Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Lost Odyssey (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53814)

xxxSwAyxxx 19.12.2007 12:55

Цитата:

Сообщение от Anabioz (Сообщение 2904754)
А ФФ13 разрабатывают после выхода 12части

Т.е. где то с 31 октября 2006-го. х360 вышла 22-го Октября 2006 г.
Получается, что Lost Odyssey начали разрабатывать раньше!

ЛЫСЫЙ 19.12.2007 13:02

xxxSwAyxxx
Помоему ты чёто путаеш пс3 вышла в конце 2006 а не х360!

xxxSwAyxxx 19.12.2007 13:04

ЛЫСЫЙ
Точно, опечатался! )
х360 вышла 22-го ноября 2005-го

darkwingz 19.12.2007 14:27

Разработка LO не могла стартовать вместе с боксом т.к. в это время делался Blue Dragon. У Хиронобу Сакагучи не восемь рук чтоб делать две игры одновременно. То, что её анонсировали тогда - вполне возможно. А вообще по нескольким вещам видно что МС очень торопятся отхапать как можно больше японского рынка, пока Сони не начала шпарить на полную катушку. Соответственно МС торопят всю студию Mistwalker, т.к. они её, собственно, и преобрели для захвата японского рынка. От этого и Blue Dragon получился с весьма посредственным сюжетом, отрендеренными заставками и бедной анимацией персонажей. Здесь же мы видим то же самое - купленый движок (чтоб не тратить время на написание своего), весьма куцая графика, не понятно вообще "про что" будет игра - первый пререндеренный ролик выглядит слишком брутально, сама игра таких ассоциаций не вызывает. Вобщем пока что всё весьма неоднозначно.

Лекс 19.12.2007 14:44

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905270)
У Хиронобу Сакагучи не восемь рук

Т.е. ты хочешь сказать, что он один делает игру целиком???

Relax 19.12.2007 14:48

Cosmo
Mistwalker не одни работают,Feel Plus им помогают делать LO.
Они ещё делают Ash , продюссируют и посильно учавствуют в Cry On :D ).
Цитата:

отрендеренными заставками
А какие он должны быть?) Помоему очень успешно заменяют CGI)

xxxSwAyxxx 19.12.2007 14:52

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905270)
Разработка LO не могла стартовать вместе с боксом

Но так получается, дабы полтора года назад уже были ролики игрового процесса.
Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905270)
купленый движок

Сакагучи, помнится, комментировал это сказав, что на создание собственного движка у его студии ушло бы не меньше 4х лет, и в этом смысла он не видит, т.к. UE 3.0 идеально подходит под его задумки.
Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905270)
У Хиронобу Сакагучи не восемь рук чтоб делать две игры одновременно.

У него - да, но в студии ведь не он один работает :) Или ты отрицаешь возможность создания двух проектов одновременно?

darkwingz 19.12.2007 14:53

Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 2905384)
Т.е. ты хочешь сказать, что он один делает игру целиком???

Продюссировать несколько игр одновременно тоже не самое лёгкое занятие имхо. Как говорится, за двумя зайцами погонишься - получишь Blue Dragon. :sml:
Цитата:

Сообщение от Relax (Сообщение 2905411)
Cosmo
А какие он должны быть?) Помоему очень успешно заменяют CGI)

Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка или полноценные CGI как к примеру в 13-й финалке? По-моему ответ очевиден. А тут не рыба не мясо - выглядит как движок, а занимает 4 диска.

Лекс 19.12.2007 14:54

Скорее всего BD и получился таким куцым, что все силы были брошены на создание LO, как конкурента FF.

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905445)
Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка или полноценные CGI как к примеру в 13-й финалке?

В LO дофига полноценного CG (как в Финалке). А все обычные сюжетные (диалоговые) ролики - пререндер.

Relax 19.12.2007 14:58

Cosmo
Цитата:

Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка
Ага, "чуть лучше движка" ))),хочешь сказать что в рендерах тут
Цитата:

весьма куцая графика
да?))

darkwingz 19.12.2007 14:59

Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 2905457)
Скорее всего BD и получился таким куцым, что все силы были брошены на создание LO, как конкурента FF.

Будем надеяться что это так.

Цитата:

А все обычные сюжетные (диалоговые) ролики - пререндер.
Не понятно зачем вот это сделали. Не уж то Анрил третий вот прям не смог бы в реалтайме сюжетные заставки переварить.... не верю. Тут вот собака и покопалась. :sml:

Цитата:

Сообщение от Relax (Сообщение 2905493)
Cosmo

Ага, "чуть лучше движка" ))),хочешь сказать что в рендерах тут
да?))

Хм, честно говоря не совсем понял о чём ты. Я говорю о сюжетных сценах, которые выглядят чуть лучше движка, но при этом являются видео. В CGI ролике там где главгерой всех направо и налево раскидывает естественно всё отлично смотрится, на то оно и CGI.

Цитата:

Сообщение от xxxSwAyxxx (Сообщение 2905441)
Сакагучи, помнится, комментировал это сказав, что на создание собственного движка у его студии ушло бы не меньше 4х лет, и в этом смысла он не видит, т.к. UE 3.0 идеально подходит под его задумки.

А что по-твоему он должен был сказать? "Движок конечно не очень для RPG, да и оптимизация у нас хромает, но т.к. нас МС торопит, мы купим его и сделаем все сюжетные ролики рендерами"? :)

Цитата:

У него - да, но в студии ведь не он один работает :) Или ты отрицаешь возможность создания двух проектов одновременно?
Mistwalker студия весьма молодая, не думаю что у неё очень уж большой штат сотрудников чтоб две игры одновременно делать.

Relax 19.12.2007 15:04

Цитата:

Я говорю о сюжетных сценах
А почему собсна все так уверенны , что они пре-рендер?)

darkwingz 19.12.2007 15:09

Цитата:

Сообщение от Relax (Сообщение 2905549)
А почему собсна все так уверенны , что они пре-рендер?)

А чему там тогда 4 диска занимать?!

Лекс 19.12.2007 15:11

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905497)
Не уж то Анрил третий вот прям не смог бы в реалтайме сюжетные заставки переварить.... не верю.

Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке. GoW вообще яркий пример этому. Да и другие не лучше. Я вообще считаю что в LO из движка UT конфетку сделали.

Relax 19.12.2007 15:13

Cosmo
А может там CGI 10 часов?)

Цитата:

Mistwalker студия весьма молодая, не думаю что у неё очень уж большой штат сотрудников чтоб две игры одновременно делать.
Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников )

darkwingz 19.12.2007 15:13

Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 2905617)
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке. GoW вообще яркий пример этому. Да и другие не лучше. Я вообще считаю что в LO из движка UT конфетку сделали.

Да тут не в движке дело имхо. Blue Dragon, если не ошибаюсь, не на анриле делали, а всё равно все заставки - рендеры.

Цитата:

Сообщение от Relax (Сообщение 2905636)
Cosmo
А может там CGI 10 часов?)

Ага, мечтай больше. :)

Цитата:

Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников )
Достоверной информации насчёт размера их штата нет, так что спорить об этом бессмысленно имхо.))

xxxSwAyxxx 19.12.2007 15:21

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905497)
А что по-твоему он должен был сказать? "Движок конечно не очень для RPG, да и оптимизация у нас хромает, но т.к. нас МС торопит, мы купим его и сделаем все сюжетные ролики рендерами"?

А почему тогда Square Enix делают свою jRPG The Last Remnant для х360 и ПС3 на UE 3.0???
Цитата:

Сообщение от Relax (Сообщение 2905636)
Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников

Cry On ещё... :)
Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 2905617)
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке

Я бы так всё не обобщал - помнишь Mass Effect? :))

darkwingz 19.12.2007 15:25

Цитата:

Сообщение от xxxSwAyxxx (Сообщение 2905703)
А почему тогда Square Enix делают свою jRPG The Last Remnant для х360 и ПС3 на UE 3.0???

Та же история имхо - не сильно утруждаясь и тратя время на написание мультиплатформенного движка сделать jRPG и толкнуть МСу, который немало заплатит за то, что игра выйдет на боксе, ну и заодно выпустить игру на плойку, где игры данного жанра традиционно пользуются популярностью. Не удивительно что куда более "качественная" разработка компании - Final Fantasy XIII делается на собственном движке White Engine.

xxxSwAyxxx 19.12.2007 15:38

Цитата:

Сообщение от Cosmo (Сообщение 2905741)
Не удивительно что куда более "качественная" разработка компании - Final Fantasy XIII делается на собственном движке White Engine.

ИМХО, дело совершенно в другом: 1. Square приготовили премьеру своего движка вместе с ФФ13. Глупо было бы с их стороны пихать его в игру выходящую раньше ФФ. Или такой вариант - новый движок требует серьёзных доработок и Square боятся пихать его в другие проекты.
2. Mistwalker не такая уж и большая студия, что бы позволить себе разработку своего движка. В несколько раз дешевле купить чужой, да тем более такой качественный и ходовой.

Лекс 19.12.2007 15:39

Цитата:

Сообщение от xxxSwAyxxx (Сообщение 2905703)
помнишь Mass Effect?

Не играл ещё.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.