![]() |
pokibor
Я бы поучился. Вот только из ЯП знаю только Pascal, а Photoshop и 3DsMax знаю совсем не в совершенстве. |
Цитата:
2) не совсем понятно, какие гоночки мы делаем, что там будет. В первом посте всё очень абстрактно, а из первых 3х страниц я понял, что там будет заворачиваться машина, если заедет колесом на траву. Больше ничего о проекте я не знаю. |
the_E.N.D.
Дадим ссылки и научим. CMogilko Проблема обрисована выше, сейчас я спрашиваю мнений по ней. Повторное голосование ещё не окончено, потому я пока не рискну выдавать начало диздока. |
pokibor
Тогда я согласен участвовать. Учится я всегда любил))) Вот только могут возникнуть проблемы ближе к Новому Году из-за сессии... |
Цитата:
|
Цитата:
Собственно, сейчас тестирую на это дело свою извращёную идею со сферами. |
pokibor
Что-то мне подсказывает, что все-таки сначала надо составить диздок:) Мы ведь еще не знаем, какие объекты и в каком исполнении нам понадобятся. Будут ли там здания, в которые можно будет заезжать, как они будут реализованы, будут ли там другие объекты подобные. Как будут поверхности реализованы? И так далее. Диздок поможет сформировать целостную картину. А вот обработка столкновений - это в данном случае некоторый вид частности. Мы этот вопрос решим, но давай сначала определимся с проблемой в целом. Тогда это даст на возможность выбрать действительно наиболее эффективный для задачи механизм. |
[CCCP] Monster
Верно, верно, ну так я и не говорю, что начал игру делать. Так, спрашиваю по проблемам мнение |
Я тут пока проблему столкновений вынес в отдельную тему, продолжим там. А то ждесь это немного глаза мозолит.
А здесь вернемся к диздоку |
Про диздок. Сначало надо бы концепт написать, все в общих чертах, основные фичи, смысл, элементы etc. Потом, после обсуждения концепта, написание диздока. Это можно делать несколькими способами:
1. Все потихоньку обсуждают и популярные идеи вносятся в диздок. 2. За диздок ответственен один человек, именно он имеет решающий голос и может идти против общего мнения. 3. Назначаются несколько ответсвенных, либо пишут вместе (надо часто договариваться), либо каждый свой раздел (договариваться можно реже), считаясь с мнением на форуме. |
thsGeo
Совершенно согласен. Думаю, можно обзий концепт обсудить всем вместе, а детали диздока, такие как игровой мир, трассы, машины, доверить отдельным людям. По скольку проект учебный, то можно конечно говорить, что вон та машина будет у нас Феррари Ф50, и у нее будет куча всякого. Но нам все-таки важно, сколько она будет, скажем, стоить по игровым деньгам, как быстро разгоняться, тормозить, какая максималка, можно ли ее получить, скажем, другим путем и т.п. все в таком духе. Аналогично по трассам. Правила игры и концепцию обсудим все вместе. Эхх, жалко идея только что пришла. Я вспомнил про игру "танчики" на Денди:) В результате опроса был определен жанр - гонки Дальнейшее обсуждение переносится в тему http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53190 где будет обсуждаться концепция игры |
1)Насчет гонки: может добавить пешеходов которые переходят через улицу. Не важно какая игра 2 или 3Д. Гонки очень зациклились на соревнованиях, а фактически в них мало что вносят существенного.
2)Насчёт Экшена: можно зделать игру про подземелья, как метро 2033, этакий ужастик в стиле Хоррор. Даже со средней графикой можно сделать довольно интересную игру. Сам я не программер. |
Teos Megalio, товарищ, вы дату последнего поста читали? :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.