это неожиданно и непредсказуемый сюжетный поворот :D |
Цитата:
|
Companion In, ну ёперный театр, вот теперь у меня не будет неожиданного поворота :(
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Почему неожиданного не будет? Может это в самом деле снейк? А может их несколько? Следи внимательно за сюжетом. Я то как раз спойлерить кто-там кто не буду, но для некоторых личности оказались сюрпризом. Факт в том что все что происходит важно, поэтому никаких событий пропускать нельзя. Другое дело что объясняется все в конце, и даже полностью услышав объяснение придется долго думать чтобы разобраться.
Так что можешь гадать теперь кто там. Скажу только, что не все так просто как кажется. |
Цитата:
Цитата:
|
Пришёл Вамп. Райден стал стрелять по Фортуне. В лобешник прилетело Вампу. Сижу ржу. Так показали крутого чувака, валящего всех направо и налево, а в итоге от рандома откинулся. Хоть и живой ещё, но всё равно забавно было.
UPD: ну наконец-то началось развитие сюжета. Вроде игра шла, но как-то вяленько в плане сюжета - бегать по платформам, разминировать бомбы. Конечно, таймер придал бодрости, но всё-равно это не то, за что я полюбил серию. Обрадовала "битва" с Фортуной и ролики до и после, но потом была довольно пресная битва с Фэтменом. И вроде вот отправляют искать президента на большую платформу, и тут - БАЦ - Грей Фокс, Метал Гир, ядерная бомба, чемоданчик с кнопкой, полковник, как и в первой части, недоговаривает Райдену, надо искать оружие дабы использовать юниформу для проникновения, направленный микрофон - вот действительно начинается крутотень. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 22 часа 22 минуты Сопровождаю Е.Е. на первую платформу. Собственно, игра наконец-то действительно стала MGS - наконец-то началась куча событий: поиск заложника по сердцебиению, крутые кат-сцены с Грей Фоксом, шикарная битва с Харриером, раскрытие Снейка, открытие Солидуса (нет, не того который So1idus), проникновение на мелкую платформу через разваливающиеся мостики, необычное спасение президента, открытие Патриотов и их деятельности, Арсенал Гир, подводный уровень и прочее прочее. Всё круто, всё нравится, но вот такой вопрос: почему так долго? Смысле, вся эта крутотень с просто таки нереальным количеством событий произошла у меня в течении последних 3 часов. Моё прохождение длится уже овер 12 часов, из них 3 часа - Танкер, и 3 - вот это. Остальные 6 нужно было бегать по куче одинаковых локаций, находить комп для открытия карты (этим я уже пересытился в Assassin's Creed), и разминировать бомбы и прочее. Как-то слишком уж перезатянуто для MGS. И у меня не было бы претензий, если бы через это давали бы привыкнуть к механике игры, но ведь я успел уже хорошо с нею ознакомится ещё на Танкере! Надо было эту беготню первой половины Биг Шелла раза в 2 сократить. Честно говоря, не играй я до этого в MGS первый, у меня бы такой претензии не было бы, ибо игра шикарна. Но на фоне первой части, где я всё время испытывал восторг, это неприятно. И вот такой вопрос. Я снёс в 0 хп Вампа, он упал в воду, закричал, утонул, и в воде разлилась кровь. Что произошло вообще? Почему он умер? Ведь до этого он спокойно пережил попалание пули в лоб. А тут кулаки Райдена не понравились. И, собсно, почему там разлилась кровь и почему он орал? UPD: дошёл до снайперской миссии, вопрос отпал. Да уж, не надо спешить с выводами. |
Допрошёл игру. Чёрт возьми, как Кодзима круто всё завернул! Теперь ещё концовку надо суметь переварить. Куча вопросов. Это всё - попытка вывести идеально оружие-человека? Но кто это устроил? Ликвид? Патриоты? ИИ? Оцелот - Патриот, это понятно, но что насчёт Ликвида? Я так понял он отдельно от них. Так кто же реально контролировал всё? Если ИИ, то почему Оцелот утверждал, что Патриоты всем заправляют?
Эх, игра бесподобна. А уж когда выдали Райдену меч, я уж от счастья чуть не умер - Просто Райзин 10 летней давности, хех. Особенно когда вышли Рэи, и Райден стоит с мечом - ну просто начало MGR лол. В общем и целом, игра мне дико понравилась. Лучше или хуже первой части не могу сказать, ибо ну уж первая половина Биг Шелла мне показалась посредственной. Но вот вторая, наоборот, куда круче первой части, так что впечатления несколько смешанные. Завтра засяду за третью часть - надеюсь, она сразу возьмёт хороший темп и станет уж совсем идеальным MGS. Рейтинг - слон, хех. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
So1idus, спрошу ещё, не знаю, объяснят ли в 4 части - что насчёт Роуз?
Скрытый текст: UPD: ах да, совсем забыл. В слух смеялся над шуткой про повязку на голове. Это вин. |
ВаняTS,
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ВаняTS, я тоже рекомендую купить(взять) ПС3 для такого случая. Она сейчас вроде в районе 9-10к стоит. + помимо МГС4 там отличная и большая линейка игр. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
С: - Хорошо, выдвигаемся, готовься к перестрелке. Если понадобятся патроны, скажи, я поделюсью Р: - У тебя много патронов? С: - Достаточно (показывает пальцем на повязку) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Начал повторно проходить и практически первом же лиалоге полковника и Райбдкена у первого в паре фраз изменился голос о_О Неожиданная мелочь прям.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Вообще, во второй раз сюжет иначе воспринимается, когда знаешь подоплёку, подмечаешь такие вот детали. По-моему, это замечательно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
So1idus, Сол, я знаю, играл же -___-
Еще раз повторюсь, я все это начал из-за того, что приятно удивлен току, как тонко обыгран сюжет второй части. |
Вопрос - где-то в сети реально найти оригинал сценария, в версии до цензуры в связи с терактом 11 сентября, конкретно того момента,
Скрытый текст: В финальной версии игры ведь этот момент прерывается на Скрытый текст: |
Цитата:
|
Во второй части действительно такой муторный, а так же неоднозначный сюжет как и говорят?
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне лично концовка MGS4 гораздо больше мозг взорвала (особенно, когда я стал сопостовлять новые факты со всеми прошедшими событиями). |
Цитата:
|
Прошёл игру дали позывной и набор букв написано ввести на сайте конами ссылка устарела видимо и не открывается можно как то посмотреть иначе информацию что там должно было быть?
|
Цитата:
Если ты не получил тайтл Биг Босс (экстрим/евро, быстрее 3 часов, не больше 8 сейвов, 0 алертов, 0 продолжений, 0 убийств), то смотреть особо не на что. |
Одна из любимых частей серии.
Когда вспоминаю пытку Солидуса на экстриме,руку сводит судорга.Наверное самый сложный момент из всех игр,которые я прошел. Кстати,самый сложный босс как помне не гиры,а то что и предшествовало - бой на арене в паре со Снэйком.Даже страшно представить муки тех,кто проходил на ранг ББ,т.е без убийст. В плане сюжета,самая не ординарная часть.И как по мне,Коджима ушел от реальных событий в мгс после 3й части.Слишком несуразно обьясняя в финале как "оно" все было на самом деле. Придерживаюсь теории,в которой было задумано что с 1 по 3 игру мы играли таки в семуляцию Снэйка...Уж очень много отсылок,которые кагбэ намекают на симуляцию.Коджи как и Вачевски с их матрицей просто не дали зделать тру концовку.А могло бы быть офигеть какой нежданчик,в стиле Хидео.Ну,это мое личное мнение. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.