Круто, ни одного минуса, даже рекламная кампания тумбрайдера не смогла так захвалить свою игру.
Zacky1991V
21.08.2015 02:35
Цитата:
Сообщение от SandroXXL
(Сообщение 11921579)
Круто, не одного минуса, даже рекламная кампания тумбрайдера не смогла так захвалить свою игру.
Ну так это превью от фан боя серии, так что не удивительно.)
Firiam
21.08.2015 09:45
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11921526)
Наконец то нашел нормальное превью игры
PR-менеджер кристаллов просто совмещает профессию с подработкой в Stopgame.
Gorgats
21.08.2015 12:16
Там даже 2 мегакилл 2-мя стрелами это ок ).
SLowRider
21.08.2015 12:50
Gorgats, это и так ок. SandroXXL, так то минусы игры в большинстве своем надуманы, особенно фанами тунчиков, где любое отличие от тунчика минус.
Aluc4rd
21.08.2015 12:51
Цитата:
Сообщение от Gorgats
(Сообщение 11921787)
Там даже 2 мегакилл 2-мя стрелами это ок
А почему, собст-но, должно быть не ОК? Вроде бы и в реале такое возможно)))
SLowRider
21.08.2015 12:54
Aluc4rd, так то дабл эрроу со средних веков норма.
MoorCATs
21.08.2015 13:10
Глаза ж два, всё логично, реально прицелиться :D
Реалистичный
21.08.2015 13:30
Всё равно, несмотря на стрельбу в разные стороны, возможность далеко прыгать не разбиваясь и слепых врагов, игра по прежнему слишком тяжелая. Буду ждать когда будет кнопка "Пройти уровень" или хотя бы кнопка "Убить всех врагов", ну на худой конец хотя бы гг сделают просто бессмертной. Тогда можно будет и поиграть. Тем более тут большие уровни, почти опенворлд: можно обойти коробку слева, а можно справа. А вдруг я так и не смогу выбрать с какой стороны обойти?
MoorCATs
21.08.2015 13:32
Реалистичный, ну так Лара и ищет эликсир бессмертия ж в этой части, так что под конец игры или в следующей части...
Угу. Выглядит даже хуже, чем первая часть. Я реально удивлён. c;
SLowRider
22.08.2015 17:47
Vegeta, не знаю что тебя не устраивает, графика на высоте, снег прекрасно сделан, наверное лучший в видеоиграх. Лицевая анимация также отличная.
Vegeta
22.08.2015 18:03
Димка, я же про геймплея балакаю. Про геймплей. =*
SLowRider
22.08.2015 18:13
Vegeta, с геймплеем все норм, это презентация всего лишь, у каждого по своему все будет. Я первую часть проходил максимально стелсом, аккуратно и медленно, очень доставляло.
FrodoBaggins
22.08.2015 19:09
Бутылка пролетает прямо перед глазами - идет смотреть туда, куда она упала. Периферийное зрение у врагов отсутствует напрочь.
Хотя так у всех подобных игор. Стандарты жанра - аутентично на 100%.
А в остальном выглядит приятно.
Атомное Дитя
22.08.2015 20:13
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins
(Сообщение 11922943)
Бутылка пролетает прямо перед глазами - идет смотреть туда, куда она упала.
В ''Лысом Абсолютно'' было также само, даже на Легенде. Но сложности это не вредило, в целом))
Пожалуй, геймплэйная условность, к которой я давно уже привык.
На последнем скрине разница в версиях более очевидная, травы почти нет, тени и намокаемость слабенькие.Но в целом приемлемо
SLowRider
05.09.2015 14:27
Rumit, на втором скрине 360 версия прекрасна.
Rumit
05.09.2015 14:39
SLowRider, симпатично, цвета приятные но заблюрено изображение детали теряются в этом мыле
А мультиплеер был анонсирован?Или все таки им ума хватит не делать этого, в прошлый раз получилось ужасно(
SLowRider
05.09.2015 14:42
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11934837)
симпатично, цвета приятные но заблюрено изображение детали теряются в этом мыле
отличная графика, но слабый графон. Графика >>>> графон.
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11934837)
А мультиплеер был анонсирован?
его вроде не будет.
Aluc4rd
05.09.2015 14:43
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11934837)
А мультиплеер был анонсирован? Или все таки им ума хватит не делать этого
Очень надеюсь на то, что им хватит ума не делать мульт в оставшиеся месяц-полтора до отправки "на золото".
MoorCATs
05.09.2015 14:47
да пусть делают, если хотят, но ачивки туда не завозите (:
CrazyYura
05.09.2015 23:39
MoorCATs, а ведь завезут! В мульт старой Лары не тянет играть, но может и попробую.
Добавлено через 22 минуты
Ураааааааа, мультика не будет!
Цитата:
Из сентябрьского выпуска XBOX ONE Magazine стало известно, что в Rise Of The Tomb Raider не будет мультиплеера, и разработчики из Crystal Dynamics полностью сосредоточены на одиночной кампании
Эм нет, он был сырой и недопиленный. Вот если бы его допилили - вышел бы нормальный мульт.
*MS*
06.09.2015 13:10
Цитата:
Сообщение от MoorCATs
(Сообщение 11935326)
Вот если бы его допилили - вышел бы нормальный мульт.
И что в нем было не так? Прекрасный мульт.
MoorCATs
06.09.2015 13:56
Цитата:
Сообщение от *MS*
(Сообщение 11935397)
И что в нем было не так? Прекрасный мульт.
Ну... отсиживание на базах, постоянно прыгающие индивидуумы, непонятные лаги, что бывало стреляешь всей командой по одному врагу - а ему всё равно.
*MS*
06.09.2015 16:18
Цитата:
Сообщение от MoorCATs
(Сообщение 11935419)
что бывало стреляешь всей командой по одному врагу - а ему всё равно.
Ну вот это бывало, да. Что касается базы, это уж с кем играешь, а распрыжка это вообще со времен КС существует, если игра позволяет - почему нет?
С лагами и нехорошими игроками,я столкнулся раз 30-40 за 200-300 матчей, это крайне мало.
MoorCATs
07.09.2015 14:57
Цитата:
Сообщение от *MS*
(Сообщение 11935500)
Ну вот это бывало, да. Что касается базы, это уж с кем играешь, а распрыжка это вообще со времен КС существует, если игра позволяет - почему нет?
С лагами и нехорошими игроками,я столкнулся раз 30-40 за 200-300 матчей, это крайне мало.
Видимо, я привык к вылизанным мультам третьих гирей и Хало Рич (:
Прикольно, но проблема в том, что всё это мы уже видели в предыдущей игре. Ничего нового, увы.
G21K
18.09.2015 09:36
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11944753)
всё это мы уже видели в предыдущей игре. Ничего нового, увы.
Ну только рад тому что мало что поменялась. Ибо прошлая игра меня сильно впечатлила и я вообще не хочу что бы она сильно менялась.
Вот часто такое говорят про разные игры. А другим играм подобное сходит с рук.
Геймплей по сути является всегда визитной карточкой игры. И именно он делает игру тем чем она является. Измени кардинально гейплей и это уже другая игра. Новый перезапуск прям.
Wolfsheim
18.09.2015 15:04
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 11944946)
Ну только рад тому что мало что поменялась.
В предыдущей игре было много всего неудачного: гробницы "ни о чём", намёк на моральные терзания Лары и тут же геноцид всего населения острова, довольно простая и примитивная акробатика, да и много чего ещё. Для приключенческой игры это серьёзные минусы, которые нужно исправлять, но мы снова видим всё тоже самое, ни намёка на работой над ошибками.
Все эти "минуты геймплея" только подтверждают, разрабы ничего не вынесли из недовольств от предыдущей игры. Да, там было много нового, и сюда этого впихнули, наверное, ещё больше. Но станет ли от этого игра лучше? Вряд ли.
Просто сейчас с Ларой такая же фигня как и новым Deus Ex: можно оставаться на достигнутом уровне, а можно стать лучше. И лично к моему сожалению лучше Лара, увы, не станет.
G21K
18.09.2015 22:26
Wolfsheim,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
В предыдущей игре было много всего неудачного:
Я сюда разве что отнесу только мультиплеер и ачивки за него.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
намёк на моральные терзания Лары
Да есть терзания.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
геноцид всего населения острова
Что просто мего потрясно
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
довольно простая и примитивная акробатика
А какая тебе нужна ? Ну да есть момент когда по идеи не должен допрыгивать но она летит как супер мен с рукой вперёд. Но игра же что ты хочешь.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
Для приключенческой игры это серьёзные минусы
Это приключенческий боевик ;)
Мей би просто большие ожидания у тебя были относительно игры ?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945082)
гробницы "ни о чём"
Они есть , они не надоедают , простенькие и отвлекают от происходящего.
Не знаю как у тебя. Я лично когда играл во круг твориться бойня , экшен всё взрывается , крадёшься такой и тут играет музычка около гробницы. Идёшь туда и всё через минуту я уже забыл что там идёт битва уже всё такое умиротворённое , решаешь загадку , потом вылезаешь и погнал снова всех в капусту месить. То есть хорошо сбалансировано. Дают отдохнуть от битвы и не надоедают. Я лично в каждую "гробницу" лазил с удовольствием.
Я бы к минусам игры ещё отнёс. То что в мире практически делать нечего по окончанию истории. И то что в игре нельзя начать новую игру + как в других играх со всем снаряжением.
Не знаю наверное дело вкуса тут. игра тебе просто не зашла. Или ты фанат старой Лары. Коим я не являюсь. Играл я уже в переиздание не так давно. Прошёл и остался доволен. Понравилась больше чем многие другие игры.Настолько что мне хочется что бы ещё штамповали как Колду или Асасина. Я готов каждый год брать )) Нашёл свою "колду" ))
Wolfsheim
18.09.2015 23:13
G21K, судя по твоим комментам, ты не играл в предыдущие 12 игр, и совершенно не понимаешь, какой должна быть игра про Лару Крофт. Перезапуск оказался неплохим и полезным, но в тоже время многое было потеряно и пожертвовано ради того, чтобы игра больше походила на унылый Анчартед, с его бесконечными тупыми перестрелками. Лично я не вижу смысла в "Анчартеде с бабой". Игра теряет своё лицо.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 11945456)
Я лично в каждую "гробницу" лазил с удовольствием
Чего там лазить: зашёл, решил простенькую головоломку, вышел. Несерьёзно.
G21K
18.09.2015 23:21
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
Скрытый текст:
судя по твоим комментам, ты не играл в предыдущие 12 игр
Скрытый текст:
Можно сказать и так. Играл в самую первую от силы 30 минут. И Леджент не больше часа. Не пошло.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
и совершенно не понимаешь, какой должна быть игра про Лару Крофт
Новая Лара , новая игра. Всё по новому. Будь это во вселенной старой Лары я бы и слова не сказал )
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
Игра теряет своё лицо.
Или делает шаг в сторону и развивается в другом виде. Есть же ещё вид игры про Лару. А перезапустить всегда успеют. Я уверен что ещё вернётся твоя Лара ;)
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
Лично я не вижу смысла в "Анчартеде с бабой".
Ну тут уже на вкус и цвет. ) Всё равно что сказать зачем в "шутер 1" играть когда есть "шутер 2".
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
Чего там лазить: зашёл, решил простенькую головоломку, вышел. Несерьёзно.
Ну лазил. Сам процесс когда идёшь к головоломке.
Ну это я думаю сделано для того что бы не отпугнуть новых игроков которым не нравятся решать загадки.
*MS*
19.09.2015 01:37
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11945490)
Несерьёзно.
Так в новой части добавят же много гробниц, и они станут больше. Так что эту проблему они решили, и географию расширили.
CrazyYura
19.09.2015 01:39
*MS*, да и стелс как в Одних из нас, хороше же. Олдафагам просто переключиться надо.)
*MS*
19.09.2015 01:56
Цитата:
Сообщение от CrazyYura
(Сообщение 11945579)
да и стелс как в Одних из нас,
Ну я бы так громко не говорил конечно. Обычный стелс с бутылками и всеми делами, до Ласта ему не хватает живости, как минимум.
LightSaber
21.09.2015 10:10
Хм, чет анимации удушения, модели ящиков с ресурсами... Все взяли с прошлой части. Странно, можно было бы разнообразить.
DoctorWagner
21.09.2015 11:45
Не знаю, перезапуск мне очень понравился. Вторую часть жду не меньше. Старые части серии мне всегда казались немного унылыми, хоть и естественно неплохими играми. Правда так ни одну и не прошёл до конца.)
Как стало известно из пресс-службы российского подразделения Xbox, Rise of the Tomb Raider получит не только переведенные субтитры, но и полностью озвученные диалоги. К слову, Лару Крофт снова озвучит Полина Щербакова.
"Я была очень рада принять участие в работе над локализацией Rise of the Tomb Raider, – заявила Полина Щербакова, – Лара Крофт – очень яркий и многогранный персонаж, и я приложила все усилия, чтобы передать эти качества, озвучивая ее роль. Конечно, мне, как и любому поклоннику легендарного сериала, хочется скорее дождаться выхода игры, чтобы оценить результаты работы".
Для Xbox 360 и Xbox One релиз состоится 10 ноября этого года, для PC в начале 2016 года и на PS4 в конце 2016 года.
*MS*
21.09.2015 18:59
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 11947438)
Новый трейлер
Нормик, атмосферно.
Acvilon
22.09.2015 10:58
Интересно, игру выпустят как и обещано, переносов не будет?
Gorgats
22.09.2015 11:05
С чего бы им задерживать релиз.?
Acvilon
22.09.2015 11:23
Цитата:
Сообщение от Gorgats
(Сообщение 11947976)
С чего бы им задерживать релиз.?
Не удивлюсь, если на новогодние праздники решат перенести...
Gorgats
22.09.2015 13:34
НУ месяц это не задержка, это ерунда.
роуч
24.09.2015 17:39
Буквально пару часов назад закончилось эмбарго на публикацию превью Rise of the Tomb Raider. В сети уже можно найти множество материалов, которые сопровождаются геймплейными видео, где продемонстрированы различные аспекты игры.
Стоит отметить, что один из французских журналистов наткнулся на то, о чем, по всей видимости, разработчики пока не готовы говорить. После задания из разряда "убить определенное количество противников", вместо привычных денег и/или очков опыта, игра наградила кредитами и предложила перейти на сайт.
Когда журналист задал вопрос разработчикам, ему коротко ответили: "Это отдельная часть игры, о которой мы детально расскажем в будущем".
Будет все такой уже условный открытый мир с отдельными локациями, но на этот раз они будут в два-три раза больше.
И вырезки про гробницы из превью :
Скрытый текст:
Гробницы теперь есть двух видов. Во-первых, просто места, в которых вы ищете детали артефактов (в превью-версии я отыскал часть какого-то мощного церемониального лука) и изучаете древние рукописи на иностранных языках.
Система языков, про которую вскользь говорили в демонстрации на E3 и gamescom, работает достаточно просто — это дополнительный стимул искать на уровнях документы. Чем выше навык, тем более сложные тексты вы читаете. Вполне возможно, что на эту механику завязаны дополнительные бонусы, но в превью отдачу от изучения русского или монгольского заметить не получилось.
Во-вторых, никуда не делись гробницы с акробатическими головоломками из перезапуска (их теперь называют Challenge Tombs), по масштабам они остались такими же, принцип не изменился. В демоверсии Лара штурмовала разломанный надвое обледеневший византийский корабль и в награду получала не какую-то дополнительную детальку от оружия, а рукопись с описанием древнего стрелкового приема. После этого луком пользоваться стало вдвойне удобнее — героиня научилась пускать две стрелы подряд.
SandroXXL
25.09.2015 13:37
Цитата:
Сообщение от Acvilon
(Сообщение 11950768)
В игре будут задания? Это типа сайд-квесты? Неужто опять опен ворлд...
В перезапуске не было опенворлда. По сути такие же локации-уровни, только соединены коридорами.
Я жду PC версию, ибо она самой лучше из всех будет, при условии конечно что издателю не приплатят и нам не достанется убогий порт с X360 да еще и залоченый на 30 FPS)))))))
Ezio_12345
01.10.2015 21:10
Цитата:
Сообщение от Acvilon
(Сообщение 11958207)
Довольно не плохо смотрится...
Всё выглядит, звучит и анимируется 1 в 1 как первая часть. Никаких изменений. Даже графика такая же А звук ботинок с шипами вообще поленились записать, будто в резиновых бегает.
DoctorWagner
01.10.2015 22:19
Цитата:
Сообщение от Wrex
(Сообщение 11958212)
Я жду PC версию, ибо она самой лучше из всех будет, при условии конечно что издателю не приплатят и нам не достанется убогий порт с X360 да еще и залоченый на 30 FPS)))))))
Ну с первой частью вроде бы таких проблем не было. Тем более что игра лишь временный эксклюзив, а по факту полноценная мультиплатформа.
роуч
02.10.2015 15:35
Приключенческая игра Rise of the Tomb Raider, стартующая в следующем месяце на консолях Xbox, получит сезонный пропуск, сообщает портал Gematsu.
На американском Amazon [ http://www.amazon.com/dp/B0160EMVVA/ ] открылась возможность предварительного заказа дополнительного контента стоимостью в $29,99. С учетом того, что для игры не заявлено мультиплеерного режима, пресса полагает, что Season Pass расширит одиночную кампанию. Детали пока отсутствуют
- Батя Лары - лорд Ричард Крофт, просравший репутацию, гоняясь за секретами вечной жизни, любовь беготни за которыми никто не разделял с ним, кроме повзрослевшей дочурки. Ларка продолжает его дело, заодно стремясь вернуть его доброе имя.
- Будет поместье (Croft Manor).
- Между событиями в Сирии и Сибири проходит около двух недель, а в одном из флешбеков мы увидим Ларку в свой задрипанной квартире, шуршащей в исследованиях отца.
- После Сирии (по сути это получасовой-часовой пролог) без особых успехов Лара возвращается в поместье Крофтов. Видимо только катсценами.
И пара геймлейных моментов :
Скрытый текст:
- Если двигаться чисто по сюжету , то игра займет 12-15 часов. Для 100% прохождения понадобится 35-40 часов.
- Три ветки развития: Brawler, Hunter, Survivor.
Agent4Seven
02.10.2015 15:51
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 11959231)
Детали пока отсутствуют
А зачем они вообще нужны? Тупой пипл все равно схавает, с деталями или без, а потом еще плеваться будет так или иначе.
Ценник кстати вообще адовый, в лучших традициях Arkham Knight (SP и контент который в него включен кстати полное говно).
Rumit
02.10.2015 16:00
Да, ну и мода пошла( Ну я надеюсь в пк и пс4 версию все dlc уже будут включены, definitive edition тип того
Aluc4rd
02.10.2015 16:26
Цитата:
Сообщение от роуч
(Сообщение 11959231)
С учетом того, что для игры не заявлено мультиплеерного режима, пресса полагает, что Season Pass расширит одиночную кампанию.
Ага, или шмотье и куча карт для режима Score Attack - пока в базовой игре 10 таких карт (ачивка за 10 золотых медалей прилагается), вроде бы, судя по ачивкам 360-ки. Блин, надеюсь этот режим не окажется калькой с игры The Club...
MoorCATs
02.10.2015 17:13
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11959293)
Блин, надеюсь этот режим не окажется калькой с игры The Club...
Хех, тоже про Клаб думал в отношении этого режима.
Nex-41
04.10.2015 23:57
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11959293)
надеюсь этот режим не окажется калькой с игры The Club...
Годная ж игра была вроде :D
SLowRider
06.10.2015 19:56
судя по ачивкам у игры будет режим с переигрыванием уровней на очки и медали.
а еще видимо будут побочные задания.
G21K
06.10.2015 22:53
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11963355)
переигрыванием уровней на очки и медали.
а еще видимо будут побочные задания.
Типо как в Ассасине что ли ?
Aluc4rd
07.10.2015 10:04
Собст-но, появилось более-менее подробное содержание сезон-пасса:
Цитата:
включает в себя разнообразный контент, который расширит вашу одиночную кампанию, а также позволит соревноваться с друзьями. В трех крупных дополнениях вам придется выживать в экстремальных условиях (режим "Выносливость"), исследовать новую гробницу, где таится древний ужас ("Баба-яга: храм колдуньи") и сражаться с волнами зараженных хищников ("Пробуждение холодной тьмы"). Кроме того, с первого же дня игры и на протяжении четырех месяцев к вам будут поступать костюмы, оружие и карты для режима "Экспедиция", чтобы было что настраивать, усовершенствовать и преодолевать с друзьями.
Очередной зомбомод? Полноценные кооперативные уровни?
CityGhost
07.10.2015 12:49
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11963755)
"Баба-яга: храм колдуньи"
Похоже, придется брать.
SLowRider
07.10.2015 12:53
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 11963511)
Типо как в Ассасине что ли ?
не знаю, возможно,
но название намекает на какую-то помощь людям:
Woman of the People 30G - Complete every Mission
FrodoBaggins
07.10.2015 12:58
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11963755)
Баба-яга: храм колдуньи
Там видимо Джон Уик сидеть будет. "У всьэго йэсть свойа цьена!".
Aluc4rd
07.10.2015 13:43
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11963862)
не знаю, возможно,
но название намекает на какую-то помощь людям:
Woman of the People 30G - Complete every Mission
В геймлейных роликах иногда появлялись дружественные персонажи, которые выдают какие-либо мелкие задания.
Цитата:
Сообщение от CityGhost
(Сообщение 11963856)
Похоже, придется брать.
В Лайве издание с сезонником сейчас за далеко не самые скромные 5100 р. предзаказать можно. Сам сезонник, наверно, будет рублей 1700 стоить...
Rumit
07.10.2015 14:13
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11963755)
Полноценные кооперативные уровни?
Маловероятно, скорей банальная таблица рекордов.Нечто похожее было в Хитмане Абсолюшин
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd
(Сообщение 11963924)
Сам сезонник, наверно, будет рублей 1700 стоить...
а через какое время он станет доступен для покупки отдельно?
Aluc4rd
07.10.2015 14:18
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11963952)
а через какое время он станет доступен для покупки отдельно?
Чего у неё задницу так раздало с прошлой части? о0
MoorCATs
13.10.2015 15:53
Kramerast, наприседала.
Wolfsheim
13.10.2015 16:20
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11968469)
Чего у неё задницу так раздало с прошлой части? о0
А чего, ты против?
Kramerast
13.10.2015 16:32
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 11968485)
А чего, ты против?
Мне просто не понятно. По сути имеем три игры перезапуска (2013, Definitive и Rise), в которых Лара выглядит каждый раз по-другому. Создатели всё те же, история вроде как последовательная, почему внешность постоянно меняют?
Да, я стал замечать размеры её задницы, чего в первой части не делал. Пытаются подвести формы к канону? Тогда грудь маленькая. И где, блин, моя стрельба по-македонски?!
Gorgats
13.10.2015 18:37
Kramerast, так наприседать попу, это возможно и в жизни, остальное похоже на то что было раньше.
FrodoBaggins
13.10.2015 18:50
Цитата:
Сообщение от Gorgats
(Сообщение 11968614)
Kramerast, так наприседать попу, это возможно и в жизни, остальное похоже на то что было раньше.
ну лицо походу опять новое. В 2013 было одно, в дефинитв другое, в этой игре опять перерисовали мордас.
SLowRider
15.10.2015 00:37
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11968469)
Чего у неё задницу так раздало с прошлой части? о0
Впрочем, хоть и ракурсы разные немного, но формы отличаются по минимуму, просто в первой части штанишки не такие облегающие были. Да и вообще, как будто это что-то плохое :lamo:
DoctorWagner
15.10.2015 08:29
Норм зад, во второй больше нравится.
Gorgats
15.10.2015 12:53
Подкачалась :) Это же хорошо.
SLowRider
15.10.2015 19:33
не вижу особой разницы, может прост полигонов прибавилось и из за этого объемнее кажется. В любом случае выглядит красиво и естественно.
Мда пацаны , Ларе явно нужен перезапуск от другой студии, Crystal Dynamics начинают деградировать. Как бы я хотел ошибаться, но пока все так и выглядит
G21K
17.10.2015 13:13
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11971104)
Карточки-модификаторы в действие
Скрытый текст:
с курицей поржал
с радужным взрывом напомнило Фар Край 4
с огненой стрелой норм
с ледорубом и воспламенением не понят
Firiam
17.10.2015 13:14
Цитата:
Сообщение от Rumit
(Сообщение 11971104)
какое только говно не придумаешь и все ради того чтоб впихнуть в игру микротранзакции
Зато эффектная попа по дефолту а не в DLC. А карточки и вправду дичь, разве что взрывной кукарек улыбнул.
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 11971173)
с ледорубом и воспламенением не понят
Противник при нанесении Ларе урона воспламеняется.
MoorCATs
18.10.2015 03:49
Rumit, Ну эти карточки за предзаказ ж. Тот случай, когда тебя мотивируют НЕ делать предзаказ, ибо реально дичь какая-то. Да и баланс ломает.
Диалоги в начале одно сплошное клише. Ну ладно, так то в целом бодренько.
Ледорубы походу магические, материализуются в руках/на поясе когда надо.
MUH
20.10.2015 00:07
Неплохо, но ничего особенного. И да, кусок в горах, кусок в песках.. Винегрет какой-то.
The_Shrike
20.10.2015 01:27
Цитата:
Сообщение от MUH
(Сообщение 11972904)
И да, кусок в горах, кусок в песках.. Винегрет какой-то.
Что-то я сейчас так прогорел, что даже не знаю))
Aluc4rd
20.10.2015 20:16
А вот и для Xbox One список ачивок проявился. И достижений там поболее, чем на 360-ке. Н-р, есть ачивка за прохождение на "Выживании" - если по сложности это будет примерно как хард в TR (2013), то превосходно.
А вот сбор 150-ти и 300 карт уже сильно напрягает, как и прохождение всех уровней в режиме "Битва за очки" с результатом "Золото". Под вопросом еще повторное завершение 5 различных уровней без получения повреждений.
MoorCATs
20.10.2015 20:21
Aluc4rd, Да мне кажется норм.
Zacky1991V
22.10.2015 02:54
Тут еще геймплей завезли и я что-то не пойму, это не xbox 360 ли версия случайно? В 1080 даже не на весь экран как-то не особо выглядит, хуже чем 13й на One.
Rumit
22.10.2015 03:14
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V
(Сообщение 11974486)
это не xbox 360 ли версия случайно?
Волосы TressFX, значит не 360.Может пожато видео, четкости нет эт да
Пока что есть основания не верить этим самым пиратам, так как да, если игра и осталась на том же самом уровне, то это не делает её такой уж плохой. Отсоссины с Колдой из года в год не меняются и ничего, все равно народ нахваливает.
релиз игры 10 ноября, ранний старт продаж 12 ноября, лол.
Rumit
06.11.2015 21:19
Труп, эт в США 10-го, а в Европе 13)
Игра уже скачана по предзаказу, если регион приставки поменять на сша, играть можно будет 10-го?
MoorCATs
06.11.2015 21:25
Rumit, ну так вот и попробуешь, нам расскажешь))
SLowRider
07.11.2015 00:25
прошел четверть игры за сегодня.
в целом это та же игра что и раньше, только несколько лучше во многих аспектах, что означает я с трудом смог от нее оторваться. Локации правда стали больше. Хоть сначала и кажется что идешь по узкому коридору, но чем дальше, тем они обширнее. Секретов стало больше и сами они стали больше. Есть просто пещеры с разными полезными вещами, есть гробницы. Расхищать гробницы стало сложнее. Если первая как обучение была простой, то уже вторая заставила немного подумать, правда я до сих пор не уверен прошел ли я ее так как было задумано) Но если долго тупить, Лара сама скажет подсказку. После прохождения гробницы дают уникальный перк, который недоступен через прокачку, довольно полезные кстати. Дизайн уровней и общая концепция осталась по прежнему на высоком уровне. По прежнему у нас есть части уровней на которые пока нельзя попасть и нам придется потом вернуться на них для исследования. Как и раньше игру можно проходить стелсом и стелс стал играться интереснее за счет новых возможностей. Правда есть по прежнему сюжетные моменты, когда игра заставляет нас воевать в открытую и показывает взрывы, экшен и прочие вертолеты. Перестрелки наверное мало изменились, выглядят бодро и стрелять приятно. Как и думал в игру добавили побочные миссии. На некоторых локациях можно получить их и идти выполнять или отменить. Награда за первую была очень ценной. Битва с медведем которую показывали на самом деле гораздо сложнее и вообще там не показали самое интересное. В принципе больше ничего важного и не нужно говорить, игра все также крута, стала даже лучше, по прежнему очень интересно исследовать уровни, по прежнему исследование высоко мотивировано.
Сюжет наверное стал получше, кольев в бок больше нет. В принципе для приключенческого боевика очень даже норм.
В кампании теперь есть торговец типо как в Resident Evil 4, но покупки там странные. Или новый костюм или стволы, которые Лара и так потом получит по сюжету. Покупается за старинные монетки которых много в гробницах и просто по углам всяким. Есть правда прицелы к оружию, может быть нужная вещь, хз. У меня монеток было много, но я купил только костюм. У костюмов кстати теперь есть бонус эффекты. Костюмы надеваются в лагерях у костра.
Xbox 360 версия не говно ни разу, я пройду ее до конца. Да графика не сравниться с хуаном, но играть она не мешает, на больших локациях правда частота кадров проседает и бывает попадаются текстурки 1950 года. Некоторые катсцены зафигачили видеофайлом с хуана, там видно весь графон, физику волос и прочее. Забавно что особо из визуального ряда они не выделяются потому что в низком разрешении. Игра по ходу прохождения дарила мне какие-то подарки с карточками, я пока не понял зачем это все. Кстати патч первого дня для Xbox 360 уже был сегодня.
Особой клюквы замечено не было, памятники Ленину нормальные, надписи на русском без ошибок. Есть правда какие-то странные штуки на стенах со словами, похожие на медаль, не видел таких в реальности. Что не понравилось Лара переводит с них разные тексты, а написано там совсем другое.
HeatherMason
07.11.2015 00:35
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11987224)
памятники Ленину нормальные
Скрытый текст:
Простите, я со своими баранами: а что их ещё не снесли? :lol: Ах да, дело в Сибири, не в Украине ж))
Ты в англ. версию играешь?
SLowRider
07.11.2015 00:48
HeatherMason, да, мне норм и так.
русская выходит хоть и довольно скоро, но это еще потом ждать пока ее сольют.
HeatherMason
07.11.2015 10:45
SLowRider, а там только инглиш? французскую хочу...))
Wolfsheim
07.11.2015 15:17
Цитата:
Сообщение от HeatherMason
(Сообщение 11987363)
а там только инглиш? французскую хочу...))
Играть за англичанку на французском? Что за извращение..
HeatherMason
07.11.2015 16:37
Wolfsheim, а играть за англичанку на русском, не?.. просто я англ. не особо знаю, а вот фр.яз., да.
SLowRider
07.11.2015 19:45
HeatherMason, французский есть, и озвучка и текст.
Invizibl1
08.11.2015 22:51
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11987224)
в целом это та же игра что и раньше, только несколько лучше во многих аспектах, что означает я с трудом смог от нее оторваться.
Вот это и хотелось выяснить. Несмотря на всю свою кривизну и невнятный сюжет, предыдущая TR затягивала, и если тут геймплей, картинка и история хотя бы немного лучше прежнего, это повод пройти игру. Хотя на фоне Fallout 4, конечно, зря она выходит x)
G21K
08.11.2015 22:53
Цитата:
Сообщение от markmega
(Сообщение 11989080)
Хотя на фоне Fallout 4, конечно, зря она выходит x)
Игры разных жанров. Так что всё норм.
DoctorWagner
08.11.2015 22:55
Цитата:
Сообщение от markmega
(Сообщение 11989080)
Хотя на фоне Fallout 4, конечно, зря она выходит x)
Выход только на консолях Майкрософт. Потом все равно на пека с ЗЫ4 релизнится.)
SLowRider
09.11.2015 02:33
прошел игру, в общем на уровне прошлой части, местами лучше, местами гораздо лучше, крепкое такое продолжение, игры имеют много общего, но эта мне понравилась больше. Прошел все гробницы, выполнил все побочные задания, но все собиралки не собрал. Счетчик завершения 80%, заняло около 25-30 часов. markmega, история на мой взгляд несколько лучше прошлой части, всю игру есть некая загадка, тайна.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от markmega
(Сообщение 11989080)
Хотя на фоне Fallout 4, конечно, зря она выходит x)
причем обе рекламируются Майкрософт. По мне так разумнее сначала эту пройти, как раз за неделю можно по вечерам, потому что Fallout это очень надолго.
fastBrandon
09.11.2015 06:35
тоже пагамал мелх. восхитительно. волосы, снег на куртке, графон там во все щели. реально будто сджиай смотришь.
Firiam
09.11.2015 10:19
SLowRider, как обстоит дело с мистикой? Её больше чем в оригинале?
SLowRider
09.11.2015 11:12
Firiam,
Скрытый текст:
примерно столько же
Aluc4rd
09.11.2015 11:31
SLowRider, а структура, так сказать, игрового мира осталась прежней? Т.е. даже из последней локации перед точкой невозвращения (кстати, есть таковая?) возможно вернуться в самую первую? Можно ли доделать до 100% всё оставшееся после прохождения сюжетки?
Как обстоят дела с уровнем сложности (на примерно такой же планке, как TR 2013?), доступны ли все сразу, или новые открываются после прохождения?
Насколько лютый режим Score Attack? Получение золотой медали достаточно легко, или придется попариться?
Добавлено через 26 минут
А тем временем, оценочки подоспели (на данный момент средний балл за 36 рецензий равен 87):)
Труп
09.11.2015 12:22
Цитата:
— Game Informer - 9.5/10
— IGN - 9.3/10
— Gamespot - 9/10
— Hardcore Gamer - 9/10
— Videogamer - 9/10
— Press Start - 9/10
— Polygon - 8.5/10
— God Is A Geek - 8.5/10
— Destructoid - 7.5/10
— Eurogamer - без медали.
Журналисты отмечают улучшения по всем фронтам: увеличенный масштаб, увлекательное исследование локаций, раскрытие Лары, даже появился интересный злодей и история в целом не заставляет зевать.
А вот мнение автора издания Destructoid отличается от большинства. Новая часть действительно лучше перезапуска 2013 года, но только из-за новых элементов, так как разработчики не исправили ни одной проблемы оригинальной игры, хотя прошло два с половиной года. Среди старых болячек опять плохой сценарий и повторение истории с «выживанием бедной Лары», которое на поверку превращается в геноцид небольших поселений, только теперь в нескольких точках земного шара.
Игра выходит завтра на Xbox One и Xbox 360.
вот так вот.
CrazyYura
09.11.2015 12:27
Ну вот, хорошие оценки. Но как говорится мы знаем, какая игра завтра выходит.)
Труп
09.11.2015 12:30
Цитата:
Сообщение от CrazyYura
(Сообщение 11989396)
Ну вот, хорошие оценки.
В наше время нельзя смотреть на оценки, надо читать рецензии (опыт парашной мгс ви должен всех научить - там поносили сюжет и его подачу все, кроме нашей игромании). И рецензия деструктойда меня напрягает.
Еще еврогеймер довольно мощно по ней прошелся.
CrazyYura
09.11.2015 12:47
Труп, согласен, доверяй, но проверяй.)
Кстати, как в игре стелс?)
SLowRider
09.11.2015 12:51
Aluc4rd, все по прежнему, можно вернуться в большинство локаций (кроме некоторых одноразовых сюжетных коридоров, в которых нет собиралок), все дособрать, все доделать, все ачивки добить.
уровней сложности четыре, доступны сразу все, но я играл на нормальной и в прошлую часть. По описанию в легкой и нормальной есть помощь в прицеливании, а на сложной и выживании нет, также на последних двух более агрессивный AI. Еще на самой сложной более продвинутые враги на уровнях (ну то есть в броне, со щитами и лучшей экипировкой).
режим с медалями и карточками я еще не пробовал. Труп, нет здесь выживания бедной Лары. Тут выживание более взрослой Лары. Она уже многое видела и не плачет над убитыми оленями. Ну разве что может сказать sorry. И никаких штырей в бок тут нет.
Добавлено через 2 минуты CrazyYura, стелс как и раньше очень крутой, теперь из за нового оборудования и умений он еще лучше.
За стелс кстати отсыпают отдельно бонусного опыта в конце каждой битвы, завершенной без обнаружения.
MUH
09.11.2015 13:13
Труп, мне вот и кажется что истина только в Деструктойде (на основании моей игры в первую часть). Если так и не вылечили элементы геймплея оттуда, то это хреново.
Kramerast
09.11.2015 13:15
Цитата:
Сообщение от MUH
(Сообщение 11989433)
Труп, мне вот и кажется что истина только в Деструктойде (на основании моей игры в первую часть). Если так и не вылечили элементы геймплея оттуда, то это хреново.
Но ведь первая часть в отрыве от сюжета была отличной игрой. Какие элементы геймплея там были сломаны?
Труп
09.11.2015 13:18
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11989437)
Но ведь первая часть в отрыве от сюжета была отличной игрой. Какие элементы геймплея там были сломаны?
она была дико вторичной после второго Анчартеда. Все эти внезапные обрушения, пробежки по рушащемуся мосту, немного ненапрягающего стелса, перерастающего в масштабные перестрелки = все это было в Анчартеде 2 в 2009 году.
Черт, да даже Анчартед 3 вторичен после Анчартеда 2 (перепроходил тут трилогию Анчартед на PS4 и чуть не дропнул 3 часть на половине игры, ибо без Дракмана и Стрейли у руля все скатилось в тотальное самокопирование).
А тем, кто в Анч не играл, Томбовский Райдер заходит на отлично. Я с этим и не пытаюсь спорить. Никто не говорит, что TR - плохая игра.
SLowRider
09.11.2015 13:26
Труп, странно что журналисты не отмечают более масштабные и сложные гробницы. Они доставляют очень, там завезли загадки на механику, на течения и жидкости и прочее. Ну не то чтобы они прям сложные стали, все равно у меня только пару моментов было где я думал что дальше, но однозначно сложнее. Еще они все сильно отличаются друг от друга, что тоже плюс.
да я вообще серьезных минусов в игре не вижу, кроме разве что прокола с переводом русского текста.
Добавлено через 4 минуты Труп, в тунчике нет исследования уровней, гробниц и загадок. Лара в этом плане больше похожа на Batman Arkham Asylum, там тоже был такой цельный мир отдельными локациями на которые возвращаешься с новыми гаджетами и меняется восприятие уровня.
Kramerast
09.11.2015 14:42
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989442)
перепроходил тут трилогию Анчартед на PS4 и чуть не дропнул 3 часть на половине игры
Тут на самом деле нужно постараться и пересилить себя на уровне с кладбищем кораблей.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989442)
А тем, кто в Анч не играл, Томбовский Райдер заходит на отлично. Я с этим и не пытаюсь спорить. Никто не говорит, что TR - плохая игра.
Имел неосторожность ознакомиться со всеми играми серии кроме той, что вышла на Вите.
Чем именно второй Анч круче Ларисы 2013?
Труп
09.11.2015 14:46
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11989508)
Чем именно второй Анч круче Ларисы 2013?
В моем случае тем, что он был первым. И Лару 2013 я проходил, зевая - все это я уже видел.
Именно поэтому и говорю, что для тех, кто в Анч до этого не играл, Лара 2013 и сиквел должны зайти на отлично.
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989451)
Труп, в тунчике нет гробниц и загадок.
Все это в Анче есть же.
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989451)
Лара в этом плане больше похожа на Batman Arkham Asylum, там тоже был такой цельный мир отдельными локациями на которые возвращаешься с новыми гаджетами и меняется восприятие уровня.
А вот этого действительно нет. Надеюсь, в данной части Лары они развили эту идею.
И да, с мест сообщают, что один из допов - сжигать портреты Гагарина. Как-то это ээээ.
MoorCATs
09.11.2015 14:47
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989442)
А тем, кто в Анч не играл, Томбовский Райдер заходит на отлично. Я с этим и не пытаюсь спорить. Никто не говорит, что TR - плохая игра.
Многим Лара 2013 понравилась больше Анчарчей, так что вкусовщина.
роуч
09.11.2015 14:49
Рецензия от Gamemag [ 8/10 ] :
Скрытый текст:
С каждым шагом холод усиливается и снег, когда-то игравший мягкими перьями снежинок на спутанных волосах, превращается в жестокого надзирателя, обжигающего хлесткими ударами ледяного кнута обветренную кожу героев. Буря, которая еще недавно делала первые шаги, поднимает голову, и Ларе с ее спутником предстоит как можно скорее найти укрытие. Холод и смерть – вот, что ждет беспечных путешественников на просторах Сибирских гор. Но что же легендарная искательница приключений ищет в самом сердце волшебного Алтая? Тибетские артефакты? Монгольские кольца силы? Нет! Она жаждет откопать чудный град Китеж, который по известной легенде расположился за 4 тысячи километров от этого места на дне прекрасного озера Светлояр. Но зачем игрокам скучные леса Нижнего Новгорода - нам нужна Сибирь, с мишками, шишками и страшными горами, так что здравствуй, Голливуд!
Rise of the Tomb Raider удивляет не только любовью к спорной эклектике, но и потрясающей технической реализацией. Это одна из самых красивых игр на новом поколении систем. Освещение, отличная анимация вечно растрепанной героини, разрушаемое окружение и масса специальных эффектов – всё выглядит просто великолепно. Бодрое начало с атмосферной вьюгой, состоящей из тысяч снежинок, глубоким и весьма реалистичным снегом, разрушающимися ледяными стенами и опасными спусками, сменяется яркой и теплой Сирией - с побегом от вертолета, исследованием гробниц, постановочными ловушками и неожиданными элементами окружения. Игра захватывает воображение, демонстрируя рецепт того самого Tomb Raider, которого ждали поклонники игры уже столько лет. Здесь есть исследования, немного стелса, несложные головоломки и удивительные открытия. Обратное перемещение в Сибирь сбавляет темп, и игра из просчитанного динамичного приключения превращается в песочницу с бектрекингом, крафтингом и побочными гробницами. Там вы посетите множество локаций, которые основаны на снежной теме, разбавленной неожиданными сюрпризами и приятными деталями. Вся структура, начиная с момента возвращения в Сибирь, строится вокруг походных лагерей, костров, знакомых по серии Souls. Здесь вы не только можете дополнительно сохранить прогресс, но и слушаете записи отца Лары, улучшаете оружие и предметы, а также распределяете очки опыта.
Глубокая настройка персонажа – один из ключевых особенностей игры. Навыки делятся на несколько категорий: боевые, охотничьи и выживание. Каждая категория предлагает полезные перки, которые позволяют вам подстроить игровой процесс под свой стиль, но на самом деле очки опыта вы тратите на важные и бесполезные умения. К важным относятся любые усиливающие способности, вроде толстой кожи или умения подсвечивать важные предметы и животных в режиме концентрации. Мастерство увеличивать размер сумок реально пригодится во второй части игры, также, как и способность быстро лечиться, перебинтовывая раны.
А вот, например, такие навыки как сбор большего количества растений или ресурсов, при дизайне уровней, где ресурсы разбросаны через каждые два метра и постоянно восстанавливаются, полностью бесполезны. Так же, как и скрытые убийства с высоты. Таких шансов у вас за всю игру будет уж слишком мало, да и выстрел из лука в голову куда эффективнее. Прокачивать красивые добивания раненных врагов – дело вкуса, но и эти способности также можно отнести к фактически ненужным.
К жизненно необходимым относится умение втыкать специальные стрелы руками во время прыжка в мягкие поверхности. На финальном этапе у вас просто не будет времени и здоровья чтобы монотонно строить с помощью лука лесенку и только потом по ней карабкаться.
Стоит также отметить, что часть уникальных способностей вы сможете получить только по прохождению специальных гробниц-испытаний, которые обещают не только захватывающий поиск входа, но и решение особенной головоломки. Создатели в каждом из девяти подземелий используют механику и физику, чтобы сделать разгадку максимально интересной. Где-то вам предстоит выпускать струи ядовитого газа, чтобы подорвать ворота, а где-то потребуется внимательно рассчитать физические нагрузки или использовать воду для подъема плота с необходимой для открытия зала взрывчаткой. В качестве награды за успешное выполнение задания вы получаете не только уникальный навык, но и ценную единицу опыта и сокровища. Правда, к последним гробницам у авторов стало плохо с фантазией, и они дарят бесполезные умения, вроде быстрого карабканья по скалам, которое не работает в скриптованных побегах, или умения попадать стрелой в сердце животным, за исключением медведя и больших кошек. И это при том, что зайцы, белки и олени и так погибают с одного выстрела из лука.
Оружие в Rise of the Tomb Raider разделено на несколько видов. По мере выполнения заданий и получения специальных деталей вы можете собирать новые типы вооружений, но это не значит, что они будут лучше старых. У вас в распоряжении их пять видов: это ледоруб, лук, пистолет, дробовик и автомат, который позднее можно и нужно заменить на винтовку. Каждое оружие можно улучшить у костра, собирая ресурсы и важные компоненты. Так как редких запчастей не так уж много, то вы должны использовать их только на том оружии, которое планируете использовать. Например, если вы предпочитаете револьвер, то прокачивайте его, а не ждите полной сборки тяжелого пистолета, который может оказаться хуже.
То же самое касается и луков: спортивный вариант хоть и находится раньше древнего, в реальном бою он значительно превосходит свой поздний аналог. Игра заставляет вас использовать весь арсенал, постоянно меняя ситуации на поле боя. Если в начале вы пользуетесь луком, но при первой же возможности меняете его на автомат, то с появлением разрывных и огненных стрел, лук почти до конца игры становится единственным вашим спутником. Сражаясь в потерянном городе, вы применяете уже сверхмощную винтовку, которая справляется с противником там, где не способен помочь лук. Но в сражении с волнами противников к концу игры вы вновь прибегаете к луку с отравленными стрелами. И хотя такое использование всех типов вооружений, кроме бесполезного пистолета, выглядит как наличие разнообразия и вариативности, в Rise of the Tomb Raider авторы не совсем понимают, что они хотят от игрока. Если поначалу вам дают решать проблемы с помощью скрытного режима, отвлекая врагов бутылками или нападая сзади, то ближе к концу третьего часа, игра превращается в мясорубку. На вас выходят бронированные противники, стелс не работает, а враги видят и слышат то, что видеть и слышать не должны. Окончательное прощание со скрытностью начинается сразу после плясок вокруг огнеметчика и появления разрывных стрел.
Позже создатели предлагают несколько этапов, которые можно пройти стелсом, но это выглядит уже не весело или же совсем глупо, как в случае с ледяной комнатой и прорубями, где вы должны выныривать из воды и убирать врагов по одному, но куда проще просто закидать кучкующихся противников стрелами с ядом.
Кстати, ядовитые стрелы – самое мощное оружие в игре, которое с одного выстрела убивает любого врага, кроме кошек и медведя. Последние - примеры явного дисбаланса, так как на снежного барса, рысь и медведя можно истратить кучу взрывных зарядов и ядовитых стрел, но они все-равно продолжат вас атаковать.
Вопросы вызывают и побочные задания. Только потому, что создатели решили придумать вам миссию, зачищенная несколько минут назад база вдруг наполняется врагами, а пещера, где вы только что убили стаю врагов, вновь переживает нападение зубастых хищников. Правда, стоит отметить, что за выполнение побочных заданий вас вознаграждают не только фрагментами вооружений, но и такими важными предметами, как отмычка, которая открывает ящики с припасами и сокровищами в разных уголках игры. Причем, часть заданий вы сможете выполнить, только получив важные сюжетные предметы на поздних этапах игры, что возвращает к теме песочницы в стиле The Legend of Zelda. Новое снаряжение открывает перед вами новые гробницы, склепы и сокровища на давно пройденных этапах, заставляя возвращаться даже после окончания основной истории игры. И это здорово.
Не здорово – это скрытая русофобия. Crystal Dynamics достаточно абстрактно рассказывают о том, как советская армия порабощала свободные народы, заставляя их работать в урановых рудниках. Неугодных, естественно, держали в тюрьмах, ужасам которых удивляется главная героиня и западный игрок. Но, согласно, сюжету местные жители собрались с силами и изгнали советы со своей земли, что вообще странно, учитывая, что все события происходят на когда-то советском, а теперь российском Алтае. На этом американцы не останавливаются и в качестве одного и побочных испытаний предлагают сжигать коктейлями Молотова плакаты с космонавтами, похожими на Гагарина, и космическими кораблями, формулируя все предельно ясно: “Уничтожьте Советскую пропаганду Космоса”. Я, конечно, понимаю, что у американцев давно и толсто подгорело, но Лара, борющаяся с советской космической программой, – это уж слишком.
Но главная проблема не в странной пропаганде, на которую можно не обращать внимания, а в шероховатости всей игры. Где-то анимация слишком рванная, в других местах не срабатывают скрипты, а принудительные схватки с врагом выполнены плохо. Сюжетная часть, где вы раскрываете главный сценарный ход в самом начале, и легкое самокопирование из Tomb Raider 2013 года, не придают истории оригинальности. Смешение греков, татар и русской мифологии с европейским дизайном – довольно странное решение.
Rise of the Tomb Raider слишком бодро стартует, задавая правильный ритм, но потом вязнет в песочнице, плохо склеенной средним сюжетом. Конечно, хорошо, что Лара Крофт не изображает юную лесбиянку, но вялая попытка показать мотивацию злодеев и сделать из главной героини безотказную спасительницу не идет игре на пользу. Да, мы ругали Рианну Пратчетт за излишний драматизм с плачем над трупом олененка, постоянными страданиями, травмами и падениями в 2013 году, но сейчас Ларе не хватает эмоциональности. Она красивая, с реалистичной мимикой лица, вниманием к деталям, вроде анимации отжима волос после заплыва, но ее поступки механизированы. Хотя она и изображает сочувствие, в ней нет глубины и человечности. Она мерзнет не к месту в теплом пуховике, а потом бодро рассекает снежные просторы в одной майке. Мисс Крофт переживает за персонажей и злится – но это выглядит слишком наиграно.
Метание разработчиков между стелсом и экшеном вызывает разочарование. Вы хотите, но не можете пройти игру в стелсе. И не только из-за специальных экшен-локаций. Даже на некоторых уровнях, где стелс возможен, противник слышит ваш тихий выстрел стрелой, но не обращает внимания на сдавленные стоны напарника в метре от него. И если вы подняли тревогу, враг увидит вас даже за камнем. И тогда он бежит толпой, не опасаясь смерти. Тупые враги, обилие боеприпасов и в большинстве случаев невозможность перегруппироваться превращаются в рукопашную, где вы на пару с ледорубом вырезаете отряд спецназа.
Вставленные в определенных местах отрезки, во время которых вы под аккомпанемент взрывов и разрушений пробегаете отрезки пути, выглядят эффектно, но у вас может не сработать триггер хватания. Скорее всего, это будет исправлено ближайшим обновлением.
Стоит также отметить, что в отличии от многих других современных игр, в Rise of the Tomb Raider разработчики оправдали поиск коллекционных предметов, вроде тех же плакатов и монет. Обыскивая окружение и читая фрески, героиня поднимает знание языка, открывая местоположение других коллекционных предметов. На них у специального продавца можно покупать мощные улучшения для вашего вооружения. А полученные поинты за выполнение различных действий в игре вы можете потратить на специальные карточки, которые дают ощутимые бонусы, вроде дополнительной защиты от огнестрельных попаданий.
Rise of the Tomb Raider – это потрясающая по графике и визуальному исполнению игра, которая смогла учесть многие пожелания фанатов, но так и не смогла определиться со своей основной механикой. Безусловно, песочница дарит вам столь важное исследование, но тупые враги и местами принудительная экшен-механика вызывает разочарование. На фоне средней по качеству истории, игру вытягивает глубокая кастомизация, интересные уровни и специальные приспособления, а также желание собирать все мельчайшие артефакты, записки, золотые монеты и посетить все испытания, гробницы и склепы в поисках головоломок и новых приключений.
Знаменитый сериал Tomb Raider был в очередной раз перезапущен в 2013 году. Нам показали 21-летнюю Лару Крафт, ее становление и первые открытия. В Rise of Tomb Raider перед нами немного повзрослевшая искательница приключений, но она все так же безжалостно вонзает ледоруб в черепа врагов и сексуально охает в экстремальных ситуациях.
Начать придется с неизбежного. С персоны Рианны Пратчетт, заслуженного игрового сценариста и постоянного участника команды разработки Tomb Raider. Рианна часто становилась объектом злых насмешек игрового коммьюнити из-за своих работ. Честно скажу, относился всегда к подобным проявлениям снисходительно. Привязались к женщине, мужланы тупые. Эксперты чертовы. Напишите пару сценариев, а я поржу. Но в Rise of Tomb Raider Рианна как-то особенно увлеклась и ее история начала раздражать даже меня. Ладно, мифический Китеж у нее находится в Сибири — здесь понятна задача создателей как-то связать интересную легенду и дикие места, пришлось пойти на сделки с фактикой. Но сама интрига основана на такой кислой теме про бессмертие, пророков, греческих колонистов в сибирских лесах и остальные сюжеты с Рен-ТВ, что она может увлечь разве что аудиторию «Битвы экстрасенсов». И это вообще беда большинства псевдоисторических игр (Дрейк и цивилизация йети? «Необъяснимо, но факт» уже выехали!), так что здесь, наверное, некого винить, кроме инфантильной аудитории, верящей в гороскопы, карму и прочую эзотерическую лабуду.
Raider
ВИДЕОИГРЫРЕЦЕНЗИИ
Виктор Зуев | 09.11.2015
Поделиться: 5
rise-tomb-raider-thumb
Знаменитый сериал Tomb Raider был в очередной раз перезапущен в 2013 году. Нам показали 21-летнюю Лару Крафт, ее становление и первые открытия. В Rise of Tomb Raider перед нами немного повзрослевшая искательница приключений, но она все так же безжалостно вонзает ледоруб в черепа врагов и сексуально охает в экстремальных ситуациях.
Начать придется с неизбежного. С персоны Рианны Пратчетт, заслуженного игрового сценариста и постоянного участника команды разработки Tomb Raider. Рианна часто становилась объектом злых насмешек игрового коммьюнити из-за своих работ. Честно скажу, относился всегда к подобным проявлениям снисходительно. Привязались к женщине, мужланы тупые. Эксперты чертовы. Напишите пару сценариев, а я поржу. Но в Rise of Tomb Raider Рианна как-то особенно увлеклась и ее история начала раздражать даже меня. Ладно, мифический Китеж у нее находится в Сибири — здесь понятна задача создателей как-то связать интересную легенду и дикие места, пришлось пойти на сделки с фактикой. Но сама интрига основана на такой кислой теме про бессмертие, пророков, греческих колонистов в сибирских лесах и остальные сюжеты с Рен-ТВ, что она может увлечь разве что аудиторию «Битвы экстрасенсов». И это вообще беда большинства псевдоисторических игр (Дрейк и цивилизация йети? «Необъяснимо, но факт» уже выехали!), так что здесь, наверное, некого винить, кроме инфантильной аудитории, верящей в гороскопы, карму и прочую эзотерическую лабуду.
Rise of Tomb Raider ожидаемо дает Uncharted только в подаче сюжета и акробатике. Это было заметно в предыдущей игре, где элементы линейного приключения сочетались со свободой перемещения между локациями и необязательными, но увлекательными исследованиями. В RoTR свободный мир вышел масштабнее и насыщеннее. Сибирь, даже в фантазиях Рианны Пратчетт, всегда будет замечательной и щедрой территорией для любителей приключений на свою жопу. Пока Лара, утопая по колено снегу, доплетет до Китежа, ей придется несколько раз удирать от медведя, дрожащими от холода руками целиться в оленя из лука, взбираться по отвесному льду, прятаться в руинах советской базы и так далее. В гигантских локациях можно провести не один час, бродя между активными элементами (тут можно вскарабкаться, тут стену взорвать) в поисках секретов разного уровня доступности. Начав свои приключения только с рацией и ледорубом, Лара со временем обрастет качественной снарягой, что любой МЧСовец позавидует. Естественно, каждый новый предмет амуниции открывает доступ к ранее недоступным местам. А возвращаться в пройденные локации крайне желательно хотя бы для отдыха в прохладе подземелий от сюжетного маразма.
Нельзя не отдать должное создателям игры — обещания расширить и углубить гробницы они перевыполнили. Как и в прошлой игре, катакомбы в основном являются необязательным, но дико притягательными бонус-уровнями. Помимо очевидных сокровищ и призов, подземелья дают приятный исследовательский опыт. Каждая гробница — уникальное сооружение со своей механикой головоломок. Есть очень удачные, хоть и простые загадки с использованием противовесов, дамб, направленных взрывов. Лучшая и наиболее затейливая часть геймплея RoTR.
Последняя треть игры берет бешеный темп и отсылает нас к старым играм по Tomb Raider: куда-то пропадает весь survival и осторожность, природный пейзаж сменяется горящими руинами, враги лезут из всех щелей. Раскаченная Лара сносит головы дробовиком и яростно бросается в рукопашную, всаживая в горло охотничий нож (умение «добивание бронированных врагов» реально помогает). В какой-то момент хаос приобретет запредельный масштаб, и Лара начнет стрелять из катапульты по древнему городу (археология и научный подход!). Весело, и хер с ним.
У Crystal Dynamics получилась хорошая игра Tomb Raider, но посредственная история Лары Крофт. Кажется, в Crystal Dynamics это понимают, и поэтому метагейм построили вокруг неожиданных вещей. По мере прохождения уровней игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которую можно потратить на… бустеры. Не трите глаза, вы все верно прочитали, карточная механика добралась даже до Tomb Raider. Карты здесь являются аналогом утяжелителей игрового процесса. Досталась карточка, где Лара не может собирать патроны с трупов? Или пользуется только луком? Вперед, заходим в режим «Экспедиции» и тестируем новые фишки на пройденных уровнях – можно на любом. Чем сложнее условия карты, тем больше валюты вы заработаете, тем больше редких и уникальных карт приобретете. Ну и сюда же прикручена социалочка: ваши достижения против достижений друзей. По мнению разработчиков, после прохождения RoTR «Экспедиции» — это то, что будет держать вас в игре. Не меня, увы.
Наверное, в конце статьи многие ждут какого-то прогноза на поединок Rise of Tomb Raider против Uncharted 4. В сюжетной категории у Лары нет шансов, а вот в жанре «открытого мира» Tomb Raider еще поборется. Так или иначе, независимо от исхода поединка, хочу пожелать создателям игры три вещи: перестать оглядываться на конкурентов, убрать Рианну, полностью уходить в выживание и исследования. Последнее получается у Tomb Raider лучше всего.
Труп
09.11.2015 14:49
Цитата:
Сообщение от MoorCATs
(Сообщение 11989513)
Многим Лара 2013 понравилась больше Анчарчей, так что вкусовщина.
И такое бывает, да. Безусловно, вкусовщина.
serguntchik
09.11.2015 14:49
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11989508)
Чем именно второй Анч круче Ларисы 2013?
Анчартед 2 - игра будущего (с) салогвинов точка ком. Смирись.
Kramerast
09.11.2015 14:52
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989511)
В моем случае тем, что он был первым. И Лару 2013 я проходил, зевая - все это я уже видел.
В Ларисе много более сложное построение уровней, что подразумевает новые способы перемещения и несколько плоскостей для деятельности.
Более адекватная шутерная механика, что для игр, в которых стрельба занимает 80 процентов времени, я считаю, очень критично.
Потому и не понятно, что было в анче 2009го уже увидено. Осыпающаяся земля под ногами, спасение от падения с большой высоты в последний момент и прочие экшн сцены - наследие всех возможных приключенческих боевиков и далеко не новы. И раз уж обе игры - набор подобных штампов, то лучше та, в которой круче и разнообразней геймплей.
Скрытый текст:
я, пожалуй, в этой теме дальше не буду продолжать вести дискуссию, но странным всегда кажется, как кто-то с видом like a sir каждый раз непременно приносит в темы с новой Ларисой три поросшие мхом игры, первая из которых уже устарела морально, а третью нужно проходить через силу.
Труп
09.11.2015 14:53
Цитата:
Сообщение от serguntchik
(Сообщение 11989517)
Анчартед 2 - игра будущего (с) салогвинов точка ком. Смирись.
Судя по тому, что в 2013 году (!) серия TR отказалась от собственного вектора развития и перезагрузилась, опираясь на наработки второго Анча 2009 года (!!) (добавив к ним, безусловно, крутую фишку с открытыми локациями), салогвинов был прав.
Цитата:
Сообщение от Kramerast
(Сообщение 11989518)
В Ларисе много более сложное построение уровней, что подразумевает новые способы перемещения и несколько плоскостей для деятельности.
Все это есть в Анче. Просто некоторые в него играют, не вылезая из-за одного укрытия. Также можно играть и в Лару. Но зачем, когда веселее менять положение на "арене", забираться повыше или спускаться пониже (в общем, юзать вертикальный геймплей по полной), обходить врагов с флангов и т.п.
Все это было в Анчартед 2 (в первом не было) и, собственно, в Ларе 2013 года.
SLowRider
09.11.2015 14:56
Труп, можно ссылку на ютуб с гробницами и загадками из тунчика? я нашел какую-то ерунду.
Труп
09.11.2015 14:58
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989522)
Труп, можно ссылку на ютуб с гробницами и загадками из тунчика? я нашел какую-то ерунду.
Дык это всю игру тогда на ютубе надо давать.
В Анче идет постоянное чередование загадок и боевых сцен. В первой части больше боевки, меньше загадок. Во второй поровну, в третьей части сломали механику стрельбы и, видимо, понимая, что поднаделали в штаны, сделали больший уклон в сторону загадок.
SLowRider
09.11.2015 15:03
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989523)
Дык это всю игру тогда на ютубе надо давать.
В Анче идет постоянное чередование загадок и боевых сцен. В первой части больше боевки, меньше загадок. Во второй поровну, в третьей части сломали механику стрельбы и, видимо, понимая, что поднаделали в штаны, сделали больший уклон в сторону загадок.
мне кажется или тунчик 2 идеален только в твоем воображении если нельзя выбрать одну загадку, показать ее и ответить за нее?
любая гробница этой игры лучше на порядок.
Труп
09.11.2015 15:10
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989527)
мне кажется или тунчик 2 идеален только в твоем воображении
Я, собственно, своими впечатлениями и делюсь. Ты тоже. Это обмен мнениями и вкусовщина.
В 2009 меня впечатлил Анчартед. Для меня это было в новинку.
В TR 2013 меня не впечатлил, потому что механику разрушения всего подряд, простого стелса и вертикальных перестрелок я видел в, опять же, Анче 2009 года, а открытые локации (хоть они в Ларе и хорошие) в Бэтмене.
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989527)
любая гробница этой игры лучше на порядок.
Я в эту часть не играл и выводов не делаю. Более того, я даже не сравниваю загадки Анча и Лары 2013, ибо в Ларе они на физику, в Анче в основном на логику. Я просто говорю, что загадки в Анче есть, опровергая твое утверждение выше.
Снова отличные оценки.) Как посмотришь, так даже средних игр вообще не выпускают, сплошь шедевры.)
SLowRider
09.11.2015 20:11
MilesDyson, а это и не средняя игра
Цитата:
Game Revolution – 10/10: «Rise of the Tomb Raider умудряется превзойти такие шедевры [как Resident Evil 4 и Uncharted 2: Among Thieves] благодаря интересной, как никогда, героине. Даже если серии потребовалось 20 лет для достижения подобного результата, эта игра стоит не только первого, но и повторных прохождений, во многом благодаря её незабываемому протагонисту».
IGN (93/100) пишет, что сиквел превзошел прошлую часть, предложив увлекательную историю, интересных персонажей, увлекательные головоломки и интгригующие перспективы.
Game Informer (95/100) согласен с тем, что Rise of the Tomb Raider вышла очень хорошей игрой, заполненной множеством интересных моментов.
Hardcore Gamer (90/100) утверждает, что Crystal Dynamics удалось соблюсти оптимальный баланс между кинематографическим экшеном и увлекательным приключением. Такую же оценку поставили GameSpot, Attack of the Fanboy, MondoXbox, Pure Xbox.
GameSpot – 9/10: «Rise of the Tomb Raider выделяется на фоне других приключенческих игр от третьего лица. Вместо того, чтобы обрушиться, элементы конструкции сюжета и игровового процесса поддерживают друг друга, чтобы превратиться на выходе в единое целое».
GamesRadar – 9/10: «Несмотря на то, что Rise of the Tomb Raider во многом повторяет пройденные её предшественницей шаги, это потрясающая приключенческая игра, великолепно сочетающая в себе линейный экшен и возможность играть так, как хочется именно Вам».
VideoGamer – 9/10: «В эпоху, когда ААА-блокбастеры стараются удивить игрока невиданными ранее чудесами пиротехники или сюжетными поворотами, Rise of the Tomb Raider показывает, как нужно делать такие игры. Это увлекательное приключение, которое может по праву укрепить Лару Крофт в статусе современной иконы игровой индустрии».
Polygon – 8.5/10: «Во многих смыслах, Rise of the Tomb Raider представляется образцовым сиквелом. Эта игра успешно пользуется наработками великолепной перезагрузки серии от Crystal Dynamics, не привнося, однако, больших изменений в формулу».
Destructoid – 7.5/10: «Это семёрка, которая существенно отличается, например, от пятёрки. Так что данная игра больше, чем просто нормальная. Она нам нравится. Я не собираюсь играть в неё до скончания своих дней, однако она определённо стоит потраченного на неё времени».
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989531)
Более того, я даже не сравниваю загадки Анча и Лары 2013, ибо в Ларе они на физику, в Анче в основном на логику.
здесь ты прав, в анче пазлы какие-то, а у Лары все более прикладное.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989531)
Я, собственно, своими впечатлениями и делюсь. Ты тоже. Это обмен мнениями и вкусовщина.
в таком случае незачем вспоминать здесь про тунчик.
Red Pyramid
09.11.2015 20:24
"Game Revolution – 10/10: «Rise of the Tomb Raider умудряется превзойти такие шедевры [как Resident Evil 4 и Uncharted 2: Among Thieves] благодаря интересной, как никогда, героине."
Смешно:rolleyes:
Sanliam
09.11.2015 20:32
Поржал.
SLowRider
09.11.2015 20:32
Silent dream, игрожур же, кругом одни шедевры.
Прочитай все вместе и получится примерно то что есть на самом деле.
DoctorWagner
09.11.2015 20:38
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11989809)
а это и не средняя игра
О том и речь, у нынешней игровой журналистики средних игр практически нет, даже "Колда" имеет чуть ли не аналогичные оценки. Я конечно ничего не хочу сказать, но чемоданы в последнее время доезжают куда надо.)
SLowRider
09.11.2015 22:39
MilesDyson, колда тоже выше среднего.
средняя это например Mad Max недавний
DoctorWagner
09.11.2015 22:43
SLowRider, судя по отзывам об этих двух играх от простых смертных, средним должен быть вовсе не "Макс".)
Ezio_12345
10.11.2015 10:32
Как и ожидалось - игра это самая классическая вторая часть. Вся механика та же, все условности те же, но изменения и дополнения впилены добротно. https://www.youtube.com/watch?v=ymQ11B6pR_0
G21K
10.11.2015 11:53
Цитата:
Сообщение от MoorCATs
(Сообщение 11989513)
Многим Лара 2013 понравилась больше Анчарчей, так что вкусовщина.
Во во. Котэ дело говорит.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989442)
она была дико вторичной после второго Анчартеда.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989511)
Все это в Анче есть же.
Хотел кинуть ещё парочку цитат с упоминанием тобой этой игры. Но думаю не стоит.
Часто наблюдаю как люди любящие Анч. Пишут нечто подобное.
И знаете. ахаха Ребят вы блин как персонаж Говард Воловитц из сериала теория большого взрыва. Те кто смотрел наверное догадались. Те кто не смотрел объясню.
Он слетал 1 раз в космос и потом все друзей замучил упоминанием о этом событии.Упоминая его при каждом случае.Вот вы так же поиграли в Анч им прониклись и пишете об этом там где надо и не надо. Ну понравилась игра ну ок.
И если вы так любите Анч. И для вас он стал прорывным.И от игр вам важен только уникальный игровой опыт.То какого лешего вообще входит в тему и писать подобное ?Ещё с трейлеров и предыдущей части понятно что будет представлять из себя игра. Все видят что взято с анча , а что нет. Да так всегда было вышла игра какая и на фоне её успеха многие применяют её формулу для себя. Но от этого их игры не становятся хуже.Так к чему эти постоянные упоминания Анча я не понимаю. Разве что играющие мнят себя этакими избранными теми кто играл в игру.И видят то что с неё содрано.И пытаются донести до обычных игроков слово Анча. Мол какая игра то золотая - сокровище .А это вот подделка не надо так. XD
Если так нравиться восхвалять Анч. То думаю у неё есть своя тема на форуме и можно это делать там. С кучей людей которые так же будут ловить экстаз от шедевра.
SLowRider,
Расскажи о нововведениях в боевке. Сильно ли они изменяют её ?
В сравнении с Ларой образца 13 года. Стала ли она (боёвка) лучше или хуже ?
Сложнее или проще ?
Mad Serg
10.11.2015 16:35
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11989531)
В TR 2013 меня не впечатлил, потому что механику разрушения всего подряд, простого стелса и вертикальных перестрелок я видел в, опять же, Анче 2009 года
А мне анч абсолютно не понравился. Ни второй, ни первый. Я их забросил, зато в Лару играл с огромным удовольствием. Все дело в восприятии.
G21K
10.11.2015 16:39
Цитата:
Сообщение от Mad Serg
(Сообщение 11990483)
А мне анч абсолютно не понравился.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg
(Сообщение 11990483)
ато в Лару играл с огромным удовольствием. Все дело в восприятии.
Точно такая же ситуация )
Труп
10.11.2015 21:23
G21K, дядь, осади.
Я кажется наоборот хвалил томб райдер и говорил, что игра хорошая. не моя совершенно, но при этом назвать плохой ее даже у меня язык не повернется.
и то, что многим людям игра нравится больше анча - тоже нормально. я все это написал еще на предыдущей странице - вкусовщина, личное восприятие, вот это все.
а тут пришел ты и написал целое полотно про то, что я лезу с анчем куда надо и не надо. хотя я всего лишь высказался, почему для меня механика игры не работает. после услышал странное утверждение про то, что в анче нет гробниц, загадок и вертикального геймплея и пояснил, что это не так. Все. Если бы читал не через пост, увидел бы с чего тема началась и где она закончилась)
Нравится тебе больше Лара, ну и на здоровье, кто против-то? Это ж, блин, компьютерные игры!) А ты как-то серьезно все воспринимаешь.
G21K
10.11.2015 22:04
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11990751)
хотя я всего лишь высказался, почему для меня механика игры не работает. после услышал странное утверждение про то, что в анче нет гробниц, загадок и вертикального геймплея и пояснил, что это не так.
Цитата:
Сообщение от Труп
(Сообщение 11990751)
Это ж, блин, компьютерные игры!) А ты как-то серьезно все воспринимаешь.
Скрытый текст:
Я думаю тебе стоило задать этот вопрос самому себе ;)
Дело не в игре , а в людях которые любят ныть что Анч лучше. В анче это лучше.
Это ещё с Ларки образца 13 пошло и никак успокоятся не могут.
Что же ты не сдержался и не стал отвечать сам на ответы тех людей которые утверждали что в нём нет гробниц и т.п. Это же ведь игра. Однако тебя это задело и ты решил ответ написать )) Кароч в топку эту хрень так мы не придём не к чему ))
SLowRider
10.11.2015 22:14
Цитата:
Сообщение от G21K
(Сообщение 11990256)
Расскажи о нововведениях в боевке.
по сути механика стрельбы не изменилась, просто добавили много новых мелочей, которые в той или иной степени воздействуют на геймплей. Например новые перки со стрелами, возможность плавать и атаковать из воды, несколько новых стрел, ловушек и приманок прочее.
CrazyYura
10.11.2015 22:59
G21K, ну таки он прав, он же срачи/провокации не разводит и адекватно пишет, так что все ок, это форум.
А если по теме, то конечно успех Лары радует, это ж Ларка! Первая часть просто в те времена взорвала сознание, дала загадочки, чарующую музыку и историю.
G21K
10.11.2015 23:14
CrazyYura,
Скрытый текст:
Я не говорил о том что прав он или нет. Нарушает он какие либо действия форума или нет. Я говорил о том что уже достали этой фигнёй.
SLowRider
11.11.2015 14:39
G21K, я забыл еще сказать что крафт оружия стал проработаннее, там теперь отдельные запчасти, а не просто условный металлолом. Еще не помню были ли в прошлой части лазерные целеуказатели и глушители, здесь есть.
Aluc4rd
11.11.2015 14:44
Цитата:
Сообщение от SLowRider
(Сообщение 11991355)
Еще не помню были ли в прошлой части лазерные целеуказатели и глушители, здесь есть.
ЛЦУ точно не было, глушаки имелись у пистолета и штурмовухи.
MUH
11.11.2015 14:59
del
DexiD
12.11.2015 17:10
Поделитесь ощущениями от игры. Хорошо получилось или так себе? Ждать её на ПК или не стоит?
chpokens
12.11.2015 18:13
скачал игру с торентов,запустил на xbox 360. Меню работает,начал новую игру,а после вступительной заставки черный экран и ничего не происходит. В теме скачки было написано в требованиях: модифицированный. А какой у меня бокс я даже незнаю,брал у друга,он к сожалению то же не в курсе. Как решить проблему? Не хочу ждать релиза на пк)
добавлено: прошитый бокс(freebot),устанавливал все как обычно.
SLowRider
12.11.2015 19:39
Цитата:
Сообщение от DexiD
(Сообщение 11992573)
Поделитесь ощущениями от игры. Хорошо получилось или так себе?
хорошо, игра вызвала массу положительных эмоций. Там раньше был подробный отзыв.
chpokens, спроси на торрентах лучше, тут врятли кто поможет.
Acvilon
13.11.2015 12:42
Патч что-нибудь даёт в плане исправления каких либо багов или только необходим для игры по сети?
arachimaru
13.11.2015 12:50
Цитата:
Сообщение от DexiD
(Сообщение 11992573)
Поделитесь ощущениями от игры. Хорошо получилось или так себе? Ждать её на ПК или не стоит?
Мне кажется, что игру ждать на печке совсем не стоит. не потому, хорошая она или плохая, а потому, что ее как бладборн могут никогда не дать. Я вот прохожу на youtube с коньяком. за меня раб играет, а я еще и в диван вжался с лимончиком.