Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect 1 - Впечатления (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69850)

$ith 11.07.2008 17:52

FostraL
Само собой. Зажал "огонь" вот и вся боевка. Прокачка в игре бездарная. Похаживает на рутину. Можно смело ставить автораспределение.

Цитата:

Даже выбор у ГГ имеется.
Где именно? Какой нос пришить?

Irina 11.07.2008 17:54

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4372136)
Чем плохо?

Тем, что игру позиционируют как РПГ.
Даже больше - ее пытаются представить новым словом в жанре. И от этого мне за жанр страшно становится

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4372150)
Ололо
Шутер?

Таки да. Пусть не посредственный. Но больше все-таки шутер с элементами.

Цитата:

Сообщение от Elven_Knight (Сообщение 4372153)
Да причём тут ролики? Достоинство точно не в них.

Совсем вот недавно ты утверждал обратное :)

Цитата:

Сообщение от Elven_Knight (Сообщение 4372153)
Даже выбор у ГГ имеется

ДАЖЕ выбор. В РПГ. ДАЖЕ выбор. Обалдеть.
Ну да, выбор сложен - сходить сначала в левый коридор или в правый коридор.
Я утрирую, да. Но от выбора там одни обрубки.

FostraL 11.07.2008 17:55

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4372162)
Прокачка в игре бездарная. Похаживает на рутину.

ИМХО учителя, разбросанные по всей Галактике - нетипично для sci-fi, тебе не кажется? И тем более, в Mass Effect это выглядело бы просто глупо.
Цитата:

Тем, что игру позиционируют как РПГ.
Это - именно RPG. В шутерах не нужно разговаривать с персонажами, выбирать варианты ответа, не нужно качаться, не нужно брать квесты, не нужно собирать команду, шутеры, в конце концов - самой линейный жанр из всех. В Mass Effect, у вас есть выбор, и дело не в том, что он не влияет на сюжет - такие события и не должны на него влиять.
И потом, линейных RPG пока хватает, и у них есть свои поклонники.

NAFTALIN 11.07.2008 17:56

Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 4372121)
Я может, кому-то счас сердце разобью или моск порву, но ролики в качестве главного достоинтсва РПГ - это даже звучит убого.

Ну,может я и погорячился насчет главного достоинства.Небудь в игре эпичности ,она бы врятли мне так понравилась.Каждая игра цепляет по-своему и то,что МЕ выделяется эпичными роликами и отличной постановкой-это же наоборот достоинства.Конечно, РПГ с такими вещами как-то непривычно видеть,но это пока.
Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 4372174)
Даже больше - ее пытаются представить новым словом в жанре. И от этого мне за жанр страшно становится

В какой РПГ была такая постановка и режиссура,такая система диалогов(я имею ввиду не слова вокруг кружка,а поведение порсонажей во время разгавора)?Таково вроде небыло,это ново для РПГ,а значит-новое слово в жанре.

Irina 11.07.2008 17:59

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 4372187)
Небудь в игре эпичности ,она бы врятли мне так понравилась.Каждая игра цепляет по-своему

И на здоровье. Пусть цепляет.

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 4372187)
то,что МЕ выделяется эпичными роликами и отличной постановкой-это же наоборот достоинства

Это не достоинства, а подмена ценностей. И толпы свежих геймеров, начиная с МЕ, поимели превратные представления о жанре. Это плохо.

$ith 11.07.2008 17:59

FostraL
Согласен. Но я не это имел ввиду. Гораздо интересней обширное дерево навыков среди которых ты выбираешь направление, обдумываешь какой скилл брать, с каким он будет давать больше эффекта. А тут к концу игры прокачивается все кроме 1,5-2 полосок. Прямо скажем, что далеко не все скиллы там нужные. Бои давольно быстрые, и пока все вокруг не помрут, лично я успеваю заюзать максимум пару абилок.

FostraL 11.07.2008 18:01

$ith
Даже дойдя до 60 уровня, ты не сможешь прокачать все навыки. Здесь уже вступает тактическая часть, когда тебе нужно сбалансировать команду для слаженного вызаимодействия, к примеру, кому прокачать технику, кому - биотику и что качать собственно Шепарду.
Цитата:

Бои давольно быстрые, и пока все вокруг не помрут, лично я успеваю заюзать максимум пару абилок.
Уровень сложности поставь повыше...У меня у команды способности стоят на автокасте, и то, когда они их все используют максимум - это сбивают у противников щиты(я не говорю про биотику). Приходится вызывать тактический экран и направлять их лично.
Цитата:

Это не достоинства, а подмена ценностей. И толпы свежих геймеров, начиная с МЕ, поимели превратные представления о жанре. Это плохо.
Не о жанре, а об игре. Это возможно. Мне опять же кажется, что первая часть - это всего лишь первый блин и строить представление по ней - просто глупо. Вторая часть наверняка учтет все ошибки оригинала. Я готов поспорить, если бы все сайд-квесты были более динамичными и интересными, таких возмущений было бы куда меньше. Хоть это и лишь один недостаток.

$ith 11.07.2008 18:04

FostraL
Я не понимаю о какой тактической части речь. Играя за инженера, брал с собой Тали и Гарруса. Рвали всех получше чем если бы рядом были Эш или Рекс. Пушки заглушили, щиты перегрузили, враги остались с половиной хп а то и меньше -> добили пистолетами. А биотик вообще читак. Солдат по сравнению с ним в пролете полном)

FostraL 11.07.2008 18:08

$ith
Уровень сложности какой?
Вообще, советую всем, кому кажется, что игру можно пройти пользуясь одним пистолетом, играть исключительно на "Невыносимом" и "Безумном" уровне сложности. Уверяю вас, пистолет придется спрятать и учиться обращаться с остальными видами оружия.

$ith 11.07.2008 18:10

FostraL
На всех играл кроме первых двух. Еще до выхода говорили что игра легкая очень.

FostraL 11.07.2008 18:12

$ith
Хм, нашлась еще одна неочевидная для всех проблема - баланс. Мда...

NAFTALIN 11.07.2008 18:13

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4372241)
А биотик вообще читак. Солдат по сравнению с ним в пролете полном)

Как раз таки нет.В игре за солдата на высоком лвле члены команды уже не так полезны.Прокачал винтовку и иммунитет,и биотик в пролёте,т.к с этими способностями солдат выносит кого угодно не прячась за укрытиями.А за биотика приходится волноваться за ХП.

Irina 11.07.2008 18:16

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4372223)
Не о жанре, а об игре. Это возможно.

О жанре, о жанре.
Я уже раз тридцать слышала что-то вроде "моя первая РПГ, я в восторге" и т.п.

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4372258)
Уверяю вас, пистолет придется спрятать и учиться обращаться с остальными видами оружия.

*проходила на норме с винтовкой, ибо нравится*

$ith 11.07.2008 18:17

NAFTALIN
Волноваться за что? В комнату забежал, сингулярность кастанул. Всех засосало. Спокойненько ганом добил :) Иммунитет как таковой не сильно спасает. Я солдата тоже качал и вставлял в бронь два крутых экзоскелета и все равно "толчком" его откидывало.

NAFTALIN 11.07.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4372310)
Волноваться за что? В комнату забежал, сингулярность кастанул. Всех засосало. Спокойненько ганом добил :) Иммунитет как таковой не сильно спасает. Я солдата тоже качал и вставлял в бронь два крутых экзоскелета и все равно "толчком" его откидывало.

Крогана не так то просто будет добить,особенно пистолетом,особенно если у него включен иммунитет.Я его винтовкой со включенным навыком бойня не так то легко убиваю,а ты хочешь пистолетом.

FostraL 11.07.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4372310)
Иммунитет как таковой не сильно спасает.

Иммунитет - от пуль и физического воздействия. От биотики он не поможет.

$ith 11.07.2008 18:24

FostraL
Наверно так. Просто в описании к этому апгрейду было и что-то про биотику написано.
NAFTALIN
Да, кроганы в игре игре самые мощные. Но кроме сингулярности и толчка есть еще и подьем. Вообщем адепт рулит своими врагами как хочет.

NAFTALIN 11.07.2008 18:29

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4372357)
Да, кроганы в игре игре самые мощные. Но кроме сингулярности и толчка есть еще и подьем. Вообщем адепт рулит своими врагами как хочет.

Рулит Рекс,т.к у него есть и навыки солдата и навыки биотика.Непомню как его класс называется.

$ith 11.07.2008 18:32

NAFTALIN
У него только базовые навыки. Опять же биотическая воронка - самый убойный скилл. И длится долго. Чистокровный биотик получше. [имхо]

Elven_Knight 11.07.2008 18:55

Irina
Зацитируй пожалуйста, где я утверждал, что в роликах достоинство. :)
$ith
При всём уважении, я не верю, что на невыносимом уровне сложности враги умирают только от одного появления героя в комнате, или от перегрузок и т.п.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.