![]() |
кип он бампинг!
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Кстати, спасибо, что нашел опечатки! Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Trovatore,
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
habib, такого маленького, неинтересного, без скриншотов убожища я еще не видел.
|
На конкурс
Batman: Arkham Asylum Жанр: Action Разработчик: Rocksteady Studios Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: http://www.batmanarkhamasylum.com/ В последнее время разработчики компьютерных игр начали постепенно прекращать штамповку «игр-по-фильмам» и более разумно используют в своих произведениях известных с детства киношных персонажей. Ghostbusters: The Videogame не была приурочена к выходу нового фильма про «охотников» и получилась довольно неплохой игрой. Теперь перед нами Batman: Arkham Asylum, и никакого кино про человека-летучую мышь не планируется. Именно поэтому игра про Бэтмена вышла не просто хорошей, а даже отличной. Черный плащ Страшно представить, но в этом году Бэтмен отметил свой юбилей – 70 лет назад художник Боб Кейн создал одного из самых популярных персонажей и опубликовал о нем первый комикс (подробную историю о Бэтмене см. в спойлере). С тех пор популярность Брюса Уэйна (именно так человека-летучую мышь зовут в жизни) росла с каждым годом: новые комиксы, книги, фильмы, игры, наклейки… Фанаты были в восторге, ведь это один из немногих персонажей комиксов, который не обладает никакими суперспособностями и полагается лишь на собственную силу. А если так, то любой ребенок может представить себя Бэтменом, надев шапочку с острыми ушами и черный плащ. Но через несколько лет Бэтмена начали забывать, и былую славу ему вернули лишь фильмы Тима Бертона, Джоэла Шумахера да Кристофера Нолана. Скрытый текст: К этой дате (пусть и с запозданием) Eidos Interactive приготовили сюрприз – игру с совершенно новым сюжетом, с интересными персонажами и увлекательным геймплеем. Все действие игры разворачивается на острове, на котором расположен Аркхем – психбольница, в которой заключены почти все злодеи, пойманные Бэтменом. Туда же везут и Джокера (который, к слову, больше похож на персонажа Джека Николсона, нежели на покойного ныне Хита Леджера в фильме «Темный рыцарь»), но очевидно, что он просто так не сдастся, и Джокер сбегает, а больница оказывается захвачена томившимися там бандитами. Спасти положение может только Бэтмен. Скрытый текст: На самом деле, хоть за пределы небольшого острова выбраться не удастся, игра наполнена самыми разными событиями. Чаще всего их виновниками становится Джокер, но иногда мы будем встречать и его сексапильную «напарницу»– Харли Куинн. Сама психбольница сооружена дизайнерами довольно логично, можно в любое время зайти практически в любое здание, в любую палату, но вся эта свобода оказывается загублена беспощадно линейным сюжетом: добежать до точки на карте, всех перебить, побежать дальше и так далее. Три в одном Разработчикам удалось очень удачно сплести воедино сразу три жанра: экшен, стелс и головоломку. Практически каждые пять минут появляются приспешники Джокера, и начинается натуральный beat’em’up. Знание боевых искусств позволяет Бэтмену выполнять такие кульбиты, что дух захватывает, а самые красивые удары показываются в замедленном режиме. Причем сразу заметно, что системе боя здесь фактически не уступает по примитивности даже Watchmen: The End Is Nigh, но в тот же момент осознаешь, что красиво махать руками можно лишь двумя кнопками, не заучивая никаких сложных комбинаций. Здесь есть и контратаки (в нужный момент нажать правую кнопку, и Бэтмен выполнит незамысловатый трюк), и добивающий удар. Есть и бэтаранги (что-то вроде сюрикена, только в форме летучей мыши), но непрокачанные они бесполезны, зато потом в вашем распоряжении появится несложная комбинация "сбить с ног бэтарангом, подлететь и добить". Но что делать, если у врагов огнестрельное оружие, а Бэтмен умирает уже после нескольких попаданий? Тогда начинается стелс: незаметно подкрасться сзади, пройдя по трубам и вентиляциям, проскакав по горгульям, и тихонько придушить недруга. Есть и другой вариант: забраться на ту же горгулью и, с помощью плаща, плавно спикировать, сбить врага с ног и зрелищно добить его. К сожалению, именно этот путь используется если не всегда, то чаще всего. Многочисленные приспособление Бэтмена вроде тех же бэтарангов или взрывчатки оказываются ненужными, потому как гораздо проще и быстрее убивать врагов поодиночке, благо интеллектом они блещут очень редко: стоит им услышать последний возглас товарища, как они сбегаются, ворчат и расходятся по местам. Скрытый текст: Несмотря на ошеломительную работу оператора, разнообразия здесь - ноль целых одна десятая. За всю игру Бэтмен будет встречать либо десяток полуголых качков, либо одного качка, зато размером со здание. В итоге, до финальных титров мы увидим лишь пять видов обычных противников да несколько крупных боссов. Да и, в отличие, например, от X-Men Origins: Wolverine, здесь нет такого "мяса" - Бэтмен никого не убивает, лишь оглушает, а крови здесь нет ни капли. Скрытый текст: Головоломные моменты занимают не меньше геймплейного времени. Большая их часть решается в Detective Mode («режиме детектива») – в нем подсвечиваются практически все ключевые детали, а также неприметные противники, причем красным светятся вооруженные. Сами же загадки не отличаются особой сложностью. Например, если требуется выветрить ядовитый газ из помещения, необходимо попасть бэтарангом в переключатель и запустить вентиляторы. К головоломкам можно отнести и огромное количество секретов, которые здесь на самом деле интересно искать. Каждый раз, когда Бэтмен находит тайник, человек-загадка мистер Ридли произносит что-то вроде «Ну да, я знал, что ты найдешь, тут и ребенок бы справился». Причем слушать его не надоедает – настолько хорошо справился со своей задачей озвучивший его актер. Впрочем, другие также не отстают, особенно удачно получился писклявый голосок Харли Куинн. Скрытый текст: Следующий абзац можно было бы посвятить графике и звуку, но, как говорится, лучше один раз увидеть. Движок Unreal Engine 3 использован в Batman: Arkham Asylum более чем разумно. А уж какие здесь спецэффекты! Вы ударили – все замедляется, вас ударили - все двоится в глазах и тускнеет. Анимация персонажей и детализация – выше всяких похвал. Тщательно вырисована каждая деталь, каждый винтик в стене, каждая морщина на лицах героев. Все это, вкупе с шикарной музыкой и уже упомянутой озвучкой персонажей создает незабываемую атмосферу психлечебницы Аркхем. *** Как бы то ни было, Batman: Arkham Asylum – яркий пример того, что, имея на руках лишь персонажей знаменитого комикса, можно создать увлекательную игру с захватывающим сюжетом, которая будет интересна не только фанатам Бэтмена, но и всем без исключения. Кто бы мог подумать, что такую игру создаст компания, известная до этого лишь неплохим консольным шутером. Вывод: Отличная игра, в которой нашлось место и зрелищному beat'em'up'у, и интересному стелсу, и шикарной атмосфере. Однозначно одна из лучших игр 2009 года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8,5 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,5 |
benzopil, Вот честно: мало (особенно для такой игры) и скучно. Видна опять спешка, о самой игре - всего три абзаца.
Незачет. Не спеши ты так с выкладыванием рецензий, елки-палки. |
Цитата:
|
И тут неожиданно в теме из тени появляется комикс-задрот Спай с криком: «Я вас научу писать рецензии на игро-комиксы!!!1111»
Скрытый текст: В общем: мало, скупо, неинформативно, сыро... бла-бла-бла... плохо. :mad: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
$=P=Y, черт, ну консультация комиксоведа мне точно не помешает ^_- Цитата:
Цитата:
|
benzopil,
А в чем смысл, dude? Если писать на скорую руку, то уж так, чтоб был total terror. Или только по делу и лаконично. А медалька убила x) Скрытый текст: |
benzopil,
Цитата:
Допустим, речь в названии идёт о психбольнице. Тогда при чём тут остров из названия? Поэтому из названия не ясно, что всё действие игры разворачивается на острове. Каша в голове у вас, уважаемый. В рецензии не должно быть таких размытых и двусмысленных толкований. |
bubba_stix, а, все, теперь понял суть претензий, учту
|
Работа на конкурс
Call of Duty Количество игр о Второй мировой войне вполне заслуживает посвящения в отдельный жанр. События страшной резни Земного масштаба до сей поры обыгрываются и вкривь и вкось, и с мистикой и без мистики. Навыдумывать невообразимую чепуху на вполне оправданной временем и человеческими потерями почве сегодня стало чем-то вроде соревнования среди новичков-игроделов. За всю сравнительно короткую историю игроиндустрии вышло не так уж много удачных, драматичных экшенов – раз, два и обчелся. Кто-то взмахнет руками, кидаясь в штыки с криками “Medal of Honor”, и тоже будет прав. Но Call of Duty – совершенно редкий и, наверное, лучший пример. Другой выстрел, начавший череду перестрелок между разработчиками игр. Другая война, ставшая блестящей картиной, экранизацией и экшеном, в конце концов. http://cs1619.vkontakte.ru/u6311606/...x_4208786a.jpg Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/ Жанр: Action (Shooter) / 1st Person Разработчик: Infinity Ward Издатель в России: 1C Издатель: Activision Могли ли Константин Константинович Рокоссовский или Георгий Константинович Жуков представить, что спустя 60 лет после ужасающих событий мирового масштаба 1939-1945 годов война, имеющая колоссальное историческое значение, с мирных скрижалей научных трудов, хронологических фильмов и воспоминаний ветеранов бабахнет вновь! Оглушительный выстрел Infinity Ward лишил молодое поколение привычных представлений о Сталинградской битве, немецких лагерях и захвате Рейхстага. А ведь как сейчас происходит – в то время как зрелый теле- или радиоведущий лет сорока пяти с неподдельным благоговением в голосе беседует с погрузившимся в воспоминания восьмидесятилетним стариком, облаченным в военную форму с россыпью знаков отличия, орденов и медалей, пятнадцатилетний подросток “вместе с дедом” сидит в виртуальном окопе, время от времени лениво постреливая в густую завесу дыма и песка перед взводом солдат и ожидая очередную порцию вражеского “мясца”. В то время как ветеран был ранен в обе ноги и, дожив до почтенной даты, еле передвигается по маршруту “кресло – кухня”, паренек в свою очередь ловко пожирает обильно разбросанные аптечки. Это виртуальная война. Легкая, беззаботная. Но не в CoD. Кодовое название - “Call of Duty”. Разразившись бурным волнением в среде играющей молодежи шесть лет назад, CoD по сей день пребывает в добром здравии, теперь радуя сравнительной активностью в Интернете. Ценители же предпочтут провести пару часов в бездне блестяще спродюсированных (или настолько непредсказуемых?) событий “самой первой части”, нежели разменивать бесценное время на хозяйственное мыло ежемесячно выплывающих коммерческих проектов, из обычного и простого значения “игры” переквалифицировавшихся в одну большую и, что немаловажно - регулярную проблему. А все потому, что всего должно быть много, но в меру. Первопроходец Call of Duty в равных пропорциях сочетает возможности, которых в последующих играх серии и следа нет, успешно тормозя на границе достоверности и фантастики. У Call of Duty имеются недюжинные преимущества для того, чтобы подвесить конкурентов за причинные места и выбить из них всю помпезную дурь, которая сама по себе лишь пыльца, собранная с бутонов надоедливой рекламы, спешащих технологий и деревянного профессионализма. Простая, как два пальца, система из чуть более двадцати миссий, соединенных между собой продуманным, но не стоящим на первом плане в Call of Duty сюжетом. По сути, если б CoD не был настолько атмосферен и просчитан до мелочей, его техническая сторона сводилась бы к примитивным пробежкам по маршруту от точки А до точки Б с полюбившимся стволом наперевес. Такова участь большинства экшенов и шутеров, но здесь нас ждет совсем иная картина. В CoD нет глупого деления на тренировочные задания и сюжетные миссии, пройти военные учения обязан каждый: полоса препятствий, ползком под пулеметным огнем и внушительным навесом из колючей проволоки, стрельба из оружия разнообразного калибра... Нам не просто пытаются объяснить, что стрелять и перемещаться НУЖНО так же, как и большинстве других игр “про войну”, нет. Это НАСТОЯЩАЯ тренировка, где смотритель на вышке отпускает ехидные замечания желторотому новичку. Скрытый текст: А дальше нас выбрасывают в штормовое марево событий. Уже дерзкий пехотинец (а не зеленый юнец) приземляется практически перед самым носом немецкого часового, делает точный выстрел и, осмотрев безжизненное тело, неслышно двигается дальше. С самых первых минут назревающей войны, в начале рисующейся экскурсионной прогулкой с возможностью пострелять, как в тире, в настоящих дядек с настоящими винтовками, хочется просто идти, не обращая внимания на отдаленный вой сирен, стрекот автоматных очередей и грохота сотрясающих землю минометных атак. У CoD есть несколько приятных свойств, причем именно в этой игре они могут сосуществовать вместе – это перманентный показатель обилия событий, возможность вовремя отдохнуть, восстановить сердцебиение после кровопролитной вылазки и какой-то порядок, размеренность в царящей вокруг иллюзорной суматохе. Проломанная дверь, с воплем выпавший из окна фриц, брат по оружию, кинувшийся к врагу врукопашную – каждая минута игры отличается от предыдущей регулярно сменяющимися декорациями или просто настроением. Кампании в Call of Duty плавно перетекают одна в другую – не успел протагонист Джои Мартин и американская КО закончить свои дела в немецких лагерях, как уже Джек Эванс напяливает форму английского пехотинца и в составе крупного отряда десантников летит на самолете во Францию. А спустя еще какое-то время неожиданно всплывает дорогое сердцу русское имя простого парня Алеши Воронина, который во всю прыть улепетывает от туповатых комиссаров, расстреливающих всех, кто в панике отступает со Сталинградской бойни. Он хватает первую попавшуюся винтовку и начинает набивать руку на спасении бесконечных десятков рядовых Петровичей, Ивановичей и Алексеевичей, штурмующих неприступные укрепления немцев на Красной площади. Можно попросту не успеть заметить, что загрузочный экран изменился, а записи в дневнике, что нам подсовывают во время ожидания, различаются подчерками. Каждый герой каждой армии каждой кампании носит собственное имя, название взвода и звание. И их биография абсолютно не важна. В любом противостоянии главную роль играют убедительные аргументы. За 15 000 крупномасштабных войн, проведенных вечно ссорящимися и дерущимися за каждую копейку “человеками” практически ни один спор не был решен “всухую”. Первобытная древность дарила людям копья, палки, пращи и смекалку на охоте. Античность принесла с собой холодное оружие, щиты, мечи и доспехи. Средневековье воздвигло неприступные замки и снабдило человечество осадными орудиями. Но когда человек обнаружил порох – представления о войне перевернулись с ног на голову. Флибустьеры, гражданские сумятицы во Франции, Столетняя война – все это двигало прогресс вперед, заставляло ученых и специалистов, тактиков и стратегов совершенствовать внутренний аппарат самоуничтожения человеческой расы во имя власти над истощенными землями, во имя силы, господства и ресурсов. Так наступила WWII (Вторая Мировая Война). CoD рисует невеселые сцены гибели нравственности. В нем все натуральное, без синтетической дури “сверхсекретного вооружения”, без нереального количества жертв, пострадавших от рук ГГ, без макияжа и броского лоска на касках бойцов. Скрытый текст: Американцы воюют неспешно. Бывает, группа из десятка хорошо вооруженных янки может надолго застрять в разрушенной церкви и вести хаотичный обстрел самонадеянных фрицев, выбирающих особо заковыристые укрытия. Глухой натянутый кашель винтовки М1 Гранд, сухой треск очередей Томпсона, периодически чихающие в адрес назойливых американцев немецкие Люггеры и винтовки Kar98. Англичане действуют более решительно – в руках опытного вояки ручной пулемет Брен “заговорит” на самом убедительном для фрицев языке, а изящная Lee Enfield станет лучшей подругой на кровопролитном поприще. А вот русские определенно забыли, чем полезен инстинкт самосохранения. Заклинивающие на морозе винтовки Мосина (но обругать всяческими словами бедного Мосина и не вовремя застрявший патрон в CoD не дадут), бесшабашный разброс пуль из раскаленного ППШ и еще пара стволов, созданных практически в полевых условиях. Кстати, подлинность всего оружия не подвергается сомнению. Вы с успехом взяли штурмом первый дом, научили стрелять по живым мишеням и метаете гранаты точнее, чем Гамбит игральные карты? Это лишь поможет вам выжить в первом отборочном туре испытаний на прочность. Залегли в образовавшейся от взрыва воронке? Не факт, что следующий сюрпризец рванет в другом месте. Решили обмануть немецких танкистов, укрывшись в капитальных стенах здания? На высокой сложности, граничащей с реальными условиями, фрицы обзаводятся мозгом, помогающим вовремя среагировать на действия героя-психопата, бросившегося под гусеницы пятидесятитонного мамонта, чтобы метко приклеить взрывчатку и убраться прочь. У вас нет шансов выжить, каждому придется умереть, возродиться, шагнуть на те же грабли, умереть и снова возродиться. Либо вы будете смотреть, куда наступаете, следить за каждой подозрительной стеной, балконом или оградой, либо получите по лбу холодным металлом приклада. Тут не любят забывчивых – вовремя хватайте панцерфауст и не дай Бог снаряд попадет не туда, где не хватает его убедительной оплеухи по вражьим консервным банкам. Тут не любят рассеянных – цельтесь точнее и только с плеча, иначе снова получите старыми граблями по уже намеченному месту. А с экрана перезагрузки невидимый философ кинет очередную крылатую фразу и ляпнет что-то убийственно-очевидное, вроде “вас убила граната” или “Ты – предатель Родины! Огонь по своим запрещен!” Ведь это очевидно! Скажите мне, кто не пытался палить по “своим”, в надежде заиметь патроны к чахнущему на глазах пистолету-пулемету? А в бойне за Павловский дом – да там черт голову сломит, кто в кого попал, не извиняться же теперь? Братцы – война похожа на наспех сварганенную похлебку, а мы лишь - миллиарды теснящихся пузырей на закипающей поверхности недосоленного бульона. Никогда не видели смысла в том, что происходит на экране? Все куда-то бегут, зачем-то стреляют и забавно падают под пулеметными очередями? Call of Duty отучит позитивных от их образа жизни. Здесь умирают друзья, с которыми вы совсем недавно праздновали победу и были просто счастливы, что выбрались из жестокой грызни живыми и почти невредимыми. Внезапно события обретают смысл, а цели не просто записаны в список задач – желание их достичь становится двигателем главного героя (то бишь - в вашей голове). Здесь можно увидеть все, на что способна война. Скрытый текст: Вывод: думаете, ратные подвиги – это так легко? И всего-то нужно броситься грудью на врага, и не важно, человек на его месте или пулемет MG-34? Call of Duty расскажет, что происходит на самом деле в таких случаях. Расскажет каждому, кто будет внимательным слушателем, зрителем и непосредственным участником в одном лице. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
Aspio, а также все, кто пишет рецензии и употребляет в письменной речи названия войн: запомните раз и навсегда, что "Первая мировая" и "Вторая мировая" пишутся именно так, без второй заглавной буквы. Спасибо.
Цитата:
Рецензия, впрочем, все так же скучна, как и предыдущие. Читать было не слишком интересно. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Это самый "мертвый" конкурс, который я помню D: . 4 страницы в середине месяца явно рекорд, количество участников тоже не радует. Я бы с радостью пополнил список авторов, но увы обе работы еще довольно сыры, да и времени до конца конкурса осталось не так много.
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту JuSt, ты уж постарайся не разочаровать, тут и так шаром покати - все куда-то делись. Даже не заглядывают на огонек *обиженно оттопыривает губу* P.S. я к концу месяца выложу еще одну работу, в этом месяце времени чересчур не хватает. |
Цитата:
Цитата:
Aspio мне понравилось, только некоторые фразочки уж слишком пафосные, а некоторые имеют вот такие вот словечки, но мне читать очень интересно, вообщем то испытывал те же чувства, что и ты, когда проходил эту игру. |
Aspio
Нормальная такая рецензия, во всяком случае лучшая из здесь представленых. Ну а все коменты по поводу того, что она скучна, я так скажу в игромании и намного скучней бывает, да и нет тут особой скучности, нет желания читать через себя да интересно, довольно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.