McDragon, Тушить будете вы, когда игра выйдет, а мне фиалетово. Я лишь просмотрел всю самую более менее свежую инфу и поделился мнением что сделано оно "как всегда" и хождение в Интернете названия Масс Эффект Инквизиция считаю оправдано.
Если игра предоставит мне новые интересные расы - покупать буду. Играть в старьё, (старыми расами и сеттингом)смысла не вижу.
Противники меня устроили Коллекционеры 2.0 (Даже тот самым голос оставили)
Была сцена с нападением типо дикого зверя, он похож конечно на этого как его так забыл.. Но вот это было бы здорово. Диких животных явно не хватало в МЕ Варрены и статичный червь на Тучанке - как-то маловато.
Если исследование планет будет заключаться только в сюжетном поиске инфернальных камней попутно с отсканом цветочков, то можно сказать что это не получилось. Да и всё таки МЕ это не пособие NASA поэтому много заочно можно простить, в плане серьёзных щщей реализма, голого пуза Азари в открытом чуть ли космосе ну и прочее.
Насчёт куплей и продаж и вообще экономики забежал вперёд, не известно будет ли ибо во 2ом МЕ уже всё очень плохо с магазинами, а в 3ем их совсем не стало.
И если Биовар даже демонстрационный ролик не может выполнить в адекватном техническом состоянии, то качество конечного продукта ожидаемо - плохое. Корявый ПК порт и куча патчей на старте прилагается.
McDragon
13.11.2016 20:17
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235983)
Тушить будете вы, когда игра выйдет, а мне фиалетово.
Я и гляжу как тебе фиолетово, уже несколько страниц как фиолетово, лол.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235983)
и хождение в Интернете названия Масс Эффект Инквизиция считаю оправдано.
Это было так с тех пор как анонсировали игру на движке инквизиции, так что слоупочишь по черному.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235983)
Если игра предоставит мне новые интересные расы - покупать буду. Играть в старьё, (старыми расами и сеттингом)смысла не вижу.
McDragon, как и мне на твоё, и что дальше?
Двигатель то фрост байт, но ожидать что графоний и проработка будет один в один Баттелфилд конечно глупо (да и надо ли? На самом деле - не надо), не те люди и не те условия. Я помню разработку Медал оф Хонор где разработчикам чёрным по белому предписали не использовать движок на всю силу. Если в общем сравнить то конечно картинка выше, но выше и требования.
Я ожидал когда-то что Андромеда будет совершенно новой игрой (всё таки другая галактика обязывает), но пока что я увидел и прочитал что всё старьё за которое нет смысла платить студии. (как минимум те деньги которые они запросят)
Биовар Демо не смогли нормальное сделать, о чём тут ещё говорить? А два года до того кормили всех интерактивным кино на тему мы игру делаем. Ну делайте, посмотрим как будут вулканы пылать и кто побежит тушить стулья. А я не отбитый фанатик серии и мне фиолетово, ничего нового я для себя пока не увидел. Остаётся ждать уже релиза чтобы понять, есть ли что нового в серии. И есть ли смысл переть в этот сеттинг. А пока Андромеда это яйца в профиль.
Что запустить 3ю часть, что вот это разницы не будет никакой. Так и собственно что тут покупать то?
Слишком долго эту игру лепят, и слишком плохо её лепят. И человеку уже прошедшему предидущие части- вот это, не интересно. И платить не за что, я понимаю хочется бабла на халяву. Но только не с моего кошелька Биовар.
Добавлено через 46 минут
Цитата:
Члены команды и компаньоны не могут погибнуть
Вот ёлки палки, ну и смысл тогда? Если всё это правда. Любой бой, любая ситуация. - Пускай это мясо вперёд, в любой катсцене никого не жалей и не выбирай, мясо всё равно бессмертное. Этим поступком убьют всю игру. Если ты на перёд знаешь что никто не умрёт, а особенно близкий тебе персонаж. То человеческие чувства пропадают.
P.S. Ролик с Jan Garsоn понравился.
Fav0riT
14.11.2016 01:42
еще немного новых и пару старых новостей)
Цитата:
• Система романов будет отличаться от того, что было в оригинальной трилогии, а возможностей будет больше;
• Кхеты не единственная раса, населяющая Андромеду;
• Если трилогия Mass Effect была историей Шепарда, то здесь подобного не будет, и история Райдера закончится новой игрой. Но если персонажа полюбят, то просто отказываться от него не будут;
• Несмотря на то, что Лиам чернокожий, это не он фигурирует в агитационных кадрах;
• Боевая система схожа с той, что была в мультиплеере Mass Effect 3;
• Отсутствие системы парагон/ренегат не сильно повлияло на систему диалогов. Практически не повлияло;
• Вы также можете принимать решения, которые скажутся в будущем;
• Необходимости постоянно ездить на «Кочевнике» не будет;
• Четыре расы с собственными Ковчегами: люди, саларианцы, турианцы и азари. Нексус, который летел в первых рядах имеет более «разновидный» персонал;
• Не стоит ожидать появления всех рас Млечного Пути;
• Мы начнем играть за Райдера после прибытия в Андромеду;
• Mass Effect Andromeda не концентрирует свое внимание на одном человеке, как это было с Шепардом в трилогии Mass Effect
• «Прерывания» не будут связаны с хорошими или плохими действиями. Все будет завесить от той или иной ситуации;
• Проект «Andromeda Initiative» и старт Ковчегов не был связан с угрозой Жнецов;
• На буре не будет лифтов и загрузочных экранов;
• Вернется «уровень опасности» из Mass Effect 1.
Earth2Space
14.11.2016 03:55
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235957)
Ролевые игры традиционно пестрят разнообразием как оружия так и брони, но вот после МЕ1 дальше в серии с этим как-то туго.
Вот с этим я абсолютно согласен!
Enzyme
14.11.2016 07:50
VirtTrans McDragon
Что один, что второй.
Вы высказываете свое мнение и тем самым толкаете разговор в теме.
Это хорошо.
От части соглашусь с VirtTrans, но McDragon допустил один промах.
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12235992)
Это было так с тех пор как анонсировали игру на движке инквизиции, так что слоупочишь по черному.
Он же написал что теперь для него оправдано такое название. До этого лишь некоторые опирались на начальную информацию и последних игр от Биоваров и предугадывали направления Инквизиции. Не более.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235983)
названия Масс Эффект Инквизиция считаю оправдано.
И вообще. McDragon стоит пересмотреть свое отношения на форуме, либо покинуть его.
Зачем ты сидишь здесь, если используешь фразу "Всем плевать на твое мнение".
Когда аналогично могут сказать и про твое.
Странная логика.
VirtTrans
14.11.2016 08:32
Earth2Space, Я не думаю что вернутся к концепции 1МЕ это же сколько работы добавится. Хотя интернет "обещает" типа там всего много, но сейчас кого не послушай везде всего много и всё самое-самое. А на деле запускаешь F4 и он надоедает спустя полчаса.
Мне вот интересно взлом то будет? Мне нравилось взламывать замки и банкоматы это были лёгкие головоломки, но очень захватывающие. Пока что в "демо" я видел что ГГ пользуется минипадом без всякого взлома взаимодействуя с консолью моста например. Enzyme,
На самом деле то что МЕА похож на Инквизицию (но сеттинг всё таки другой) это нормально. Собственно Биовар черпать то больше не от куда, а сейчас такое время игры совсем с ноля никто не строит. Всё, что-то на что-то похоже так или иначе.
Опять же сугубо вкусовщина, по моему в Инквизиции нет проблем, кроме как, из-за слабого сюжета, она может надоедать через полчаса. Как бы МЕА не был плох для кого-то, но он всё равно будет вывозить. Потому что много ли игр в этом сеттинге, конкретно в этом сеттинге.
*****
Цитата:
Система романов будет отличаться от того, что было в оригинальной трилогии, а возможностей будет больше
Девочек придётся дополнительно умасливать? Ну так, а в реале разве не так чтоли?
Цитата:
Кхеты не единственная раса, населяющая Андромеду
Это понятно, но пока что кроме них никто в интернете не фигурировал.
Цитата:
Отсутствие системы парагон/ренегат не сильно повлияло на систему диалогов. Практически не повлияло
Главное чтобы не было "да" "нет" "сарказм" остальное уж переживём как нибудь.
Цитата:
Вы также можете принимать решения, которые скажутся в будущем
Если как говорилось ранее НПС в команде инбалайф, по принимать решения можно какие хочешь. Эпик фейлов с убийством всей команды всё равно не будет в таком случае.
Цитата:
Не стоит ожидать появления всех рас Млечного Пути
И слава богу, некоторые люди так и не могут понять что игра всё таки новая.
Цитата:
Вернется «уровень опасности» из Mass Effect 1
К своему стыду-не знаю что это такое, не обращал видимо внимания на что-то, на что должен был, по мнению разработчиков.
$ith
14.11.2016 09:17
Всю тему уделали своими оверквотами. Пихайте в спойлер уже свои посты.
А вообще пусть Фаворит, как раньше, закроет тему и постит новости. А то градус шизофрении тут какой-то нездоровый.
Earth2Space
14.11.2016 09:20
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12235983)
Была сцена с нападением типо дикого зверя, он похож конечно на этого как его так забыл..
Мне оно напомнило Тварь. И Яга чуть-чуть.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12236147)
К своему стыду-не знаю что это такое, не обращал видимо внимания на что-то, на что должен был, по мнению разработчиков.
Неблагоприятные условия на планете, нахождение вне транспортного средства представляет опасность.
А вообще пусть Фаворит, как раньше, закроет тему и постит новости.
Ну, это несколько не отвечает интересам форума как такового, ибо игра-то уже анонсирована и постоянно появляются подробности, если запретить что-то писать, тогда пропадает смысл в этой теме. Скорее нужна более жесткая модерация.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12236147)
К своему стыду-не знаю что это такое, не обращал видимо внимания на что-то, на что должен был, по мнению разработчиков.
Как тут написал выше комрад Earth2Space, это внешняя среда, но в первом МЕ, так же еще были и скафандры разного типа, некоторые давали защиту от определенного уровня агрессивной среды, например повышенной радиации, температур. как высоких, так и низких, кислотности и тому подобное, в МЕА мы скорей всего получим улучшения для основного скафандра, возможно вернутся биомодули из первой части, хотя маловероятно.
https://www.youtube.com/watch?v=88-kU4se2Rk
Мда.. чувак поиграл несколько часов в Андромеду, но за полчаса интервью ничего не рассказал из того, что было бы уже не известно.
Это не дело. Какой смысл было писать видосик, в котором инфы меньше, чем в обычных утечках? Разве что он пояснил свою фразу про Инквизицию. Да и это было ожидаемо.
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов
(Сообщение 12236314)
Уж лучше это, чем...
Ну, вообще-то там не совсем такие опции, картинка лжет.
McDragon
14.11.2016 16:23
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12236323)
Это не дело. Какой смысл было писать видосик, в котором инфы меньше, чем в обычных утечках?
Просмотры это бабло, как думаешь, зачем поплурные ютуберы плодят дополнительные каналы, или говорят "а о этом в следущем видео"?) Это бабло, а хайп вокруг выходящей игры, всегда привлекает внимание, даже если не лайкнешь, то просмотришь, а то еще и подпишешься.
Dingor
14.11.2016 16:32
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12236266)
Как тут написал выше комрад karfagen89, это внешняя среда, но в первом МЕ, так же еще были и скафандры разного типа, некоторые давали защиту от определенного уровня агрессивной среды, например повышенной радиации, температур. как высоких, так и низких, кислотности и тому подобное, в МЕА мы скорей всего получим улучшения для основного скафандра, возможно вернутся биомодули из первой части, хотя маловероятно.
Чего?! Вот проходил ее не раз, но не знал, что скафандры были не просто бронькой. Этот параметр вообще на что-то влиял?
McDragon
14.11.2016 16:36
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12236342)
Чего?! Вот проходил ее не раз, но не знал, что скафандры были не просто бронькой. Этот параметр вообще на что-то влиял?
Влияло, у сред на планетах была разная степень агрессивности. Но как правило таких планет было мало и они не обязательны были для посещения и тем более для прогулок вне транспортного средства. А тут нам тоже обещали разную агрессивную окружающую среду на разных планетках, в принципе логично.
$ith
14.11.2016 16:36
Цитата:
Скорее нужна более жесткая модерация.
Более чем. Кому-то же надо объяснить VirtTrans разницу между чатом и форумом.
Цитата:
Сеттинг в пустыне меня так же устроит.*
Цитата:
*Появление диких животных в серии меня радует
Это вообще что? Письмо деду морозу что ли?
Закрывайте нафиг. Без ваших обсуждений мы потеряем чуть больше чем ничего, зато новости всегда наглядно на виду будут и не надо будет скролить весь этот милый чатик.
Earth2Space
14.11.2016 16:53
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12236266)
Как тут написал выше комрад karfagen89
Кхм хм
McDragon
14.11.2016 17:09
Earth2Space, да пофиксил уже, сорян)
Fav0riT
17.11.2016 18:55
Некоторая информация от CD-Action
Скрытый текст:
• Жнецов в игре не будет, но о них упомянут.
• Игру мы начнем на ковчеге людей «Гиперионе».
• Мы сможем сами выбирать: нападать на каких-нибудь инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
• Самый высокий уровень развития персонажа будет 70-й.
• В нашем отряде могут быть максимум два сопартийца, но на мероприятии BioWare показали эпизод, где в бою нашей команде помогают также НПС.
• На одной из планет две боевые фракции проигнорировали появившегося в разгар сражения игрока.
• На одну планету на всё про всё игроку понадобится 2–3 часа.
• Для «Бури» на каждой планете имеются зоны, подходящие для посадки, и именно там спрятаны квесты.
• Покинуть планету вы можете откуда угодно.
• Может, в «Буре» и значительно меньше места, чем в «Нормандии», зато значительно больше окон, чтобы насладиться видом галактики.
• Сканирование планет возвращается, и это немного похоже на то, как это было в МЕ2 (а иногда вам придется приземлиться и найти что-нибудь).
• Крафт значительно более развит, чем прежде, но не является обязательным.
• В игре имеется по крайней мере 2 новые расы (среди них Кетты).
• Mass Effect Andromeda взяла самое лучшее из трилогии, прибавив к этому огромные миры для исследований и совершенно новую историю.
О мультиплеере
• В нем среди прочих представлены и турианцы.
• В нем легко и весело, джетпаки и спринт. Все очень весело.
• У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения.
О ретрансляторах, Цербере и кеттах в Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
Креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс продолжает отвечать на вопросы геймеров в Twitter, раздавая намеки и опровергая некоторые теории.
Из его последних ответов стало четко ясно, что поскольку жнецы в прошлом, в новой галактике, что логично, не будет ретрансляторов, хотя технологии, используемые составом инициативы, основаны на полях эффекта массы, поскольку путешествие начинается из млечного пути.
Что касается Цербера, то по его словам, организация была слишком занята возрождением Шепарда и исследованием коллекционеров, чтобы участвовать в инициативе, хотя Уолтерс не опроверг догадки о том, что она может являться одной и частных компаний-инвесторов, вкладывающих средство в запуск инициативы.
На вопрос о том, будет ли у нас союзник из представителей расы кеттов Мак не дал четкого ответа, явно уходя от вопроса. Но что это значит — не ясно. Возможно, он не хочет портить впечатление от такого сюрприза, или наоборот, не хочет разочаровывать.
Говоря о крупных хабах вроде Омеги, Иллиума и прочих из оригинально трилогии, аналогичные хабы будут и в Mass Effect Andromeda.
Mass Effect Andromeda представит оба пола каждой расы за некоторым исключением
Цитата:
Креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс только что подтвердил чрезвычайно важную деталь относительно рас в игре.
Его спросили, будут ли в новой игре представлены оба пола присутствующих рас, и ответом было да. По словам Уолтерса, это было одно из решений, принятых в самом начале разработки. Все представленные расы в игре будут продемонстрированы обоими полами за исключением азари, поскольку это однополая раса. Быть может, одна из новых рас также будет однополой, но по крайней мере вы уже можете быть уверены в присутствии турианок или саларианок.
Mass Effect: Andromeda — The Game Awards: Самая ожидаемая игра по мнению фанатов
Цитата:
1 декабря этого года, а по Москве — 2 декабря в 4:30 утра, состоится церемония награждения The Game Awards 2016, на котором от BioWare номинируется Mass Effect Andromeda в номинации «Самая ожидаемая игра».
Также на церемонии будет показан очередной ролик Mass Effect Andromeda.
Как найти Андромеду
Цитата:
Хотите увидеть галактику Андромеда? Но вам мало фото, а в путешествие вы отправитесь только в следующем году ((
Вам повезло, потому что вы можете увидеть ее, не выходя из дома. Все, что вам нужно так это бинокль или телескоп. Да, бинокль, ведь Андромеду можно разглядеть невооруженным взглядом. И BioWare расскажут вам, как это сделать.
Информация по Андромеде по кусочками со всего мира
Скрытый текст:
• Как уже ни раз заявлялось, мультиплеер Mass Effect Andromeda не будет оказывать влияние на кампанию — он будет не обязателен;
• Мак Уолтерс продолжает повторять, что трилогии с единым сквозным сюжетом не будет, но никто не отменял три отдельные игры в Андромеде, каждая из которых имеет свой отдельный сюжет;
• История Райдера закончится в Mass Effect Andromeda, но это не означает, что он не сможет появиться в следующих частях игры;
• Внешний вид Кочевника, зданий, брони и т.д. будет меняться от погодных условий тех или иных планет;
• Абсолютна каждая планета будет уникальна, со своей историей и особенностями. Одинаковых планет вы не встретите;
• Квестов по собирательству не будет;
• Уже говорилось, что в одной из миссии Райдер застал сражение двух противоборствующих фракций. Если в данный момент он решит помочь одной из них, то в будущем это может отразиться на его приключениях;
• Будет доступен любимый режим сложности дизайнера уровней Джоса Хэндрикса, в котором ему неоднократно надирали задницу, и в котором, уже вашего Райдера «втопчут в грязь» — данного режима сложности еще не было в играх BioWare.
И немного про издания:
• Раннего 36 часового доступа к игре для тех, кто предзакажет Super Delux Edition не будет;
• Системные требования объявят не раньше следующего года.
22 любопытных факта об игре
Цитата:
Месяц Mass Effect Andromeda еще не завершен.
Портал Game Informer осветил уже много вопросов на разные темы, и мы внимательно следили за всеми их новостями. Но в ходе визита в студию и бесед с командой журналисты узнали также и такую информацию, которая не попала в более крупные темы.
Скрытый текст:
1. В начале игры Райдер вляется определенно более «чистым листом», чем Шепард в той же позиции. «Когда Шепард вышел на сцену, казалось, что он уже многого достиг, он уже много сделал и много видел, но мы-то — нет, — говорит креативный директор Мак Уолтерс. — Вся эта вселенная была новой для меня, и в этом с самого начала заключался некоторый разрыв между мной и моим игровым персонажем. Так вот, я бы очень хотел, чтобы мы на этот раз не имели такого разрыва — настолько, насколько это возможно без полной амнезии».
2. У вашего спутника Лиама будет британский акцент.
3. Вы найдете ответ на вопрос, что случилось с другими видами. Например, когда Вы определите местонахождение спасательных капсул азари, вы узнаете больше о том, что случилось с ними и их ковчегом, и эта сюжетная линия в конце концов будет решена в одной из миссий.
4. Выполнение одних заданий будет происходить на той планете, где вы их и обнаружили, а другие будут указывать вам путь в новые места. «Примерно 90–10 развилок», — говорит Уолтерс. «Попав в новый мир, вы должны почувствовать, что у вас есть возможность как-то провести там время и завершить уровень. Остальные задания либо решаются откуда-то еще, либо отправляют вас куда-нибудь еще».
5. Несмотря на долгую историю МЕ, переход на новое оборудование и на Frostbite означает, что все системы, инструменты и объекты для «Андромеды» BioWare создали с нуля.
6. Все системы (хотя и не обязательно все содержание) в настоящее время уже выстроены в игре. Теперь это просто вопрос «баланса и тонкой настройки», по словам Уолтерса.
7. Враги одного и того же класса имеют разные способности в зависимости от их расы.
8. Не все расы из оригинальной трилогии появляются в «Андромеде», но они могут появиться в будущем по ходу пьесы. «Мы разработали IP аким образом, что все они могут появиться, — говорит Уолтерс. — Однако, надеюсь, всем понятно, что появление не всех их планируется в первой игре».
9. Очки за опыт не просто повышают ваши способности. Они также используются и для других видов прогрессии, таких как улучшение времени парения на вашем джетпаке и повышение скорости вашего Кочевника.
10. Губительная жара Элаадена — только один из видов ожидающих нас природных опасностей. «На другой планете вам мог бы встретиться лед или излучение, или какой-то другой катаклизм, — говорит продюсер Майкл Гэмбл. — Мы пытаемся их комбинировать, и способы выжить будут отличаться на разных планетах. Некоторые могут потребовать апгрейд Кочевника, другие — подготовки укрытий, и так далее».
11. Игроков сейчас беспокоит то, что расширение мира может привести к разбавлению опыта: «Для нас ключевым здесь было обеспечить богатство контента, чтобы он соответствовал стандартам качества BioWare, — говорит Уолтерс. — Верьте или нет, но, при всей массивности мира, фактически мы продолжаем сдерживать его рост, насколько это возможно, чтобы можно было довести до нужного уровня качество каждой из областей, и каждую сделать незабываемой. Да, я часто употребляю это слово — я хочу, чтобы эти места стали запоминающимся. Я не хочу, чтобы они были похожи, белая планета, голубая планета — я хочу помнить названия этих локаций и персонажей, которых я там встречаю».
12. Если задуматься, по умолчанию Скотт Райдер похож на Кейси Хадсона, да? Это не было сделано намеренно, но команда считает, что это смешной момент появления «призрака в машине».
13. Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии сформируют состояния мира в «Андромеде». «Мы не хотели аннулировать все, что люди делали в прошлом, и мы хотели быть уверенными в том, что все они почувствуют себя в деле, независимо от того, играли они раньше или нет», — говорит Уолтерс.
14. Перед тем как взять на себя роль первопроходца, Райдер имел должность специалиста разведки.
15. Когда вы впервые покидаете Ковчег, ваш папа хочет, чтобы вы потерли на удачу камень-талисман.
16. Когда Райдер просыпается в начале игры, на «Гиперионе» продолжают спать еще около 20 000 человек.
17. Во время кат-сцен, которые до сих пор были неинтерактивными кинематографическими эпизодами, игроки теперь имеют возможность контролировать их в определенной степени — вроде рулевого управления приземлением или рассматривания объектов в иллюминатор прямо во время диалога.
18. «Броня различается по подкатегориям, и вы можете смешивать и комбинировать части, — говорит Гэмбл. — Шлем, плечи, грудь, ноги. Вы можете собирать различные части из разных сетов».
19. На графическом фронте: CG трейлеры к оригинальной трилогии — это то, что команда взяла в качестве эталона для того, чего они пытаются достичь в настоящее время в режиме реального времени.
20. На вашем пути вы подбираете дополнительных членов в экипаж «Бури».
21. Это, конечно, не пастораль, но тональность игры светлее, по сравнению с Mass Effect 3. «Я думаю, что в ней чуть больше юмора, — говорит продюсер Фэбриас Кондоминас. — Полагаю, что каждый ощутит, что стиль диалогов немного менее серьезный. Персонажи отличаются — они моложе, и вы чувствуете это по их стилю». 22. Вы не обязаны начинать Новую Тгру+ после окончания игры. Вы можете просто продолжать исследования и после завершения последней миссии.
Знакомство с «Бурей» — новой Нормандией Mass Effect Andromeda
Во время нашего визита в студию Bioware, нам удалось ознакомиться с «Бурей». Команда не была готова показать нам каждый ее уголок, но мы видели одни из самых важных мест, таких как мостик, камбуз, гараж и каюту Первопроходца. Вы можете легко перемещаться между этими локациями без загрузочных экранов или болезненно долгих поездок в лифте. Мостик мы будем посещать намного чаще, чем на Нормандии. Вы все еще можете заскочить поболтать с пилотом саларианцем, но руководство навигацией здесь самое частое занятие. В отличие от выбора места назначения на карте галактики в центре корабля, вы стоите на мостике и смотрите на звезды перед вами, пока выбираете, куда хотите лететь. За овальным коридором (похожим на тот, что был на Нормандии) находится камбуз. Он напоминает атриум с окнами, в которых открываются прекрасные виды с лестницей, ведущей к зоне отдыха на втором уровне. В камбузе сразу бросается в глаза голографический интерфейс, позволяющий Райдеру перераспределять очки навыков. Именно так вы будете менять способности между миссиями. Позади находится гараж, где припаркован Кочевник.
Каюта Первопроходца является личным пространством Райдера. Bioware говорят нам, что у игроков будут некоторые возможности дизайна каюты, и в течение игры она будет выглядеть все более «жилой». В ней можно будет увидеть различные сувениры, вроде простых камней или предметов, отражающих сюжетный прогресс.
«Буря» является не просто уменьшенной копией Нормандии — это более изящный корабль, созданный для разведки, и его дизайн в полной мере это отражает. Разница может быть не очень заметна, пока корабль летит в космосе, но становится очевидной, как только «Буря» приземляется. «Я хотел, чтобы у корабля был определенный баланс, — говорит арт-директор Джоэл МакМиллан, — Поэтому у нас очень длинный фюзеляж, а посадочный механизм расположен сзади. Таким образом, мы имеем длинный нос, и мне нравится изображение, где «Буря» стоит на краю обрыва. Она похожа на мостик — вы видите, как ее нос выступает над обрывом». В отличие от Нормандии, «Буря» не является единственной в своем роде. Это разведывательный корабль ковчега человечества «Гиперион», и это значит, что в теории ковчеги других рас могут иметь похожие корабли. Тем не менее, не стоит думать, что ваш корабль от этого потерял свою крутость. «Идея была в том, что где-то там есть другие корабли, — говорит креативный дизайнер Мак Уолтерс, — Но мы не увидим их, мы хотели, чтобы «Буря» оставалась для игрока уникальной и особенной».
Возможность передвигаться по «Буре» без экранов загрузки усилила погружение во вселенную Mass Effect Andromeda, равно как и ряд других деталей на корабле, вроде изменения вида из окон в зависимости от вашего положения в космосе и перемещений от одного небесного тела к другому. В трилогии Mass Effect у вас был только статичный фон в местах, откуда вы могли увидеть космос с борта Нормандии. Это не было самым неудачным решением, и не позволяло игрокам почувствовать себя частью этого мира. Именно поэтому команда старалась сделать обстановку «Бури» более убедительной. «Когда вы выглядываете из иллюминатора, вы должны видеть окружающий вас космос,— говорит Уолтерс, — Если вы «встали» у планеты, то увидите ее из любого места на корабле. Если вы, сидите и, глядя в окно, решаете изучить какую-то планету, команда хочет, чтоб это получалось гладко, с минимумом прерываний. Выбор точки назначения, полет туда, посадка на планете и выход на поверхность в Кочевнике будут настолько непрерывными, насколько это возможно». «Ограничения в объеме доступной памяти и загрузки были настоящей проблемой; если вы хотели попасть из одного места в другое, вам приходилось всё загружать и перезагружать. Это занимало много времени, — говорит технический директор Гарольд Чапут, — Это действительно нарушало «течение» игры. Теперь весь процесс от посадки на планете до бега по ней и прохода в здания является более плавным. Все это происходит незаметно, так что «разрушение барьеров» дало игрокам свободу изучать и делать все, что они хотят. И это облегчило создание насыщенного и богатого мира».
Только одно для полного погружения в игру вы получить не сможете — нельзя пилотировать «Бурю» самостоятельно. «Мы спорили на тему, нужно ли позволять вам вручную управлять «Бурей», — говорит Уолтерс, — В конце концов, нам пришлось сказать «не в этой игре». Если вы пытаетесь взять на себя слишком много, страдать начинает все. Но у нас был работающий прототип для этого, и он был захватывающим, однако недостаточно захватывающим».
Просто бродить по кораблю, конечно, весело, но персонажи в серии Mass Effect всегда были намного интереснее. Как и раньше, члены экипажа имеют свои рабочие места, где их можно найти. Однако они не всегда будут стоять на одном месте, они могут путешествовать по кораблю, и в рамках мест пребываний заниматься различными делами. И это распространяется не только на полноценных сопартийцев, но и на обычных НПС. Целью для Mass Effect Andromeda было сделать «Бурю» более «живой», чем была Нормандия, с как можно меньшим количеством статичных членов экипажа. «И всё же имеются некоторые ограничения в их возможностях — они не будут бегать по всему кораблю, как это делаете вы, — говорит ведущий дизайнер уровней Джесика Хара Кэмбэл, — Команда у вас небольшая, и у каждого есть своя работа, так что все должны взаимодействовать с кораблем. Поэтому члены экипажа должны выглядеть активными. Они могут заниматься чем-то, что привлечет ваше внимание, или просто калибровать». Добиться нужного баланса было непросто, но Bioware учли всё, что хорошо работало в этом плане в трилогии. «Mass Effect 1 отлично справилась с использованиям Нормандии в основном сюжете, а Mass Effect 3 — с созданием ощущения жизни на корабле благодаря тому, как передвигались по нему персонажи, — говорит Уолтерс, — «Буря» является сочетанием этих двух вещей: будет много «эй, мы же команда, пойдём поговорим и попробуем решить проблему» после миссий, но также и много простых взаимодействий». Нормандия дорога сердцам многих фанатов Mass effect. Но из того, что мы видели, «Буря» предоставит столько же, сколько давал корабль Шепарду, плюс несколько новшеств для более «плавного» прохождения.
Шесть интересных вещей об Андромеде
Скрытый текст:
Цитата:
На данный момент Mass Effect Andromeda — часть огромной вселенной. Предыдущие игры давали возможность посещать определенные планеты и места в рамках тех или иных квестов. Но Андромеда поднимает эту планку выше, давая возможность посещать их ради исследования и делать больше, чем когда либо.
Представьте, что есть место, где вы не ограничены в своих движениях и желаниях, место, где есть множество интересных вещей, что увеличивает количество и качество побочных квестов, делая их интереснее, в то время, когда раньше они были сильно ограничены.
Планеты для исследования абсолютно разных размеров. Некоторые из них настолько большие, что вам придется колесить на них в Кочевнике. Другие же, настолько малы, что вы сможете обойти их пешком. На планетах, вы сможете открыть для себя много интересного, найти колонии, скрытые пещеры и подземелья, хранящие в себе тайны и загадки. «С точки зрения контента это самое большое, что мы делали», — говорит Майкл Гэмбл, «Хотя у нас много различных областей для исследования, мы хотим, что каждая из них вам запомнилась». Какие-то планеты будут обязательны для посещения, какие-то по желанию. Все будет зависеть от игрока.
И, конечно же, BioWare подготовили несколько сюрпризов, о которых расскажем под катом:
Скрытый текст:
Миссии на лояльность
Как уже сообщалось, миссии на лояльность, которые были в Mass Effect 2, вернуться. Эти квесты позволят вам лучше узнать своих сопартийцев и решить стоит ли им помогать, дабы улучшить с ними отношения или нет. Если помните, то в Mass Effect 2 подобные миссии ставили игрока перед моральной дилеммой. Например, миссия Заида на заводе и выбор: удовлетворить жажду мести или спасти рабочих. В Andromeda, если вы не хотите тратить время на сопартийцев и их проблемы, то они будут совершенно необязательны. «Так что, это идеальная возможность отойти от основного сюжета и услышать новые интересные истории», — говорит Уолтерс. Мы увидели миссии на лояльность, связанную с кроганом, который привез нас на новую планету, чего бы не случилось, если бы мы не отошли основанного сюжета. Так что это не только открывает новые сюжетные повороты, но и открывает доступ к новым интересным местам для исследования.
Прогулка на «Кочевнике»
Планеты гораздо обширнее, чем раньше. Вам нужен «Кочевник» (аналог МАКО), чтобы объездить ее всю. На самом деле большинство планет имеют естественные опасные препятствия. Например, токсичные болота, потоки магмы и т.д. Кочевник по большей части служит защитой от этих самых угроз. В нем вы можете ускоряться, прыгать, чтобы преодолевать преграды, протискиваться в пещеры, чтобы найти скрытые секреты. «Мы уделили ему особое внимание, добившись того, что он лучше движется, более управляемый и есть все, что было в МАКО без каких-либо неприятных нюансов», — говорит Гэмбл.
Поиск зон высадки
Всякий раз, когда вы входите в ту или иную область действий, вам необходимо найти «зону высадки», в процессе чего, вы сможете пометить на карте все заслуживающие внимания места и достопримечательности. Это так называемая точка быстрого перемещения, где вы также сможете сменить снаряжение. В это время интересные места на карте, дадут вам подсказку о месте желательного исследования, плюс BioWare оставили на карте несколько сюрпризов, что заставит вас, отправиться вглубь неизведанной области. «Мы не хотим все отмечать на карте, с указанием куда следовать, — говорит Майкл Гэмбл, Мы хотим, чтобы вы в процессе исследования находили интересные вещи и места, просто натыкаясь на них. Мы действительно хотели сделать это, так как хотели, чтобы игроки сходили с тропы и поняли, что это за игра и почему мы даем им Кочевник»
О базе противника
Как и следовало ожидать, в Андромеде не все заодно и тем более не у всех общие интересы. Во время исследований планет, не удивляетесь, если наткнетесь на вражеские аванпосты. «На большинстве планет есть определенный уровень угрозы со стороны враждебно настроенных людей, и, как правило, они будут представлены базами, укрытиями, аванпостами зависеть от специфики определенной планеты», — говорит Гэмбл. Большинство планет, на которые вы будете приземляться, будут иметь, по крайней мере, одну базу или аванпост. «Уничтожение баз противника это занимает много времени, так что если вы решите приблизиться к одной из них, вы должны быть уверены, что войдя, вы сможете выйти», — говорит Уолтерс. Это на самом деле очень интересно, ибо это сочетание не только скриптовых действий. Если большое количество врагов будет поднято по сигналу тревоги, то вам для начала надо будет ее отключить. И, как правило, с этим будет связан определенный сюжет». «Как Первопроходец, вы должны определить пригодность для жизни в этом кластере, уничтожения баз, лишь часть этого», — говорит Гэмбл.
Необязательные эпичные поединки
Для тех, кто хочет получить больше опыта и ценных вещей, вокруг куча возможностей показать себя. Иногда вас не просто будет атаковать противник. Например, две фракции будут сражаться между собой, а вы можете подключиться, уничтожить обоих, и получить бонус. На планетах также есть свои уникальные супербоссы — существа, которых часто можно заметить издалека, и на которых вы можете проверить свои навыки. Сражения с ними не из простых, и вы не сможете рассчитывать на победу имея низкий уровень или без всякой подготовки. «Вы встретите существ, которые будут гораздо выше уровнем, так что это будет видно сразу», — говорит Гэмбл, У нас много других вещей, о которых вы не узнаете, пока не будете к этому готовы, и вам придется вернуться позже». А у игроков будет хороший повод возвернуться, после завершения основного сюжета.
Сканирование
Вы путешествуете по чуждой вам галактике. Ваша задача, как Первопроходца, это узнать больше о каждой планете, которую вы посетите. Во время исследований вы сможете наткнуться на технологии или камни, которые можно отсканировать и отправить данные на корабль. Чем больше объектов вы просканируете, тем быстрее получите доступ к лучшей технологии. «Сканирование — одно из наиболее важных элементов в исследовании», — говорит Фэбрис Кондоминас, Вы в новой галактике и не понимаете имеете, что происходит вокруг. Сканер дает возможность изучить окружающий мир и отправить, собранную информацию на «Бурю», чтобы проанализировать ее и открыть новые записи Кодекса, которые могут открыть доступ для крафта». Крафт позволяет создавать лучшее снаряжение, оружие и броню.
Защитники новой галактики
Цитата:
• Кетт, который был показан в конце трейлера N7 Day, зовется «Избранным». Это имя дали в редакции или в студии неизвестно;
• Все укрытия разрушаемы;
• Боевая система быстрая, динамичная и захватывающая;
• Отдавать приказы команде можно только в режиме реального времени;
• Сюжет больше не завязан на побочных действиях, связанных с собирательством предметов на разных планетах;
• Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, нехотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими;
• В мультиплеере помимо знакомых классов и умений нас ждут совершенно новые. Также врага стали гораздо злее и умнее, так что отсидеться на одной точке уже не получится. Вас обязательно выкурят и убьют.
Напутствие от Аарона Флинна
Цитата:
Скрытый текст:
Слова благодарности генерального менеджера BioWare Аарона Флинн, которые не нуждаются в комментариях.
За последний месяц фанаты получили солидное количество новостей по Mass Effect Andromeda, включая демонстрацию геймплея с The Game Awards на последней неделе. Без сомнения, геймплейный трейлер получился ярким и сочным, но, как мы уже упоминали, не все были довольны уровнем анимации в игре. Но, вслед за продюсером Майклом Гэмблом, в интервью с GameSpot заверил фанатов и креативный директор Мак Уолтерс, мол это не финальный вариант, и что BioWare продолжат полировать всевозможные аспекты игры вплоть до релиза весной 2017. Его высказывание также подкрепляется его цитатами в твиттере, где он говорит, что BioWare будут доводить игру до совершенства, «пока у них не отнимутся руки».
Помимо этого, интервью с Уолтерсом, конечно же, затронуло и другие животрепещущие темы, в одной из которых упоминалось вдохновение Bioware проектом Destiny от Bungie, также обсуждение затронуло возможность создания новых частей Mass Effect во вселенной Андромеды, и несомненную уверенность разработчиков в том, что игра выйдет точно в срок, без переноса релиза. Уолтерс заявил, что новая часть Mass Effect будет более «свежей» и «богатой на приключения», и, как тщательно и с разумным подходом обрабатывается дизайн каждого мира в новой галактике.
Скрытый текст:
GameSpot: Мы видели, как вы отреагировали в твиттере на некоторые опасения людей по поводу качества лицевой анимации в геймплейном трейлере. Вы уже упоминали, что это не финальная версия игры, и что вам еще есть над чем работать. Так что же следует знать игрокам по этому поводу?
Мак Уолтерс: Вы должны понимать, что создание высококлассной лицевой анимации — это очень сложный процесс, который зависит от многих аспектов игры: дизайн уровней, сами персонажи, освещение. Так или иначе, каждая из таких особенностей вносит свой вклад на пути ее сотворения. Синематика — одна из последних вещей в разработке игры, которая подвергается каким-либо финальным изменениям. Запуская геймплейный трейлер, в конечном счете, мы решили показать именно сам процесс боевой системы, а не то, насколько хорошо отрендерена сама игра на данный момент. И все же, будьте уверены, что анимация будет соответствовать заданному нами уровню в момент запуска.
GameSpot: В геймплейном трейлере мы видели, что сама по себе боевая система, а также использование всеразличных умений выглядят довольно вкусно. Вы говорили, что на создание боевой системы вас вдохновляла Destiny — но, какими именно критериями из этой игры вы руководствовались при создании геймплея?
Мак Уолтерс: Очень динамичное передвижение и интуитивно понятная боевая механика. В частности, положение камеры, и само управление персонажем.
GameSpot: Та фатальная сцена, которая была продемонстрированная на записи, выглядела довольно сурово. Нас интересует, все ли моменты будут выглядеть также, или нам был просто показан один из самых экстремальных способов умереть в игре?
Мак Уолтерс: У определенных существ в игре есть так называемая ваншотная атака. При этом некоторых можно избежать. В ближайшее время будет больше информации об этом.
GameSpot: Продолжая тему новых умений: тот биотический щит выглядел довольно круто. Как именно он работает в игре, и есть ли какие-либо преимущества от его использования?
Мак Уолтерс: Более подробный разбор умений для каждого класса будет представлен вам в будущем. Но даже сейчас, если приглядеться, вы увидите, что данное умение можно использовать не только как биотический щит. Он также отражает некоторые атаки врагов. По мере овладения этим умением вы будете получать огромное удовольствие.
GameSpot: Как заметно из трейлера, окружающая игрока среда просто изобилует всеразличными выступами и отвесными участками, на фоне которых использование джет-пака или путешествие на Кочевнике выглядят вполне логично. Такой тип дизайна планет был спланирован вами заранее с желанием успешно интегрировать в него геймплейный процесс?
Мак Уолтерс: Я скажу вам одно: в первую очередь, это игра про исследования. Мы хотели, чтобы опыт, который вы получаете от игры, был сконцентрирован на свободе. Свободе передвижения, свободе в выборе того или иного решения, свободе того, в каком направлении вы хотите вести игру. То, что вы упомянули, и возможность использовать джет-пак является всего лишь одним из аспектов игровой механики. Все ваши деревья умений, крафт, дизайн окружающей среды — все направлено на то, чтобы вас ни на минуту не покидало то ощущение свободы, которые мы хотим передать в нашей игре.
GameSpot: В трейлере говорилось о том, что в игре будет много миров с различными историями. Как вы создавали такие миры? Их повествование зависит от наших действий или они все заранее прописаны?
Мак Уолтерс: У нас есть своего рода некоторое количество миров, которые буквально созданы вручную и имеют свою строго прописанную часть, изобилующую деталями и богатым повествованием. Каждая планета имеет свои истории и тайны, которые созданы из расчета уникальных персонажей, населяющих тот или иной мир, их сюжетов, проблем и решений. Каждый новый мир, который вы встретите на своем пути, обладает своим сюжетом, который прослеживается в течение всего времени вашего пребывания в нем, а также имеет свои ключевые решения, которые будут влиять на эту планету всю оставшуюся игру. Даже побочные квесты и случайные приключения переплетаются с этим основным повествованием, и в какой-то мере влияют и на главный сюжет игры.
GameSpot: Мы также заметили небольшую демонстрацию возможности крафта в игре, потому у нас назрел вопрос: насколько важной его роль будет в игровом опыте?
Мак Уолтерс: Все это говорит о нашей цели давать свободу в любом аспекте игры. В первую очередь, это будет зависеть от игрока, сколько времени он решит потратить на крафт. Если вас просто интересует сюжетная часть, и вы хотите без затруднений передвигаться по ней, то для вас крафт не будет являться чем-то необходимым и ключевым. Но стоит помнить, что в любом случае, он может предоставить вам определенные преимущества, если вы хотите по-настоящему изучить каждый уголок планеты и пережить все испытания на своем пути. Именно поэтому мы сделали его более понятным и доступным, чем в предыдущих частях Mass Effect.
GameSpot: Без сомнения, Андромеда совершенно новая галактика в саге Mass Effect, так что нам интересно узнать, какие трудности и возможности открывались перед вами при ее создании?
Мак Уолтерс: Это позволило нам взглянуть под совершенно иным углом на создание игры, одновременно представляя всевозможные варианты ее прохождения. Нечто похожее мы испытывали при создании самой первой части Mass Effect. В качестве игрока, вы будете ощущать все по-новому. Неважно, преданный ли вы фанат серии, или человек, никогда до этого не игравший в трилогию, Андромеда всем задает общий тон и стартовую позицию независимо от того, чего вы достигли ранее, играя в Mass Effect. Теперь у вас совершенно иная цель: найти дом для человечества в незнакомой вам галактике.
GameSpot: Так как вы изначально сделали заявление, что история Райдера не будет трилогией, следует ли нам ожидать, что после прохождения Андромеды его история будет окончательно закончена?
Мак Уолтерс: Я бы так не сказал. Так или иначе, чета Райдеров теперь часть новой галактики. Я уверен, мы еще услышим о них в будущем.
GameSpot: Мы уже слышали от ЕА и Bioware, что студия не выпустит игру, пока не будет окончательно уверена в ее готовности предстать перед миром. Означает ли это, что дата релиза будет снова отложена? Как продвигается процесс разработки, и насколько вы уверены в том, что выпуск все же состоится согласно вашему анонсу?
Мак Уолтерс: На данный момент, мы вполне уверены в том, что релиз не будет отложен. Конечно, было не просто перенести Mass Effect на новый движок Frostbite, а также портировать на консоли нового поколения. Но на данном этапе команда уже разобралась с этими трудностями и теперь вносит финальные штрихи.
GameSpot: Глядя со стороны, что же вы все-таки можете сказать об истории в целом? Как все мы уже знаем — концовки Mass Effect 3 очень долго обсуждались фанатами, так что логично предположить, что им будет также интересно знать, как же закончится Mass Effect Andromeda?
Мак Уолтерс: В новой игре есть все, что наши фанаты ожидают от Mass Effect: эпичность и личные конфликты, загадки и тайны, романтика, драма. Как уже упоминалось, игра будет выглядеть более «свежей» и «богатой на приключения», но, несмотря на все это, ваши ставки будут довольно высоки. Не стоит забывать, что это поездка в одну сторону, и что никто теперь не придет вам на помощь, вы сами по себе. Судьба всех тех отважных исследователей, которые не побоялись отправиться в путешествие длиной в 600 лет, зависит от ваших открытий и желания сражаться за новый дом в чужой и неизвестной галактике Андромеда.
О спутниках, вырезанном контенте и дате выхода
Скрытый текст:
Осталось всего несколько месяцев до релиза игры и, несмотря на недавний ряд взбросов новостей, мы всё ещё на удивление мало знаем о Mass Effect Andromeda — разве что она кажется самой большой и амбициозной игрой BioWare.
Мы всё ещё не знаем конкретной даты выхода, за исключением «весна 2017». Почему? Должны ли фанаты беспокоиться о переносе релиза? Как много изменилось? Что случилось с расами Млечного Пути, которые не были включены в игру, и могут ли они всё ещё появиться? А сколько спутников у нас будет, и что за слухи о том, что одного из них вырезали? Ведь спутники в Andromeda по сути станут нашей семьей.
Чтобы ответить на эти вопросы, портал EuroGamer поговорил с креативным директором Mass Effect Andromeda Маком Уолтерсом и продюсером Фэбрисом Кондоминасом.
В этом, переведенном Флорой интервью, вы узнаете больше о СЭМ-е — искусственном интеллекте «Бури» —,сопартийце саларианце, которого мы, возможно, так и не увидим в игре, но, возможно, встретим в книге, комиксе или эмммм DLC?!; встретите упоминание давно забытого фильма по Mass Effect, который может быть связан с сагой об Андроменде, нежели с героями Млечного Пути, и многое другое.
Скрытый текст:
Привет, ребята, давайте начнем с небольшого разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли — она лидер поселения «пиратов». И, тем не менее, на сайте Andromeda Initiative мы видим, что она когда-то была важным человеком на Нексусе. Что там случилось и какой временной промежуток между теми событиями, что мы видели?
Фэбриас Кондоминас: То, что вы видели в трейлере — лишь малый доля того, что происходило на других ковчегах…И разумеется, это является одной из главных частей сюжета, касающегося прибытия в Андромеду и того, как всё пошло не по плану. Как всегда. Люди разделились. Вы не знаете, что произошло на других ковчегах. Возможно, вы видели — мы недавно объявили о выходе нескольких книг по Mass Effect, рекомендую взглянуть на их названия.
Первая называется Nexus Uprising (примерно: «Восстание на Нексусе») — полагаю, вы её имеете в виду?
Фэбриас Кондоминас: Именно
То поселение было построено расами Млечного Пути? Фэбриас Кондоминас: Да, они соорудили этот форпост. Вы тоже будете иметь возможность строить их на планетах, которые посещаете. Правда, на некоторых планетах вам придётся придерживаться ряду критериев. Райдер говорит с персонажем по имени Сэм, или СЭМ, и мне было интересно: не является ли он вашей версией СУЗИ для «Бури»?
Фэбриас Кондоминас: И да, и нет. Да — в том смысле, что СЭМ не является живым существом, он ИИ, робот. Но он в некотором роде «больше» СУЗИ — отношения с ним сильно отличаются. СЭМ занимается многими вещами наравне со всем, что связано с кораблем. Он постоянно подключен к вам, как когда был подключен и знал вашего отца — Алека. Поэтому отношения с ним у вас особые. Он в большей степени напарник, нежели СУЗИ, — эмоционально СЭМ к вам ближе.
Вы получили много отзывов после трейлера о качестве лицевой анимации и довольно быстро ответили на него в твиттере. Вы сказали, что работаете над этим, но мне интересно — многое ли ещё возможно сделать на этом движке?
Фэбриас Кондоминас: Мы работаем над этим. Как упоминалось в твиттере, это то, чем занимаются в последнюю очередь — полировка игры. Мы впервые использовали данную технологию, и это также первая работа Bioware с этой технологией именно на Frostbite. Мы активно работаем над лицевой анимацией, и это именно то, что совершенствуется в последнюю очередь перед тем, как вручную очень старательно подправлять все эти движения и недочеты. В первую очередь мы хотели завершить и отполировать все диалоги.
Я думаю, люди ждали от трейлера даты релиза, но так её и не получили. Мы снова увидели лишь — «Весна 2017». Времени осталось немного, почему вы не объявите дату? Должны ли фанаты начинать беспокоиться о возможном переносе?
Фэбриас Кондоминас: Нет никаких причин волноваться. Для Bioware самым главным является качество, и, поверьте мне, команда очень хорошо понимает, что получится при работе на скорость (смеётся). Мы сосредоточены именно на нём, это наша главная цель. Может, нам понадобится несколько дополнительных дней? Когда мы будем на 100% уверены, что сможем пойти на сертификацию к такому-то конкретному дню, мы дадим вам точную дату. А пока мы фокусируемся на качестве, и тут важен каждый день. Мы не хотим форсировать события.
Вы упомянули книги, первая из которых выходит в конце марта. Вы, ребята, также сказали, что не хотите говорить о книгах, так как они могут заспойлерить игру. Так что мне интересно, не будет ли конец марта в таком случае хорошим временем для выхода игры?
Мак Уолтерс: Первая книга в большей степени рассказывает предысторию прибытия Райдера в галактику. Честно говоря, причина, по которой я не хочу вдаваться в подробности сюжета — некоторые вещи нужно отыграть, или в данном случае — прочитать. Лучше, если вы полюбите или возненавидите их сами.
Последний вопрос о книгах: объявили о выходе четырёх книг, последняя из которых ваша, Мак. Похоже, сейчас она как-то «пропала с радаров», но работаете ли вы над ней?
Мак Уолтерс: Когда мы объявили о сотрудничестве с Titanbooks, план заключался в том, что я напишу четвертую книгу, которая стала бы связующим звеном с фильмом. И мы всё ещё это обсуждаем. Но, когда я стал креативным директором Mass Effect Andromeda — эта работа стала приоритетом, наверное (смеётся). И учитывая, в каком состоянии был фильм, я не ощущал его особенно важным. И мы решили: «Смотрите, мы выпустим четвертую книгу, но мы сначала посмотрим, как пойдут дела у первых трех в связке с Андромедой». Они отличные, и я думаю, людям захочется увидеть больше Андромеды, прежде чем они начнут задумываться о «мостике» к возможному фильму. И это единственная причина возникших изменений. Mass Effect Andromeda вышла на первый план — для меня она точно на первом месте.
Поговорим о спутниках: попробую их вспомнить. У нас есть Лиам и Кора, Пиби, Драк и Ветра, и, мне кажется, вы, ребята, говорили, что одна из новых рас Андромеды тоже будет представлена. Шесть спутников — хорошее число?
Мак Уолтерс: Ну, если думать, что именно столько у нас есть, то я считаю это хорошим числом (смеётся).
Мак, я помню, в разговоре с GameInformer вы упомянули, что в процессе разработки один из спутников был вырезан. Исходя из того, какие расы у нас уже представлены, я прав, если предположу, что это был саларианец. Вы можете сказать, почему он не попал в игру, и увидим ли мы его когда-нибудь?
Мак Уолтерс: Как вы знаете, разработка игры это постоянная череда решений, и что-то в итоге всё равно придётся вырезать. То, что мы решили вернуть миссии на лояльность, значило, что у каждого спутника должна быть своя специальная миссия вдобавок к значительному количеству диалогов, важных для отношений. И это оказалось единственной причиной, по которой мы приняли решение его вырезать. Не потому, что нам не понравился какой-то персонаж — полагаю, в тот момент дело было только в том, кто из них был наименее проработан. А что касается того, увидим ли мы их в будущем — это возможно. Думаю, многим людям понравился бы персонаж. Но кто знает, иногда мы поступаем так: вместо того, чтобы появиться в игре он вернётся в книге, комиксе и т.п.
Мордин — мой любимый персонаж, так что как фанат саларианцев я надеюсь увидеть его снова.
Мак Уолтерс: (смеётся) Ну это отчасти, наверное, потому, что мы стараемся продвигать экипаж «Бури» намного больше, и у нас в команде есть саларианец. Мы очень многое вложили в этого персонажа.
Это пилот, да?
Мак Уолтерс: Именно
Просто чтобы прояснить ещё кое-что из того интервью: вы упомянули, что возможно мы в будущем увидим дополнительного спутника в DLC. Это немного сбило меня с толку, потому что я помню комментарии Bioware после Явик о том, что вы, скорее всего, не будете больше делать скачиваемых персонажей. Ведь мы, вероятно, не сможем быть с ними в течение всех наших приключений и вообще получить от них максимальную отдачу. Вот я и подумал, что возможно вы имели в виду DLC-спутника вроде Арии, которая была у нас в команде только в конкретном наборе миссий.
Мак Уолтерс: Да, думаю, есть много различных способов так представить новых персонажей, новых спутников или просто напарников на одну миссию…Но я полагаю, что MEA — это такой комплексный опыт, мир больше, чем мы когда-либо делали. Даже после завершения главного сюжета, добиться предстоит ещё многого. Это игра об исследовании, так что если мы хотим создать простор для представления новых единомышленников, мы можем это сделать. На данный момент вопрос состоит только в том, станем ли мы это делать. Я не исключаю эту возможность, хотя и хотел, но вероятность того, что мы представим нового персонажа до выхода Mass Effect Andromeda 2, точно есть.
Из рас Млечного Пути у нас есть люди, азари, турианцы, саларианцы, кроганы. Я знаю, что некоторые поклонники будут недовольны, если не привезти все расы, но похоже вы сфокусировались на тех, кого люди хотели увидеть больше всего. Вы говорили, что есть вероятность появления других рас в будущем. Мне интересно, значит ли это, что появятся новые колонисты с Млечного пути уже после событий Mass Effect 3, или вы представите их как уже присутствовавших на ковчегах в стазисе, и они только сейчас просыпаются?
Мак Уолтерс: У нас есть план, это я могу сказать. Существует целая история их возможного появления в Андромеде. И мы раскроем ее после того, как выпустим игру (смеётся). И ещё один намёк: в одной из книг будет присутствовать намек на это.
Я заметил в последнем инструктаже Andromeda Initiative, что на Нексусе есть Культурный центр, где вы можете увидеть информацию о расах, даже если они не присутствуют в игре. Будут ли там упомянуты старые расы?
Мак Уолтерс: Эта зона в большей степени предназначена для представления новых рас Андромеды цивилизациям Млечного Пути (например, когда вы встречаете невраждебную расу). Я бы сказал, что там представлены расы, которые уже есть в игре, и потом, если добавятся какие-то новые, Центр расширится.
Фэбриас Кондоминас: Исследовательская часть игры не ограничивается только географией: изучение новых культур является ключевым фактором к игре. Эта локация нужна для изучения ксенологии, культур и языков.
«Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата»
Скрытый текст:
Официально закрывая месяц Mass Effect Andromeda, GameInformer выложили подкаст с вопросами к креативному директора Маку Уолтерсу. Самое интересное по версии BRC под катом новости:
• Открытый мир BioWare это в первую очередь уникальные квесты, вписывающиеся в историю, уникальный сюжет, а не просто набор красивых планет, где можно покататься на Кочевнике и полюбоваться прекрасным пейзажем;
• Посещение каждой планеты будет сопровождаться чувством таинственности и загадочности. BioWare хотят, чтобы вы себя почувствовали первооткрывателем и исследователем, а не солдатом;
• Многому в разработке студия обязана Dragon Age: Inquisition, которая была перовой игрой на Frostbite от BioWare, и стала Игрой года, так что от опыта DAI отказываться не стали. BioWare приняли во внимание проблемы, которые вызвали вопросы у игроков, и постарались поправить это. Бесшовные переходы между локациями, более осмысленные квесты, а не просто сбор ресурсов и т.д;
• Миры Mass Effect будут более реалистичными, чем фантастическими. Ничего подобного типа Аватара или No Man's Sky не будет. Но, несмотря на это, некоторые вещи будут довольно фантастическими, а некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно;
• Мак Уолтерс намекает, что локации на некоторых планетах гораздо больше, чем локации в Dragon Age: Inqusuition;
• Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;
• Сопартийцы и NPC будут обращаться к вам по имени, если вы сохраните его дефолтным, или будете использовать одно из списка «озвученных». В ином случае, будет что-то типа — «Эй ты»… «Не Эй ты, а Капитан Эй ты»;
• BioWare продолжают говорить, что Mass Effect Andromeda это абсолютно новая игра — игра с «чистого листа», хотя отсылки к оригинальной трилогии, конечно же, будут. Например, битва за Цитадель;
• Трилогия Mass Effect — это космоопера, в которой с самой первой минуты на вас давит груз ответственности, а ставки настолько высоки, что о другом вы и думать не могли (Жнецы и все такое). В Mass Effect Andromeda BioWare отошли от этого. Теперь это космоопера не о грандиозном сражении, а космоопера о приключениях, которая ближе к Звездному пути. Великая угроза, как всегда присутствует, но не давит на вас, как в трилогии;
• Создавая персонажей, BioWare концентрировались на том, чтобы избежать какой-то типичности, присущей тем или иным расам…избежать шаблонности, показав тем самым, что каждый индивидуум уникален, несмотря на то, что заложено в его геноме или на то, что было привычно ранее игрокам. Со слов Мака Уолтерса это придаст интереса не только новым игрокам, но и старым.
• Пиби это сокращение от полного имени, а не прозвище. Полное имя BioWare раскроют позже;
• В игре мы увидим женских представителей всех рас…если данная раса имеет два пола;
• Будет безумно интересно смотреть за отношениями между Пиби и Ветрой;
• Много вопросов было о кроганах и генофаге. Так что Мак Уолтерс еще раз говорит, что генофаг присутствует, и он никуда не делся;
• Как ранее говорилось, все конфликты между расами никуда не делись, а если ситуация станет напряженной, что не удивительно после 600-летнего перелета, то начнется «гражданская война». Например, в геймплейном ролике мы встретили Слоан Келли. А она ведь была главой СБ. Но что там произошло, за что ее и сподвижников выгнали, предстоит выяснить. Собственно, об этом будет рассказано в книге «Nexus Uprising»;
• Смены циклов дня и ночи не будет, хотя, на конкретных планетах будут меняться погодные условия;
• На финал повлияют основные сюжетные решения, а также ваши взаимоотношения с сопартийцами. Концовка Mass Effect Andromeda будет схожа с Mass Effect 1, с добавлением Mass Effect 2. Этакий большой эпический бабах;
• Несмотря на то, что Mass Effect не начало трилогии, но часть большой истории, Мак Уолтерс рекомендует сохранять сохранения новой игры после прохождения;
• Кодекс в игре будет значительно больше, чем в трилогии. Он будет содержать большее количество записей оригинальной трилогии плюс записи новой игры;
• Названия: Hyperion, Nomad, Tempest взяты из греко-римской мифологии;
• «Бурю» можно кастомизировать;
• Со слов Мака Уолтерса, BioWare хотели сохранить дух игры, но и привнести что-то новое и уникальное. И чтобы саундтрек звучал, как что-то новое, но при этом очень знакомо. Говоря про саундтрек, Мак Уолтерс отметил, что часть треков полностью готовы и их можно послушать, а часть разбиты на кусочки, специально для тех или иных игровых вариантов. Итогом, своя музыка будет в каждой кат-сцене и, конечно же, будет запоминающаяся основная тема игры;
• BioWare подходят к показу роликов со всей ответственностью и показывают игрокам то, что они должны увидеть, то, что в BioWare хотят, чтобы они увидели. Смотря каждый ролик игроки должны играть в игру, а не просто слушать. «Фанаты заслуживают того, чтобы увидеть то, над чем мы работаем, но при этом мы должны не отбить желание играть, показав слишком много.» Сейчас BioWare занимаются балансировкой в разных системах: мультиплеере, синглплеере, крафте, сюжете. «Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата.»
7 ключевых изменений в Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
В Mass Effect Andromeda мы оставляем позади оригинальную трилогию и переносимся в новую галактику. На новых рубежах все будет по-другому. Так что портал GameSpot подготовил семь основных отличий Mass Effect Andromeda от оригинальной трилогии.
Управление «Бурей»
В трилогии у Шепарда была «Нормандия». Здесь же близнецы Райдер путешествуют на новом корабле под названием «Буря». Как вы помните, раньше перелеты между системами и планетами происходили на галактической карте, которая полюбилась игрокам уже за одно только музыкальное сопровождение. В Mass Effect Andromeda навигация осуществляется схожим образом, но теперь вы будете стоять на капитанском мостике и выбирать пункт назначения, всматриваясь в звездное пространство перед собой. В качестве компенсации за это нововведение BioWare обещают отсутствие загрузочных экранов при высадке на планеты, что будет способствовать более цельному восприятию путешествий.
Новые и уже знакомые расы
Какие расы встретим мы в новых мирах? Известно, что среди сопартийцев будут кроган по имени Драк, турианка Ветра и азари Пиби. Что касается новых видов, нам уже показали враждебных кеттов. Также мы столкнемся с Ремнантами, кем бы они ни были. Кроме того, стало известно название еще одной новой расы: Ангара. Сообщается, что некоторые из знакомых нам рас не будут представлены в Mass Effect Andromeda. Учитывая новый сеттинг, Хранителей ждать не стоит, но будем надеяться на появление элкоров.
Исследование Нексуса
Цитадели больше нет. Вашим новым домом вдали от дома станет Нексус — более изящная версия Цитадели. Несмотря на более скромные размеры, Нексус вмещает в себя архив по истории галактики, центр безопасности, научную лабораторию и зону отдыха. В меню паузы можно заметить счетчик уровня Нексуса: предположительно, по мере апгрейда станции будут открываться новые планеты, доступные для исследования.
Сбор ресурсов и крафт
Катаясь по поверхности планет на «Кочевнике», не забывайте поглядывать по сторонам в поисках ресурсов. В Mass Effect Andromeda появятся новые возможности для крафтинга оружия и брони. По мере прохождения игры вы будете находить чертежи для прокачки снаряжения, а новый сканер позволит извлекать минералы из различных источников — они послужат для модификации и модернизации элементов экипировки.
Более динамичные бои
Разумеется, не всегда все будет идти гладко. BioWare утверждают, что бои стали динамичнее, и это заметно. Сочетание биотических бросков и рывков на реактивном ранце позволит стремительно перемещаться по полю боя, оглушая врагов. В геймплейном трейлере можно также увидеть что-то вроде компактного биотического щита – он всегда при вас в отличие от старой шарообразной версии. По словам разработчиков, они смогли найти баланс между RPG- и FPS-компонентами, и изменения в системе боя, похоже, это подтверждают.
Враждебная окружающая среда
Планеты в Mass Effect Andromeda встречают нас не только вражескими войсками, но и самыми разнообразными агрессивными условиями окружающей среды. В геймплейном трейлере был замечен температурный датчик, предупреждающий о перегреве, из чего можно предположить, что нас также ожидают лютые морозы и ядовитые атмосферы. Кроме того, команду Райдера будут атаковать гигантские представители местной фауны, так что беспечно прогуливаться по поверхности планет при всем желании не получится.
Миссии на лояльность и второстепенные задания
Итак, на новых планетах нам предстоит заниматься сбором ресурсов и ведением боевых действий. А еще? Что ж, в игру вернулись миссии на лояльность и возможность заводить бурные романы. Однако теперь эти элементы не влияют непосредственно на главную сюжетную линию и являются скорее побочными квестами — их можно выполнить даже после завершения кампании. Другой разновидностью второстепенных заданий являются зачистки вражеских баз — они чуть теснее связаны с основной историей. Разработчики предупреждают, что выполнять эти задания будет далеко не просто, поскольку базы охраняются многочисленными, хорошо вооруженными силами противника и напичканы системами сигнализации, которые оповестят хозяев о вторжении.
Fav0riT
05.01.2017 14:03
Цитата:
На проходящей сейчас в Лас-Вегасе выставке CES 2017 компания NVIDIA показала эксклюзивный трейлер Mass Effect: Andromeda.
Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года в США (в том числе в России) и 23 марта в Европе.
Скрытый текст:
«От лица команд в Монреале, Эдмонтоне и Остине, я рад сообщить, что Mass Effect: Andromeda выйдет во вторник 21 марта 2017 в США и в четверг 23 марта 2017 в Европе. Мы ценим ваше терпение (и даже его отсутствие в некотором роде) в течение всего времени, пока мы плотно работали над игрой. Как мы это сделали?
Mass Effect: Andromeda — самая амбициозная часть серии на сегодняшний день. Мы расскажем совершенно новую историю, представим новых персонажей и геймплейные механики и впервые мы используем движок Frostbite, позволивший совершить рывок в графическом плане для вселенной Mass Effect. Чтобы обеспечить должный игровой опыт, мы не переставая работали каждую секунду.
На время праздников разработчики взяли домой «рождественскую» версию игры. Это давняя традиция в студии, которая вошла в привычку с самых первых дней разработки Mass Effect. Многие запускают игру на ПК или консоли и играют столько, сколько захотят. По возвращению из праздников мы получили уйму полезных отзывов. Мнения наших сотрудников, многие из которых работали над оригинальной трилогией, были очень важны для нас и помогли утвердить финальную дату релиза.
Но что больше радует в последние пару месяцев - это интерес сообщества фанатов по мере того, как мы рассказываем все больше об игре. Это сильно нас поддерживает и мотивирует. И сейчас мы всего за пару месяцев до релиза более живого, глубокого и богатого Mass Effect. Мы с очень рады тому, как далеко мы зашли во вселенной франчайза и надеемся, что вы это оцените по достоинству.
Увидимся в Андромеде»
Аарон Флинн
Полная поддержка геймпадов на ПК
Цитата:
Mass Effect Andromeda теперь имеет полноценную поддержку геймпадов на ПК, о чем сообщил ведущий дизайнер Ян Фрейзер. Помимо этого переключать режимы управления между геймпадом и клавиатура/мышь можно прямо из игры без выхода из нее.
Fav0riT
26.01.2017 21:20
Цитата:
Как и было обещано, сегодня BioWare и EA представили новый трейлер Mass Effect Andromeda.
Два месяца до выхода Mass Effect Andromeda, и пока все ждут основную партию с конвейера IGN и других изданий, нетерпеливые журналисты PCGamer прорвались в BioWare, чтобы ближе познакомиться с мультплеером Mass Effect Andromeda и некоторыми другими моментами игры.
Скрытый текст:
Некоторые изменения классической формулы делают приближающуюся космооперу от BioWare довольно захватывающим приключением. Новая галактика для исследований, динамические перестрелки и отказ от бинарной системы моральных выборов «Герой/Отступник». Mass Effect Andromeda это сиквел целой истории, который сразу дает понять, что он нечто большее, чем просто хорошо забытое старое с незначительными поправками.
Время, которое было отведено мне на игру, я провел в мультиплеере, где улучшения в динамике, за счет возможности прыгать на джетпаке, особенно ощутимы. Другим же интригующим изменением оказалось то, что в мультиплеер возвращаются классы персонажей. Поэтому если в онлайне вам придется выбирать между Разведчиком, Инженером или Стражем, то играя за нового Райдера, вы просто распределяете очки навыков по тем умениям, которым хотите, независимо от классовых ограничений. И это довольно логично, учитывая, что вся игра про исследования. Вы свободны экспериментировать и формировать вашего персонажа так, как захочется только вам.
Однако, что же касается моей мультиплеерной сессии, довольно удобно иметь конкретную роль на поле боя, которая дополняет других игроков. Примерив на себе роль Стража, я обнаружил, что являюсь частью команды из четырех человек, которая раз за разом отбивается от волн врагов. Знакомый экшн от третьего лица стал более плавным благодаря отказу от системы укрытий. Вместо этого, персонаж сам прижимается к невысоким стенкам, помогая мне передвигаться по маленькой округлой карте гораздо легче, чем в предыдущей игре.
С первого взгляда, вы можете выделить то, что геймплей стал менее статичен, но самым важным фактором в мультиплеере я бы выделил прыжок вверх. Это удобное универсальное умение означает, что я могу взмыть в воздух, достичь определенной высоты и расстрелять противников, которые думают, что находятся, как они думают, на безопасной высоте. Настоящее веселье начинается тогда, когда вы начинаете комбинировать прыжок с другими умениями. Вы можете зависнуть в воздухе на короткое время и стрелять, пока набираете высоту. Во время рывка вперед или атаки ближнего боя, у меня была возможность использовать умение «Новая», разбросав кучку зазевавшихся противников, которые совершили ошибку, столпившись в одном месте.
Даже обычный перекат канул в лету и был заменен скольжением в сторону, и это позволяет быстро уклоняться от атак. Все эти изменения делают акцент на то, чтобы перехитрить врага, используя наступательную тактику, в которой приходится думать быстрее, чем в игре от обороны. Агрессивный ИИ только подчеркивает это. Наемники, против которых я сражался, также двигаются быстро, обходят с флангов и действуют как единое целое. Попытка победить, просто отсиживаясь за укрытием, как можно дольше приведет к смерти моментально.
Продюсер Фэбрис Кондоминас рассказал мне об изменении ИИ врагов: «У нас много открытого пространства, что делает задачу еще более сложной, поэтому ИИ должен понимать его, должен понимать, где он может тебя обойти и, что он может это сделать, находясь в той или иной позиции. А затем добавьте к этому то, что мы перешли на Frostbite и…обед готов». Как мне кажется, усовершенствованный ИИ способствует вашему перемещению по карте, заставляя быстро адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации, а также постоянно испытывая вас в тактическом плане, что является чем-то новым для вселенной Mass Effect.
Верное направление
В демо-версии одиночной игры, которую мне показали, нельзя было поиграть, был продемонстрирован внушительный баланс между исследованием и боями, обещая нам, что MEA не будет делать акцент на «беги-стреляй» вместо настоящего отыгрыша роли. Запущенная в 2185 году, как раз после событий Мass Effect 2 и перед Mass Effect 3, «Инициатива Андромеды» — это совместный проект рас Млечного Пути, которые решили покинуть свою галактику в поисках нового дома. Они не убегают от Жнецов, они просто жаждут увидеть, что скрывается за пределами звезд их родной галактики, направляясь в 600-летнее путешествие в один конец к соседней Андромеде. Но, как всегда, у наших героев все идет не по плану.
Это довольно интригующая завязка, которая дает нам шанс понять роль человечества во время первого контакта с новыми инопланетными расами. Одной из которых являются Кетты. Их роль в истории еще не до конца понятна, и именно поэтому роль Райдера как Первопроходца отлична от той, что была у коммандера Шепарда.
Креативный директор Мак Уолтерс объясняет: «У вас, конечно, есть боевая подготовка, но вы отправляетесь не в военную экспедицию. Это научно-исследовательская миссия. Вы исследователь, охотник за приключениями, вы должны быть тем человеком, который будет способен построить отношения с новыми и незнакомыми ему людьми и расами, знать как себя вести и быть чем-то большим, чем просто космодесантником».
Эра системы «Герой/Отступник» окончена, добавляя больше контекста тому, как Райдер взаимодействует с окружающими. Теперь у вас будет на выбор четыре типа ответов. Не беспокойтесь, у вас все еще будет возможность вмешиваться в разговор, заводить романы с определенными персонажами, но скорее всего виды ответов нацелены на то, чтобы вы подумали над ними вместо того, чтобы идти по проторенной моральной дорожке, нажимая верхний вариант ответа. Будет довольно интересно посмотреть, сколько друзей мы сможем завести с помощью дипломатии и, как много персонажей решат, что им не особо нравится вмешательство со стороны человечества.
Другой аспект геймплея, который подчеркивает упор на исследовании, это сканнер. «Где и, что бы вы не исследовали, — говорит Кондоминас, — это является важной частью мира. У нас есть множество инструментов для исследования, таких как паззлы, построенные на окружении, или просто открытия, которые могут иметь прямое влияние на геймплей. Например, вы можете изучить что-то, что позволит вам открыть чертеж для крафта или же просто историю данного места». Да, у вас будет возможность создавать модификации для оружия по мере того, как вы будете их находить, изучая местность. Проработка и свобода всех этих особенностей связана с тем, чтобы вы могли глубже погрузиться в игру, чтобы те выборы, которые делает Райдер…были вашими.
Одним из ключевых структурных изменений стала идея планет со своей историей. Это большие уровни для исследования, где вы сможете найти побочные квесты и узнать определенную информацию о галактике, в которой находитесь, но они необязательны в сравнении с сюжетными миссиями.
Одной из таких планет, которую мне довелось увидеть, стала Элааден — красивый засушливый мир, где жара способна превратить Райдера в горстку пепла, если он не будет достаточно осторожен. Различные планеты будут иметь определенный уровень опасности, на который вам стоит обращать внимание, будь то непростительная температура на Элаадене или же свирепый ураган на другой планете.
Слава Кочевнику
К счастью, к вам на помощь придет Кочевник. Аналог Мако, он обещает быть полезным в таких ситуациях. Поверхности планет поделены на широко открытые пространства, которые специально спроектированы для вездехода. Мак Уолтерс сказал мне: «У нас есть множество крутых вещей, которые вы можете сделать при помощи него, множество естественных препятствий и опасностей, а также будут зоны, где вы сможете передвигаться только на своих двоих».
Директор студии Яник Рой уверяет меня, что в BioWare хотят сделать в этот раз транспортер куда более плавным и отзывчивым. «Порой тебе нужно понять, как сделать какую-то вещь правильно. Поэтому мы дали парочке людей из команды Need For Speed посмотреть на результат и указать нам на то, что можно доработать». Вы не найдете никакого вооружения на этом «багги», но, как минимум, Кочевник может оказаться довольно хорошим укрытием во внезапном сражении в тот момент, когда особенности ландшафта заставят вас вылези из него.
Но это не единственное транспортное средство, которое было изменено. Буря заменила Нормандию как ваш дом среди звезд. Дизайн намекает, что корабль меньше, чем корабль коммандера Шепарда, и самое главное, наконец-то нет никаких загрузочных экранов при передвижении между палубами. Иногда самые незначительные мелочи могут иметь наибольшее значение. Уходя же от угрозы Жнецов и концовки Mass Effect 3, которая все еще может вызвать у некоторых игроков крик боли, Andromeda служит легким перезапуском серии, пересматривая боевую систему, локации и классовую систему, не растрачивая те моменты и детали, которые делают игры от BioWare особенными. Эта новая интергалактическая игровая площадка является смелым и уверенным шагом для всей серии.
Fav0riT
29.01.2017 15:03
Подробности
Скрытый текст:
• В игре будет присутствовать оружие, не нуждающееся в термозарядах;
• Мы также сможем украшать каюту Первопроходца, как в предыдущих частях Mass Effect. И да, кораблики тоже будут;
• Мы сможем встретить других Первопроходцев;
• Меню для инвентаря претерпело изменения, став более удобным. Теперь оно нечто среднее между Mass Effect 3 и Dragon Age Inquisition;
• Уровень прокачки оружия будет ограничен вашим прохождением, но будет разблокирован в Новой игре +. Подобное было в Mass Effect 3;
• Аналогично будет и для прокачки самого Райдера. В Новой игре + уровень будет ограничен лишь слотами умений, когда как в обычной игре, напомним, потолок для него — 70-й уровень;
• Несмотря на то, что СЭМ создавался под запретом Совета, BioWare обыграли этот момент очень интересно;
• Все побочные квесты, в том числе и миссии на лояльность можно пройти после завершения основного сюжета;
• Вид за окнами Бури будет зависеть от местоположения корабля;
• Количество систем, в том числе планет, предназначенных для исследования, в секторе Элея в четыре раз больше, чем в Mass Effect 3;
• A.R.C.K.O.N. это первоначальное название Нексуса. Собственно по этому на станции до сих пор можно найти его символику;
• Системы одобрения, как было в серии Dragon Age не будет;
• Точное число сопартийцев еще не названо. Вероятно, их будет более семи, как предполагалось ранее;
• Мы сможем дать имя только тому Райдеру, за которого будем играть;
• Райдер у нас танцует... А вот умеет ли? Это уже другой вопрос...стиль «Райдер Коммандер»;
• Кора и Джаал подтвержденные ЛИ для Райдера. Для кого конкретно не сообщается;
• В конце трейлера, что почему-то пропустил Легион, был некто с красными волосами или же в красном шлеме, с походкой напоминающей кварианцев;
• Джаал именно «он» и тут дело не в Няше.
Заместитель командира в Mass Effect Andromeda — дочь Призрака из трилогии Mass Effect?
Скрытый текст:
Кора занимает должность заместителя командира миссии. Она обладает биотическими способностями, отвечает за наземные миссии, а четыре года до миссии Первопроходца она провела вместе с коммандос Азари. Проще говора, дама серьезная.
Ее фамилия Харпер. Как и у Джека Харпера, более известного в роли Призрака из оригинальной трилогии Mass Effect.
Конечно, это может быть простым совпадением. Однако мы знаем, что у Джека была семья до Цербера, так что есть хорошая вероятность их родства. Кроме того, связь Коры с Призраком могла бы стать поводом для интересного сюжетного напряжения и гаданий. В то же время, даже если связь существует, это не значит что Кора поддерживает идеи Цербера.
В описании к искусственному интеллекту S.A.M. сказано, что он был разработан самим Первопроходцем Алеком Райдером отцом Сары и Скотта Райдеров, за одного из которых мы будем играть в зависимости от выбора пола.
Параллельно с этим в биографии Алека Райдера указано, что во время службы на Цитадели в конце 2160-ых, Алек заинтересовался искусственным интеллектом как путем человеческого развития. Вам это не напоминает Цербер, которая поддерживает принцип, что любые методы движения человечества к "восхождению" совершенно оправданы? Кроме того, мы знаем, что у Цербера есть опыт работы с ИИ — они создали EDI.
Ведущие разработчики BioWare продолжают делиться информацией относительно Mass Effect Andromeda через свои Twitter-аккаунты.
Скрытый текст:
PC и мультиплеере:
• На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров
• Игра не поддерживает кросс-платформенный мультиплеер
• Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3
Романтика:
• Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения - придется ждать до релиза
• Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем кинематографическом трейлере — так что тут по крайне мере одна опция по романтике
• У Сары Райдер будет чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые пока не анонсированы
Создание персонажа:
• При создании своего персонажа можно выбрать то, какую тренировку он/а проходили в Млечном Пути, от чего будет зависеть предыстория
• При выборе собственного имени — доступны не только Скотт или Сара, к вам будут обращаться как к "Райдеру"
• Если использовать стандартное имя, то к вам будут обращаться по нему
Прочее:
• Несколько новых персонажей представят уже скоро
• Вы сможете менять одежду на "гражданскую"
• Игра объяснит как возможно общаться с коренными расами в Андромеде
• Мини-игры, вроде взлома терминалов, снова в игре, больше информации уже скоро
«В Млечном Пути все так... вторично. Если я и не делала чего-то сама, кто-то другой точно попробовал».
На официальном сайте Mass Effect Andromeda появился профиль Пиби. Собственно, нет ничего такого, чего мы не знали, но кое-что все-таки нашего внимания достойно, а именно полное имя — Пелессария Б’Сэйл, что сокращенно — Пиби. Помимо этого, теперь мы знаем, что она родом с планеты Иетиана, и носит с собой ее любимый пистолет «Гремучка».
Сюжетные задания в Mass Effect Andromeda не требуют очков влияния
Цитата:
Известный инсайдер игровой индустрии Shinobi602 вновь поделился информацией о Mass Effect Andromeda, отметив, что сюжетные задания в игре не требуют так называемых очков влияния, использовавшихся в Dragon Age: Inquisition.
Очки влияния зарабатывались Инквизицией за выполнение заданий и некоторых других действий. Основные сюжетные задания требовали определённого количества очков влияния, и это показалось геймерам далеко не самым лучшим решением. По словам Shinobi602, сравнивать Mass Effect Andromeda и Dragon Age: Inquisiton вообще не стоит, так как это, как минимум, странно.
Он также сообщил, что уже в середине февраля игроков ожидают продолжительные видео геймплея, но до этого BioWare успеет опубликовать что-то ещё.
Голоса Коры Харпер и Лиама Косты
Цитата:
Стали известны актеры озвучки лейтенанта Коры Харпер и Лиама Косты — сопартийцев Райдера из Mass Effect Andromeda.
Кору озвучивает талантливая актриса Джулс де Джон, многим известная по озвучки Фейт в очередной игре Electronic Arts Mirror's Edge, а также по озвучке Трисс Меригольд в первом Ведьмаке. Лиаму же, свой голос подарил Гэри Карр, актер телесериалов, наиболее известный по ролям в сериале «Аббатство Даунтон».
McFarlane Toys любит выпускать фигурки к громким релизам в игровой индустрии, и этой осенью компания представит очередную серию игрушек, частью которой станет Mass Effect Andromeda от BioWare. Мы уже можем оценить будущую фигурку фемРайдер с 12 точками артикуляции и с пистолетом Camifex, а также Райдера-мужчину, который позирует с автоматом Avenger AAX5.
Фигурки будут доступны летом по цене $19.99 и $20 соответственно.
Шестерых европейцев испытают в реальной космической подготовке к релизу Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
В программе «Andromeda Initiative» пополнение. Шесть новобранцев со всего мира были отобраны для прохождения специальной подготовки совместно с Европейским Космическим Агентством, чтобы вместе с Райдером отправиться на Гиперионе сквозь звезды к Андромеде. Ролик анонсировал программу "Стань Первопроходцем". Суть ее в том, что шестерых европейских блоггеров и журналистов примут участие (или уже приняли) в реальном подготовительном курсе космонавтов Европейского Космического Агентства.
Естественно, это будет не полноценная подготовительная программа, однако в качестве промоушена, тем более вместе с реальным космическим агентством — это как минимум интересно для тех, кто никогда даже не подозревал, через что приходится проходить астронавтам.
Счастливчики. Но у нас свой билетик на Гиперион, который стартует 21 марта.
Закрыта регистрация на технический тест кооператива
Цитата:
В ноябре BioWare запустили программу BioWare Beacon, с помощью которой принимали заявки на закрытый бета-тест кооператива Mass Effect Andromeda. На данный момент регистрация закрыта и мы с нетерпением ждём объявления дат проведения тестирования. Спасибо всем, кто проявил интерес.
Также стоит напомнить, что являясь пользователем Origin Access, вы будете иметь возможность провести 10 часов в Mass Effect Andromeda, включая мультиплеер, начиная 16 марта, за счет раннего доступа.
Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Скрытый текст:
Открытый мир игр часто балует нас запутанными и увлекательными основными историями, однако жанр имеет тенденцию портить впечатления отсутствием хороших побочных квестов.
В интервью порталу PCGamer UK, продюсер Mass Effect Andromeda Фабрис Кондоминас рассказал, что второстепенные квесты стали более проработанными, чем были прежде.
«Мы многое извлекли из опыта Dragon Age Inquisition, но мы также смотрели и на другие игры, включая The Witcher, и их подход к квестам».
Кондоминас добавил, что больше — не всегда лучше, а квесты должны быть значимыми и вызывать эмоции — нечто подобное было в The Witcher 3: Wild Hunt и работало хорошо.
«Для нас было важно, чтобы количество не влияло на качество того, что мы создаём»
Предысторий в мультиплеере не будет
Цитата:
Одной строкой: Продюсер Mass Effect Andromeda Фернандо Мэло сообщил, что персонажи в мультиплеере нового Mass Effect не будут обладать какой-либо предысторией, как, например, было в мультиплеере Dragon Age Inquisition. Это будут обычные персонажи-ноунеймы, как это было в Mass Effect 3.
Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Скрытый текст:
Система «Парагон/Ренегат» была одной из отличительных черт серии Mass Effect — это был интересный способ создания/определения вашего персонажа. Но эта система не станет частью следующей игры BioWare — Mass Effect Andromeda. Во время беседы с Official Xbox Magazine, Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect Andromeda, объяснил почему:
«Системы Парагон/Ренегад больше не будет, потому что она очень привязана к Шепарду, так что нет никакого смысла использовать её, если нашим протагонистом будет не Шепард», — объяснил Уолтерс, — «Диалог меняется в зависимости от обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, от согласия или несогласия. Так что вам придётся принимать более активное участие в беседе и вникать в происходящее».
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном.
«Мы уже добавили четыре эмоциональных тона и об этом мы ещё поговорим. Это позволит вам отыграть различные типы персонажей, вы сможете выбрать один из четырёх путей и иногда один из двух. Я думаю, это позволяет нам приблизиться к тому более традиционному чувству, возникающему во время отыгрыша, когда мы задаёмся вопросом «Как я хочу выразить себя?», а не «Я хочу быть плохим или хорошим?».
«Договариваться, чтобы получить нужное и стрелять в ненужное — да, это по моей части».
Ветра Никс, и это ее полное имя, родилась на Палавене, и чтобы выжить в суровом мире контрабандистов и наемников, ей потребовалась недюжинная смекалка, хитрость и приспосабливаемость. Именно эти качества пригодились Ветре в Андромеде. Благодаря опыту, она научилась ценить тех, кто может прикрыть спину в бою. Ветра сделает что угодно для своих союзников, друзей и семьи.
Ее отличительные черты это, конечно же, ее рост 198 см, рядом с ней Сара Райдер кажется гномом, а также сделанная на заказ тяжелая броня с дополнительными щитами и модернизированная винтовка «Циклон», с которой она не расстается.
Цифровой магазин Amazon «слил» новые скриншоты Mass Effect Andromeda. Скриншоты 1500х844 и немного пережаты + включена фирменная зернистость. Позже опубликую в Full HD.
Mass Effect Andromeda представляет из себя наивкуснейший домашний пирог, приготовленный по особому рецепту бабушки, включающий в себя все самое лучшее из прошлых частей, с добавлением Биоварской магии и истинной любви к фанатам.
В ходе маркетинговой программы многие издания уже сумели не только увидеть несколько часов игрового процесса Mass Effect Andromeda, но и задать интересные вопросы разработчикам. Именно так и поступили журналисты Official Xbox Magazine, взяв интервью у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса.
Скрытый текст:
Вопрос: Оригинальная трилогия имела ошеломительный успех, но Andromeda не связывает себя с ними и является в каком-то смысле самостоятельным проектом. Что это значит для вас в плане рассказа новой истории? Для вас это что-то вроде «чистого листа»?
Уолтерс: Это хороший вопрос. Мы были достаточно серьезно настроены, когда начинали делать игру, чтобы сделать ее свежей в серии не только для наших фанатов, но и для команды разработчиков. Например, взять меня — одним из того, что мне нравилось при разработке МЕ1, было чувство того, что все возможно, вы могли экспериментировать. Но чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше нам приходилось держаться определенных выборов и решений, которые мы приняли раньше. Поэтому нам очень хотелось создать возможность для разработчиков игры вернуться к моменту создания с нуля, где мы сначала вернем то, что нравилось игрокам из предыдущих игр серии, но с возможностью их дальнейшего переосмысления. И, конечно, нам хотелось привести историю в точку, с которой любой игрок мог играть в новую игру серии, а не только ее «старички». Все начнут историю с одних и тех же заданий — ваши главные цели: а) выжить, б) найти дом для человечества в опасной инопланетной галактике.
Но в то же время, если вы фанат серии, мы хотели показать вам то, что вам нравились, с новой стороны, со свежим взглядом, и, как мне кажется, Пиби отличный этому пример. В том смысле, что нам бы все равно пришлось представлять и рассказывать новым игрокам о том, кто такие азари вообще, поэтому вместо того, чтобы снова показывать Лиару, которая являлась исконно типичной азари, мы пошли в практически противоположном направлении. Вот так представив и создав лишь эту одну единственную азари, у нас есть простор для создания абсолютно новых историй. Зачастую, в роли разработчика, вы хотите чаще оборачиваться назад и вспоминать, что же так хорошо работало в предыдущих играх серии, чем постоянно думать над тем, что же такого нового и интересного вы еще можете добавить в игру. Как по мне, это одна из вещей, которые были для нас очень важны в ходе разработки.
Вопрос: Я думаю, всем прекрасно понятно, что диалоговая система пережила капитальный ремонт, и в ходе него отказались от системы Герой/Отступник. Можете ли вы описать нам немного новую систему и рассказать, чего вы хотели добиться, внося в нее все эти изменения.
Уолтерс: Ну что же, Герой и Отступник остались в прошлом, и основная причина, по которой это случилось — они были очень сильно привязаны к Шепарду, к его персоне, поэтому они не имели смысла, если нашим протагонистом стал бы не коммандер. Но, по правде говоря, команда разработчиков Mass Effect изначально разрабатывала и Star Wars: Knights of the Old Republic, где перед вами стоял выбор: быть на светлой стороне или темной. Это было довольно круто, верно? Эта фишка пришлась игрокам по душе и поэтому она перекочевала в МЕ. Но, чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше мы замечали, что люди начинали выбирать все больше нейтральных, «серых» ответов, а не просто задавались вопросом добро они, или зло.
Поэтому та система, которую мы имеем на выходе, больше основана на согласии и несогласии. Причина, по которой мне она нравится больше, состоит в том, что в какой-то момент в трилогии вы могли решить: «Все, я буду отыгрывать Героя», и потом вы просто могли бездумно жать верхний ответ во всех разговорах. Однако с новой системой, все будет меняться в зависимости от обстоятельств и персонажей, с которыми вы будете говорить, поэтому вы должны быть глубже погружены в процесс, чтобы понять сможете ли вы и дальше отыгрывать условного Героя. Вдобавок к этому, могу сказать, что мы добавили четыре тона в разговор и более детально мы о них поговорим чуть попозже, но, в общем, они позволяют различным типам персонажа выражать себя в одном из четырех разных путей. И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?».
Вопрос: BioWare очень много говорит о приключенческом духе, которым пропитана новая игра и хочет донести его до игроков. Скажите, каково это воплощать в жизнь такую идею, при этом сохранив чувство, что многое стоит на кону, как это было в Mass Effect 2?
Уолтерс: Andromeda определенно является чем-то вроде приключенческой игры, поскольку ваша внутриигровая команда несколько моложе предыдущей, и она не хочет сидеть на месте. Однако если вы вспомните, как это было в МЕ1 — в первые условные 90 секунд игры вы узнаете, что все разумное в галактике каждые 50000 лет уничтожается. Поэтому ставки сразу же подлетали до небес прямо с самого начала. И это было одной из проблем, поскольку у вас все время в голове была мысль: «ага, я должен спасать галактику, но вот этот персонаж хочет, чтобы я помог в его личных проблемах с кем-то. Имеет ли это вообще какой-то смысл, если галактику вот-вот уничтожат?» Поэтому мы хотели сохранить «высокие ставки», и они заключаются в том, что если вы провалите свою роль Первопроходца, то придет конец человечеству и, потенциально, остальным расам, которые прилетели с вами в Андромеду. Но мы, конечно, не должны их завышать. Не должно случится так, что, например, мы бы первые два часа знакомили вас с новыми персонажами, а затем сказали: «ты знаешь, у нас есть для тебя вот такой лучший друг и вот такая лучшая подруга, кем из них ты пожертвуешь, а кого оставишь в живых?». Мы не должны так сильно давить на игрока, потому что в общем и целом, этот груз за судьбу человечества, висящий у вас на шее, не настолько тяжел. У вас будет полное право и возможность исследовать галактику и новые планеты, на которых вы найдете квесты и сможете их выполнять. И мы хотим, чтобы эти необязательные квесты были органично вписаны и перекликались с основной сюжетной линии, но в то же время если вы их не выполняли – ничего страшного, они не повлияют на ваш общий успех в сюжете. Я хочу, чтобы вы могли ими заниматься с мыслью о том, что «вот, я просто хочу пройтись и выполнить пару других заданий», а не с мыслью о том, что вы бросаете человечество на произвол судьбы.
Вопрос: В этот раз миссии на лояльность возвращаются и это фантастическая новость. Почему их не было в МЕ3? Почему они вернулись? И как они будут отличаться от оных в МЕ2?
Уолтерс: Мне нравятся ваши вопросы, они бьют в самую точку. Я смогу ответить на все. Итак, почему их не было. Причина довольно проста — в МЕ3 нашей целью было вернуть всех ваших напарников, в зависимости от того, выжили ли они у вас. А поскольку их большое множество, сделать для каждого отдельную миссию не представлялось возможным. Они также шли в разрез с тем, что в галактике идет война и у вас не должно быть на них времени. Потому что это было бы похоже на что-то вроде этого: «Привет, мы тут сражаемся со Жнецами, но может ты мне поможешь разобраться с моим отцом?». Это просто было бы нонсенсом, в то время как в МЕ2 вашей задачей было собрать отряд самоубийц и пойти на смертельно опасную миссию. Насчет же того, почему мы вернули их в Mass Effect Andromeda, ну, прежде всего, они очень понравились фанатам, а также складывалось ощущение, что они отлично вписываются в приключенческий дух игры. Однако мы так же знали, что таким образом мы сможем отлично представить вам новых персонажей, чтобы вы могли лучше узнать их и полюбить. Для меня же история всегда стоит во главе стола, но без запоминающихся персонажей она будет по большей части безликой. Поэтому мы и вернули эти миссии. Насчет того, насколько же они отличаются: я думаю, во многих аспектах они одинаковы, однако это все-таки не история о самоубийственной миссии, поэтому отсюда сразу же и отличия – другой контекст, подтекст миссии, они не будут повествовать о конфликтах персонажей, а будут больше их раскрывать. Например, почему они прибыли в Андромеду и что они надеялись в ней найти. А также миссии будут больше строиться вокруг общей истории того, что человечеству нужно обустроить себе новый дом.
Вопрос: Ну, и в довершении, мы бы хотели затронуть кеттов. Жнецы были безжалостными космическими монстрами, однако кетты выглядят расой с куда большими нюансами. Можете ли вы их нам представить и, может, поведать нам о том, какова их мотивация?
Уолтерс: да, я правда не смогу вам детально о них рассказать, однако вы подобрали хорошие слова для их характеристики — с куда большими нюансами. То, что мы хотели сделать с кеттами, так это создать четкого и очевидного противника. Для нас это было важно с самого начала. Однако, по мере того, как вы узнаете о них больше, вы начнете думать, что они возможно не так плохи, как вам кажется. Определенно, среди них есть пара паршивых овец, от которых стоит избавиться, но что это будет значит в масштабах галактики? Что это будет значить для остальных кеттов? У нас есть отдельные сюжетные линии, которые будут охватывать множество планет и следовать за вами на протяжении игры, где бы вы ни были. Так вот одна из них будет полностью посвящена нашему главному антагонисту и поведает о его конфликтах с его же народом.
Для игры в синглплеер не будет требоваться постоянный онлайн
Скрытый текст:
Ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda Ян Фрейзер рассказал, что игрокам не будет требоваться постоянное подключение к сети для игры в синглплеер. Достаточно лишь пройти первичную аутентификацию для активации игры и DLC, как это было в Dragon Age Inquisition.
И это действительно хорошая новость, ведь теперь игрокам не нужно быть всегда онлайн чтобы исследовать Андромеду, в отличие от того, что было в Mass Effect 3, когда при каждом запуске проверялось сетевое подключение, от чего зависело подтверждение доступности приобретенных дополнений. В случае его отсутствия, игроки не могли загрузить сохраненную игру, если она содержала «неподтвержденное DLC».
Так что, это идеально для тех, кто хочет проходить игру вдалеке от суеты современного мира, где еле-еле ловит 3G.
В создании Mass Effect Andromeda участвовали разработчики NFS, FIFA и Battlefield
Скрытый текст:
Mass Effect Andromeda создавалась при участии трех подразделений BioWare, но не обошлось без помощи от других студий EA и извне. Из нового номера журнала Play стало известно, какие именно команды были задействованы и для каких целей.
Об участии разработчиков Need for Speed в создании Nomad ND1 известно уже давно, но вряд ли кто-то мог подумать, что группа из PGA Tour (организатор гольф-турниров) отслеживала уровень среды и растительности в игре.
Искусственным интеллектом для Mass Effect Andromeda занималась студия DICE, поскольку интеллект движка Frostbite, до определенного времени использовавшийся только ею в Battlefield, приспособлен под песочницу. Кроме того, опыт студии в работе с шутерами пригодился BioWare в создании механики стрельбы.
За систему анимаций в игре ответственна команда FIFA. BioWare впервые работала с технологией полного захвата движений, и ей пригодились советы разработчиков футбольного симулятора. Все движения персонажей Mass Effect Andromeda, включая способности, записывались по несколько раз мужчиной и женщиной для корректного отображения в игре.
Подобная информация вряд ли как-то повлияет на ваше мнение об игре, но согласитесь, что узнать подобные детали разработки всегда интересно.
Андромеда ждет вас!
Цитата:
BioWare оставили позади не только Шепарда, Нормандию и ее команду, но и Млечный Путь, открыв дорогу новому незабываемому приключению длиною в 600 лет. И уже скоро вы отправитесь в него вместе с нами.
Ну а пока, Official Xbox Magazine подготовил свою «Азбуку», собрав все то, что призвано поднять планку Sci-Fi на совершенно новый уровень вместе с новой главой саги от непревзойденных мастеров жанра.
От A до Z
Скрытый текст:
A — Aliens (П — Пришельцы)
Человечество хоть и заняло особое место в рассказываемых нам историях во вселенной Mass Effect, но серия не была бы собой без набора оригинальных пришельцев, с которыми вы могли бы перекинуться парочкой слов. К счастью, некоторые расы из Млечного Пути прибыли вместе с вами в Андромеду, поэтому энергичная Пиби и старый вспыльчивый кроган Драк станут одними из первых претендентов на присоединение в вашу группу. Турианка Ветра также является одним из потенциальных напарников, в то время как ваш корабль будет пилотировать веселый саларианец Кэлло Джат. Не стоит забывать, что новая галактика является домом для других, абсолютно новых инопланетян, включая несколько высокоразвитых рас. В роли Первопроходца именно вы будете первыми вступать с ними в контакт, но будьте аккуратны — не все цивилизации будут с радостью приветствовать прибытие неизвестных гладкокожих гуманоидов, поэтому изначальный враждебный настрой может иметь серьезные последствия для вашей миссии.
B — Biotics (Б — Биотика)
В рамках вселенной игры биотика является способностью некоторых органических существ создавать и управлять полями эффекта массы. С точки же зрения геймплея, биотические способности являются обычным объяснением старому-доброму космическому телекинезу. Старые способности, такие как «Биотический рывок», возвращаются из предыдущих игр, позволяя вам перемещаться по полю боя в мгновение ока, пока вы не врежетесь в какого-нибудь зазевавшегося инопланетного болвана. В сочетании с джетпаком Райдера, умения позволят вам передвигаться прямо посреди перестрелки с невероятной легкостью, разбираясь то с одним противником, то с другим. Биотический «Барьер» является еще одним умением из прошлых игр, однако теперь это стильный щит, который способен отражать снаряды обратно в ваших недругов. И с тех пор как все ваши умения имеют индивидуальный, а не общий кулдаун, вы сможете их комбинировать один за другим.
C — Crafting (К — Крафт)
Инструменты для создания вещей и само вооружение всегда были ключевыми компонентами игр BioWare, но система крафта никогда не появлялась в играх серии — до сих пор, конечно. У вас будет возможность создать все, что вы найдете, с самого начала, но сперва нужно будет провести исследование новых технологий. Поэтому, после пары неприятных встреч с местными плохишами Андромеды кеттами, вы сможете раздобыть достаточно инопланетных вещиц, чтобы понять, как же работает их плазменное вооружение. После этого вы сможете создать и назвать ваше оружие, усовершенствованное технологиями кеттов, и раздать его своей драгоценной команде. И, благодаря возвращению холодного оружия (которое в последний раз мы могли видеть в мультиплеере Mass Effect 3), вы также сможете создать мощные кроганские молоты и давно позабытые клинки, которыми будет удобно кромсать ваших инопланетных противников. К слову, разработчики прояснили, что создание предметов не будет обязательным для успешного прохождения игры, это, скорее, приятное дополнение для особо беззаветно преданных своему делу исследователей.
D — Dialogue (Д — Диалог)
В то время как перестрелки и встречи с новыми инопланетными расами приковывают к себе все внимание в предрелизных трейлерах и концептах, диалоги остаются главным объектом фокусировки разработчиков, и они были изрядно переработаны в новой саге. Для начала, всем нам знакомые синие и красные цвета Героя и Отступника канули в лету в угоду более контекстной системе. Она была разработана для того, чтобы, например, свое несогласие с кем-либо из NPC вы озвучивали словесно, а не выкидывали вместо этого своего оппонента в окно. В то же время ваша мораль не будет изображаться просто красной или синей шкалой, все ваши выборы будут влиять на то, как к вам будут относиться члены вашей команды, и могут даже вызвать некоторое давление внутри нее. Насчет же того, каким вообще образом вы понимаете инопланетные языки и диалекты населения Андромеды в моменты первого с ними контакта, в BioWare уверяют, что все это нам доступно объяснят в игре.
E — Exploration (И — Исследование)
В роли человека-Первопроходца ваша задача — исследовать неизведанные ранее уголки космоса и построить новый дом для человечества. Это довольно серьезное задание, и здесь нам на помощь придет удобный портативный сканнер, ведь постоянное использование этого устройства откроет доступ к новым крутым технологиям и инструментам для создания вещей. Помимо этого, частое использование сканнера раскроет вам информацию о мире, в котором вы будете находиться, которая сразу же будет занесена в расширенный «Кодекс». Несмотря на то, что у вас довольно важное задание, оно не будет давить на вас и ставить вас в условия мнимого таймера, как это было при коммандере Шепарде с его спасением всего живого в Млечном Пути. Тогда нам отводилось ничтожно мало времени на любование видами космоса или же прохождение какой-нибудь ветки побочных квестов. Именно в этом направлении в новой игре разработчики старались продвинуться: они хотели возродить то самое ощущение восхищения и интереса, когда галактика была все еще полна невиданных достопримечательностей, странных земель и незнакомых лиц.
F — Family (С — Семья)
Алек Райдер — именно так зовут нашего человека-Первопроходца. Бесстрашный исследователь, опытный солдат и высококлассный ученый — все эти слова отлично его характеризуют. Именно он станет лидером поисков нового дома для человечества. Но, как вы могли заметить, не Алек является протагонистом Mass Effect: Andromeda, на самом деле в начале мы выбираем одного из его детей-близнецов — Скотта или Сару. У нас есть предположение, что что-то плохое с ним случится в самом начале игры и бремя Первопроходца перейдет на плечи выбранного вами близнеца. Ваш братец (или же сестра) все равно будут присутствовать в игре, но, судя по слухам, он/она получит некоторую травму из-за неисправности криокамеры и не сможет присоединиться к вам. К счастью, с ними все равно можно будет пообщаться и всячески взаимодействовать между выполнением различных миссий.
G — Galaxy (Г — Галактика)
Действие оригинальной трилогии разворачивалось в Млечном Пути — но не в новой саге от BioWare, которая представляет собой свежий старт после истории коммандера Шепарда. Галактика Андромеды совершенно неизвестна человечеству и его союзникам, поэтому вы будете перемещаться по ней с помощью обновленной трехмерной «Карты Галактики», наблюдая звезды и планеты прямо с капитанского мостика «Бури». Прогуливаясь по кораблю, вы также сможете увидеть звезды и планеты, рядом с которыми вы сейчас находитесь, через окна или же на смотровых пунктах.
H — Hyperion (Г — Гиперион)
Транспортировка десятков тысяч приключенческих душ в абсолютно новую галактику не является какой-то тривиальной задачей, поэтому, прежде чем отправиться в 600-летнее путешествие в Андромеду, инженеры Инициативы должны были построить Ковчеги: четыре огромных корабля, способных перевозить людей, азари, турианцев и саларианцев, пока они находятся в криосне. Ковчеги являются самыми большими кораблями, когда-либо сконструированными расами Млечного Пути, в то время как один Гиперион способен перевозить до 20 тысяч людей у себя на борту к их новому дому. Как бы там ни было, эти крейсеры были разделены по прибытии в место назначения из-за, возможно, какого-то инопланетного вмешательства. Поэтому вполне вероятно, что некоторое время в начале игры мы потратим на восстановление контакта с остальными участниками Инициативы.
I — Interrupts (В — Вмешательства)
С тех пор как вышла Mass Effect 2, система кинематографичного вмешательства стала еще одним полюбившимся новшеством в серии. Она позволяла Шепарду выполнять прямые физические действия в разговоре, когда появлялась иконка Героя или Отступника на экране. В то время как действия Героя могли утешить или продемонстрировать сочувствие к одному из персонажей, действия Отступника могли заставить Шепарда отвесить оплеуху журналисту во время прямого эфира. Система будет присутствовать в МЕА, но теперь она будет использоваться не в каких-то морально-экстремальных ситуациях. BioWare позволят вмешиваться игрокам в разговор в зависимости от контекста и ситуации, которая сложилась. К примеру, вы можете увидеть действие «обезоружить», когда к вам будет подходить охранник с выставленным пистолетом, но нажатие на кнопку вмешательства в данном случае не является моральным выбором — это просто стратегическое решение, которое повлечет за собой определенные последствия.
J — Jetpack (Д — Джетпак)
Мы решили представить вам ракетный ранец не просто так — он знаменует кардинальную смену в ритме и темпе привычной нам боевой системы из трилогии. Дни, когда вы трусливо отсиживались за невысокими укрытиями, сочтены — вместо этого вы теперь можете уворачиваться от вражеских пуль с помощью коротких рывков перед тем, как взмыть в воздух на небольшую высоту и обрушить на врагов праведный гнев. Чтобы подчеркнуть такую невиданную доселе мобильность, BioWare сделала арены для перестрелок более открытыми, чтобы вы могли атаковать противников с разных флангов. Вам все еще придется искать укрытие, чтобы восстановить щиты, но, как только они поднимутся, вы вольны прыгать обратно в драку.
K — Ketts (К — Кетты)
Жнецы хоть и были чем-то вроде устрашающей всех и вся банды, к сожалению, мы не могли вообразить себе никакие эмоции по отношению к этим роботизированным кальмарам, кроме ненависти. Кетты же — совсем другая история, BioWare разработала расу антагонистов с куда большими нюансами. Поэтому, хоть вы и не встречались с ними в нашей родной галактике, вы, как минимум, сможете понять их мотивы, что ими вообще движет. К довершению, внешний вид кеттов убеждает нас, что они обладают внушительной силой, а их кожный покров спрятан глубоко под костным панцирем, который приходится очень кстати в перестрелках с Первопроходцем и соседями из Андромеды. Забавный факт: изначально BioWare разработали их полностью голыми, но этой идее был дан красный свет из-за того, что длительные разговоры с голыми пришельцами выглядели ну очень странно.
L — Loyalty Missions (М — Миссии на лояльность)
Миссии на лояльность были еще одним новшеством, добавленным в Mass Effect 2, и эти опциональные побочные квесты возвращаются в новой игре, чтобы получше представить нам новых персонажей. Каждое такое задание будет ставить в центр истории вашего напарника, в ходе него вы узнаете больше о его прошлом и сможете укрепить с ним эмоциональную связь.
M — Mako 2.0 (М — Мако 2.0)
Раскритикованный внедорожник из первого МЕ Мако возвращается, но на этот раз он вполне неплох! Эта прокачиваемая и настраиваемая машина оснащена мощным ускорением и невысоким прыжком, который позволит пробираться через опасные препятствия на различных планетах. «Кочевник» даже снабжен специальным компьютером, который оповестит вас о залежах полезных ископаемых поблизости. После чего вы можете расположить там шахтный дрон, который будет для вас их раскапывать.
N — Nexus (Н — Нексус)
В то время, как Ковчеги были построены, чтобы перевозить разные расы, Нексус является огромным межрасовым убежищем, которое будет служить станцией снабжения и центром поддержки в галактике Андромеды. Заголовок недавно анонсированной новеллы «Бунт на Нексусе» нам намекает, что в этом колоссальном сооружении может быть не все спокойно, а уже показанный геймплей Андромеды нам продемонстрировал одну из близнецов Райдер, которая целилась в Слоан Келли (к слову говоря, она была главой безопасности на главном корабле Инициативы Андромеды). Что же именно пошло не так — все еще остается загадкой…
O — Open-World (О — Открытый мир)
Со всеми этими разговорами о широко открытых локациях на планетах стал ли новый Mass Effect игрой с открытым миром? «Я бы определенно не назвал Andromeda игрой с открытым миром, — говорит продюсер серии Майкл Гэмбл. — Мы любим использовать термин «игра, основанная на исследовании». Мы все еще сохранили концепцию более узкого рассказа основного сюжета, как в прошлых играх, и перенесли множество полюбившихся фанатам вещей и идей в новую игру. Однако краеугольным камнем игры является исследование. Вы можете колесить на Кочевнике по планетам, но это не традиционная «песочница»».
P — Planets (П — Планеты)
Исследование является сердцем новой игры в серии, поэтому тот момент, когда вы приземляетесь на новую неизведанную планету, должен быть волнующим и непредсказуемым. Чтобы этого добиться, BioWare создают широкий спектр планет, которые вы сможете исследовать, от опасных планет с каменной поверхностью до шумных культурных центров. Эти «планеты с сюжетом», как их называют разработчики, будут не просто домом для маркеров заданий и враждующих фракций, они будут иметь предысторию, чтобы вы могли почувствовать, что до вас здесь уже происходили некие события и они продолжают свое развитие после вашего приезда. Однако, если планеты не содержат на себе каких-либо высокоразвитых форм жизни, это еще не значит, что они — просто скучные куски камня в космосе. Много миров будут иметь естественные угрозы, такие как бассейны кислоты или же раскаленная лава, которые вы сможете наблюдать в безопасности, сидя в своем внедорожнике. Некоторые планеты будут даже иметь спрятанные пещеры, отрезанные от цивилизации поселения или же богатые минеральными ресурсами жилы.
Q — Quests (К — Квесты)
Ваша долгосрочная задача в Андромеде проста: выжить в незнакомой галактике и найти новый дом для человечества. Тем не менее вы не будете обижены количеством побочных квестов на вашем пути, которые немного отвлекут ваше внимание от основной миссии. BioWare обещают, что эти опциональные задания будут интересны и разнообразны как никогда раньше. В частности, разработчики хотят избавиться от квестов «убей-принеси» с Цитадели, которых было великое множество в оригинальной трилогии, в угоду исследований планетарных пространств с оружием наперевес.
R — Reinforcements (П — Подкрепление)
Космос — это страшное холодное место, где, чтобы достичь успеха, порой вам нужна помощь со стороны. Чтобы эту помощь обеспечить, мультиплеер из Mass Effect 3 триумфально возвращается, предоставляя нам в награду призы, которые вы сможете использовать в одиночной кампании. Однако в этот раз вы вольны его игнорировать, и он не будет иметь никакого влияния на сюжет, если, скажем, вы любите исключительно одиночный опыт прохождения. Есть также миссии «Strike Team» — цели в одиночной кампании, которые вы можете выполнить, послав бойцов Инициативы, либо же присутствовать лично с отрядом Первопроходца.
S — Skills (У — Умения)
Помните классовую систему в оригинальной трилогии? Можете ее забыть прямо сейчас, поскольку она исчезла навсегда. Теперь, когда вы получаете очки умений за повышение уровня, вы вольны их распределять на любые умения в любой ветке развития персонажа. Однако стоит сказать, что остатки прошлой системы сохранились в виде «профилей». Поэтому, когда вы вкладываете много очков в биотические способности, вам откроется профиль Адепта, который вы сможете применить и получите некоторые биотические усиления (баффы). Похожим образом, если вы хотите сфокусироваться на прокачке технических способностей, вам откроется профиль Инженера, который даст доступ к удобному боевому дрону. По мере прогресса в игре вам откроются наборы различных профилей, между которыми вы сможете переключаться в зависимости от окружения планеты или же противников, с которыми вы будете сражаться. Что же касается типов умений, они поделены на активные и пассивные, в то время как активные имеют альтернативные виды использования, которые активируются, если вы зажимаете определенную кнопку. Вы можете таким образом использовать умение «Перегрузка», послав заряд электростатической энергии, отскакивающий от одной цели к другой.
T — Tempest (Б — Буря)
Буря, ответ Andromeda на Нормандию из трилогии, не так проста, как может показаться на первый взгляд: это технологически усовершенствованный стелс-корабль, в устройстве которого пожертвовали вооружением и тяжелой броней, чтобы сделать его самым быстрым кораблем в своем классе. Корабль все так же хорошо оснащен: внутри вы найдете исследовательский отсек для изучения инопланетных образцов, конференц-зал для видеосвязи с остальными участниками Инициативы, а также грузовой отсек, в котором будет покоиться ваш новый внедорожник. К счастью, вы сможете прогуливаться из одного конца корабля в другой без каких-либо экранов загрузки. На корабле также есть каюта Первопроходца, внутри которой, конечно же, предусмотрена кровать поистине королевских размеров.
U — Under the Hood (П — Под Капотом)
В то время как оригинальная трилогия использовала Unreal Engine от Epic Games, в Mass Effect Andromeda BioWare сделала выбор в пользу технологии от DICE Frostbite, которую шведы вовсю используют в своей серии шутеров Battlefield. Поэтому не удивляйтесь, если укрытие, за которым вы отсиживаетесь, разрушится под шквальным огнем противников. Переход на новый движок также обеспечил игре значительный рывок вперед в графическом плане в сравнении с предыдущими играми серии.
V — Vital Statistics (В — Важная статистика)
• ∞ — предел уровней в Andromeda. Вы можете продолжать набирать уровни до тех пор, пока вам уже не на что будет тратить очки умений.
• 5 — количество уровней сложности, включая режим для тех, кто хочется наслаждаться только сюжетом.
• 130+ — километров в час, именно такова пиковая скорость Кочевника.
• 13 — световых лет в день, самая высокая скорость Бури.
• 21 марта — релиз Mass Effect Andromeda в России.
W — Weaponry (В — Вооружение)
Andromeda обещает кардинально встряхнуть боевую систему впервые с момента выхода серии благодаря не только новому удобному джетпаку, но и расширенному арсеналу оружия. Знакомые всем любимчики, такие как уни-инструмент, вернутся к нам из прошлых игр, при этом вы сможете его прокачивать, чтобы увеличить его убойную силу в рукопашной схватке. Но эта штучка, прикрепленная вам на запястье, будет не единственным вариантом в ближнем бою, благодаря возможности создания мечей и молотов. Холодное оружие стало настолько важным, что оно теперь будет иметь отдельную ячейку в снаряжении. Однако неважно, будете ли вы крушить всех своим кроганским молотом или же расстреливать из плазменной винтовки кеттов, BioWare обещают намного более отзывчивое управление в перестрелках, чем это было ранее.
X — X-Rated (В — Взрослый контент)
Слушайте, мы всё знаем о вашей игре. Вы можете отнекиваться сколько угодно, но мы-то знаем, что ваша мотивация поиграть в новый МЕ на 70 процентов состоит из того, чтобы снова понаблюдать за вашими «космическими приключениями». Что же, можете ликовать, поскольку Andromeda продолжает гордую традицию BioWare, которая позволяет игрокам вступать в интимные отношения с другими органическими формами жизни. И поверьте, персонажей, с которыми вы сможете закрутить роман, стало намного больше, чем раньше. Поэтому, когда разгоряченный и взволнованный пользователь твиттера спросил, скольких персонажей он сможет затащить в постель, продюсер серии Майкл Гэмбл ответил: «Очень многих. И секс довольно хорош». Но, несмотря на это, не все персонажи захотят прыгать с места в карьер (а точнее с места к вам под одеяло). Чтобы заставить вас приложить больше усилий и добавить большей глубины проработки персонажей, BioWare добавляет куда больше вариативности в систему романов, чтобы не каждая интрижка заканчивалась постельной сценой. Поэтому, если некоторые ваши напарники будут готовы сразу опробовать вашу кровать королевских размеров на скрипучесть, то другие, может статься, будут искать долгосрочных отношений. У некоторых персонажей кульминацией романа вообще будет какое-то особенное, не связанное с сексом событие. И если вы опасаетесь, что игра будет как-то урезана в угоду детишкам, которые могут в нее играть, не волнуйтесь: Райдер будет материться, да еще и как!
Y — Youth (М — Молодость)
В то время как Алек Райдер имеет чуть ли не легендарный статус в рамках вселенной игры, сами вы примерите на себя скафандр одного из неотесанных «цветов жизни» этого героя. Скотту и Саре около 25 лет, но в то же время некоторый опыт у них есть, просто поездка в Андромеду является для них первым настоящим испытанием. Поэтому разговоры будут иметь более легкий тон с проскакивающими то тут то там шутками.
Z — Zoology (З — Зоопарк)
Не все цивилизации в новой галактике будут высокоразвитыми — представители некоторых из них будут обычными огромными несущимися на вас тупицами. Например, Демон из геймплейного ролика VGA может неплохо поколотить вашего зазевавшегося Первопроходца, если он слишком близко подобрался к его мощным кулакам. Однако это еще не самый худший соперник, на которого вас может угораздить напасть. Некоторые планеты окажутся домом для огромных супер-боссов, которых вы сможете увидеть с большой дистанции. Но не спешите бросаться на них с шашкой наголо, лучше сначала прокачайтесь и создайте пару навороченных пушек, а затем уже рвитесь с ними в бой.
Голос Ветры
Цитата:
Даниель Рэйн, которая озвучила Ветру Никс из Mass Effect Andromeda. Даниэль многим известна по короткометражке Portal: Некуда бежать.
Вот и еще одна развернутая статья по социальной философии с новым взглядом сквозь увеличительное стекло на различные аспекты Mass Effect Andromeda. В ней — довольно любопытные рассуждения о духе предстоящего сюжета, который, как напоминают нам уже не первый раз разработчики, не про борьбу с внешним абсолютным злом, а про исследования, созидание и выбор и поиск добра (или, наверно, ответа на вопрос, что есть добро).
В предлагаемом вашему вниманию тексте в качестве эпиграфа уместна идея из классики фантастики о том, что человек ищет в космосе себя. В «Андромеде» он ищет свой новый дом. И каким тот будет — зависит от самого человека...или нет?
PC Gamer UK: Новые горизонты
Скрытый текст:
За все время трилогии Mass Effect угроза Жнецов казалась неизбежной. Вы знали, что раса смертоносных древних машин непременно прибудет в один день, вы знали, что Шепарду и его команде рано или поздно придется столкнуться с ними. Их появление, пришедшееся на третью часть, выглядело ничем иным, как мрачная, ожесточенная бойня. В Andromeda же вы не встретите зла вселенского масштаба, по крайней мере, не в том ключе, как это было представлено в оригинальной трилогии.
Bioware на этот раз хотели бы отступить от концепции вездесущей угрозы. Наоборот, это будет история об исследовании и открытии новых миров, попытке найти новый дом для человечества; преднамеренная попытка создать научно-фантастическую историю с куда более оптимистичным уклоном нежели навязывание постоянного чувства обреченности.
«Жнецы буквально атаковали все, что движется», — говорит продюсер Mass Effect 3 Майкл Гэмбл.«Это действительно сложно, создать историю об отдельных личностях, их борьбе и персональных конфликтах, о том, как вы можете помочь и что вы можете сделать для них, когда все вокруг летит в пропасть и галактика находится на волосок от гибели. Для Андромеды мы решили сделать немного иной подход, чтобы вы могли сосредоточиться на исследованиях и, чтобы история выглядела более непринужденной. Конечно, это не был бы Mass Effect, если бы на заднем плане не затевалась бы куда более масштабная история, и то же утверждение справедливо и для Андромеды. Определенно, за обычным повествованием будет стоять гораздо большее, чем кажется на первый взгляд, потому что это то, что свойственно серии Mass Effect. Но все же в этот раз мы хотели бы избавиться от общего налета безысходности».
Действия Андромеды разворачиваются спустя 600 лет после событий оригинальной трилогии. Вы играете за одного из близнецов-Райдеров, Скотта и Сару, записанных на роль Первопроходцев, которую по пока неизвестным причинам одному из них передает их отец в начале игры.
Это значит, что ваше призвание — это найти новый дом для людей-колонистов, прибывших на Гиперионе — огромном космическом ковчеге, одним из множества других таких же кораблей, каждый из которых несет в себе представителей других известных рас Млечного Пути. (Стоит отметить, что ковчегов с Ханарами и Элкорами не будет. Возможно потому, что элкорам ввиду своей медлительности понадобилась бы для этого больше времени на подготовку).
К сожалению, так называемая программа — «Инициатива Андромеда» — прошла не так гладко, как представляло себе человечество. С одной стороны — мы встречаем воинственно настроенную расу Кеттов. С другой стороны (и одной из самых лучших наших догадок, как заметил Мак Уолтерс) — очевидно, что что-то внутри «Инициативы» пошло не так, люди разделились между собой и раскололись на фракции, некоторые из которых действуют вне закона. Именно поэтому вы можете встретить различные поселения уже знакомых рас в незнакомой галактике.
Структура игры возникала как под влиянием оригинальной трилогии, так и под Dragon age Inquisition. Теперь вместо МАКО у вас «Кочевник», который приспособлен гораздо лучше для рассекания по различным инопланетным пейзажам, так как в этот раз Bioware работали с разработчиками Need for Speed. Вместо Нормандии теперь хоть и меньшая по размерам, но более изящная Буря. На всевозможных планетах нас будут ждать вражеские базы, точки высадки, на которых будут присутствовать те или иные места интереса, могущественные враги с определенной тактикой, а также возможности сканирования местности, которые могут открыть дополнительные возможности для крафта. Еще стоит упомянуть, что игрокам будут встречаться хранилища с пазлами-головоломками.
Каждая планета обладает своей уникальной историей. Мак Уолтерс говорит: «Одним из критических моментов для нас на ранних стадиях разработки была необходимость создания планет со своими собственными сюжетами и историями, с определенным подтекстом и причиной для существования. Каждый мир должен быть уникальным и запоминающимся по сравнению с другими мирами в этой галактике. Каждая из планет должна иметь персонажей и культуру, с которыми бы ассоциировался тот или иной мир, а также обладать масштабными последствиями от принятых решений, которые бы могли повлиять не только на саму планету, но иногда и выйти за ее пределы.Также стоит упомянуть, что в дополнение к исследуемым территориям планет игрокам будут доступны около десятка так называемых «хабов», включая сам Нексус, станцию, похожую на Цитадель, и Кадару— населенную планету, которая чем-то напоминает кибер-панк версию Дикого Запада из сериала Светлячок. Уолтерс описывает такие хабы как своего рода «информационные центры» с возможностью расслабиться прежде, чем отправляться дальше покорять просторы галактики. «Так что прохождение планет прочно переплетено между собой».
Одним из вопиющих недостатков открытого мира Инквизиции было то, что побочные квесты часто были совсем не связаны с сюжетом — как, например, сбор драгоценных камней или охота на медведей. Это то, что мы в PC Gamer, к сожалению, окрестили «проблемой Внутренних земель», когда игрок просто тратил кучу времени на мелкие незначительные побочные задания, вместо того, чтобы глубже вникать в основной сюжет, тем самым со временем теряя интерес к самой игре. «Нашей целью не было отнимать мотивацию у людей проходить дальше», — говорит продюсер Фэбрис Кондоминас. «Теперь у нас немного иной подход к побочным квестам, особенно, где нужно что-то собирать, так как мы многому научились со времени Инквизиции. Но мы также не забывали наблюдать за другими играми, например, такими, как «Ведьмак». Для нас очень важно, чтобы количество не заменяло собой качество. Кондоминас описывает побочные квесты как «Имеющие значение».
Помимо всего прочего нам также теперь станут доступны миссии на лояльность, вернувшиеся из Mass Effect 2. Почти во всех из них Шепарду приходилось решать проблемы прошлого, связанные с сопаритийцами, тем самым меняя их отношение к лучшему или худшему. Я думаю, что фанаты часто вспоминали моменты из миссий на лояльность, когда называли вторую часть лучшей из серии, так что вернуть этим самые миссии для нас было вполне разумно, особенно, учитывая, что теперь действие будет разворачиваться немного в другом ключе.
«Все это совершенно меняет тип историй, которые мы можем рассказать», — говорит Гэмбл. «Если говорить о самом сеттинге, изначальной позиции самой Андромеды — то это весьма плодородная почва для всевозможных сюжетов. Вы путешествовали столько лет, чтобы добраться туда, однако не все пребывают с вами в одно и то же время, в Андромеде происходит куча вещей, которые вы просто не можете контролировать, да еще ко всему этому вы — пришелец в чужой галактике. Также не стоит забывать и о местных обитателях Андромеды; в галактике хватает агрессоров и рано или поздно вам придется с ними столкнуться».
«Члены отряда, которые будут с вами — присоединились ли они до или после — в дополнение к политической игре, которая ведется в Андромеде, — все это отличная возможность рассказать игрокам много интересных историй. История не будет касаться только самих персонажей, но и всего сеттинга в целом, будут также истории о выживании, истории о местном населении — и на этих историях будут завязаны миссии на лояльность наших сопартийцев». На данный момент нам точно известно о пяти членах отряда. Лиам, изначально присутствующий в нашем отряде, идеалист по своей сути. Также с нами будет кроган Драк и турианка Ветра. Азари Пиби и Кора, которая также, как и Лиам, изначально сопровождает нас с Гипериона. Гэмбл признается, что создать совершенно новый отряд, не похожий на тот, что был в оригинальной трилогии, было очень трудно. На протяжении пяти лет было логично и выгодно развивать образ Гарруса во всех трех частях.
Гэмбл говорит, что раскрытие персонажа происходит не за один день, вам придется пройти с ним через огонь и медные трубы и порой не раз. Некоторые концепты новых персонажей были попросту отклонены, потому что они слишком напоминали тех, кто уже был в трилогии.
«В персонажах каждый может найти свою привлекательную для него черту», — говорит Гэмбл. «Я думаю, одной из притягательных черт Mass Effect является то, что у нас есть несколько хорошо прописанных персонажей, созданных с определенной глубиной и эмоциональной составляющей, которая способна покорять сердца игроков по-разному. Например, Кора может понравится определенному кругу людей...она воинственная девушка, следующая порядку и закону. Или Пиби, которая понравится другим своей склонностью веселиться и попадать в приключения. Создав такую разношерстную компанию, мы надеемся, что каждый игрок найдет то, что ему по вкусу».
Система парагон/ренегат была заменена пока что еще не анонсированной, но менее категоричной системой, также из трилогии к нам вернется возможность прерывания диалогов. Bioware также хорошо потрудились над неромантическими отношениями: возможность задать свой тон и выразить различные эмоции НПС с возможностью получения различных ответных реакций от них теперь не только прерогатива любовных отношений. Подобное в игре будет встречаться повсеместно.
Значительные изменения также перетерпели прокачка навыков, бой и кастомизация. Класс вашего персонажа будет зависеть от того, каким навыкам вы решили уделить больше внимания. «В меню создания персонажа не будет представлен выбор классов», — объясняет Кондоминас. «Идея заключается в том, что по мере прохождения игры на выбор вам будут доступны все навыки и умения любого класса, и уже позже, если вы вкладывались в определенные ветки развития — вам откроются так называемые «профили», в своем роде являющиеся эквивалентом классов (например, Солдат). Профили будут зависеть от навыков, которые вы решили развивать».
Однако ничто также не будет вам мешать и переключаться между этими профилями, если например, та или иная ситуация будет более благосклонна к навыкам Разведчика.
Система боя также была значительно переосмыслена и изменена. Судя по последнему превью мультиплеера Андромеды, вы можете прыгнуть, зависнуть в воздухе, прицелиться и выполнить атаку ближнего боя. Бой выглядит более динамично. Вместо перекатов теперь можно выполнять атаки с рывком или уклонением, и, конечно же, использование укрытий будет выполняться автоматически.
В то время, как Bioware говорят о том, что бой в сюжетных миссиях будет по типу арены, то сражения во время свободного исследования будут выглядеть иначе. Если вы захотите, вы можете выйти из зоны боевых действий, так как искусственный интеллект был специально переделан под открытые пространства. Биотические способности также обрели более изящную анимацию. Все это направлено на то, чтобы экшн в игре выглядел именно 2017, а не 2009 года. У вас будет возможность создать и назвать свое собственное оружие. Оружие ближнего боя будет иметь свой собственный слот в инвентаре, так что со временем ваш омни-клинок сможет превратиться в кроганский молот. Мы поинтересовались у Гэбла, не является ли это попыткой вернуть в игру более традиционную РПГ-систему, так как некоторые игроки скучают по этому аспекту игры. «Да.Я имею в виду, что это реально круто иметь возможность назвать свое оружие так, как хочется вам», — ответил он. «Можно сказать, что в случае с Андромедой мы пытаемся проработать каждую деталь, так что это можно назвать одним из примеров».
Что касается исследования космоса с помощью Бури — у нас будет новый саларианский пилот Калло Джет. Интересно было бы увидеть версию галактической карты на корабле Райдера и то, как представлен космос в самой Андромеде, но на этот счет Гэмбл ответил пока что довольно размыто, не вдаваясь в детали. Они работают над тем, чтобы путешествие по космосу выглядело более осязаемым, чем просто набор отдельных меню. «Главное отличие того, что мы имеем сейчас от того, что было прежде, это то, что все вокруг вас теперь представлено в 3D пространстве. Вы путешествуйте по космосу с помощью карты, но это не выглядит как простое управление или симулятор полета. Мы отказались от 2D пространства, чтобы визуально вы могли делать более крутые вещи. Это позволяет нам ввести своего рода уникальный геймплей, ключевым фактором которого является уровень погружения. Вам больше не нужно будет вызывать некое подобие интерфейса и путешествовать по кругу.
Mass Effect всегда была игрой про космос, но, на мой взгляд, нам никогда еще не удавалось изобразить его полноценно. Наш новый подход должен компенсировать этот недостаток и я считаю, это то, чем мы можем гордиться». Mass Effect Андромеда должна стать еще более реальным представлением о том, как должно выглядеть космическое исследование, унаследовав дух оригинальной серии, открывший для нас жажду открытий еще в 2007 году, связанной с глубокими переживаниями персонажей, которые все больше раскрывались с каждой серией. Инквизиция дала нам примерное понимание того, как выглядят РПГ от Bioware нового поколения, но Андромеда же представляет новую возможность взглянуть поближе на то, в чем канадцы традиционно хороши. Она не о том, как много побочных квестов можно запихнуть в открытий мир, она о путешествии в неизвестность с персонажами, которых вы любите, а также возможностью проникнутся историями тех, кого вы встретите — неважно друзья они вам или враги.
В Mass Effect: Andromeda вы играете роль Первопроходца — исследователя новой галактики, который должен найти новый дом для человечества. Вы посетите безымянные планеты, заключите союзы с местными жителями, столкнетесь с самыми страшными опасностями галактики Андромеда.
В первом видео об игровом процессе BioWare показали вам сражения, развитие персонажа и систему изготовления предметов. Эта информация пригодится вам после выхода игры 21 марта.
Подробнее под катом:
Скрытый текст:
Перемещение
Игра в Mass Effect: Andromeda построена на стремительном, подвижном бою с видом от третьего лица. Вы ощутите свободу перемещения с применением ракетного ранца, который позволяет прыгать, уклоняться от атак и зависать над полем боя. Кроме того вы увидите, как теперь можно использовать в качестве укрытия почти что угодно, включая ваш же транспорт. Ракетный ранец и укрытия позволят вам в каждом бою вести себя так, как вам больше нравится.
Оружие
В Mass Effect: Andromeda есть четыре категории оружия: пистолеты, дробовики, снайперские и штурмовые винтовки, плюс немало оружия для ближнего боя. В этих категориях вы найдете то, что подходит к вашему стилю боя. Если вам нравится подходить к противнику близко, выберите оружие для рукопашной, дробовик или пистолет. Если вы предпочитаете стрелять на ходу, сохраняя при этом дистанцию, остановитесь на штурмовой винтовке. Если вам приятнее убирать одного врага за другим издалека, используйте снайперскую винтовку.
На использование оружия нет никаких классовых ограничений, так что пробовать что-то новое очень просто.
Оружие и снаряжение Mass Effect: Andromeda делится на три типа по происхождению технологии. Оружие Млечного Пути обычно использует вещественные боеприпасы. Таким вы могли пользоваться в предыдущих трех играх, хотя отличия все же имеются. Это мощное оружие, эффективное против целей без щита, но ему постоянно требуются новые боеприпасы.
Оружие Реликтов опирается на лучевые технологии, обладает высокой скорострельностью и точностью. Используемая тепловая система позволяет обходиться без боеприпасов. У вас никогда не кончатся патроны, но порой придется ждать, когда оружие остынет.
Кроме того, вам попадется оружие, изготовленное обитателями скопления Элея или галактики Андромеда. Оружие из Элея обычно стреляет плазмой и наводится на тепло цели. Есть также образцы, способные заряжаться перед выстрелом — чем дольше это делается, тем более мощный удар будет нанесен.
Оружие для ближнего боя различается по скорости и размеру наносимого урона. Тяжелые молоты наносят максимальный урон, а заточки или мечи позволяют наносить стремительные удары и тут же уходить из опасной зоны.
Навыки
Также вы можете положиться на свои навыки и способности. Как и в случае с оружием, нет никаких ограничений на выбираемые навыки. Они разделены на три категории — боевые, технические, биотические. Каждая категория лучше всего подходит к какому-то определенному стилю игры.
Боевые навыки позволяют сосредоточиться на оружии, снаряжении и эффективности в бою. Эти навыки увеличивают эффективность и точность оружия, также позволяют использовать скорострельные пушки, гранаты, растяжки и многое другое.
Технические навыки позволяют Первопроходцу применять экспериментальное оружие, либо сосредоточиться на стратегических улучшениях для себя и отряда. Криолуч и Огнемет поднимают наступательную мощь, а Вторжение и Поглощение энергии ослабляют противников перед решающим ударом. Если вам нужна дополнительная огневая мощь, вы можете установить собственное штурмовое орудие на турели.
Наконец, Первопроходец может управлять темной энергией, чтобы воздействовать на массу и силу тяжести. Биотические навыки вроде Притяжения или Броска позволяют контролировать все на поле боя, использовать врагов в качестве щита или даже оружия. Умения вроде Аннигиляции и Сингулярности повреждают все, попавшее в область их поражения.
Каждый навык можно улучшить, чтобы он стал более эффективным и разрушительным. Направлений развития есть несколько, чтобы вы могли подстроиться под свой стиль игры. Враги в Mass Effect: Andromeda обладают индивидуальными сильными сторонами и слабостями, постарайтесь с умом использовать свои умения и способности, чтобы получить тактическое преимущество перед противником.
«Знаешь ли ты, сколько людей умерло на моих глазах? Вы все мясо»
Бывают на свете старики, а бывает Драк. Представляем вашему вниманию профиль старейшего крогана Драка из клана Накмор из Mass Effect Andromeda. Он больше 1400 лет сражался в Млечном Пути, успев побыть солдатом, наемником и даже пиратом. Когда надежному, хотя и упрямому ветерану выпал шанс присоединиться к своему клану в путешествии к Андромеде, он его не упустил. Ведь это открывает ему путь к целой новой галактике, в которой он еще не стрелял.
Сборник информации по игре Vol.3
Цитата:
• Конечно же, в игру вернутся мини-игры по типу взломов в Mass Effect 1 и 2;
• Любой ваш сопартиец, будь то Лиам или Драк, сможет использовать оружие ближнего боя;
• В синглплеере можно использовать более трех умений одновременно. Можно получить даже этакий большой бабах;
• Раненный боец, продемонстрированный на скриншоте от Amazon, не Скотт Райдер. Если кто не помнит, то «неактивный» Райдер отошёл от криосна не так легко и просто, как остальные.
• Неизвестно, кто этого ждал и, кто в это верил, но разделения экрана для мультиплеера не будет. Вы не сможете играть вдвоем на одной машине;
• Игра будет весить примерно 45 гб;
• Вы сможете менять повседневную одежду. Привет от Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
• Несмотря на то, что вы не сможете менять внешность мультиплеерному персонажу, вы все еще сможете его кастомизировать;
• В Mass Effect Andromeda будут присутствовать испытания, примерно то, что было в Dragon Age Inquisition;
• Пиби единственная азари с бровями из-за рецессивного гена;
• Пиби примерно того же возраста, что и Лиара из оригинальной трилогии;
• Все уровни сложности будут доступны вам сразу, без необходимости обязательного первого прохождения;
• Всю игру можно будет пройти, не меняя профиль Райдера;
• Логично, что в секторе Элея не две высокоразвитые расы. Так что мы увидим еще парочку.
Посмотрел бои, в сравнении с 2ой частью серии, противник не работает. Не то чтобы во второй части было жёстко что башки не высунешь, но коллекционеры хотябы бегали из угла в угол по "арене". Везде где враг появлялся валом, был азарт и задор. Тут нету, я не разу не увидел чтобы враг стрелял. Ну ладно хотябы побегал раз стрелять в андромедеанской армии не учили.
Earth2Space
18.02.2017 12:44
https://youtu.be/HrWgLMH8yRU?t=2m34s
У неё на груди ПВК - C8. Во вселенной ME у Альянса не встречается такая служебная биография. А максимальный уровень подготовки - 7.
Интересно что это значит.
Ну, вообще-то там видно как они стреляют. Обычно правда мы видим лишь начало анимации выстрела и нас переключают дальше. Но в конце, например, стреляют и попадают. И ещё когда зависал на джет-паке тоже по нему попадали.
Wolfsheim
18.02.2017 19:25
В последнем моменте, когда робота мочили, видны попадания по герою. И судя по урону сложность стояла наверное даже не нормал. Или же прокачка будет давать ощутимые бонусы. Вообще, судя по такому упору на файты на достаточно открытых пространствах, ожидать следует второго. Иначе на каком-нить Безумии выжить будет нереально - в Андромеде больше нет камерности локаций, заставленных укрытиями.
karfagen89
18.02.2017 20:01
ии на нуле... надеюсь намерено поставили,
иначе ужасно скучно будет играть
-=Lost=-
18.02.2017 21:27
Труп, а в чем прикол?
Fav0riT
18.02.2017 21:57
Некоторые факты за последние дни
Цитата:
Прежде всего, не забудьте посмотреть вчерашнее видео, открывающее серию демонстраций рассказом о вооружении и способностях Следопыта.
• На следующей неделе также можно ожидать новый брифинг и следующий ролик из серии демонстрации геймплейных особенностей.
• Эмбарго на превью спадает в четверг.
• Хватка пистолетов-пулеметов теперь отличается от хватки обычного пистолета.
• BioWare использовала анимацию, с которой персонажи садились и вылезали из Nomad ND1, но убрали ее, поскольку это было попросту нудно.
• В игре есть возможность менять сторону, с которой "висит" камера относительно персонажа.
• В мультиплеере есть возможность начать прокачку персонажа заново, однако системы повышения рейтинга N7 из Mass Effect 3 нет — вместо нее есть другая аналогичная система.
• При старте Новой Игры+ переносится практически весь несюжетный прогресс.
• Из укрытия можно стрелять без прицеливания, иначе говоря "слепой огонь".
• Побочные миссии будут более связаны с основным сюжет, нежели это было в прошлых частях серии;
• Сложный эмоциональный выбор, свойственный играм BioWare, придется делать на каждой посещаемой планете;
• Показанный вчера геймплей, был записан на ПК-версии игры;
• Возможность менять броню сопартийцам будет похожа на ту, что было в Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
• Основная сюжетная линия будет пропитана напряженностью;
• Будет поддержка технологии Nvidia SLI, а также контроллеров Xbox 360;
• Определенное оружие в игре можно только скрафтить;
• Уровень оружия будет определяться крафтом, а не в процессе улучшения;
• Все пассивные умения будут работать независимо от выбранного профиля;
• Рейтинг игры слегка повысился. Добавилось больше «обнаженки», так что процесс эммм «затемнения экрана» будет более эпичный;
• Вы сможете одновременно брать с собой от 2 до 4 видов оружия, в зависимости от развитости боевой подготовки (Combat Fitness);
• В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;
• Слово "Ruzad" (наше "Разед") с кроганского переводится как "приговор" (дробовик Драка)
• BioWare будут присутствовать на GDC'17 (01.03)
• Ролик озвучивал Мак Уолтерс
• Про новую опцию Favorites (Избранное) расскажут в следующем видео, как и про управление сопартийцами. Но уже известно, что Favorites и есть тот единственный способ использовать больше трех способностей в бою, о котором Фрейзер упоминал раньше.
• При выборе нового оружия, его статы будут сразу сравниваться с тем, которое используется сейчас.
• Возможно создать плазменную снайперскую винтовку.
• Пистолет-пулемет не пропал, он теперь просто в категории пистолетов
• Системные требования объявят уже скоро. (до конца февраля дадут)
• В самом конце ролика мелькает иконка Джаала. Все, он точно сопартиец (:
Trias, Кривой монтаж, нам по прежнему не показывают ни нормального боя, ни нормально целой миссии - всё кусками нарезано. Ещё возможно что это просто демо игровых механик так сказать. В таком случае АИ выключают чтоб люлей не нахватать пока выпендриваешься. Не верится что противники такие придурки, ну прям совсем уровень Контры знаете сборки года так 2007, и то там раз на раз боты хэдшоты прописывали. В общем ничего не показывают нормально.
MD87
19.02.2017 12:06
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12291265)
Mass Effect Andromeda представляет из себя наивкуснейший домашний пирог, приготовленный по особому рецепту бабушки, включающий в себя все самое лучшее из прошлых частей, с добавлением Био(Т)варской магии и истинной любви к фанатам.
Они наверное забыли про фанатов, когда изрыгнули МЕ3.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12291265)
В создании Mass Effect Andromeda участвовали разработчики NFS, FIFA и Battlefield
Этого еще не хватало! Уже представляю космический НФС на МАККО, с унылым геймплеем по скучному и серому городу... Из батлы наверное кривой двиг возьмут ).
Michail Shep
19.02.2017 13:08
Посмотрел пару геймлейных роликов. По моему, даже в ME 1 было лучше. Мне игра пока напоминает DAI.
Труп
19.02.2017 15:16
Fav0riT, то есть игру можно только хвалить в этой теме? И кто установил такие правила? Ты?
Еще и оскорбляешь людей, которые свое мнение высказывают.
Мне сейчас это напоминает тему на биовар.ру - выгребная яма, где админы явно ненавидят Масс Эффект. Там человек заметил, что в ролике тупоголовые напарники бросились колошматить 3 метрового монстра прикладами и тут же получил бан от модера.
А еще я не знал, что правила форума поменялись. Раньше, если пользователь по собственному желанию закрывал тему (потому, что ему показалось, что так лучше), он получал преды от модеров и тема снова открывалась.
Fav0riT
19.02.2017 15:28
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12294015)
которые свое мнение высказывают.
Это не мнение а хейт. Пост от MD87. Где там мнение об Mass Effect: Andromeda ? Ну ка покажи. Простая желчь хейтера.
Пост от Michail Shep. Абсолютная чушь и без аргументов. Ну а про посты от VirtTrans вообще без комментариев ибо эта фальшивая личность которая льет стены бессмысленного текста.
VirtTrans
19.02.2017 15:28
Цитата:
Мне игра пока напоминает DAI.
Сейчас все игры друг на друга похожи, да и всё таки. Одна команда делает.Хейтить будут после релиза ещё долго что это типа "инквизиция с пушками" или ещё что придумают, у нас народ смышлёный. Только во смысл то? Чего люди ожидают, одна студия всё и лепит и DA и ME.
Бетезда (как конкурент в жанре РПГ) тоже лепит свои лучшие сериалы в тик-так режиме. Где Фаллоут для обкатки фишек, TES на финал. Никто не возмущается, но когда заметили что МЕ будет для фишек, следующему DA то почему-то люди возмутились. Не понимаю. Всё нормально, все "Слоны индустрии" сейчас так работают.
Цитата:
ME 1
Мне нравился только не режащей глаз графикой, огромным вариантом фирм производителей оружия и экипа, что по своему интересно, и возможностью всю игру с одним пистолетом отбабахать. Остальное не знаю, игра не новая. Не плохая и не хорошая - просто не новая. Там всё в первый раз, проба пера. Маленький отыгрыш, маленькая команда, только 2 женщины для шуров муров ну и так далее. Нет, я помню "Соколов" и я был им доволен, когда лень было разлочивать (покупать) экипу спектра или я отдавал экипы своим женщинам. В частности Эш, а сам обходился Соколовым, там урон был не намножко меньше.
Вспомнил..
Ещё с гранатами играть в приколы. В МЕ2 много что порезали и графика упала в тёмные тона, но так как там увеличили отыгрыш за счёт миссий лояльности и увеличили команду. Переработали боёвку. Короче.. Я воспринял кастрацию остального гейминга, в общем спокойно.
Fav0riT
19.02.2017 15:36
BioWare обновила модели Скотта и Сары Райдер из Mass Effect Andromeda
Цитата:
От наплыва жалоб BioWare внесла коррективы в модели Скотта и Сары Райдер из Mass Effect Andromeda, представив обновленные версии косплей-гайдов. Общее сравнение моделей размещено ниже — первая оригинал, вторая обновленная. Посмотреть полные версии косплей-гайдов вы можете по ссылкам: Скотт и Сара.
Как сказал генеральный менеджер BioWare Аарон Флин в ответ на запись одного из поклонников об обновлении, при создании оригиналов команда еще только училась работать с Frostbite. Частично он отшутился, но по факту все так.
Не могли чтоли с модели какой срисовать лицо, как Шепарда. Ужасные лица, как в DAI опять таки.
VirtTrans
19.02.2017 15:52
Может просто решили что, лица всё равно будут менять. Ну кто гоняет на дэфолтном?
Ну уж точно не большинство.
Труп
19.02.2017 15:55
Lasair, так и рисовали с моделей.
Просто бабу в игре сделали страшилой, потому что феминизм, бодипозитив и вот это все. Основная аудитория, то есть жирухи-шипперы, должны быть довольны и ассоциировать себя с персонажем. А если захотят поиграть за мужика, он должен ок выглядеть априори типа.
И так и так они никакие, броню надо кастомить, морды лепить свои. Ну у пацана ещё руки как колбасы, мало в армейке папаша гонял. Но с этим уже ничего не сделаешь, только бронёй прикрыть нарукавниками если завезут.
Wolfsheim
19.02.2017 15:59
Не, ну обновленные модели получше выглядят, чем раньше. По последнему ролику это уже было заметно.
Kaystar
19.02.2017 16:02
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294025)
BioWare обновила модели Скотта и Сары Райдер из Mass Effect Andromeda
Костюмы красивые. Но у Сары выражение такое будто она рожает или какает...:)
VirtTrans
19.02.2017 16:22
Цитата:
она рожает или какает
Нам с ней не целоваться, какая разница?
Earth2Space
19.02.2017 16:28
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294025)
BioWare обновила модели Скотта и Сары Райдер из Mass Effect Andromeda
Ему костюм поярче, ей костюм поярче и негритянкой почти сделали. Это называется обновили? Лицо Сары мне вообще не нравится, оно как у тупицы какой-то, что ли.
GeNoM
19.02.2017 17:02
Труп, мда, после фото модели Сары Райдер стало еще грустнее. Такую няшу превратили в страшилу.
-=Lost=-
19.02.2017 17:13
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12294027)
Может просто решили что, лица всё равно будут менять. Ну кто гоняет на дэфолтном?
Все 3 части гонял на дефолтном Шепарде. Внешне он вполне хорошо олицетворял личность персонажа.
Да и зачем вообще кастом? Ты в куколки играешь или в игру?
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MD87
(Сообщение 12293926)
Из батлы наверное кривой двиг возьмут ).
Так ЕА еще в том году заявила, что все игры будут на ФРостбате лепить.
Trias
19.02.2017 17:16
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12293884)
Trias, Кривой монтаж, нам по прежнему не показывают ни нормального боя, ни нормально целой миссии - всё кусками нарезано. Ещё возможно что это просто демо игровых механик так сказать. В таком случае АИ выключают чтоб люлей не нахватать пока выпендриваешься. Не верится что противники такие придурки, ну прям совсем уровень Контры знаете сборки года так 2007, и то там раз на раз боты хэдшоты прописывали. В общем ничего не показывают нормально.
В смысле возможно? Это трейлер боевой системы и оружия))) В названии как бэ всё сказано.
VirtTrans
19.02.2017 17:39
Trias,
Цитата:
как бэ
Как бэ на то и рассчитываю, что это демонстрация. Ну или вэри лайт типа уровень. Что можно с новым мечом делать не показали только, светили инвентарь что он просто есть. Это заинтересовало. Но гриндить на него могут заставить, делать это, я конечно не буду.
Wolfsheim
19.02.2017 17:41
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12294054)
ей костюм поярче и негритянкой почти сделали.
Обычная еврейка, какая негритянка -_-
VirtTrans
19.02.2017 17:44
Сексуальности в игре стало значительно меньше конечно в сравнении с трилогией. Я до последнего надеялся что у меня в команде будет хоть кто нибудь симпатичный, попка у Джен Гарсон ничего, но похоже решили парнишу обломить. Романсить не с кем. А ДЛСищи (что неприменно будет) это ваще не вариант. Придётся похоже с тем самым мечом и спать, ну как самурай с катаной. )))))
Fav0riT
19.02.2017 17:59
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
(Сообщение 12294054)
Ему костюм поярче, ей костюм поярче и негритянкой почти сделали. Это называется обновили? Лицо Сары мне вообще не нравится, оно как у тупицы какой-то, что ли.
Ты ошибешься. Увеличили немного рост у обоих и поправили пропорции тела и лица. Как говорится кто не хочет видеть, тот и не видит.
Да, я уверен, что править дефолтную внешность будут еще не раз. Что до релиза, что после. Лично меня внешность абсолютно устраивает. После поправки так и вообще у Скота лицо стало более мужественное что ли. Касательно Сары. Она стала еще лучше, чем была в последнем геймплее.
Хотя ты же должен понимать что именно так и должны выглядеть модели в статике, ещё и в позе Давинчи.
Что касается пропорций. Голова стала меньше относительно тела (и теперь нет ощущения, что у нее короткие ноги.), тело стало более массивным, лицо подретушировали и шею. Гифки специально для таких как ты):
Повторю, править будут еще и не раз. Главное что они активно прислушиваются к отзывам и меняют на лету.
Труп
19.02.2017 18:56
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294141)
Главное что они активно прислушиваются к отзывам и меняют на лету.
Вот именно. Они прислушиваются к критике.
А ты же предлагаешь открыть рот и жрать, что дают, не выражая никакой критической оценки.
Радовались бы всему, не было бы изменений и грали бы за недоразвитых дебилов.
Особенно забавно опять же наблюдать, как бомбит у админов биоварру, которые банили людей, критиковавших те самые первые версии моделей. Убеждали админы всех, что все в порядке с пропорциями, банили несогласных, а теперь обосрались, так как даже разрабы в итоге подтвердили, что с пропорциями было не все ок.
Earth2Space
19.02.2017 19:13
Fav0riT, о, вот так вижу. Спс)
Но ее лицо мне все равно не симпатично.
Wolfsheim
19.02.2017 19:23
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12294151)
Убеждали админы всех, что все в порядке с пропорциями, банили несогласных, а теперь обосрались, так как даже разрабы в итоге подтвердили, что с пропорциями было не все ок.
Только ли модеры? Вот вспомним, как топикстартер на говно исходился Ну теперь мы видим, у кого оказался по факту мозговой дефект.
Fav0riT
19.02.2017 19:39
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12294173)
Только ли модеры? Вот вспомним, как топикстартер на говно исходился Ну теперь мы видим, у кого оказался по факту мозговой дефект.
Ох как же сильно я задел твои детские чувства. Прям с пеной изо рта наверно радуешься. Да еще прям как истинный ...... минусик влепил (: Умничка просто. Жаль тебя(((
Что касается того поста. Меня устраивали те пропорции и я от них не отказываюсь. Причем абсолютно. Если бы их даже не правили мне бы было пофиг. Так как разница то есть но не велика.
HollowSoul
19.02.2017 19:43
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12294151)
так как даже разрабы в итоге подтвердили, что с пропорциями было не все ок.
И где же они это подтвердили?
Я тебе уже на гамаге писал, что они выглядят непропорционально из-за ракурса. Игровая модель осталась точно такой же, они просто сменили ракурс и освещение. Так что постарайся не писать о том, о чем не знаешь. https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4 https://www.youtube.com/watch?v=HrWgLMH8yRU
Можешь поискать различия.
Труп
19.02.2017 20:05
HollowSoul, да, наверное они извинились и написали, что еще учатся работать с движком фростбайт, чтобы в итоге просто сменить ракурс, ага.
Wolfsheim
19.02.2017 20:11
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294183)
Меня устраивали те пропорции и я от них не отказываюсь
Если бы всё было так, ты бы просто написал, что тебя пропорции устраивают. А не писал бы, что с ними всё в порядке. Когда было очевидно, что нет. Так то по факту все мои претензии были обоснованы, ибо с тех пор разрабы только и переделывали то, что вызывало вопросы (лично у меня).
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294183)
минусик влепил
Я минус поставил за то, что ты из-за фанатизма своего не видишь проблемы игры.
HollowSoul
19.02.2017 20:18
Труп, обычная отмазка. Через месяц релиз, а они учатся моделировать персонажей, ага. Лицо возможно немного поправили, но пропорции тел остались такие же. И ты так и не показал разницу в пропорциях в этих трейлерах.
Труп
19.02.2017 20:30
HollowSoul, вот именно, что отмазка. обосрались, а теперь отмазываются, дескать не до конца разобрались с движком.
при чем здесь трейлеры? трейлеры вообще in engine и записаны хрен знает когда.
Голова стала меньше относительно тела (и теперь нет ощущения, что у нее короткие ноги.), тело стало более массивным, лицо подретушировали и шею.
Шепарды всё равно выглядели лучше. Была в их внешности какая-то изюминка... которой нет у райдеров.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12294015)
тему на биовар.ру
Та платформа - та ещё клоака и анальная модерация всегда была её неотемлемой частью)
karfagen89
19.02.2017 22:57
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 12294078)
Да и зачем вообще кастом? Ты в куколки играешь или в игру?
матчасть кури, тут как бэ эрпегэ
возьмака ругают, что он не эрпегэ из-за невозможности создать персонажа по канону рпг игор..
Count Zero
19.02.2017 23:35
Цитата:
Сообщение от Nelve
(Сообщение 12294289)
Шепарды всё равно выглядели лучше. Была в их внешности какая-то изюминка... которой нет у райдеров.
Не могу не отметить, что у Шепардов тоже проблем хватало, и в модельках, и в освещении, которое из них зомби делало...
Но Шепарды выглядели бойцами, солдатами, со присущим подобным персонажам ореолом суровой романтики. А тут дети какие-то, их хочется обратно в колледж отправить кибернетику доучивать.
Nelve
20.02.2017 00:21
Цитата:
Сообщение от Count Zero
(Сообщение 12294317)
Но Шепарды выглядели бойцами, солдатами, со присущим подобным персонажам ореолом суровой романтики.
Чёт типа того, да. Хотя, возможно, свою роль сыграли актёры озвучания.
McDragon
20.02.2017 00:29
Я просто не буду себе спойлерить и читать все эти новости)
fastBrandon
20.02.2017 00:40
омг да чо спойлерить, в ме3 все просрали\поставили точку. никакого интереса не вызывает.
ок, решил чутка проникнутся срачем, а то ща изо всех щелей эти новости масируется.
и о! омгдубльдва. лицо девушки...да если бы вам непоказали оригинал то и шума бы не было. ну а касаемо ее лица, то это они типа придерживаются сайфай традиций - во многих и кинолентах в том числе главные героини, ну или на втором плане такие простенькие боевые сельские девчушки с неповторимым обаянием. она очень близка и естественна. стыдно в таком не разбираться.
главное чтобы они не повторили бег как массыче3. а мне впринципе класть.
valezza
20.02.2017 04:06
Цитата:
Сообщение от fastBrandon
(Сообщение 12294352)
то это они типа придерживаются сайфай традиций - во многих и кинолентах в том числе главные героини, ну или на втором плане такие простенькие боевые сельские девчушки с неповторимым обаянием.
Это не конкретно сай-фай традиции, это в целом западный подход такой. Женские персонажи, конечно, должны быть фотогеничными (это значит просто не быть "тяжелыми" на взгляд), но... без фанатизма. Посматриваю современную китайщину - вот там строго наоборот, у всех девушек почти идеальная кукольная внешность. Россия к восточным культурам ближе все таки.
Ну и плюс современное клиповое мышление подростков: картинка ДОЛЖНА нравится, то что за ней - вторично. Если бы фильм Чужой выходил в наше время, я гарантирую, его бы уже на стадии трейлера засолили комментариями в стиле: "омг, а бабу с неквадратным лицом не нашли что ли", "опять феминистки/СЖВшники поднасрали", "почему она выглядит как мужик?" итп. Лет 15 назад, как помню, народ был попроще.
karfagen89
20.02.2017 11:22
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12294420)
Лет 15 назад, как помню, народ был попроще.
поумнее просто
образование на основе тестовой системы контроля шагает по миру
хD
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Count Zero
(Сообщение 12294317)
А тут дети какие-то, их хочется обратно в колледж отправить кибернетику доучивать.
зато ЦА будет проще себя с ним ассоциировать
Count Zero
20.02.2017 19:01
Цитата:
Сообщение от karfagen89
(Сообщение 12294500)
зато ЦА будет проще себя с ним ассоциировать
Да пожалуйста, мне не жалко. Хорошо, что я всегда за персонажами как бы со стороны наблюдаю, мне это не потребуется :Grin: Можно, наверно, даже чаром с дефолтным лицом поиграть, вроде более-менее физиономии получились в итоге.
MD87
20.02.2017 19:56
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12294183)
Ох как же сильно я задел твои детские чувства. Прям с пеной изо рта наверно радуешься. Да еще прям как истинный ...... минусик влепил (: Умничка просто. Жаль тебя(((
Что касается того поста. Меня устраивали те пропорции и я от них не отказываюсь. Причем абсолютно. Если бы их даже не правили мне бы было пофиг. Так как разница то есть но не велика.
Я уже не знаю, что думать, когда вижу такие фанатичные посты. Неужели все про плачено пиар отделом ЕА ?
То что биовари, что то там уже переделывают, значит все очень плохо! Похоже не будет игры лучше первого МЕ.
Trias
20.02.2017 19:58
Цитата:
Сообщение от MD87
(Сообщение 12294901)
Я уже не знаю, что думать, когда вижу такие фанатичные посты. Неужели все про плачено пиар отделом ЕА ?
То что биовари, что то там уже переделывают, значит все очень плохо! Похоже не будет игры лучше первого МЕ.
Эм.. второй МЕ?
Morfius
20.02.2017 21:10
Как было хорошо в закрытой теме. Читаешь новости от автора топика и все.
А сейчас толпа нытиков о том, что лица им не нравятся, "биотвари говна пожрать дают", и так уже пяток страниц. Ну ок, скармливают фекалии, не давитесь, рублем не голосуйте, все просто.
Каждый считает себя достаточно офигенным и экспертом, чтобы критиковать титаническую работу огромной команды. А сделать неудачные кадры из любого ролика можно. Просто неприятно смотреть на все это.
Труп
20.02.2017 21:18
Morfius, Антон, перелогинься.
Биовари считают критику полезной и подстраиваются под нее, внося изменения. Если бы темы всех форумов были закрыты и только топикстартеры протекали от новых новостей, конечный продукт может получиться хуже, чем он мог бы быть.
это как с поляками и Йеннифэр - если бы сдпр не умыли говном по поводу модельки Йеннифэр, они бы ее не меняли и была бы у нас очередная няша-стесняша вместо итоговой хорошей модели, подходящей характеру.
Умывали говном за сюжет Ведьмака 3 (велком на официальный форум), признали свои косяки, исправились в Каменных Сердцах.
$ith
20.02.2017 21:18
Цитата:
А сейчас толпа нытиков о том, что лица им не нравятся, "биотвари говна пожрать дают", и так уже пяток страниц.
Cогласен. Топик хоть вообще не открывай :) Бесноватые набегают тут же
GeNoM
20.02.2017 21:19
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 12294962)
титаническую работу огромной команды.
О да, в последних трех играх от студии (ДА2, МЕ3 и ДАИ) весь мир видел титаническую работу огромной команды.
McDragon
20.02.2017 21:36
Цитата:
Сообщение от $ith
(Сообщение 12294965)
Cогласен. Топик хоть вообще не открывай Бесноватые набегают тут же
Закрыть весь форум и "рид онли" сделать, если следовать этой логике.
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 12294962)
Как было хорошо в закрытой теме. Читаешь новости от автора топика и все.
Тебе кто-то мешает получать инфу из других источников? Мне например совсем не нравилось то что было, нельзя держать темы закрытыми, когда столько новостей об игре и есть что обсуждать, это все же форум.
Aнд
20.02.2017 21:49
McDragon, поддерживаю.
Сколько же любителей все ограничивать и запрещать, какое-то удовольствие от этого испытывают.
Здесь интересны все мнения об игре, а не только "проплаченные". А если негатива больше, значит игра заслужила.
Earth2Space
21.02.2017 01:38
Цитата:
Сообщение от Aнд
(Сообщение 12295001)
А если негатива больше, значит игра заслужила.
lol
Она даже не вышла еще.
-=Lost=-
21.02.2017 01:56
Цитата:
Сообщение от Trias
(Сообщение 12294902)
Эм.. второй МЕ?
Нет
Trias
21.02.2017 04:55
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 12295123)
Нет
Сказал бы я чей это ответ, но тут за такое банят)))
Rywer
21.02.2017 10:10
Из новостей не ясно, переработали ли они свою гов... убогую систему укрытый, к которым перс постоянно примагничивается жопкой? А действия все тоже на одну кнопку подвешены, или биотвари таки вспомнили, что на клавиатуре кнопок чуть больше чем на геймпаде? Осчастливьте меня кто-нибудь этой благостной вестью.
karfagen89
21.02.2017 11:17
Цитата:
Сообщение от Count Zero
(Сообщение 12294834)
Хорошо, что я всегда за персонажами как бы со стороны наблюдаю, мне это не потребуется
тоже самое на самом деле
хах
мне по больше сюжет с подачей важны, даже скучный геймплей могу пережить
Earth2Space
21.02.2017 12:44
А я так и не понял, что они с тактической паузой сделали?
Enzyme
21.02.2017 13:28
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 12294962)
Каждый считает себя достаточно офигенным и экспертом, чтобы критиковать титаническую работу огромной команды.
Мы судим со стороны играющих.
Что не так?
Студии создают продукты - мы их потребляем. Кому еще оценивать? Другим студиям?
$ith
21.02.2017 13:42
Цитата:
мне по больше сюжет с подачей важны
Сюжет лол. Если кто-то за 20 лет не просек фишку сюжетов бв:
-главный злодей, который на самом деле не главный и может даже не злодей, а за ним прячется адский нехорошка Чекотила абу Шайтан Шекельгруберович Люциферов с мотивацией "вы все умрети и вам будет хорошо".
-ты последняя надежда всех этих бесполезных статистов.
McDragon
21.02.2017 13:50
$ith, ты сейчас пересказал сюжеты всех фильмов, комиксов и игр за последние лет 20, ну ок в манге все сложнее обычно и запутанней, но сути не меняет.
$ith
21.02.2017 13:56
McDragon,
Нет.
Wolfsheim
21.02.2017 16:45
Цитата:
Сообщение от Rywer
(Сообщение 12295172)
что на клавиатуре кнопок чуть больше чем на геймпаде?
Управление на компе не было показано. Зато геймпады будут поддерживаться.
McDragon
21.02.2017 16:47
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12295394)
Управление на компе не было показано. Зато геймпады будут поддерживаться.
Серия изначально консольная, чего ныть по этому поводу? Есть игры с более кривым управлением на кросплатформах.
Trias
21.02.2017 17:54
McDragon, Например Дарк Соулз?)) Правда третьи вроде так и не портанули)
VirtTrans
22.02.2017 18:27
Цитата:
Увеличили немного рост у обоих и поправили пропорции тела и лица
Руки пацану накачать, руки, худоваты. Латинос и то по брутальней там хоть плечи завезли. А наш пацан как не в армии был, а на хипстерской вечеринке.
Хотя по причесону он вообще Бриалинщик, не помнит к сожалению молодежь кто такие были.
Азиатов дискриминируют, в команде ни одного.
И почему пацан одет как чучело, а Латинос стыбздил себе в гардероб офигенную косуху. Не понял прикола, кто командир то вообще? И батя в отряде ёлы палы.
Добавлено через 20 минут
По поводу РПГ и куколок, скажу что от 1ME ко 2МЕ уже это самое РПГ кастрировали.
Так пример:
Свою броню, только внешний кастом свистоперделками, сменить обломиська.
Компаньёнов переодеть так как ТЫ хочешь обломиська.
Выбрать оружие которое ТЫ хочешь обломиська.
Всё это было выброшено, и кастом команды заключался не в подборе для них имба пушки чтобы кривинько но зато ваншотили и брони для Эш чтобы живучая стала как таракан. А блин Миранда из белого комбеза залазит в чёрный ну афигеть РПГ всегда мечтал. При том что Миранда красавица только на фан артах.
Тоесть РПГ из Масса такое как из Фаркрая. То есть никакое.
SLowRider
22.02.2017 19:04
Цитата:
Сообщение от MD87
(Сообщение 12294901)
Похоже не будет игры лучше первого МЕ.
Конечно не будет. Уже ME2 делала частично другая команда и он уже многое потерял. Андромеда это вовсе не Mass Effect, делается другими людьми, абсолютно наплевав на оригинал. Ничего хорошего от нее не ждите.
Agent4Seven
22.02.2017 19:59
Первый ME для меня навсегда останется самым лучшим, ну и вряд ли BioWare его когда-либо переплюнут. Планка поднята очень и очень высоко.
Труп
23.02.2017 09:46
В 17 по мск падает эмбарго на превью. Пресса играла несколько часов - по слитой инфе, им дали приличный кусок сюжета, много допов, всех 6 сопартийцев со всеми абилками и т.п.
Не показали только, как герои попали в Андромеду. То есть кусок из середины игры демонстрировали, не с начала.
Earth2Space
23.02.2017 10:18
Кто постить сюда будет - без спойлеров, плиз.
Труп
23.02.2017 10:27
Earth2Space, в превью спойлеров и не бывает. Только у Логвинова.
Что задротызнатоки скажут про Т в имени врача? Почему то она есть во всех именах ключевых азари: Ария, Лиара.
Труп
23.02.2017 19:15
Журналисты выпустили свои превью.
Все упоминают, что играли много сюжетных квестов и допов, но никто ни один конкретный квест не описал.
Все обходят эту тему, хвалят боевку, ругают анимацию (сравнивают с Симс 3, хуже чем в Инквизиции) и хвалят атмосферу.
Такое чувство, что квесты под запретом, а под запрет в превью попадает только то, в чем разработчики не уверены.
Wolfsheim
23.02.2017 20:13
Да уж, сюжеты до сих пор тайна. Но есть проблемы и с эксплорингом - некоторым локации показали более пустыми, чем в Инквизиции, хотя при этом они гораздо больше.
Видимо, всё же основной упор был сделан на боевку и компаньонов. Намекают даже, что можно не пройти миссии на лояльность, если у вас буду слишком разные взгляды со спутником.
Труп
23.02.2017 20:40
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12296514)
Намекают даже, что можно не пройти миссии на лояльность, если у вас буду слишком разные взгляды со спутником.
Не знаю, где намекают. Разрабы официально сказали, что систему отношений в виде одобрения или неодобрения убрали.
Миссии на лояльность можно пройти в любой момент, напарники не могут умереть, предать или уйти от тебя по сюжету, какие бы выборы ты не делал.
Agent4Seven
23.02.2017 20:47
Цитата:
Сообщение от RockEngine
(Сообщение 12296479)
Натали Дормер о своей роли в Андромеде.
Блин, им надо больше работать над кат-сценами и задействовать мокап а не только VO для озвучки и ручную анимацию, а то все это включая постановку выглядит устаревшим лет на 10, хоть при этом и лучше чем в любой другой RPG не считая The Witcher 3, с которым сейчас ровным счетом вообще ничего сравниться не может как по постановке и диалогам, так и по всему прочему. Словом, игра хоть и выглядит более современно, но все остальное более менее на уровне прошлой трилогии.
Wolfsheim
23.02.2017 21:07
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12296521)
Миссии на лояльность можно пройти в любой момент, напарники не могут умереть, предать или уйти от тебя по сюжету, какие бы выборы ты не делал.
Это я знаю. Но это не значит, что вы будете в хороших отношениях с напарниками.
Ну или я чего то не так понял
Цитата:
In general, Andromeda's tone is a little brighter than the grim circumstances of ME3, though moments of your main mission can still carry some serious narrative weight. It's your little family of crewmates who signed up for adventure which provide light-relief. The interaction between them picks up the tone from where ME3 and its Citadel DLC left off - well-written, well-rounded and instantly likable. That's not to say they're all going to be best friends - early on, different opinions among the diverse cast were plain to see. Securing one squadmate's trust may impact another, I was told by Condominas, and some players may find themselves unable to complete every character's loyalty mission.
Алсо, они же ещё убрали нормальное управление напарниками. То есть осталась фича ме2, когда ты можешь указывать напарникам позиции, но уже не можешь управлять их скиллами. При этом они будут комбить с гг самостоятельно, но не совсем понятно, как это можно добиться: АИ может использовать свои скиллы в неподходящий момент и вам не удастся их синхронизировать. Если только для подобных комбо не будет читерской механики, когда напарники будут игнорировать свои кд на скиллы.
McDragon
23.02.2017 21:09
Agent4Seven, Витчер опередил свое время, с ним вообще мало что сможет сравниться в ближайшем будущем. Не удивлен что Андромеда получится конечно же хуже, причем наверняка во всем, главное что бы хуже было не настолько что играть противно или не захочется. Пусть хотя бы на уровне Инквизиции сделают, большего уж и не прошу, ибо не жду ничего большего после показа боевки, кривых рож и тупейшей анимации.
Agent4Seven
23.02.2017 21:27
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12296531)
Пусть хотя бы на уровне Инквизиции сделают.
Упаси боже. Худшая игра BioWare эва. Если будет очередная Инквизиция.... в общем, не завидую BioWare и EA.
Meiеr_Link
23.02.2017 23:00
Agent4Seven, а ДЭ 2 по-лучше была? о.О
McDragon
24.02.2017 00:10
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven
(Сообщение 12296535)
Упаси боже.
Ты в нее хоть играл? Прошел? Или на волне говнохайпа сейчас вот написал? А может как некоторые на ютубе видел и считаешь что прохавал все с самого низа?
И я не говорил что никвизиция это шедевр, вовсе нет, это средненькая игра от био, и да есть игры от них же куда хуже, типа второй части ДА и второго котора, если конечно можно его отнести к их творчеству, хотя по любому они были в курсе.
И вот те кто прошел инквизицию и знают о чем речь, они со мной согласятся.
GeNoM
24.02.2017 00:46
Вторая часть лучше убогой Инквизиции. Вторую часть хотя бы попытались сделать целостной игрой, в ДАИ и этого нету.
$ith
24.02.2017 01:56
Тема засрана. Как и ожидалось :)
Собственно, как буд-то до выхода тут могли обсуждать что-то еще кроме как какая игра бв хуже. Зачем вообще открывали.
-=Lost=-
24.02.2017 03:05
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12296492)
Такое чувство, что квесты под запретом, а под запрет в превью попадает только то, в чем разработчики не уверены.
Скорее всего под запретом именно сюжетная составляющая, что вполне разумно, вот поэтому особо и нечего рассказать без спойлеров.
Труп
24.02.2017 03:31
-=Lost=-, тогда почему никто из превьюверов не упомянул доп. квесты?
они сами писали, что прошли охапку допов, но никто не сказал ни слова об их содержании и о том, как они играются.
Реалистичный
24.02.2017 03:34
При виде местной анимации вспоминается программа "Куклы" на нтв. Да и лица персонажей там такие же.
VasekShepard
24.02.2017 03:40
Цитата:
Сообщение от $ith
(Сообщение 12296654)
Тема засрана. Как и ожидалось
Собственно, как буд-то до выхода тут могли обсуждать что-то еще кроме как какая игра бв хуже. Зачем вообще открывали.
Ты так говоришь, будто обсуждение игроками грядущего проекта — это что-то плохое. Биотвари потерпели множество фейлов за последние несколько лет, и здоровая, объективная критика для них сейчас очень важна. Хотя с учетом того, что за эти годы студию покинули многие ключевые разработчики, в том числе основатели и главный сценарист, не факт, что Биотвари прислушаются и начнут исправлять главные свои ошибки. Судя по их тошнотворной-показательной риторике, они не поменяли своего наплевательского отношения к игрокам, регулярно подавая "сладкий хлеб" на тарелке и пытаясь выдать это за первоклассные RPG.
Fav0riT
24.02.2017 04:07
Цитата:
Сообщение от $ith
(Сообщение 12296654)
Зачем вообще открывали.
Ну а как же... Ты не знаешь ? Как сказали местные "эксперты". ЧТОБЫ ВСЕ МОГЛИ насрать свою кучку высказать свое мнение BioWare об игре. Которая еще не вышла но для местных батек, это не важно. Они уже всю игру прошли и облили ее грязью еще до выхода. Тут прям на лету. Десятки превью появились в инете с не маленьким количеством инфы. Через 10 минут. Эксперты: "короче в превью ни слово об квестах. Всё они говно. и т.п. Все на лету. Пальцами щёлк и все. Многолетние труды тысяч человек. Просто в мусорку. Создание кучи миров и планет? Создание десятков интересных персонажей и историй ? пфф да все это хлам так как "мне же концовка ME3 не понравилась и DA2 не очень" а значит Andromeda говно. Ах да еще эксперты всегда пишут с такими фразами как будто BioWare им что-то должна.
Ну в общем видно, что тему открыли именно для поливание грязью BioWare и больше ничего. А игра Andromeda для них просто главная цель. Сейчас набегут хейтерки с фразами. "А что игру только хвалить!" не-не мы будем поливать игру своими помоями. "Ну да, мы не играли в игру. Ну и что ?" ГЛАВНОЕ "ДА ЕСЛИ БЫ НЕ МЫ то разработчики бы не сделали".
Цитата:
Сообщение от Реалистичный
(Сообщение 12296676)
При виде местной анимации вспоминается программа "Куклы" на нтв. Да и лица персонажей там такие же.
Скажи это Bethesda и всем миллионам фанатам их игр.
Enzyme
24.02.2017 04:23
Fav0riT, мне нравится Dragon age. Все 3.
Но Инквизицию про будущее я не потяну опять.
И да, дизайн ужасный. Все локации пустые. Ужасно...Смотрите на задние планы. Они пустые.
Такое чувство что на картах будет пару мелких городишек\поселений и куча таких вот фортпостов в горах\пустынях\полях.
Это сильнее всего печалит и больше отдает проблемой прошлой игры, Инквизиции...
VasekShepard
24.02.2017 04:34
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
ЧТОБЫ ВСЕ МОГЛИ насрать свою кучку
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Всё они говно
Эх, вам бы все о говне, да о говне. Учитывая то, что Биоваре игнорит любые доводы фанатов и фактически насильно заставляет игроков принимать свои "инновационные" фичи, есть большая вероятность, что рано или поздно леммингов реально подсадят на говно, а они будут думать, что это хлеб.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Создание кучи миров и планет
Под этой фразой ты имел ввиду процедурную генерацию убогих километровых локаций, набитых доверху мобами и лутом (но не интересными персонажами и годными второстепенными квестами), а-ля ММО?
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Создание десятков интересных персонажей и историй
Интересные истории и персонажи в последний раз были в МЕ 2. С тех пор немало воды утекло. Фанаты все ждут и ждут, пока Биовар очухается и снова станет торт. Но она лишь ходит вокруг, да около, идя на дикие и ненужные эксперименты с и так уже выпотрошенным наружу жанром.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Ну в общем видно, что тему открыли именно для поливание грязью BioWare и больше ничего. А игра Andromeda для них просто главная цель. Сейчас набегут батьки с фразами. "А что игру только хвалить!" не-не мы будем поливать игру своими помоями. "Ну да, мы не играли в игру. Ну и что ?" ГЛАВНОЕ "ДА ЕСЛИ БЫ НЕ МЫ то разработчики бы не сделали".
Как люди могут критиковать игру, если в нее еще не играли? Критикуется в основном то, что нам показали в недавних роликах, а это уже почти релизная версия игры, фактически готовый продукт. Ты ведь не будешь спорить с тем, что анимация(особенно лицевая) довольно корявая, боевка невнятная и чресчур завязана на прыжках(будто играем в какой-то DMC), а локации - точная калька с Inquisition?
Fav0riT
24.02.2017 04:53
Цитата:
Сообщение от VasekShepard
(Сообщение 12296686)
фактически насильно заставляет игроков принимать свои "инновационные" фичи
Ты хоть на минуточку задумайся об этой фразе. Никто никого НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ!!!!! Люди просто делают свою работу/игру как ОНИ хотят и как умеют. Иногда прислушиваясь к пожеланиям. Они ничего не должны вам зажравшимся хейтерам. Они не заставляют никого покупать их игру и они вам ничего не должны. Если они решили сделать именно так, значит этого хотят они и это их решение. Они создают проект и это их игра. Как хотят так и будет. Если нам нравится то, что они создали то мы покупаем/играем в их творение и потом высказываем свое мнение. Положительные или отрицательные, это уже у кого какие вкусы.
Teirim
24.02.2017 04:58
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Ах да еще эксперты всегда пишут с такими фразами как будто BioWare им что-то должна.
Ну в каком-то плане должна. Если Биотвари сделали годную франшизу, с хорошей атмосферой, лором, персонажами, неплохим сюжетом и т.д. то портить следующую часть и ожидания фанатов, которые полюбили эту вселенную, это разрушение надежд электората. Да и скептический тон вполне оправдан, потому что схема - сделать годноту, а потом Инквизицию - уже была и опасения людей понятны.
Труп
24.02.2017 04:58
- Миссии намного более медленные, даже простая "стреляй во все, что движется" миссия в Андромеде не такая прямолинейная, с несколькими путями прохождения и дополнительными заданиями.
- Но экшн захватывает, новая система боя более быстрая и насыщенная.
- Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде
- Первое впечатление о мире - напоминает Hinterlands (локация из Dragon Age Inquisition): много контента, но он не связан между собой и не особо интересен. Вражеские лагери, куча "иди туда и нажми кнопку" квестов, сбор ресурсов и периодические сюжетные моменты.
- Фреймрейт резко падал в больших боях и сценах в оживленном поселении, иногда даже ниже 30 fps, а во время поездки на Номаде стало еще хуже. Возможно, проблема была в разрешении 4K, с которым тяжело справится даже GTX 1080.
Лицевая анимация странновата, есть проблемы с синхронизацией речи
VasekShepard
24.02.2017 05:14
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ!!!!!!!!
Ногу с капса убери.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
просто делают свою работу/игру как ОНИ хотят
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
Если они решили сделать именно так значит этого хотят они а не вы.
Что? Ты хотя бы в курсе, что Биоваре уже давно являются бесправными крепостными EA? Ничего они по своей воле не делают. Им приказали сделать шутан-RPG с графоном в жанре космооперы, вот они безропотно выполняют. Но делают это почему-то именно так, как больше всего не нравится фанатам. Помимо того, что это снижает доверие игроков к студии (хотя тебе бессмысленно говорить о таких вещах, ты уже давно плевать хотел на собственные интересы как покупателя и игрока), так и в будущем может создать проблемы с окупаемостью самой франшизы. Впрочем пока "аудитория" радуется красивой картинке и однокнопочному шутеру, у EA все OK.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
Они ничего не должны вам зажравшимся хейтерам.
Вот же дикие лемминги пошли, а. Минимально и только по делу критикуешь игру и сразу хейтер? Имеешь хоть какие-то претензии на разборчивость и требования к качеству - сразу хейтер.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
Они создают проект и это их игра. Как хотят так и будет. Вы/Мы нравится игра тогда и покупаем/играем а уже потом высказываем свое мнение.
Простота и неадекватная неприхотливость таких как вы и убили главные серии Bioware. Разрабы просекли фишку и стали делать фуфло за фуфлом. Вы главное денежку не забудьте им еще занести, в следующий раз на них вам сделают еще более лютый "вин".
HollowSoul
24.02.2017 05:30
Труп, забавно, что из десятка превью, ты решил запостить самое спорное и тактично умолчать о других. Хотя, что ожидать от человека который пререндер от ингейм графики отличить не может.
Труп
24.02.2017 05:36
HollowSoul, больше про квесты не говорит вообще никто, как будто им рот заткнули.
Откровенно позитивного превью нет ни у кого.
если есть альтернативное мнение по квестам, пости, тебе никто не запрещает.
Цитата:
Сообщение от HollowSoul
(Сообщение 12296695)
от человека который пререндер от ингейм графики отличить не может.
у тебя галлюцинации или ты меня с кем-то спутал. ну либо ты не знаешь разницы между пре-рендером, ин энжином и ингеймом.
и да, мне все еще немного не по себе, что ты разыскивал меня по интернету и специально зарегистрировался на этом форуме, чтобы защитить свою любимую Андромеду от моих сообщений.
Я думаю, общаться тебе надо не со мной, а с фаворитом - он тоже безумный фанатик. А лучше всего обратиться к психологу.
Fav0riT
24.02.2017 05:38
Цитата:
Сообщение от VasekShepard
(Сообщение 12296694)
Ничего они по своей воле не делают. Им приказали сделать шутан-RPG с графоном в жанре космооперы, вот они безропотно выполняют.
Диванный эксперт 80 уровня. Знает все о том как работают большие игровые студии. Как создаются много миллионные проекты и как сотни людей работают долгие годы над игрой для недофанатов. Знает, что все там работают за кусок хлеба и никто не может возразить приказам из корпорации зла и боли. Ок....
Wolfsheim
24.02.2017 05:44
На самом деле уже достаточно превьюшек с описанием спорных моментов. Если первые были вполне положительные с довольно индивидуальными претензиями (или без), то теперь можно почитать и нечто вроде
Цитата:
But we were also put off because the default face for the female character (named Ryder) is so weird looking. You can change this yourself in the final game but the weird cheeks and mouth look distractingly bad, and we can’t fathom why BioWare used that model as the default.
То есть фемРайдер правили, да не доправили.
И в догонку
Цитата:
A few of the other female human characters have the same look (oddly the asari seem fine) and in general the facial animation fails to impress. It makes us wonder whether graphical issues were at the heart of the game’s secrecy as they’re an odd mix, with some very impressive planetary locations but generally unimpressive humanoid characters. Apart from female Ryder nothing is actively bad, and some of it is very good, but it’s perhaps not the next generational leap you might have been expecting.
Такое ощущение, что разрабы до сих пор не научились делать так, чтобы создаваемые игроками персонажи были не хуже нпц.
VasekShepard
24.02.2017 05:52
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296698)
Диванный эксперт 80 уровня. Всё знающий и понимающий. Знает все о том как работают большие игровые студии.
Не нужно быть инсайдером для того, чтобы элементарно включить мозг и понять, что все игры Биоваре начиная с DA 2 мягко говоря не соответствуют прежней репутации студии.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296698)
Как создаются много миллионные проекты и как сотни людей работают долгие годы
"Многие миллионы" фанатских денег уходят на зарплаты именитым актерам озвучки и убогий Фростбайт (на котором теперь обречены выходить все последующие игры студии).
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296698)
для недофанатов
Именно для таких как ты и делают. А ведь раньше Биовар делала игры для людей, а не фанатиков-мазохистов.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296698)
корпорации зла и боли
Нет, EA у нас конечно добропорядочная корпорация любви и счастья, она не поджимает сроки релиза (чтобы послушные рабы потом три месяца допиливали игру патчами), не пускает под нож перспективные игровые серии и не выгоняет из студий опытных ветеранов девелопинга. :lol:
HollowSoul
24.02.2017 06:11
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12296697)
больше про квесты не говорит вообще никто, как будто им рот заткнули.
Игра начинается с того, что протагонист просыпается после криосна. В начале нас ждет довольно много диалогов - знакомство с персонажами и сеттингом.
Прибыв на орбиту планеты, Гиперион сталкивается с похожей на паутину, сконденсированной темной энергией под названием Скверна (вроде так ее официально перевели?). Воют сирены, системы начинают отказывать и Райдеру приходится использовать сканер, чтобы проанализировать компоненты двигателя, найти поломку и не допустить критический отказ. Временно удалось избежать кризиса, но теперь мы очевидно застряли.
Отсюда вытекает первая миссия - спуститься на планету с небольшим отрядом. Разумеется, путешествие не будет легким. Корабль входит в атмосферу и немедленно сталкивается с проблемами с двигателем, взрывами и вскоре мы оказываемся на поверхности и наша задача - найти своих спутников.
В какой-то момент мы натыкаемся на двух инопланетян изучающих обломки. Непонятно, что нужно делать: поприветствовать их? Но вскоре решение принимают за нас - они начинают стрелять. В дальнейшем придется столнутся с несколькими группами неприятелей, опасными прыжками через препятствия и обрывом, в который нужно забраться.
Пробравшись через что-то похожее на руины, мы находим двух своих сопартийцев, которые сражаются с теми же инопланетянами. В дальнейшем нам придется отбиваться от врагов, продвигаясь по сюжету пока мы не доберемся до инопланетного сооружения где происходит важный поворотный момент сюжета (про который автор не рассказывает)
Игра начинается с того, что протагонист просыпается после криосна. В начале нас ждет довольно много диалогов - знакомство с персонажами и сеттингом.
Прибыв на орбиту планеты, Гиперион сталкивается с похожей на паутину, сконденсированной темной энергией под названием Скверна (вроде так ее официально перевели?). Воют сирены, системы начинают отказывать и Райдеру приходится использовать сканер, чтобы проанализировать компоненты двигателя, найти поломку и не допустить критический отказ. Временно удалось избежать кризиса, но теперь мы очевидно застряли.
Отсюда вытекает первая миссия - спуститься на планету с небольшим отрядом. Разумеется, путешествие не будет легким. Корабль входит в атмосферу и немедленно сталкивается с проблемами с двигателем, взрывами и вскоре мы оказываемся на поверхности и наша задача - найти своих спутников.
В какой-то момент мы натыкаемся на двух инопланетян изучающих обломки. Непонятно, что нужно делать: поприветствовать их? Но вскоре решение принимают за нас - они начинают стрелять. В дальнейшем придется столнутся с несколькими группами неприятелей, опасными прыжками через препятствия и обрывом, в который нужно забраться.
Пробравшись через что-то похожее на руины, мы находим двух своих сопартийцев, которые сражаются с теми же инопланетянами. В дальнейшем нам придется отбиваться от врагов, продвигаясь по сюжету пока мы не доберемся до инопланетного сооружения где происходит важный поворотный момент сюжета (про который автор не рассказывает)
Так, и? Это первый сюжетный квест. Я за сюжетные квесты вообще не переживаю - на них весь бюджет идет основной и надо быть совсем криворуким дауном, чтобы их запороть.
Я публиковал информацию о наполнении мира и допах. Именно этого все боятся, говоря о Mass Effect Inquisition.
Единственное, что везде ругают - это анимация, но биовар никогда не могли в хорошую анимацию. За то почти во всех превью хвалят сопартийцев.
Труп
24.02.2017 07:31
HollowSoul, он не встретил, другой человек, которого опубликовал я, встретил. Значит они есть. Это плохо. Но радует, что хотя бы часть квестов будет "глубже" (никаких восторгов написавший на гафе по твоей ссылке не испытывал).
А геймспот пишет, что это Инквизиция в космосе. Ну что, теперь будешь спорить, кто из них "правее", сам не поиграв в игру?
Я вот пока сам не пощупаю, выводов сделать не могу. Одно знаю: если с квестами все прекрасно, то их бы показывали в первую очередь. Да черт с ним, хотя бы один квест. Но нет, тишина.
Разница между нами в том, что я ничего не утверждаю, лишь делюсь впечатлениями и впечатлениями других людей. Ты же бегаешь за мной по всему интернету, регистрируешься на форуме и все это лишь бы Андромедочку никто нигде не обижал и никто в ней не сомневался.
Rywer
24.02.2017 09:57
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296698)
Диванный эксперт 80 уровня. Знает все о том как работают большие игровые студии. Как создаются много миллионные проекты и как сотни людей работают долгие годы над игрой для недофанатов. Знает, что все там работают за кусок хлеба и никто не может возразить приказам из корпорации зла и боли. Ок....
Очевидно, ты 81 lvl, и точно знаешь, что это не так, даже лучше самих дизайнеров, сценаристов и программистов, который в индустрии работают, кек.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296691)
Они ничего не должны вам зажравшимся хейтерам.
Покупатель всегда прав вообще то. Не инде. Не айспиклодж.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12296683)
Которая еще не вышла но для местных батек, это не важно. Они уже всю игру прошли и облили ее грязью еще до выхода. Тут прям на лету.
Деу Секса Мэнкайнд новый по синематик трейлеру так оценивали и полоскали в говне. Вроде гадание на гуще, но кто в итоге оказался прав?
valezza
24.02.2017 10:16
Цитата:
Покупатель всегда прав вообще то. Не инде. Не айспиклодж.
Прав в чем? И какой конкретно покупатель? Допустим одному зашло, второму - нет. Кто из них прав? И можно ли в принципе быть "правым" когда речь идет о, хотя и интерактивном но все же виде искусства? Или где-то в парижской палате мер и весов есть какой-то официально установленный свод критериев, по которым определяется правота людей которым не понравилась какая-нибудь игра? Понимаешь абсурдность своего заявления?
Rywer
24.02.2017 10:35
valezza, прошвырнись до сервиса Steam, там ввели такую забавную фичу "возврат". Достаточно указать причиной "not fun".
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
какой конкретно покупатель?
Тот что платит деньги за продукт.
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
искусства
Искусство массэффэфкта от Bioware. В цинаттник.
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
Или где-то в парижской палате мер и весов есть какой-то официально установленный свод критериев, по которым определяется правота людей которым не понравилась какая-нибудь игра?
Лицензионное соглашение обычно защищает от подобной чепухи, позволяя продать любой кусок говна, банку кислоты, или воды, или бидон смертельных нейротоксинов без права возврата, жалобы и каких бы то ни было претензий. Искусство же, да? Но смотри первый абзац.
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
Допустим одному зашло, второму - нет.
ЦА, не ЦА; говноед, не говноед; понравилось, не понравилось; удобно, не удобно. А Доктор Уилсон однажды купил водяной матрац, о котором всегда мечтал, но ему не зашло, в отличие от его подружке. Вернули.
VirtTrans
24.02.2017 14:49
Что спорить о качестве и вообще об игре, когда всё видно даже по тем огрызкам что показали. Анимация (тотальная не только страшных рож) сравнялась, и рэгдолл даже хуже чем в многострадальной Бетезда где анимация из покон века была отвратительна. Но после удара омниклинка по противнику и труп онного сделало колесо в воздухе- всё. Анимация от Бетезда имба. Маленькая команда, всего мало и это калдырили 5 лет? Локации с "с дырами" сквозняки от Фаркрая прям, всё чаще вспоминаю. Где РПГ то здесь? Гриндить, строить, крафтить - это не РПГ. Я вот всё себе думал чтож всем так этот Ведьмак впёрся, но просто там не надо гриндить, строить и беаргрилзить. Машешь мечом, жахаешь красивых девок, ещё и мат завезли, хоть и Пушкинский но всё же. Просто воплощены мужские мечты. А здесь, да даже переживать ни за кого не надо, потому что тупо не за кого. Они всё равно не сдохнут, да ничего тебе и не сделают. Прочитают мораль на ночь может быть о том что стрелять по бабусям эт плохо. Ты бяка, и залочат диалоги на постель типа мучийся.
Всё бы хорошо, но компаньёны просто трындец, контент весь старый не смотря на по факту аля улю новую галактику. Анимация просто трындец (рэгдолл ужасен) АИ страшный своей тупостью, но ладно спишем на демонстрацию. Бои отвратительные, шутан? Где тут шутан то? Шутан это вообще -то Дум, Квэйк, Халф Лайф 2, Бордерландс. Вот это шутан, шутан это когда противник не даёт тебе ни дыхнуть ни пёрнуть, поддерживая тонус атаки (в разумных пределах). Это было во втором МЕ получалось, когда то.. И то, в сравнении с прочими шутанами напор не велик. Так что же андромеда даёт за свои 5 лет разработки и 70-100 баксов цены. РПГ нет, шутана нет, даже баб красивых нет у Элдер Скроллс чтоли научились. Будучи Скотом Райдером не проще ли послать в сад, всю свою команду и просто сдать этих дебилов, по сговору с этим самым как его Новым Сареном. Чем не РПГ, я просто слил бы всех этих навязанных мне "приятелей" которых я знать не знаю, в обмен на собственную шкуру. Как вариант. И если таковую возможность мне "гуманитарии" не порежут в игре, как и всё остальное. То обязательно это сделаю.
Я и не отрицаю, что будут квесты на гринд, как они были и в ведьмаке и в пилларсах. Вопрос только в их соотношении с нормальными квестами, что по 2-3 часовой демке не узнать. Просто ты уцепился за малейшее упоминание инквизиции и пытаешься на этом акцентировать внимание.
$ith
24.02.2017 15:29
Ну инквизиция была плоха тем, что в опенворлде кроме открытия лор объектов ничего предложить не могла. Как это будет дозироваться в сабже непонятно. В том же витчере знаков вопросов на карте тоже больше сотни, но есть и доп квесты нормальные, так что...
И кстати лицевая анимация в витчере тоже гумно. Ну если честно. Поэтому почему тут столько навоза набросали пока непонятно.
Kaystar
24.02.2017 15:46
Цитата:
Сообщение от Rywer
(Сообщение 12296725)
Деу Секса Мэнкайнд новый по синематик трейлеру так оценивали и полоскали в говне. Вроде гадание на гуще, но кто в итоге оказался прав?
А кто? Мне деус икс новый понравился. Весь прошел. Все секреты нашел. А что не так с деусом?
Про андромеду говорить можно будет после выхода игры. Пока что это все пустой разговор.
Да и когда андромеда выйдет все равно кому то понравится а кому то нет. Все как всегда.
Меня вот в андромеде больше всего интересует насколько интересный мир для исследования будет. Собственно как я понимаю игра про это.
Первые два масфекта прошел давно с удовольствием. В третью не играл. Да и наверное уже и не буду так как андромеда скоро выйдет.
Trias
24.02.2017 16:09
Цитата:
Сообщение от Rywer
(Сообщение 12296725)
Деу Секса Мэнкайнд новый по синематик трейлеру так оценивали и полоскали в говне. Вроде гадание на гуще, но кто в итоге оказался прав?
Не выяснено. Мнения народа разделились прилично. Но это тема не по Деусу.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Kaystar
(Сообщение 12296918)
Первые два масфекта прошел давно с удовольствием. В третью не играл. Да и наверное уже и не буду так как андромеда скоро выйдет.
И хорошо. Такого пригара от концовки( именно от концовки, до этого всё более-менее нормально) у меня не было никогда.
VirtTrans
24.02.2017 16:27
РПГ (о чём тут постоянно говорят) это в том числе, свобода личного выбора. Из сего вопрос:
Я могу продать латиноса в рабство? Когда мне не хватит гринда на свистоперделку и в лом ходить лутать по кушарам.
Я могу сварить нашу новую черепашку нинзю (она ж медуза) на суп в голодный год?
VirtTrans
24.02.2017 16:41
Цитата:
до этого всё более-менее нормально
Я даже и не помню все цело 3ю часть, настолько она была такая.. Цитадель и ту кастрировали до трёх с половиной комнат. Но самый жопец у меня был не с концовки пёс с ней. Я ахренел от того что террорист Батарианец из миссии 1 МЕ золотого издания, та что про астеройд. Отпустив его при весьма сложных обстоятельствах, которые глубоко задевают. В 3МЕ мы встречаем его просто за углом ящика блин, ля-ля тополя. Даже не помню чем кончается, по моему просто застрелом Батарианца - всё. "Шикарно".
-=Lost=-
24.02.2017 18:34
Цитата:
Сообщение от HollowSoul
(Сообщение 12296896)
Вопрос только в их соотношении с нормальными квестами, что по 2-3 часовой демке не узнать.
Кстати есть видео этих превью-миссий на ютубе? а то тут такой диванный анализ происходит на фоне всего лишь текстов превью? Без видео?
Wolfsheim
24.02.2017 18:48
-=Lost=-, откуда видео то возьмутся? Это было закрытое мероприятие, где дали поиграть несколько часов. И запретили говорить о квестах. Если где о них что-то упоминается, то это уже автор нарушает на свой страх и риск.
-=Lost=-
24.02.2017 20:15
Wolfsheim, да это был риторический вопрос. Это был намек на то, что здесь уже игру слили на основе анализа превью. Это пожалуй даже круче, чем по тизерам судить.
Wolfsheim
24.02.2017 20:27
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
(Сообщение 12297039)
Это был намек на то, что здесь уже игру слили на основе анализа превью
Никто игру не сливал. К ней претензий не больше, чем в свое время к Инквизиции. Которая оказалась говном. Опасения игроков вполне оправданы. И будет хорошо, если все, кто критикует игру, ошибутся. Но плохо, если нет.
VasekShepard
24.02.2017 21:56
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
Прав в чем?
Покупатель платит за игру и проходит ее. Покупателю и судить. Или ты считаешь иначе?
Цитата:
Сообщение от valezza
(Сообщение 12296728)
Допустим одному зашло, второму - нет. Кто из них прав? И можно ли в принципе быть "правым" когда речь идет о, хотя и интерактивном но все же виде искусства? Или где-то в парижской палате мер и весов есть какой-то официально установленный свод критериев, по которым определяется правота людей которым не понравилась какая-нибудь игра?
Разработчик должен учитывать потребности всех заинтересованных игроков, исходя из особенностей жанра, собственных предрелизных обещаний и мнения игроков, высказываемого на форумах. Выпуск одинаково неудачных игр и принципиальное нежелание что-либо не менять в них — это главный факт, по которому сейчас критикуют Биотварей.
Наконец-то BioWare обновили официальные системные требования на странице в Origin:
Минимальные:
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Инструктаж. Часть пятая: Оружие и биотика
Цитата:
Новая тренировка Инициативы Андромеда, под названием «Оружие и биотика», который озвучен Лиамом Коста. Вы узнаете о стандартных классах оружия, биотике, и использовании ракетного ранца при перемещении и в бою.
После закрытого показа для прессы новой игры от канадских мастеров жанра Mass Effect Andromeda продюсер Фабрис Кондоминас ответил , наверное, на один из главных вопросов, а именно о размерах игры. Речь идет не о часах, необходимых для прохождения, а о самом простом, о размере локаций. Со слов Фабриса, они будут «больше, чем любая локация из игр оригинальной трилогии Mass Effect. С точки зрения занимаемой площади, карты будут гигантскими. Карта на одной планете может оказаться больше, чем все локации Dragon Age Inquisition вместе взятые. Не все планеты, конечно, но некоторые из них точно». И это действительно круто, огромные миры, где можно прокатиться на Кочевнике по пустынным неизведанным планетам, и входе этого «столкнуться с разными ситуациями: квестами, перестрелками, прочими интересными местами. Так что кататься в течение часа без происшествий не получится. Хотя, если у вас это получилось, то вы забрались туда, где мы не планировали какой-либо контент», говорит Фабрис.
Выдержки из превью
Цитата:
Отзывы оказались смешанными, но большинство оценивают демо положительно и отмечают, что разработчики проделали огромную работу и продолжить игру им безусловно хотелось бы.
• Им дали опробовать первую и четвертую миссии;
• В процессе игры им встретилось несколько отсылок к оригинальной трилогии;
• В начале игры вас попросят выбрать пол Шепарда, так что он будет упоминаться, но вряд ли много;
• На одной планете карта может быть больше, чем вся карта в Dragon Age Inquisition;
• Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали;
• Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные;
• Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
• Члены вашего экипажа прописаны намного лучше, чем в трилогии: они общаются между собой по интеркомам и кажутся действительно существующими, а не просто возникающими на своих местах, когда вы подходите к ним ближе;
• В отношениях с персонажами намного больше нюансов, не всем вашим сопартийцам будет нравится все, что вы делаете. Невозможно или невероятно трудно будет сделать так, чтобы все вас уважали, потому что каким харизматичным бы вы ни были, ваши решения обязательно кто-то не одобрит;
• Есть целая секция в меню, посвященная сопартийцам, которая позволит также отслеживать ваши отношениям с ними;
• Присутствуют баги анимации.
Eurogamer — «После пяти часов в Mass Effect: Andromeda»
• Описание части пролога: Вам придется спуститься по склону, пока вокруг бьют молнии. К точке назначения будет несколько путей и большой соблазн изучить окрестности получше. В пещерах встречаются отряды кеттов и ценный лут. На другом пути вы можете спасти выжившего, которрый будет вам очень благодарен;
• На Кадаре вы cможете прогуливаться по рынку в повседневной одежде, раскрыть серийного убийцу, отыскать тайник с припасами за пределами рынка;
• Анимацию во время встречи со Слоан Келли переделали;
• Есть и карта с аннотациями и журнал квестов. После завершения миссии вы можете посмотреть сводку событий и какие выборы вы сделали;
• Характеры близнецов различаются не сильно, но заметно;
• Автор познакомилась с шестью сопартийцами и четырьмя членами экипажа. Исследуя корабль в начале игры, она видела как Райдер проводит время с членами экипажа и подходила к ним, когда они были заняты разговором с коллегами. Общение на корабле напомнило ей DLC Цитадель;
• У Ветры есть младшая сестра, тоже полетевшая в Андромеду, и Ветра за нее переживает;
• ПиБи живет в одной из спасательных капсул Бури;
• Лиам — компанейский товарищ, а вот Кора более строгая и привыкла быть старше вас по должности, поэтому ей теперь приходится принять тот факт, что это больше не так;
• Также на корабле вы встретите пилота Калло Джата, азари-доктора Лекси Т'Перро, офицера по науке Суви из Шотландии, главного инженера Гила Броди.
Eurogamer — «15 вещей, которые вы не знали об Андромеде»
• В начале игры вы увидите заставку «634 года спустя»;
• Есть сервис переноса сохранений под названием «Архив Mass Effect» и, предположительно, сайт, на котором эти сейвы можно будет посмотреть;
• Можно попросить СЭМа рассказать анекдот, но с чувством юмора у него не очень;
• СЭМ был создан вашими родителями, поэтому есть намеки, что он может помочь узнать больше о вашем прошлом;
• Про маму Райдеров расскажут вскоре после начала игры;
• У вашего близнеца почти сразу появляется сюжетная причина, по которой вы видите его очень редко;
• Парчеро — саларианский ковчег, Люнезия — ковчег азари и Натанос — турианский. На начало игры они считаются пропавшими;
• На Буре есть доска объявлений, на которой члены экипажа вешают объявления и жалобы на коллег;
• Фабрис Кондоминас ответил про кварианцев: «Вам стоит их поискать, но я не могу дать прямого ответа. Если вам действительно интересно узнать, что случилось с кварианцами, где они, то делайте выборы осторожно и будьте внимательны».
CNET — «Mass Effect: Andromeda: это не та космоопера»
• По мере прокачки значимость бонусов от профилей возрастает;
• «Огромное количество оружия и улучшений. Включая даже «воздушную смазку», которая позволяет оружию стрелять чаще — но только пока вы парите в воздухе. Но как я создал свою полностью автоматическую, стреляющую липучими гранатами снайперскую винтовку, я не знаю, зачем мне может понадобиться какое-то другое оружие. Плюс, мне понравился меч азари и ремнантские пушки, стреляющие пока не перегреются»;
• «Самым большим разочарованием было, что после 634 лет в криосне, чтобы стать первооткрывателем миров, где не ступала нога человека, оказывается, что в этих мирах уже расселились люди (а также азари и кроганы). Но Ян Фрейзер сказал, что полностью неисследованные миры мы тоже сможем посетить»;
• В демо поверхность планеты была усеяна ресурсами, которые нужно было собирать вручную.
• В диалоге появилось больше «безопасных» вариантов. В игре четко понятно, когда вы можете задавать вопросы, которые не повлекут за собой выборов и последствий для сюжета — как правило, когда вы просто получаете новую информацию о мире.
• Фрейзер также прокомментировал: «Вы герой, вы собираетесь всех спасти и вы не будете злодеем, но у вас все равно будет множество возможностей вести себя не лучшим образом».
• Майкл Гэмбл о мультиплеере: Он отделен от сингла и оружие туда не переносится, но будут сюжетные линии, проходящие через мультиплеер и BioWare хочет постепенно (предположительно, по неделям) рассказать историю в онлайн-кампании;
• Мультиплеер также единственный способ играть не за человека — доступны старые и новые инопланетные расы.
• И о других вещах: Романы стали более сложными, протагонист может влюбиться и разлюбить несколько раз;
• Дипломатия будет присутствовать в игре. Вы не колонизаторы, вы не пытаетесь завоевать кого-то. Поэтому вам придется как-то взаимодействовать с новыми расами, когда они не пытаются вас пристрелить;
• Студия не занимается секретной разработкой еще одной игры про Шепарда.
Playstation — «First Hands-on with Mass Effect: Andromeda»
• Большинство боевых способностей делятся на праймеры и детонаторы и интерфейс подсказывает какие из них к какой группе принадлежат, с помощью иконки. Чтобы получить комбо, нужно использовать праймер, а затем атаковать детонатором;
• Например, можно подхватить врагов способностью Подъем (праймер) и завершить комбо оглушающим выстрелом (детонатор), для увеличения урона. Использование детонатора после атаки Крио-луч может вызвать эффект ледяной новы, замораживающей врагов поблизости;
• Новая биотическая способность Копье (Lance) выстреливает лучом энергии, наносящим серьезный урон и также завершающим комбо-атаки, а Отражение (Backlash) может отбить атаки противников, если вовремя его применить;
• Восстановление здоровья и боезапаса происходит за счет сбора припасов, разбросанных вокруг;
• Андромеда отделена от событий трилогии, так что Шепарда и Жнецов вы не встретите. Но один из команды BioWare сказал, что внимательные игроки могут раскрыть несколько кусочков истории, связанных с этим.
USgamer — «Mass Effect Andromeda: Насколько хорошо балансируют Action и RPG?»
• Игра начинается с того, что протагонист просыпается после криосна. В начале нас ждет довольно много диалогов — знакомство с персонажами и сеттингом;
• Прибыв на орбиту планеты, Гиперион сталкивается с похожей на паутину, сконденсированной темной энергией под названием Скверна. Воют сирены, системы начинают отказывать и Райдеру приходится использовать сканер, чтобы проанализировать компоненты двигателя, найти поломку и не допустить критический отказ. Временно удалось избежать кризиса, но теперь мы очевидно застряли;
• Отсюда вытекает первая миссия — спуститься на планету с небольшим отрядом. Разумеется, путешествие не будет легким. Корабль входит в атмосферу и немедленно сталкивается с проблемами с двигателем, взрывами и вскоре мы оказываемся на поверхности и наша задача — найти своих спутников;
• В какой-то момент мы натыкаемся на двух инопланетян изучающих обломки. Непонятно, что нужно делать: поприветствовать их? Но вскоре решение принимают за нас — они начинают стрелять. В дальнейшем придется столкнутся с несколькими группами неприятелей, опасными прыжками через препятствия и обрывом, в который нужно забраться;
• Пробравшись через что-то похожее на руины, мы находим двух своих сопартийцев, которые сражаются с теми же инопланетянами. В дальнейшем нам придется отбиваться от врагов, продвигаясь по сюжету пока мы не доберемся до инопланетного сооружения где происходит важный поворотный момент сюжета (про который автор не рассказывает).
PC World — «Mass Effect: Andromeda hands-on превью: Новая космическая опера, построенная на старых идеях»
• Миссии стали более медленными, даже простая «стреляй во все, что движется» миссия в Андромеде не такая прямолинейная, с несколькими путями прохождения и дополнительными заданиями;
• Экшен захватывает, новая система боя более быстрая и насыщенная;
• Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде;
• Первое впечатление о мире — напоминает Hinterlands: много контента, но он не связан между собой и не особо интересен. Вражеские лагери, куча «иди туда и нажми кнопку» квестов, сбор ресурсов и периодические сюжетные моменты;
• Фреймрейт резко падал в больших боях и сценах в оживленном поселении, иногда даже ниже 30 fps, а во время поездки на Номаде стало еще хуже. Возможно, проблема была в разрешении 4K, с которым тяжело справится даже GTX 1080;
• Лицевая анимация странновата, есть проблемы с синхронизацией речи.
50 игровых моментов от GameInformer
Скрытый текст:
1) Так как за плечами Райдера нет военного прошлого, как у Шепарда, редактор персонажей имеет множество вариантов настройки лица и волос; 2) Вы не ограничены классами персонажей, как это было в оригинальной трилогии. Выбор навыков в ходе обучения, что вы проходите в начале игры, дает только стартовое развитие; 3) Во время обучения вы можете выбрать один из следующих вариантов развития: страж, биотик, техник, оперативник, лидер и диверсант; 4) Можно будет настроить внешний вид близнеца; 5) Несмотря на то, что журналисты не смогли настроить внешность Алека Райдера, но BioWare рассказали, что и такая возможность будет; 6) В начале игры вы сможете выбрать пол Шепарда из трилогии Mass Effect. И это окажет определенное влияние на игру; 7) Враги все еще подушечки для иголок и как следствие оружие чувствуется слабым, зато способности ощущаются разрушительными 8) Сопартийцы стали умнее и активнее участвуют в баталиях, нежели это было в оригинальной трилогии; 9) Помимо классических биотических способностей типа «Удар» и «Стазис» появились и новые; 10) Вернется оружие из оригинальной трилогии; 11) Разного рода стихийные боезапасы теперь являются расходными материалами, а не просто улучшениями, как в оригинальной трилогии; 12) Некоторые враги могут убить вас с одного выстрела — «Хэдшот»; 13) Кетты напоминают коллекционеров из Mass Effect 2, да и сражаются, как коллекционеры; 14) Броню можно модифицировать на борту Бури; 15) Оружие также можно модифицировать, но только на борту Бури с помощью специальных инструментов; 16) У вас есть возможность облазить каждый ящик в поисках материала для Крафта и боеприпасов. Интерфейс похож на тот, что был в Mass Effect 1, но более гармоничный; 17) Установка прицела меняет механику прицеливания - во время прицеливания камера принимает вид от первого лица вместо обычного из-за плеча; 18) Джет-пак позволяет не только добраться до труднодоступных мест, но и застать противника врасплох, облететь его или зависнув над ним; 19) Вы можете комбинировать свои умения для нанесения сокрушительного удара. Собственно, как и в оригинальной трилогии; 20) Даже если бы вы хотели отключить шкалу здоровья над головами противника, вы не сможете это сделать; 21) Теперь к арсеналу добавлено огнестрельное оружие, а также большое количество оружия ближнего боя, в том числе и омни-клинок; 22) Точки автосохранения разбросаны достаточно на близком расстоянии друг от друга; 23) Древо умений по-настоящему огромно, вы можете открывать новые умения и сочетать их в процессе игры, используя в абсолютно разных ситуациях; 24) Общение с сопартийцами такое же захватывающее, как и в оригинальной трилогии; 25) Есть определенные предметы, которые вы находите исследуя планеты, позволяющие вам больше узнать о мотивах и убеждениях члена команды; 26) Классическая, даже слегка неуклюжая анимация BioWare, которая сохраняется на протяжении всех игр...есть и тут; 27) СЭМ аналог СУЗИ из Mass Effect 2 и 3. Райдер связан с ним благодаря чипу, имплантированному в мозг (прим. «мама, которая всегда в голове» — beetle). Он будет информировать вас об окружающей среде, обстановке. Вы сможете вести с ним философские беседы, которые особо нужны в сложных ситуация; 28) Цель кеттов, предположительно, связана с терраформированием планет и поиском артефактов; 29) Куча бантеров! Куча бантеров! 30) Систему Герой/Отступник убрали. Вместо этого Андромеда предлагает более открытую систему диалогов, что позволяет создать более сложного персонажа. 31) Прерывания никуда не делись, но их переделали в «Импульсивные действия». Во время игры я не дошел до моментов с ними, поэтому не имел возможности увидеть или выполнить их. 32) Перед тем как отправиться в бесплодные земли планеты я исследовал станцию, которая была очень похожа на Мос-Эйсли, населенную отморозками и пиратами. 33) В одном из побочных заданий, которое я не стал выполнять (из-за ограничений по времени), Райдер будет расследовать убийство на станции. 34) Основной квест на станции заключался в допросе заключенного, чтобы узнать местоположение одного предмета. Сначала я должен был пройти мимо надзирателя, который позволил мне допросить заключенного при условии, что я позволю убить его после этого. Я мог бы благородно оспорить это условие, но я решил, что моя Райдер будет холодной и расчетливой женщиной, которая выполнит свою миссию любой ценой. Это был разветвляющийся момент, в полной мере соответствующий побочным заданиям Mass Effect в первых двух играх. 35) Во время игры я ни разу не слышал имя Шепард(а); 36) Я не видел дреллов, ханаров и кварианцев. Это, конечно, не означает, что их вообще не будет в игре, но за время своей игровой сессии я их не видел; 37) Сцена перелета к месту назначения и стыковки вашего корабля, которая присутствовала в первых трех играх, все так же на месте. Я вдоволь насмотрелся на полет и стыковку Бури; 38) На Буре есть боевой командный центр, где вы и ваши сопартийцы собираетесь, чтобы обсудить миссии основной сюжетной линии и побочные задания, что во многом напоминает то, что было в Mass Effect 1; 39) Буря по ощущениям намного больше Нормандии; 40) Управление Кочевником во многом схоже с Мако, но не такое жесткое. Вас не подбрасывает; 41) Для гор и наклонных поверхностей у Кочевника есть специальный режим, который позволяет взбираться на них; 42) На Кочевнике не было турелей или ракетного оружия, но зато на нем можно переезжать врагов; 43) Находясь в Кочевнике, вы можете вернуться на Бурю почти в любое время, удерживая кнопку Эвакуации в течение нескольких секунд.; 44) Двери открываются очень долго. Серьезно. Мне частенько приходилось держать нажатой кнопку действия в течение 2-3 секунд прежде, чем дверь открывалась. Возможно, это покажется мелочью, но это начинало раздражать, когда мне приходилось пройти через две двери, находящиеся рядом друг с другом; 45) На планете, которую я исследовал, было довольно разнообразное окружение с большим количеством растительности, а также гейзерами и различными представителями дикой природы, бродящими по равнинам; 46) Как и в предыдущих частях серии Mass Effect члены экипажа и сопартийцы находятся в собственных комнатах, и вы можете навещать их; 47) Вы можете настроить одежду, которую носит Райдер. Я переключался между неплохим костюмом и кожаной курткой с шарфом на шее; 48) Ветра, сопартиец-турианка, просто классная; 49) Пилот Бури — саларианец по имени Кэлло. В той небольшой сцене с ним, что я видел, он казался более сконцентрированным и серьезным, чем Джокер в оригинальной трилогии; 50) Я мог флиртовать с каждым сопартийцем, которого встречал на корабле (Ветра, Лиам, Джаал). Это не обязательно означает, что с ними можно начать романтические отношения по ходу игры, ведь в Mass Effect 2 Самара отшивает нас после попытки флирта, но я все равно флиртовал с ними.
В этот раз мы познакомимся с Натали Дормер, знакомой многим по сериалу Игра престолов, где она сыграла Маргери Тирелл. В новой игре от BioWare ее голосом заговорит Лекси Т’Перро, доктор, работающий на борту Бури.
«Я не геймер... В моей жизни не найдётся и пары лишних часов для игр», — отвечает Натали Дормер. Для актрисы, подарившей свой голос одному из персонажей следующей игры серии Mass Effect, — это довольно смелое заявление и фанаты франчайза этим могут быть слегка недовольны. Но Натали добавляет: «Если бы я собралась стать геймером, то это именно та игра, в которую я бы сыграла».
Игра представляет нам совершенно новую команду, что присоединится к приключениям игрока в лице Сары или Скотта Райдера. Одинокий волк Пиби, идеалист и верный товарищ Лиам, закалённый в боях кроган Драк, и другие.
«Они зависят друг от друга, они терпимы к различиям между собой. У них разные слабые и сильные стороны», — говорит Дормер. «Это даже заставляет меня улыбаться, ну знаете, различия полов... здесь очень много вариантов взаимодействия персонажей. Они очень хорошо продуманы, детально. Этими вещами можно восхищаться.»
Для Дормер это не первый опыт работы в гейминдустрии. Она уже исполняла роль Маргери Тирелл в игровой версии «Игры престолов» от TellTale. Но это первый раз, когда ей приходится работать с абсолютно новым персонажем и многое в этой работе её удивило.
«Часы и часы работы были проведены над созданием характера персонажа, частью которого ты не являешься. После, тебе просто нужно делать, что велено. Говоря честно, ты просто добавляешь последнюю часть пазла, чтобы оживить персонажа. Это был вызов.»
Несмотря ни на какие вызовы, Дормер получила удовольствие от процесса и ценный опыт, помогающий ей развиваться как актрисе и рассказчику.
«Ты пробуешь разные вещи, смотришь, что работает и попадает прямо в яблочко, а что нет. Произносишь фразы по-разному, добавляешь смешок – лучше я этого не опишу».
Может Натали и не собирается пока становиться геймером, но она с радостью ждет будущих ролей в видеоиграх.
«Я все больше и больше понимаю игроков и их мир. Игры затягивают, захватывают, рассказывают сложные истории... Сейчас я всё это действительно понимаю. Мы учимся и растём»
Venturebeat - Новая галактика и новая история
Скрытый текст:
Что же пошло не так, когда вроде бы ничего не предвещало беды?
Сначала корабль застревает в каком-то чудовищном облаке, которое окружает планету. Алек Райдер, капитан миссии и отец Сары и Скотта, отправляется на поверхность планеты, но оба корабля терпят крушение. Я играл за Сару Райдер — интересный персонаж и интересная озвучка. Bioware как всегда проделали отличную работу в плане создания нового персонажа, с которым вам предстоит сблизиться.
«Мы продолжаем рассказывать эпичную историю в духе Bioware», сказал ведущий программист игры Ян Фрейзер в интервью для GamesBeat.
Изменения в геймплее
Сразу видно, что игроку доступны разнообразные активности. Можно сканировать окружение, чтобы выяснить, что есть поблизости и на что стоит обратить внимание, например, предметы, которые нужно починить. Можно пойти и отремонтировать их. Это важно, когда ваш корабль совершает аварийную посадку, и вы пытаетесь сориентироваться во враждебной новой среде. Часть этой враждебной среды — несколько довольно уродливых врагов, которые сразу же начинают в вас стрелять. В отличие от оригинального Mass Effect теперь кругового колеса на правой части джойстика нет. Раньше игрок использовал его, чтобы раздавать задания сопартийцам во время боя. Это означало, что игрок ставил игру на паузу, давал команду члену отряда использовать одно из умений против какой-то цели, а затем продолжал игру.
В Mass Effect Andromeda игрок не ставит игру на паузу. Можно дать команду своим сопартийцам атаковать определенных противников, особенно в оборонительных заданиях. Но вы не микро-управляете ими. Они стали умнее, и теперь они принимают тот стиль боя, который выбираете вы. Если вы аккуратно крадетесь, то и ваши спутники будут делать то же самое, и они не выстрелят, пока не выстрелите вы. Когда вы стреляете, они тоже открывают огонь. И ввязавшись в бой, вам придётся продолжать его до тех пор, пока он не окончен.
Укрытия тоже работают по-новому. Раньше вы подходили к укрытию, нажимали на кнопку, прижимались к стене, а затем начинали вести огонь. Теперь вы просто подходите к барьеру и затем начинаете стрелять. Если отойдете — то покинете укрытие. Добавились вертикальность боя, теперь вы не просто переходите от блока к блоку. Сам бой очень гладкий. Окружение разрушаемо, так как Mass Effect Andromeda делалась на движке Frostbite, который использовала команда Battlefield. Графика выглядит хорошо, хотя время от времени возникает ощущение ненастоящего, например, часть космического корабля без особой детальности.
По мере прохождения игрок должен принимать решения, но на этот раз нет морального оттенка решений. Раньше в диалогах игрок мог выбирать Героя или Отступника. Но это теряло смысл после того, как игроки сделали выбор в пользу первого или второго, так как игроки принимали все дальнейшие решения в соответствии с этим выбором. Это практически полностью устраняло индивидуальный выбор, сказал Фрейзер. Поэтому команда решила изменить систему и убрать моральный оттенок решений.
Новая эпичная история
На дворе 2185 год, и вы живете в золотой век межзвездных путешествий. Вы просыпаетесь после крио-сна, и вам приходиться привыкнуть к тому, что вы спали 600 лет. Ваша задача — выяснить, пригодна ли планета, на которую вы прибыли, для обитания на ней 100000 путешественников, которые все ещё в состоянии крио-сна на борту огромного космического корабля. И все надеются, что вы нашли новую Землю.
Вы можете играть и за брата, и за сестру. Я выбрал сестру, Сару Райдер. Я быстро понял, что, как уже упоминалось ранее, место, куда мы попали, больше напоминает мир кошмаров. Происходит техническая неисправность, и ваш корабль совершает аварийную посадку.
После приземления на поверхность планеты вы оказываетесь в компании нескольких товарищей из вашей команды Первопроходца. Ваш отец ведёт одну из команд, и вы должны исследовать планету, отбиться от врагов и соединиться с его командой.
Вам грозят бушующие электрические бури и аномалии, которые производят электрический разряд, который может убить вас, если заденет. Время от времени попадаются убежища, в которых можно перевести дух от шторма. Но это не дружелюбный мир. Отец Сары, Алек Райдер, смело спускается в новый мир, потому что верит, что вы творите историю. Когда вы общаетесь со своим отцом, вы можете выбирать разные реплики с разными тональными оттенками. Вы можете быть саркастичным, послушным или скептичным. Эти выборы покажут различные уровни семейной близости между вами и отцом.
Вы с самого начала сталкиваетесь с эмоциональной частью истории, и вам приходится иметь дело с её последствиями. BioWare явно пытаются затянуть вас в тиски гораздо более масштабной истории, с самого начала погружая вас в напряженный и захватывающий сюжет. Так в новой истории продолжается традиция эпического сюжета игр серии Mass Effect.
Вперед – в прекрасный новый мир
EA хотят, чтобы игрок почувствовал, что галактика огромна. В начале вы настраиваете внешность своего героя, выбирая любой из девяти пресетов различных рас и полов. Вы можете менять все — от тона кожи до бровей. Вы не сможете загрузить своих персонажей и решения из предыдущих игр Mass Effect, ибо в этой игре другие герои. Создав персонажа, вы сможете легко загрузить его и поделиться им на социальных сайтах, поделился Фрейзер.
Единственное, что спросит игра, это пол вашего предыдущего капитана Шепарда, чтобы правильно делать отсылки. В предыдущей игре большинство персонажей были военными. Но теперь вы можете выбрать любой вид деятельности. Вы можете мешать и сочетать одежду до умопомрачительного, если хотите. Вы можете дать своему герою неоновые фиолетовые волосы или подобрать косметику, например, тени для век, помаду, румяна, подводку для глаз, шрамы и татуировки.
По специализации, вы можете выбрать базовые умения вашего персонажа, такие как Телохранитель, Биотик, Техник, Лидер, Диверсант и Оперативник. Со временем вы сможете открыть больше типов. Но вы можете вкладывать заработанные очки опыта во что захотите, и вполне возможно, ваш персонаж в конце вашего RPG-путешествия станет кем-то другим.
Помимо первой, я сыграл в пару более поздних миссий игры. Я провел немного времени на борту корабля Буря, нашей новой Нормандии. Вы можете перемещаться внутри корабля и наблюдать, как от звезды к звезде меняется ландшафт во время ваших путешествий. Больше нет причиняющих боль игроку загрузочных экранов. Я походил по кораблю и поговорил с различными персонажами, узнал их предысторию. Сара может проявить эмпатию при общении с каждым из них.
Спустившись на планету Кадара, я нашел тот более открытый мир, о котором рассказывал Фрейзер. Эта планета похожа на какой-то приграничный мир, с ветхими поселениями и захудалыми барами. Мне пришлось разобраться с местными тайнами и принять пару решений о том, чью сторону принять в споре. Я видел, как внутри сюжета может возникнуть ещё сюжет, а внутри него — ещё один.
Я смог увидеть и покататься по местности на вездеходном Кочевнике. Им легко управлять, но местность была сложной из-за холмистости. Мне пришлось разыскать контрабандиста, чтобы получить кое-какие сведения, а затем двигаться дальше.
Я наткнулся на парочку паукообразных существ и обнаружил, что они оказывается довольно опасные твари, так что я вернулся в Кочевник и проехался по ним. Там были озера с ядовитой жидкостью, которые меня убили. Потом я столкнулся с несколькими бандитами и попал в перестрелку. У меня был кроган в отряде, и он оказался очень полезен в бою. Пока я катался по поверхности планеты, у меня создалось ощущение, что этот мир огромен, и времени у меня хватит, либо чтобы исследовать его, либо чтобы пройти одно длинное и сложное сюжетное задание.
Вывод
Мне безумно понравилась моя короткая встреча с Mass Effect Andromeda. Во время этого превью я увидел достаточно, чтобы подтвердить, что BioWare действительно сохранили многое из того, что делало весёлой оригинальную серию, и улучшили геймплей, изменив какие-то моменты.
Я видел только час или два этой, вероятно, очень длинной игры. И пока мне нравится то, что я вижу. Игра продолжает следовать традициям, которые осчастливят хардкорных фанатов, и надеюсь, привлечет новых.
Pretty good banging
Скрытый текст:
Все игры BioWare так или иначе завязаны на взаимоотношениях между персонажами, перерастающими в нечто большее, чем просто профессиональные отношения. И с каждой новой игрой канадцы улучшаю эту систему. Собственно, и Mass Effect Andromeda не стала исключением из правил, поднимая планку на новый уровень.
Вдобавок ко всему, что нам известно о романах в Андромеде, и к тому, что их количество не ограничится «двумя» интересами, разработчики сообщают, что наши любвеобильные Райдеры смогут влюбляться и даже разлюбить неоднократно, ведь Андромеда такая большая.
Все это напоминает необычный роман Патрика Уикса «Pretty good banging» о сложностях построения свой любви в Андромеде.
Слагаемые личности - Первый взгляд на игру от IGN
Цитата:
Вот и еще одна статья, написанная по следам впечатлений от трехчасового прохождения демонстрационной версии игры. Отчет довольно беспристрастный: автор упоминает не только достоинства и факты, о которых нам преимущественно уже известно из других источников, но и недостатки версии Мass Еffect: Аndromeda, которая попала ей в руки.
Журналистка делится своими ощущениями и догадками, ассоциациями, которые возникали при прохождении первых эпизодов МЕА, фокусируясь на слагаемых личности героя-Райдера. И это, пожалуй, самое интересное в предлагаемой вашему вниманию статье.
Скрытый текст:
3 часа прохождения: первое знакомство с Мass Еffect Аndromeda от ign.com
С самого начала Мass Еffect: Аndromeda делает сильный упор на детальную настройку всего и вся, креативно расширяя некоторые основные РПГ-элементы. Я сыграла три часа в начале игры на прошлой неделе, и вот что я могу рассказать о sci-fi RPG, выход которой не за горами. Дабы избежать спойлеров, я не буду ничего говорить о сюжете и персонажах.
Создание персонажа
В самом начале у нас есть на выбор два близнеца-протагониста, Сара и Скотт, однако, если сравнивать с оригинальной трилогией, генератор персонажа позволит вам создать более «ужасных и возмутительных» личностей. Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом, поэтому мне кажется, что новый редактор сможет вас неплохо развлечь.
Из уже знакомых вещей — вы сможете настраивать размер глаз, высоту носа и положение челюсти, и стоит признать, что все подобные настройки значительно прибавили в реалистичности, скорее всего потому, что снимались 3D-сканированием. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4.
Несмотря на все плюсы, я не могу отделаться от мысли, что Райдеры (и некоторые другие человеческие персонажи) выглядят так, будто являются персонажами Sims 3, а не игры, выходящей в 2017 году. Их глаза, ресницы и рты выглядят довольно мультяшно и имеют неловкую анимацию в разговорах.
Классы и умения
Изменения в классах куда более существенны: теперь это скорее гибкие стили прохождения, чем определенные наборы умений. Классами являются Солдат, Инженер, Адепт, Страж, Штурмовик, Разведчик и Исследователь, но вместо того, чтобы предоставлять наборы определенных умений, они будут давать вам небольшие усиления: восстановление здоровья или же доступ к определенным предметам, которые могут пригодиться вам в бою. Вы сможете раскидывать очки между тремя видами умений: боевыми, биотическими и техническими, хоть вы и вправе предоставить это воле случая, включив функцию автоматического распределения очков. За три часа, которые я провела в Мass Еffect: Аndromeda, я не смогла толком определить достоинства и недостатки новой бесклассовой системы, в то время как, даже со всем предоставленным разнообразием, я все равно сфокусировалась на определенных ветках умений.
К слову говоря, ветки умений довольно обширные, с 12 разными способностями на каждое из них — некоторые из которых пассивные, некоторые активные. Я сосредоточилась в основном на боевых умениях, где вы можете приобрести уни-гранату, оглушающий выстрел, баррикаду, турбоускорение и мину-ловушку в качестве уникальных способностей, имеющих индивидуальный кулдаун. Также в этой ветке вы сможете найти улучшение устойчивости при стрельбе из автоматов, дробовиков, снайперских винтовок, а также «мастерство боевой подготовки» и «мастерство боевых инструментов». По мере открытия каждое из индивидуальных способностей обнаруживает свою ветку; в особенности боевые умения, которые по достижении четвертого уровня прокачки дают вам на выбор две вариации того, как вы хотите дальше прокачивать вашу способность (аналог МЕ3. — Прим. перев.).
Теперь вам придется хорошенько подумать над тем, на какую из способностей вы хотите кинуть свои очки, учитывая, что в бою вы сможете использовать только три способности. Меню умений достаточно информативно и детально описывает и показывает вам, на что именно вы собираетесь тратиться. Я провела достаточно много времени, размышляя, стоит ли мне дальше прокачивать оглушающий удар или же мину-ловушку, но я никогда себя не чувствовала перегруженной, потому что в начале игры уровни вы получаете довольно быстро и можете быстро открыть желанные вами способности. Переключение между различными активными умениями может серьезно повлиять на то, как вы будете вести бой, поэтому я подумала, что стоит открыть побольше способностей и протестировать их. Оглушающий удар позволял мне послать небольшой направленный взрыв в надоедливого противника, пока мои щиты восстанавливались, в то время как мина-ловушка была хороша в ситуациях, когда меня пытались обойти с фланга.
Прокачка ваших сопартийцев куда проще: каждый из них имеет лишь пять умений на выбор. Этого достаточно, чтобы вы могли почувствовать, что создаете разностороннюю команду на любые ситуации в перестрелках, однако вы не застрянете в этих меню надолго.
Выборы в диалогах
Одним из самых интересных изменений является эволюция системы Герой/Отступник. В Мass Еffect: Аndromeda вместо белых (хороших) и черных (плохих) вариантов в диалогах вам предоставляются на выбор так называемые логические и эмоциональные ответы, которые будут определять «тон» разговора и то, от какого типа персонажа эти ответы исходят. Это дает больше «оттенков серого» в разговорах и, даже за те три часа, что успела провести в игре, мои решения чувствовались более выверенными и имели определенное влияние — как будто они действительно принадлежат мне.
Мass Еffect: Аndromeda следит за всеми вашими выборами и составляет их статистику, складывая вашу «личность», а не просто думает, что вы порядочный негодяй, после того как вы совершили 10 плохих поступков. Это креативная эволюция одной из основных механик серии, и мне будет интересно увидеть, насколько моя версия Райдера будет отличаться от таковой у моих друзей, если будет отличаться.
К слову, наш протагонист и его сопартийцы в этот раз переговариваются вне диалогов намного чаще. Во время одних из первых перестрелок в игре Сара и Лиам (еще один человек с ковчега Гиперион) свободно комментировали погоду, окружение, врагов и их прогресс на протяжении миссии. Правда, если вы будете двигаться слишком быстро, реплики могут обрываться на полпути. Например, Сара могла начать говорить что-то, но как только я запрыгивала на другой уступ, она обрывала старую и начинала новую заскриптованную реплику.
Окружение и разнообразие врагов
Я исследовала 4 отдельные локации в мои первые часы прохождения, и я хочу слегка поаплодировать Мass Еffect: Аndromeda за внушительное разнообразие как в дизайне окружения, так и врагов. Теперь, когда костюмы Райдеров оснащены джетпаками, открытые пространства кажутся более вертикальными и имеют несколько различных способов для достижения вашей цели — один из них, например, будет требовать наличие джетпака для перепрыгивания между колоннами, что напоминает упрощенную версию платформера. Джетпаком легко управлять, однако, если вы все же упадете, вас практически моментально возродят.
Говоря же об уникальности локаций — все они в Мass Еffect: Аndromeda выглядят так, будто они практически из разных игр, в хорошем смысле: будь то похожий на клинику ковчег Гиперион, будь то тесный, богатый историей рынок, по стилю похожий на гонконгский. Звуковое оформление также постоянно меня радовало и только подкрепляло мое представление о том, что я находилась на абсолютно разных планетах. Я также оценила внушительное количество врагов, которых нам показали в первые несколько часов игры: от странных невидимых жабо-собак до летающих медуз. Основываясь на этом, у меня достаточно большие надежды на широкое разнообразие противников.
Создание предметов и ресурсы
Вы сможете создавать броню и оружие в Мass Еffect: Аndromeda, что я и сделала с помощью ноутбукоподобного устройства, находящегося на нашем корабле, — R&DKiosk. Оно выступает как в роли обычного «купить/продать» меню, так и дает доступ к меню создания предметов и меню «разработок». Вы можете покупать чертежи для определенных типов вооружения и брони, используя «RD» (Research Data — исследовательские данные), которые вы можете получить, сканируя окружение и животных, таким образом получая информацию о них на протяжении вашего приключения. Сканнер же вы получите в самом начале игры.
Чертежи имеют разные цвета: бронзовые (обычные), серебряные (необычные) и золотые (редкие). Соответственно, чем реже чертеж, тем больше очков «RD» вам понадобится потратить. Чтобы что-то все-таки из них сделать, вам придется собирать материалы (такие как уни-гель, кадмий и нулевой элемент), на контейнеры с которыми вы будете частенько натыкаться во время прохождения миссий. R&D Kiosk, как и большинство других элементов интерфейса в Мass Еffect: Аndromeda, имеет довольно опрятный дизайн.
Усиления, которые требуют определенных чертежей, — это самая увлекательная часть в крафтинге, потому что чем более редким является чертеж, тем больше ячеек для усилений у вас будет. Для брони это может быть увеличение урона во время зависания в воздухе, увеличение урона, если у вас мало здоровья, и другие. Усиления для оружия кажутся более продвинутыми, потому что они могут позволить вам менять «тип» оружия: вы можете заставить дробовик стрелять кучно. Мне очень жаль, что у меня не хватило времени как следует испытать эти усиления в бою, потому что кажется, будто вы сможете скрестить два абсолютно разных вида оружия и создавать такие вещи, которые даже невозможно представить.
Исследование, аномалии и Кочевник
Карта на борту Бури функционально схожа с оной с Нормандии, но, черт, она намного красивей — вы даже можете видеть искривляющиеся лучи света возле черной дыры, пока сканируете различные планеты. Мass Еffect: Аndromeda удобно подсказывает вам, какую из планет вы еще не посетили, обозначая ее значком «!», а также оповещает, какая из планет имеет «аномалии». Аномалии эти могут быть обычным сканированием на ресурсы, за которыми вам даже не придется приземляться на поверхность — вы сможете собрать некоторые минералы с близлежащего пояса астероидов или что-то в этом роде.
Некоторые аномалии заставят вас высадиться на планету и поездить на новом разведывательном внедорожнике Кочевнике (здешняя версия Мако), чтобы найти ресурсы на земле. Кочевник плавно управляется и имеет в наличии шахтерские дроны и компьютер, который оповещает, где находятся ближайшие ресурсы. Также вы сможете менять режимы езды между четырехколесным вариантом и шестиколесным, рассекать по территории планет с помощью ускорения, а также у вас есть щит, который при разрушении взрывается и откидывает ближайших противников на спину во время перестрелки.
Еще есть аномалии, которые попадаются во время пеших миссий, но я их так и не смогла опробовать.
Проблемы с производительностью
Несмотря на все выше сказанное, Мass Еffect: Аndromeda имела довольно серьезные проблемы с производительностью в своем-то предрелизном состоянии. Были довольно частые визуальные сбои, такие как нестабильная частота кадров, пропадающие иногда звуки, а также было два случая, когда я не могла дальше проходить игру из-за того, что реплика, которую мне нужно было сказать в диалоге, не отображалась, поэтому мне приходилось перезагружаться с последнего сохранения. Новая автоматическая система укрытий тоже была немного недоработанной, потому что мой персонаж то забегал в укрытие, то выбегал, даже когда я не хотела этого, и иногда я не могла использовать мой джетпак, потому что «прилипала» к укрытию.
Конечно, это не финальный билд игры и такие ошибки зачастую исправляются как раз под конец разработки, но все же их стоило упомянуть. Надеюсь, игра выйдет без всех этих проблем.
В заключение...
Оглядываясь на то, какие эпизоды я прошла во время этой короткой сессии, я не думаю, что люди, которые не играли в оригинальную трилогию, будут иметь проблемы с пониманием, что происходит в игре. В то же время старым фанатам серии тоже будет о чем подискутировать.
Пять вещей, которые мы так любим в космическом эпике от BioWare
Цитата:
Порталу GameInformer в числе многих выпал шанс опробовать небольшую ее часть на себе. Ему был доступен пролог, а также четвертая миссия, когда уже были доступны все сопартийцы, умения и Буря — корабль, который является чем-то вроде вашей личной базы в игре.
Возможность поиграть в Андромеду все воспринимают с огромным трепетом. «Поначалу меня одолевали сомнения, смогут ли BioWare направить серию в совершенно новом направлении, при этом сохранив дух оригинальной трилогии? Теперь же, имея около трех часов геймплея у себя в запасе, я еще больше жду выхода Андромеды, и у меня на это 5 причин», говорит журналист GI.
Скрытый текст:
Пролог удался
Прежде чем мне позволили поближе познакомиться с самой игрой, Вioware показали кинематографический пролог, который задает курс для всей Андромеды. Во времена событий Mass Effect 2 цивилизации Млечного Пути начали проект Инициатива Андромеда, отправив по космическому судну от каждой цивилизации, населенными тысячами исследователей, чтобы найти новый дом в другой галактике. Каждое судно возглавляет Первопроходец, задача которого найти подходящий дом для той или иной расы.
Спустя 600 лет эти корабли достигают Андромеды, где после пробуждения человечество обнаруживает для себя, что оно оказалось в довольно странном и опасном месте. Вы играете за одного из близнецов-Райдеров, чей отец, Алек, является Первопроходцем расы людей. После получасового пробуждения вы, ваш отец и члены отряда исследуете планету, которая должна была стать новым домом для человечества. Но вас ждет неприятный сюрприз: планета оказалась токсичной, выжженной пустошью, которую вдобавок ко всему патрулирует раса не совсем дружелюбных Кеттов.
Уже сам пролог — как его кинематографическая часть, так и миссия на токсичной планете — позволил мне составить свое первое впечатление о персонажах и показал, насколько высоки ставки в новой галактике как для человечества, так и для других рас. Далее я бы не хотел слишком вдаваться в детали, чтобы не испортить ваши впечатления о сюжете, но я скажу, что причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво.
Персонажи, с которыми стоит познакомиться поближе
Во время второй части моего демо мне позволили побродить по кораблю и пообщаться как с экипажем, так и с сопартийцами. Кора и Лиам, ваши человеческие напарники, веселые и страстные люди, которые хотели бы оставить прежнюю жизнь позади, но также совсем не против ее обсудить. Турианка Ветра ведет себя как строгая мать, которая заботится о членах экипажа, что однако не мешает ей иметь холодный расчетливый ум. Азари Пиби импульсивная и кокетливая, и на мои попытки узнать ее поближе она ответила: «Купи мне выпить, и кто знает, что тогда польется из моего рта».
Члены отряда также не забывают общаться между собой, когда вы исследуете ту или иную планету. Я взял с собой на миссию Ветру и Драка (сопартийца-крогана), и они начали обсуждать их общего друга, а также хвастаться своими боевыми навыками в довольно забавной манере.
Пожалуй, ничто так не привлекает в играх Bioware, как их персонажи. Причина, по которой я больше всего нервничал, ожидая Андромеду, это неопределенность — смогу ли я вновь погрузиться с головой в эту вселенную и проникнуться к новым персонажам всей душой. Но после того, как я провел час, общаясь с ними и узнавая их лучше, я понял, что мне бы хотелось провести с этими персонажами еще больше времени.
Бой стал еще более увлекательным, чем в предыдущих частях
В то время как перестрелка выглядит немного удручающе, по части РПГ Андромеда выводит все на новый уровень. Вы больше не привязаны к системе классов, как это было в оригинальной трилогии, так что теперь есть возможность комбинировать как технические, так и биотические навыки. Обладая столькими навыками и умениями, вы можете создавать из них свои собственные прессеты и переключать их на лету.
Хотите быть невидимкой, обходить врагов и наносить критический урон, и в то же время швырять на стены врагов силой своего телекинеза? Или вам хочется устроить пожар среди врагов, закидав их гранатами, а затем поднять одного из них и бросить в своих же товарищей или во взрывоопасные контейнеры? Все это вы можете сделать.
В системе навыков и боевых стычках так много разнообразия, что я был очень разочарован, когда меня попросили отложить контроллер. В прошлых частях Mass Effect бой отлично служил своей цели перемещать вас от одной точки повествования к другой. Но в Андромеде все выглядит куда веселее, и я не могу дождаться, когда смогу снова швырять врагов на огромные дистанции своими супер силами.
Исследования без рутины
Андромеда вновь возвращает нас к духу исследования первого Mass Effect, где вам было позволено бороздить целые планеты, а не бродить по коридорам на манер 2-й и 3-й частей. Мне было очень любопытно, как воплотят это дизайнерское решение в Андромеде, так как в первой части исследование планет было довольно утомительным, потому что в большинстве своем они представляли собой безжизненные поверхности, на которых изредка встречались сокровища и побочные квесты, а открытые миры в Dragon Age Inquisition, хотя и были наполнены контентом, все же оставили меня равнодушным.
Во время моего демо мне позволили исследовать только одну планету, так что я пока не могу судить о разнообразии других миров. Однако та, по которой мне удалось поездить на Кочевнике (ответ Андромеды на оригинальный Мако), была массивной, с пышной растительностью, полной различных миссий и боевых столкновений, которые выглядели увлекательно. Я проезжал мимо огромных гейзеров и зеленых лесов, периодически ввязываясь в стычки с пиратами, так как мне нужно было найти передатчик. В своем роде было здорово колесить по долинам и вглядываться в горные хребты, над которыми парили корабли.
Не успев исследовать другие планеты, я не могу судить, насколько в целом Андромеда масштабна и разнообразна в плане реализации открытых инопланетных миров. Но я был довольно впечатлен тем, что я увидел во время моего путешествия по равнинам и исследования станций, выстроенных прямо в горах. Это вызвало во мне ностальгию по Стар Треку, где вы всегда в движении исследуете опасные и загадочные места, вместо постоянного ощущения давящего на вас тона межгалактической войны а-ля Звездный Войны, что было так присуще 2-ой и 3-ей частям Mass Effect. Надеюсь, это чувство «первооткрывательства» останется со мной на протяжении всей игры, но чтобы это выяснить, придется подождать до релиза игры.
Это ощущается именно как Mass Effect
Возможно, данная причина является самой сложной для понимания, так как по своей сути она предстает в довольно туманном, эзотерическом и, наверное, слегка безумном контексте: «Что это значит для игры — ощущаться чем-то?» Почему нельзя просто сказать: «Андромеда — это игра Mass Effect, потому что она следует тем же принципам игрового дизайна, что и оригинальная трилогия» или что-то в этом роде? Хотя, конечно, можно сказать и так.
Однако для тех, кто уже эмоционально привязан к серии Mass Effect (или любой другой игре), справедливо будет сказать, что это что-то существует за пределами логики. Чувство того, что ты как бы знаешь, что так или не так с серией - все это тесно связано с эмоциональными переживаниями. И тех, кто восхищается данной вселенной - Андромеда задевает с самых первых секунд. Измененная музыкальная тема, которая играет в прологе, персонажи, постепенно узнающие друг друга и в то же время пытающиеся разобраться с хаосом в своей собственной жизни, забавные экшн эпизоды, порой неуклюжие диалоги и одинаково нелепая анимация персонажей - все это здесь, к лучшему или худшему. Я расцениваю все это, определенно, в положительную сторону. Потому что то, во что я играл - ощущается как один сплошной Mass Effect.
Wolfsheim
24.02.2017 22:25
Требования норм, кстати. Как у Дисхоноред 2. Только вот интересно, как игра будет вести себя на открытых пространствах..
Trias
25.02.2017 01:31
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12297046)
Никто игру не сливал. К ней претензий не больше, чем в свое время к Инквизиции. Которая оказалась говном. Опасения игроков вполне оправданы. И будет хорошо, если все, кто критикует игру, ошибутся. Но плохо, если нет.
Воу.. Ну не говном. Сильно так себе игрой. Хотя финальный финт сюжета даже и норм.
Добавлено через 2 минуты Fav0riT, О. Дормер это хорошо. Даже если игра будет так себе один плюс от меня она уже получила))
-=Lost=-
25.02.2017 01:58
Требования конечно ого-го какие. Как бы тех проблем не было на старте.
Из превью Venturebeat меня порадовало почти все. Именно исследование планет и сайды это главное, что я жду о МЕА.
Цитата:
Сообщение от Trias
(Сообщение 12297187)
О. Дормер это хорошо. Даже если игра будет так себе один плюс от меня она уже получила))
Если бы она подарила внешность персонажу и мы могли вступить с ней в отношения было бы гораздо лучше.
Trias
25.02.2017 02:34
-=Lost=-, Ну.. эм.. из людей там вроде только сестра ГГ.. Врядли Биовары допустят инцест.. этож не ЛГБТ))) Но за саму идею конечно же плюс)
После того как обнародовали сиcтемные требования, BioWare в своём твиттер-аккаунте подтвердили, что Mass Effect Andromeda ушла на «золото»! Это значит, что все работы над проектом завершены и в данный момент разработчики работают только над патчем первого дня. Аарон Флинн благодарит всех, кто поддерживал команду всё это время.
Майкл Гэмбл о наследии серии и будущем Mass Effect
После проведенного недавно ЕА и BioWare превью-ивента, где журналисты смогли поиграть в Мass Еffect: Аndromeda, продюсер Майкл Гэмбл рассказал GameInformer о наследии серии, любви к персонажам и о том, чего фанатам ждать до и после выхода Мass Effect: Аndromeda.
Читайте интервью под катом:
Скрытый текст:
Вопрос: Мass Еffect: Аndromeda была представлена публике как самостоятельная игра, не связанная с трилогией. Что было самым сложным в том, чтобы оторваться от концепции первых трех игр, но в то же время сохранить оставшееся после них наследие?
Гэмбл: Определенно, имелось несколько сложностей. После того как сменили движок с Unreal Engine на Frostbite, было очень много инженерной и технической работы, что заняло некоторое время. Frostbite позволил нам создать кое-какие крутые вещи, которые мы не могли раньше себе позволить.
Если же говорить в рамках трилогии, то у нас есть множество фанатов различных персонажей — будь то Лиара, Явик или Гаррус, — они ведь росли вместе с ними на протяжении целого десятилетия. Начиная разрабатывать новую игру и представляя новых персонажей, мы должны были сделать персонажей интересными с первых минут, убедиться, что с ними будет интересно заводить роман или просто узнавать их лучше. Это был наш основной фокус, потому что у нас не было за плечами десятилетнего наследия взаимодействия с этими персонажами.
С историей та же ситуация. Мы хотели создать что-то свежее и новое в Мass Еffect: Аndromeda, чтобы новые игроки не чувствовали себя отчужденными с самого начала игры. Неважно, знают ли они, кто такие турианцы. Все вот такие вещи, которые мы должны были вплести в историю, но в то же время угодить старым фанатам, были, наверно, самой большой проблемой для нас.
Для нас это не только «Давайте создадим новый Мass Еffect на Frostbite!», но также: «Как мы можем вернуть Мass Еffect к его корням и сделать игру, которую мы всегда хотели выпустить?». Поэтому у вас будут большие планеты для исследования, проработанная история персонажей, связанных с основным сюжетом, а также у вас будет достаточно много побочного контента для выполнения. Это самая большая игра, которую мы когда-либо разрабатывали.
Вопрос: Что делает ваших новых персонажей конкурентоспособными, в сравнении с прошлыми?
Гэмбл: Честно говоря, зависит от персонажа. У них у всех свои причуды, свои черты характера, и, к счастью, у нас за плечами был опыт нескольких десятилетий в разработке персонажей, что также помогло нам сделать их крутыми.
Например, Пиби полна энтузиазма, но в то же время капризна, хоть и всем своим видом показывает, что она очень заинтересована во всей этой исследовательской миссии. Ветра же прежде всего очень дисциплинирована, рациональна — личность, которая не слетает с катушек под давлением.
Вопрос: То есть она что-то вроде «мамы» на корабле?
Гэмбл: (смеется) Да, что-то в этом роде. Также у нас есть Драк, который является самым старым кроганом в истории серии, он очень мудр, потому что многое за свою жизнь повидал. Он был в Млечном Пути, облетел его вдоль и поперек, поэтому он очень пригодится со всеми своими знаниями в Андромеде. Поэтому те фанаты, которые играли в оригинальную трилогию и видели таких кроганов, как Рекс и Грюнт, могут сказать: «О, Драк что-то новое, и он достаточно крут».
Команда отлично себя дополняет. Мы никого толком из них еще не представили, но когда мы это сделаем, игроки будут говорить что-то вроде: «О, да, вот это «мама» на корабле, и теперь у меня будет злой, старый и мудрый кроган» и т.д.
Вопрос: Мы видели, как раньше фанаты горячо любили персонажей из Мass Еffect и Dragon Age, однако пиком любви фанатов за последние годы стала Overwatch. Как вы думаете, смогут ли персонажи из Мass Еffect: Аndromeda достичь такого же успеха?
Гэмбл: Я очень на это надеюсь! Честно, очень на это надеюсь. Мы хотели в этих персонажей вдохнуть жизнь, чтобы они росли вместе с вами, как это было с Гаррусом: Гаррус в МЕ1 и в МЕ3 был абсолютно разным, он рос вместе с вами. Именно это мы хотим проделать и с новыми персонажами.
Вопрос: А были ли в Bio Ware ярые защитники старого Мако?
Гэмбл: Некоторым людям нравился сам Мако, некоторым людям нравилось то, что на нем можно сражаться, но все эти варианты не подходили для новой игры, поскольку у нас будут большие планеты и основная задача — способность быстро по ним передвигаться. Некоторым людям нравилось, как он управлялся, но, допустим, что большинству — нет, поэтому нам нужно было что-то с этим сделать, чтобы не нажить себе проблем.
Поэтому мы и разработали Кочевник. Он быстрый. Он ловкий. Он может быстро передвигаться по планете.
Вопрос: Все планеты в игре созданы вручную, а не сгенерированы процедурно, верно?
Гэмбл: Да, верно. Никакой процедурной генерации.
Вопрос: No Man's Sky была центром жарких споров насчет того, что планеты, коих было большое количество, были пустынны. Нервничает ли команда из-за того, как игроки могут отреагировать на большие планеты, на которых абсолютно ничего нельзя будет делать?
Гэмбл: Игрокам-то все, что потребуется, так это начать и поиграть. У них могут иметься некоторые предубеждения из-за игр, в которые они играли до этого, но как только они увидят, что эти планеты созданы вручную, как только они увидят, сколько всего они могут делать на этих планетах, как только они увидят, как их (планет) история органично вплетается в основную сюжетную линию, — я думаю, их сомнения тут же развеются.
Вопрос: Если кто-то будет проходить только основной сюжет, как долго займет его прохождение?
Гэмбл: Мы не говорим о конкретном времени, но игра будет явно длиннее, чем любая другая из серии. Длиннее основная линия. Больший объем дополнительного контента. На эту игру у вас явно уйдет больше времени, чем на остальные части из серии МassЕffect.
Вопрос: Большинство игровых серий продолжают эволюционировать в сторону экшна. Так произошло с Gearsof War, так произошло с ResidentEvil, и складывается впечатление, что то же самое происходит и с новым Мass Еffect. Является ли Мass Еffect: Аndromeda в какой-то степени деградацией для серии в этом аспекте?
Гэмбл: Я скажу, что размах истории стал несколько меньше. МЕ всегда имел эпичные нотки. Мass Еffect: Аndromeda все еще их имеет, но мы хотели рассказать более личную историю, историю об исследователях, историю прибытия в новую галактику и обретения статуса «пришельца».
И называйте ее как хотите, но эта история более центрированная, приземленная. Поэтому у вас есть отличная история и исследования, все те аспекты, на которые был сделан упор в Мass Еffect 1. Это была игра о том, как вы становились первым человеком-Спектром и бродили по Цитадели, приговаривая: «Вау!». Мы хотели повторить этот опыт в Мass Еffect: Аndromeda, поэтому эта игра поднимает не вопрос угрозы Жнецов, а вопрос: «Как бы было круто, если бы мы всем человечеством решили перелететь жить на Марс».
Вопрос: Очень многое в оригинальной трилогии было связано с одним персонажем, и все приключения, которые вы переживали, вы переживали вместе с ним. Мass Еffect: Аndromeda будет отдельной самобытной историей, или же у нее будет продолжение?
Гэмбл: Честно говоря, сейчас мы не можем ничего сказать. Мы не знаем, как много людей полюбит Райдеров. Есть множество историй, связанных с основной, которые мы хотим рассказать, которые будут иметь продолжение, будут развиваться и дополнят основную историю. Но пока рано говорить, будет ли все вращаться вокруг одного из Райдеров. Чего мы не хотим, так это ситуации: «Ты знаешь, если ты хочешь понять сюжет второй части, то иди и пройди сначала первую». Мы должны стараться избегать такой ситуации, потому что это может изолировать новых игроков от новой игры, но в то же время мы должны органично продолжать развивать персонажей и историю. И я сейчас не говорю о переносе сохранений. Я говорю, что скопление Элея — живой организм: в нем происходят события, принимаются решения, и мы должны удостовериться, что вознаграждаем игроков за все их действия.
$ith
25.02.2017 04:04
Цитата:
И называйте ее как хотите, но эта история более центрированная, приземленная.
Ох, мы больше не мессия всея галактики? Наконец-то :)
Wolfsheim
25.02.2017 04:25
Цитата:
Сообщение от Trias
(Сообщение 12297205)
Ну.. эм.. из людей там вроде только сестра ГГ
Да не только, ты что ли трейлера по сопартийцам не смотрел?
Цитата:
Сообщение от Trias
(Сообщение 12297187)
Ну не говном. Сильно так себе игрой
Я прошёл и игру три раза, так что в своих словах уверен.
Teirim
25.02.2017 04:43
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12297211)
а также у вас будет достаточно много побочного контента для выполнения. Это самая большая игра, которую мы когда-либо разрабатывали.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12297211)
как только они увидят, сколько всего они могут делать на этих планетах
Цитата:
Сообщение от Fav0riT
(Сообщение 12297211)
но игра будет явно длиннее, чем любая другая из серии. Длиннее основная линия. Больший объем дополнительного контента. На эту игру у вас явно уйдет больше времени, чем на остальные части из серии МassЕffect.
Ну вот кто виноват, что после Инквизиции эти слова воспринимаются не с радостью, а настроем на собери 3 куска оргалита, 5 кусков светящейся травы и открой 4 пилона в разных точках огромной карты? Это к вопросу о хейте.
Биовары второй раз стараются сделать так, что бы технически у игрока как можно дольше было чем заниматься. Но в Инквизиции они забыли сделать интересную игру, наполнив, в то же время, ее убогим контентом и я очень надеюсь, что в этот раз они поняли, что собирание гор всякой шняги хорошо только тогда, когда у вас есть сотня годных квестов и толпа интересных персонажей.
VirtTrans
25.02.2017 07:38
Цитата:
из людей там вроде только сестра ГГ
Как бэ Кора вообще-то есть. И у неё всё более менее красиво от стоп и ровно до (ниже) груди, дизайнерское ноухау - (броня одной сиськой (Миранда стайл) это как бэ не сексуально и не привлекательно). Или быть может так просто кажется из-за брони старого образца, я имею ввиду привлекательность по ниже груди, афигенный фитнес живот, всё по правилам.
Стволы отдельно наконец-то. Стрельба точно как в первом МЕ, то есть хуже чем во 2МЕ. Трассеры опять не завезли.
Большие (по заявкам) локации имеют только один плюс "весло" теперь играбельно(и то относительно, смотреть буду по факту). Потому как в трилогии локации, а особенно во второй и третьей части, стали коридорными и "весло" применить было не то что не где, но проще перейти на пистолет или нечто иное. Правда и в 1МЕ выбирая класс разведчик, получив "весло" я применил его ну разве что в предфинальной миссии и пару тройку раз эпизодически в игре, став не райфлменом, а пистолетчиком. Конечно были огромные пространства на планетах, но вот досада врагов то не было, а если и были то на Мако был пулемёт и вылазить из транспорта и разбираться с "веслом" было не надо, достаточно из пушки шмальнуть. С тех пор и пристрастился к одноручному оружию в сериале.
P.S. Без устали форсят свой джетпак, (демонстратор)скачет как придурок чуть ли не в каждом, да нет, в каждом блин трейлере.
P.P.S. это конечно ультимативная хрень, чисто для фана, но этой фиговины мне будет не хватать.
У кого-то утечка памяти что требуется 16гб на поддержание пустых локаций? Я и не знал что для графики 5-и летней давности нужна хайэнд видеокарта. Даже инквизиция такой наглой не была в плане требований
Не думал что скажу такое, но на этом скрине, девушка замечательна.
Rywer
25.02.2017 10:00
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297253)
на этом скрине, девушка замечательна.
Вангую эту няшу на аватарах сего форума в течение трех дней.
VirtTrans
25.02.2017 10:35
Rywer, Всё будет зависеть от того реальная ли это игровая графика и освещение. Знаете, Миранда на сиджиай, фанартах и Миранда в игре с не особо графикой (или всё таки дизайном этой Миранды) и уродским освещением через Барака Обаму (чёрный цветофильтр) это в общем огромная разница была, ни там ни там она мне не нравилась, но разница то была и не заметить этого было не возможно.
Поэтому надо уточнить что Кора конкретно ЗДЕСЬ нравится, что дальше? Только после релиза будет известно.
Добавлено через 34 минуты
По существу это будет первый раз когда Кора (человек) будет фавориткой. Потому как в трилогии не особо за человеческих самочек топили. Быстро разбились на Лиара фанов и Тали фанов. За Эш, Миранду, Джек не особо были готовы впрягаться. По разным причинам от их внешнего уродства, до характера. Одна Джек страдалица с кичи чего стоит, однако чёткие пацанчики возможно и заценили этот Магадан.
И если с Лиара фанами всё ясно, Пиби это считай что Лиара перезапуск во флаконе тинейджерши плохушки. Алкоголичка, тусовщица, отвязница и бунтарка естественно.
А вот Тали фанов обломили на релизе, но зная нутро разработчиков и издателя предполагаю Диэлсищу типа какая-то Кварианка, возможно и не одна, полетела с вами контрабандой в ящике "зайцем".
Смотря как вообще Тали фаны ещё живы не живы и сильно ли будут бугуртеть и требовать себе девчонку.
Enzyme
25.02.2017 12:37
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12296693)
- Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде
Цитата:
Сообщение от Enzyme
(Сообщение 12296685)
И да, дизайн ужасный. Все локации пустые. Ужасно...Смотрите на задние планы. Они пустые.
Такое чувство что на картах будет пару мелких городишек\поселений и куча таких вот фортпостов в горах\пустынях\полях.
Это сильнее всего печалит и больше отдает проблемой прошлой игры, Инквизиции...
Ну, что было и видно.
Почитал тоже первые рецензии.
В общем забавно. Те, кто играл в Инквизицию - сказали сразу. Вторую Инквизицию мы не осилим.
Те, кто не играл, но считал поливать игру помоями - считал что Андромеда второй эксперимент и она выглядит не так провально, мол есть шанс, там выглядит что-то интересное...вот только это же вторая Инквизиция. Еще по первому ролику, где вокруг пустыня(самая главная будет проблема игры) и он собрал какой-то цветочек. Инквизиция. Про космос.
Ожидаю такой же тупой камеры во время разговоров с левыми НПС. Ну вы поняли, да?...
Я ничего не ожидал от Андромеды. И больше жаль, что подтвердилось худшее.
Trias
25.02.2017 15:34
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12297223)
Я прошёл и игру три раза, так что в своих словах уверен.
Я два и с вами не согласен)
Agent4Seven
25.02.2017 15:52
Цитата:
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке. В прочем, подождем первых бенчмарков.
$ith
25.02.2017 15:55
Цитата:
Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке
А я чую ты нам опять мозг вынесешь своими фпсами :)
Kaystar
25.02.2017 15:58
А я чую что все равно будем играть в андромеда....:)
Wolfsheim
25.02.2017 16:04
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven
(Сообщение 12297370)
Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке. В прочем, подождем первых бенчмарков.
Зависит от разрабов. Батлефилд1 на более слабой конфигурации норм работает, если верить Легиону (если брать минимальные требования). Тут деталей, как по мне, меньше, окружение попроще. Так что ничто не мешает игре нормально идти. Кроме кривых рук разрабов.
VirtTrans
25.02.2017 16:18
Одну игру делали Дайс, другую Биовар. как вообще можно сравнивать несравнимое?
Agent4Seven
25.02.2017 17:04
Цитата:
Сообщение от $ith
(Сообщение 12297372)
А я чую ты нам опять мозг вынесешь своими фпсами
Я не планировал игру на старте покупать, скорее ближе к осеней-зимней распродаже за полцены. А к тому времени скорее всего уже если не все, то большую часть проблем исправят, так что... никто и никому мозг выносит не будет.
McDragon
25.02.2017 22:10
Ну вот и подошли к тому моменту когда 8 гигов оперативки это минимум. Блин надо апгрейдиться.
Agent4Seven
25.02.2017 23:33
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12297567)
Блин надо апгрейдиться.
Отлично у тебя с таймингом. Память в разы в цене подросла уже как 2 месяца почти.
Fav0riT
26.02.2017 00:14
Патч Первого дня
Цитата:
BioWare уже готовят традиционный патч Первого дня к выходу Mass Effect Andromeda. Со слов ведущего дизайнера Яна Фрейзера, так называемый «патч первого дня», скорее всего, успеют выпустить к раннему доступу по Access, т.е. к 16 марта.
Но не стоит обнадеживаться: «пока это только планы», — говорит продюсер серии Майкл Гэмбл.
Подписчики Origin Access и EA Access смогут провести до 10 часов в игре, куда входит мультиплеер и одна-две миссии в синглплеере.
В Mass Effect: Andromeda она озвучит Суви, молодую шотландку, которая служит на Буре в качестве научного сотрудника. Мы могли уже заметить ее в предыдущих роликах на своем рабочем месте, рядом с нашим пилотом Кэлло Джатом. Суви достаточно религиозная девушка. При этом рассматривает веру и науку как нечто дополняющее друг друга, хотя с прежним пониманием «божественного начала».
Она не только чем-то напоминает Лелиану, но и была написана ее автором Шерил Чи.
Побочные квесты останутся доступны
Цитата:
Подавляющее большинство побочных квестов в Mass Effect: Andromeda будут доступны после завершения основного сюжета. Об этом сообщил ведущий дизайнер Ян Фрейзер.
«Есть, конечно, некоторые побочные квесты, которые после завершения основной сюжетной линии будут недоступны, но это совсем незначительный процент. Так что подавляющее большинство, в том числе миссии на лояльность, будут доступны. Поэтому вы сможете заняться ими после финала. Как было в Mass Effect 2».
Teirim
26.02.2017 01:02
Не смотря на весь свой скептицизм, скорее всего игру возьму, все равно на горизонте нет ничего выдающегося. И стало интересно, Ориджин предлагает мне бесплатную подписку на 7 дней, если я за несколько дней до 16го числа (раннего доступа к игре в ориджин Аксесс) активирую эту подписку, мне будет доступна скидка, по этому аксессу и возможность играть раньше или это какая-то кастрированная версия аксесса?
Wolfsheim
26.02.2017 03:22
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 12297650)
мне будет доступна скидка, по этому аксессу и возможность играть раньше или это какая-то кастрированная версия аксесса?
Версия нормальная, но чтобы поиграть в Андромеду, её все равно нужно предзаказать. Ну и там по срокам пока непонятно - может они отрубят этот аксесс к выходу Андромеды.
Труп, ну ты же сам говорил, что такие квесты даже в отдельную категорию вынесены. По крайней мере я надеюсь, что это не сайд квесты, а именно отдельная категория по фарму опыта.
SLowRider
26.02.2017 04:31
Wolfsheim, это вполне может быть сюжетный квест.
Wolfsheim
26.02.2017 04:33
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 12297723)
это вполне может быть сюжетный квест.
Толсто слишком.
Труп
26.02.2017 04:49
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12297718)
Труп, ну ты же сам говорил, что такие квесты даже в отдельную категорию вынесены.
Я такое говорил? Впервые слышу O_o
Trias
26.02.2017 04:49
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12297718)
Труп, ну ты же сам говорил, что такие квесты даже в отдельную категорию вынесены. По крайней мере я надеюсь, что это не сайд квесты, а именно отдельная категория по фарму опыта.
Он это про Хорайзон говорил, а не про Андромеду)))
Wolfsheim
26.02.2017 04:50
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12297725)
Я такое говорил? Впервые слышу O_o
Ну не говорил, а постил отзывы из превьюшек.
Trias
26.02.2017 04:50
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12297725)
Я такое говорил? Впервые слышу O_o
Про Хорайзон темку откройте и вот там прям и найдёте))
Wolfsheim
26.02.2017 04:50
Цитата:
Сообщение от Trias
(Сообщение 12297726)
Он это про Хорайзон говорил, а не про Андромеду)))
лол точно, мой фейл)))) Значит теперь судьба сайдов в Андромеде в опасности.
Концепт броневик конечно если по уму то это очередной звездец.
Похож на радиоуправляемую игрушку из 90, а его применение? Какой там век? Начало 22го? Где хотя бы пулемёт на машине. Ни прикрыть, ни накрывать огнём, ни обстрелять позиции из пушки. Ничего не может, только убегать как в Первую Мировую, хоть и там у людей мозгов хватило на Максима.
Чем руководствовались создавая это корыто - не понятно. Чисто с адекватной точки зрения. http://i.imgur.com/BWlNBpY.png
Как бэ в самом при самом первом ролике нам показали что ГГ монолит активейтед. Так что монолит активейтед это как бэ нормально ибо центральная фича игры. Не активировал, дальше не продвинулся. Иначе в чём сыр бор и на кой тогда монолиты являются камнем предкновения. Может кто не понял но весь замес в Андромеде вокруг обладания монолитами так-то.
По поводу сайд дисамблед генератор, где вообще сайды другие? Вот просто где? В трилогии они другие? В Деусе они другие? Концептуально, в Фаллоуте блин, или может Скайриме? Везде сайды где бы я не играл это, пойди замочи, пойди принеси, пойди собери и дисамблед генератор. Что вы ожидали не понятно. Абсолютно нормальные миссии "затычки" рассчитанные на лут, опыт и ресурс. Как у всех, как и везде. Но прицепились к Андромеде с претензиями.
Earth2Space
26.02.2017 08:35
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
Чем руководствовались создавая это корыто - не понятно.
Они рассказали чем руководствовались. Ты бы читал сначала, а потом вбрасывал.
Скрытый текст:
Вообще от твоей писанины блевать хочется
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
Как бэ
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
монолит активейтед
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
монолит активейтед
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
как бэ
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
сайд дисамблед генератор
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297737)
дисамблед генератор
Пиши нормально, а не как олбанец какой-то.
Добавлено через 57 секунд
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12297714)
Две разные планеты, если что) Смотрим на квесты)
Это из одного видео взято?
VirtTrans
26.02.2017 09:13
читал, и плохо руководствовались. Покажите это "руководство" хоть какому нибудь мало мальски Кадету, посмотрим что скажет.
Генерал приходит на завод:
- Так, инженеры, что это?
- Это новый броневик, с высокой скоростью и какой никакой пассивной защитой.
- А Башня?
- Какая башня?
- С оружием, это же боевая машина!
- Ну эм.. Об этом мы не подумали.
- (!!!!)
У этого корыта, только одно достоинство, быстро проехать УГ локации, если таковые будут. Попадая под огонь, придётся что? Вылазить из этого корыта, потому что сам он ничего не может. Только сидеть внутри и умирать в нём.
Earth2Space
26.02.2017 09:19
VirtTrans, ты не проецируй наши реалии на будущее в другой галактике.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297244)
Конечно были огромные пространства на планетах, но вот досада врагов то не было, а если и были то на Мако был пулемёт и вылазить из транспорта и разбираться с "веслом" было не надо, достаточно из пушки шмальнуть. С тех пор и пристрастился к одноручному оружию в сериале.
Цитата:
Сообщение от VirtTrans
(Сообщение 12297747)
Попадая под огонь, придётся что? Вылазить из этого корыта, потому что сам он ничего не может. Только сидеть внутри и умирать в нём.
lol, что тут еще скажешь.
VirtTrans
26.02.2017 09:24
По поводу генераторов, что выше, нам не известно обязательные ли это сайды или не сайды даже. Или это по типу заданий Ярла. Которые ты волен брать или не брать, цепляться пока рано, пока не увидели что это и как в игре. А так.. цепанули скрин и показывают. При этом что этот генератор, что за квест сайд не сайд, обязательный или нет не понятно. Но уже бугурт пошёл.
Нормально ведь игру не разу не показали одним большим вменяемым роликом хотя бы первой вступительной миссии. Всё ужимки да прыжки.
P.S. Ради этого броневика локации то и расплостали, чтобы было где ездить, а вот про нужно ли оно вообще и нафиг? Могли и забыть.
Enzyme
26.02.2017 10:36
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 12297714)
Две разные планеты, если что) Смотрим на квесты)
Планеты как вышки короче, а дальше кучу собери, миссии на лояльность(Растянутые) и сюжет(растянутый).