![]() |
aivar242, ох тупое место, много раз переигрывал, там много их, готовься отстреливаться, я от "входа" просто вперёд-назад бегал, уклоняясь от камней (так легче всего) и из дробовика стрелял заморозкой, подбегал и добивал обычным выстрелом, там ещё эти мелкие гоблины мешают :/, вообщем бегай, стреляй, убивай, уклоняйся, всех убьёшь вроде откроется проход дальше.
|
SaNNY1394,
Я ещё на нормале начал играть. До этого места игра шла не очень напряжённо, но этот весь длинный уровень с карягами, роями пчёл, это что-то. Я примерно так и делал, но этих коряг туча целая, выжить не реально. |
aivar242, тоже на среднем уровне проходил, тяжеловато да, погибал вообще много раз по ходу игры, наверно врагов меньше было, чем моих смертей.
Я не помню, был ты уже или нет, но там ещё в пещере эти "коряги" были/будут, так там что бы убить их, надо в порталы забегать и по кругу носиться, но с гранатомётом.)) |
SaNNY1394,
Похоже не был ещё в пещере. Я только после лабиринта с корягами, тоже сложняк ещё тот. Раз 20 переигрывал. |
Поиграл. Не понравилось. В первую очередь ужасно и бездарно реализована сама задумка шутера в мире фобий. Alice Америкэна МакГи гораздо талантливее передаёт атмосферу путешествия по сюрреалистическому миру. А если вспомнить Silent Hill 2, то сабж кажется неполноценной "поделкой на тему". Враги вызывают отвращение своей шаблонностью. Если у страдающего арахнофобией пациента всяческие паучки в качестве противников ещё куда ни шло, то какого чёрта те же самые паучки, только видоизменённые, делают в мозгу человека, мучающегося от переутомления и конфликтов на работе?? А тот кусочек первой миссии, где в мрачном сооружении проделана дырка в стене, сквозь которую видно море, голубое небо и парусник... Убожество подобных "художественных образов" не поддаётся описанию приличными словами.
По графике претензий нету, чётко, аккуратно, как мне показалось. Версии шейдеров и качество текстур меня не особо волнуют. А вот постоянный респаун мелких надоедливых врагов прямо за спиной - это противно и раздражает. |
Блеклый клон Пейнкиллера. Кроме задумки да сюжета ничего примечательного не заметил, к тому же сабж явный пример наискучнейшего мясного шутера. Ей бы динамики
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.