Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Icewind Dale (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55909)

Leo 06.04.2011 10:07

Цитата:

Сообщение от Solitarius (Сообщение 9204563)
Не могу убить ласт боса -___-

Что-то с прокачкой партии коряво, или просто тактика у тебя неправильная.
Я по первости его тоже кое как месил, потом уже было проще.
Големов почти не трогал, у меня маг их агрил и они бегали за ним по всему полю, пока свои работали с демоном. Ну и спешка на всех рулит очень сильно.

В одном из прохождений вообще была драма. Партию почти убили, оставшийся клерик перед смертью успел поднять воина, который завершил дело.

Waren 14.05.2011 12:38

Не знаю, стоит ли браться за эту игру. Там хоть квесты есть интересные? И вообще, чем еще может заинтересовать игра, кроме боев? Да, и последний вопрос, бои сложнее, чем в БГ?

ss_undead 15.05.2011 00:53

С квестами облом. По поводу боев - ничуть не сложнее, как по мне, затяжные просто они очень. Но игра затягивает дай б-же.
А за сложной и интересной боевкой тебе в ToEE нужно.

Leo 16.05.2011 10:05

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 9328600)
И вообще, чем еще может заинтересовать игра, кроме боев? Да, и последний вопрос, бои сложнее, чем в БГ?

Ну, там офигенная атмосфера, например. Я навсегда запомнил музыку из Кулдахара и Истхевена, ммм. :)

Сюжет вполне интересный и достаточно динамичный. Игра с особым шармом, я бы сказал. :)

Цитата:

Сообщение от ss_undead (Сообщение 9331064)
А за сложной и интересной боевкой тебе в ToEE нужно.

Там она не долгоиграющая, кстати. Игра слишком мала. Мне было тесно с ограничением в 10 уровней.

klop 29.11.2011 07:15

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 9335626)
Там она не долгоиграющая, кстати. Игра слишком мала. Мне было тесно с ограничением в 10 уровней.

Гм, как же Вам тогда было не комфортно в Балдурсе? (если Вы играли конечно)

klop 07.05.2013 23:18

Есть желающие устроить марафончик по IW1-2 на праздники?

2Lenь 29.10.2013 07:47

Почему у вора/клирика не активно воровство и открытие замков с первого уровня? Эти навыки останутся заблокированными или появятся с уровнем или с поднятием навыка до определенного уровня %?

Понятно почему, из-за надетых доспехов. В описание класса это есть.

Acvilon 22.10.2014 19:07

Возрождение игры в конце октября 2014 года

Исправлено

M.S.-1 22.10.2014 19:42

Цитата:

Сообщение от Acvilon (Сообщение 11606583)
Возрождение игры в конце октября 2015 года

Она в этом году выходит 30 октября

djalex 30.12.2016 11:20

сейчас играю в самом конце 2016 года в линукс версию, после BG1EE
игра просто шикарная =)

Karno 12.02.2018 18:23

Купил ID ЕЕ в стиме, игра нереально тормозит, по 1-2 кадра, начиная от роликов, заканчивая самой игрой. Как это можно исправить?

Win 7 64, Intel core quad q 6600 2.4 ггц, память 4 гб, gf 8500 gt

a1exios 12.02.2018 19:47

Karno, оверлей отключи.

Karno 12.02.2018 20:30

вобщем разобрался просто драйвера на видеокарту надо было обновить.

Другой вопрос - при включенном сердце ярости за первых врагов дают в стимовской версии 1000 с небольшим опыта, хотя раньше давали 2000. Wtf?

разобрался, надо было правила третьей редакции включить.

Kvz 28.07.2018 05:26

Идентификация предметов это такое ненужное мозгоебство ппц, сначала показалось мне, а потом я понял, что это просто дополнительный мотиватор брать в команду кастеров-обсосов. Это как с плутами, сами они мусор, но без них нет смысла идти куда то, в какие то подземелья - ибо ловушки и замки на дверях с сундуками. Вот и таскаешь с собой этот балласт.

Теперь я понял, почему в более современных играх пародирующих элитную и классную DnD систему я не беру слабаков-магов, потому что нет системы идентификации предметов, а значит и мотивации брать их в отряд.

Кстати после вдумчивого ознакомления с DnD играми начинаешь воспринимать остальные рпг как второсортный кал, как-раз из-за простоты, в том же Скуриме даже характеристик нет. И это притом, что сама компьютерная DnD упрощенна.

Кстати говоря классический ВоВ тоже во многом придерживался "DnD системы" хоть и было много отсебятины, но DnD подобные аспекты создавали некую сложность, постановочность и атмосферу, типа паладины могли изгонять зло, охотникам нужны были стрелы, и в целом мир напоминал мрачное фентези. Было так сказать "DnD подобное ядро" (лучше пока ничего не придумали для комп. рпг и соответственно ммо рпг) которое с выходом аддоном все больше и больше размывалось, измельчалось, все дальше игра отходила от него, одни изменения делали необходимыми другими, все упрощалось и в конце концов ВоВ из ммор рпг "DnD подобного" мрачного фентези превратился в какой то непонятный ммо экшен


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.