![]() |
~SID~
Ты не играл в MOH Пасифик Азальт, в штык должен убивать с одного удара. |
А не кто не знает сколько слотов будет для перков,также три??(Только для бойцов,не для техники,для техники как я понял будут свои разделы куда будем пихать эти перки,или нет?):confused:
|
омг огнемет... этож наделают карт с ботами да давай делать с ними чо хочешь и лвл набивать =((( а потом на сервер и с огнеметом на перевес
• Проникающий выстрел (способность пробивать стены, бетонные блоки итп) - тоесть теперь без этого перка не пробьеш ничо да? бредово • Последний выстрел (Сначала действие этого перка предполагалось как и в КоДе 4. Тебя убили, но ты восстал, пару раз шмальнул из пистолета и умер. Но несколько дней назад действие перка изменили. Теперь, после Вашего убийства, Ваш товарищ по команде, обладающий таким перком, может Вас воскресить ! Идея , конечно, звучит неплохо. Но как это будет на практике - неизвестно) - угу представляю тя убили ты валяешься живой бежит к те товарищ и его убивают, учитывая что никто не будет ставить свой зад под огонь такой перк будет редкость • Обезьяна (возможность залезать на деревья) - и так же сразу с них падать после меткого выстрела противника • Водолаз(более быстрая скорость плавания) - а там плавать то зачем? • Игра сосмертью (возможность обманывать смерть) - это РПГ или шутер? • Приседание спринтера (???) - ??? (><) Suppressors - через руку стреляешь чтоль? Double-barreled Shotty - подствольник? вообщем неясно чо там будет, все что было в код 4 было ну скажем так - разумно, что сюда наплели - бредь какой то |
Игра сосмертью - это кажись можно претворятся мёртвым, в интервью мании об этом говорили.
|
ААААААА
БЫРЕЕ ВЫХОДИ! (сорри за флуд) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Hidden Enemy
Притвориться мертвым - не такая уж новая идея, в Анрил Тарнамент так можно было вроде (щас точно не помню, токда в клубах во все подряд играл) и не такой уж выгодной эта фишка была. |
Hidden Enemy
Вабщето не бред, так было на самом деле, и в играх (в однопользовательских во всяком случае) это момент обыгран. Судя по скрину они вернули мои любимые пулемёты-раскривушки)))) |
Цитата:
Вообще они(Treyarch) занимаются какой-то ерундой - придумывают бредовые способности типа бронебойных дробовиков или рукоятки для снайперов. Они бы лучше пытались разнообразить классы по способностям - дали бы снайперу способность быть невидимым для разведичка автоматически, а не перком. Или отняли бы у штурмовика способность метко стрелять из снипы, но дали бы какою-нибудь другую полезную способность. |
Hidden Enemy
Но тогда снайпер, подобравший скажем автомат - сможет пользоваться и невидимосью и к примеру "убойной силой" одновременно, а шутрмовик окажется обделённым(. Да и вообще - в КоДе мы сами стреляем (тоесть точность стрельбы зависит полносью от нас), а так, уже РПГ получается, умение обращаться с тем, или иным оружием, в зависимости от класса. Хотя бронебойный дробовик - эт конечно перебор... Да и ручка на снипе... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я чёто не понял, бронебойный драбон, рукоятка для снайперки?????? Ну если драбон зарядить цельной пулей то его пробиваемость повысится, но Я так понимаю что бронебойной будет дробь(. А рукаятка снайперке зачем, лучшеб зделали возможность уперать её в землю, или на сошки как пулемёт, вить на самом деле снайперы нечасто бют с рук, да и честно говоря Я самниваюсь что такие рукоятки на снайперках кто нить ставил.
P.S. На фотографии BARа есть сноска с раздвинутыми сошками, это чё прогрпмисты решили исполнить мою мечту и осностить все пулемёты сошками, или просто такая фотография????? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Генератор помех также будит?
|
Цитата:
|
Miл$д@рь
За убийство трех человек, по прежнему дают разведчик (он теперь "пилотный", но не суть), значит будет и перк... Ну назовут по другому, но смысл останется прежним. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.