Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Проектируем ядро игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=52299)

the_E.N.D. 03.12.2007 21:32

pokibor
Я бы поучился. Вот только из ЯП знаю только Pascal, а Photoshop и 3DsMax знаю совсем не в совершенстве.

CMogilko 03.12.2007 21:47

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 2805271)
Что-то активность народа на нуле. Кто-нибудь принимать участие в обсуждении собирается, или на практике учиться никто не хочет?

1) вы очень быстро между собой обговариваетесь
2) не совсем понятно, какие гоночки мы делаем, что там будет. В первом посте всё очень абстрактно, а из первых 3х страниц я понял, что там будет заворачиваться машина, если заедет колесом на траву. Больше ничего о проекте я не знаю.

pokibor 03.12.2007 21:52

the_E.N.D.
Дадим ссылки и научим.

CMogilko
Проблема обрисована выше, сейчас я спрашиваю мнений по ней.
Повторное голосование ещё не окончено, потому я пока не рискну выдавать начало диздока.

the_E.N.D. 03.12.2007 22:01

pokibor
Тогда я согласен участвовать. Учится я всегда любил)))
Вот только могут возникнуть проблемы ближе к Новому Году из-за сессии...

CMogilko 03.12.2007 22:04

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 2805496)
Проблема обрисована выше, сейчас я спрашиваю мнений по ней.

я щетаю, что надо дискретно. Если брать маленький интервал времени, то всё должно быть точно. А вычисления проще и можно не так строго обсчитывать.

pokibor 03.12.2007 22:26

Цитата:

Сообщение от CMogilko (Сообщение 2805639)
я щетаю, что надо дискретно. Если брать маленький интервал времени, то всё должно быть точно. А вычисления проще и можно не так строго обсчитывать.

Могу сказать, что почти согласен с Вами, однако могут быть проблемы с определением нормали столкновения и силы реакции опоры.
Собственно, сейчас тестирую на это дело свою извращёную идею со сферами.

[CCCP] Monster 03.12.2007 23:18

pokibor

Что-то мне подсказывает, что все-таки сначала надо составить диздок:) Мы ведь еще не знаем, какие объекты и в каком исполнении нам понадобятся. Будут ли там здания, в которые можно будет заезжать, как они будут реализованы, будут ли там другие объекты подобные. Как будут поверхности реализованы? И так далее. Диздок поможет сформировать целостную картину. А вот обработка столкновений - это в данном случае некоторый вид частности. Мы этот вопрос решим, но давай сначала определимся с проблемой в целом. Тогда это даст на возможность выбрать действительно наиболее эффективный для задачи механизм.

pokibor 03.12.2007 23:54

[CCCP] Monster
Верно, верно, ну так я и не говорю, что начал игру делать. Так, спрашиваю по проблемам мнение

[CCCP] Monster 04.12.2007 00:36

Я тут пока проблему столкновений вынес в отдельную тему, продолжим там. А то ждесь это немного глаза мозолит.

А здесь вернемся к диздоку

thsGeo 04.12.2007 17:50

Про диздок. Сначало надо бы концепт написать, все в общих чертах, основные фичи, смысл, элементы etc. Потом, после обсуждения концепта, написание диздока. Это можно делать несколькими способами:
1. Все потихоньку обсуждают и популярные идеи вносятся в диздок.
2. За диздок ответственен один человек, именно он имеет решающий голос и может идти против общего мнения.
3. Назначаются несколько ответсвенных, либо пишут вместе (надо часто договариваться), либо каждый свой раздел (договариваться можно реже), считаясь с мнением на форуме.

[CCCP] Monster 04.12.2007 23:09

thsGeo

Совершенно согласен. Думаю, можно обзий концепт обсудить всем вместе, а детали диздока, такие как игровой мир, трассы, машины, доверить отдельным людям. По скольку проект учебный, то можно конечно говорить, что вон та машина будет у нас Феррари Ф50, и у нее будет куча всякого. Но нам все-таки важно, сколько она будет, скажем, стоить по игровым деньгам, как быстро разгоняться, тормозить, какая максималка, можно ли ее получить, скажем, другим путем и т.п. все в таком духе. Аналогично по трассам. Правила игры и концепцию обсудим все вместе.

Эхх, жалко идея только что пришла. Я вспомнил про игру "танчики" на Денди:)

В результате опроса был определен жанр - гонки
Дальнейшее обсуждение переносится в тему
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53190
где будет обсуждаться концепция игры

Teos Megalio 19.04.2010 04:16

1)Насчет гонки: может добавить пешеходов которые переходят через улицу. Не важно какая игра 2 или 3Д. Гонки очень зациклились на соревнованиях, а фактически в них мало что вносят существенного.
2)Насчёт Экшена: можно зделать игру про подземелья, как метро 2033, этакий ужастик в стиле Хоррор. Даже со средней графикой можно сделать довольно интересную игру.
Сам я не программер.

Enchantner 19.04.2010 11:51

Teos Megalio, товарищ, вы дату последнего поста читали? :)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.