Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Game Maker (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51943)

nonamez 01.05.2009 18:15

Господи,как задолбали умники,которые видимо попробовав что то сделать в GM,ничего не смогли,и забили,и теперь твердят что это бесперспективно и ниче там не сделаешь.ясен пень,супер современный шутер в нем не сделаешь.но для казуалок-самое то.в Gamе Mаkеr'е при желании можно сделать все эти World of Goo, Crayon Phisicsы, Dysonы,и прочие Braidы

Добавлено через 8 минут
И кстати,все кто задает тут вопросы типа как оживить?как сделать чтоб отскакивало?как начислять очки?и иже с ними
ребята,вы не поверите,но все это есть в справке!представляете!и справку эту давно перевели на русский!так что быстрей учитесь читать,и вперед!

Добавлено через 17 часов 0 минут
если кому интересно,вот ссылка на русскую справку
http://gmakers.ru/index.php?action=tpmod;dl=get193
вообще на сайте gmakers.ru сможете найти все что надо,там всегда подскажут,помогут,и т.д

Йакуд 20.05.2009 20:38

Да, верно говорит господин nonamez! Я сейчас делаю игру под названием Acid. С довольно неплохой физикой...! Клею пару скринов...



Делаю игру с использованием GMPhysics.dll
Скажу одно. ГМ может оч многое! Только при одном условии: Программист пряморукий)))))

Dude_X 28.05.2009 19:10

Не спорю-ГМ не такой уж и безполезный вот пример, я делаю:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90962

total_war 30.05.2009 07:37

Где достать русскую документацию ? Везде где есть .снм файл то пишет следующее в любом из пунктов :
Попробуйте сделать следующее:
Повторите ввод адреса

Йакуд 30.05.2009 12:25

ищи на gm-rus.ru 100% есть!!!

total_war 30.05.2009 13:35

есть ли на гейм мейкере игры типа Зумы(Люксор) или Беджвелед ? (Бедгенмед не предлагать)

nonamez 01.06.2009 18:18

я встречал исходники игр-клонов зумы и всяких беджвеледов

Ruslikkk 02.06.2009 12:17

http://game-maker.ru/ - много чего по гамаку
http://forum.gmaker.su/forum - очень хороший форум по программе

aivorims 15.05.2010 16:27

На счёт того на что способен game maker... На счёт его возможностей в создании 3D игр, я не совсем уверен. Но для 2D проектов он подходит весьма неплохо к примеру можете посмотреть ролик игры "Hitlers Must Die!". Как видно из этого ролика, при помощи этого конструктора можно создать весьма приличный платформер с вменяемой физикой, рэгдолом, освещением и прочим. При этом нужно будет использовать язык GM Language и сторонние библиотеки.

Bigyarus 06.07.2010 09:27

Люди где можно взять Ultimate3D.dll для ГМ 6.1???

ALEXEVIAN 08.07.2010 00:55

Для Game Maker'a даже перевели библиотеки 3D движка Ogre3D. Графику в 3D можно очень даже симпатичную выдавать. Равно как и современную игру будь то RPG или 3D-action сделать можно. Просто, если заниматься этим в одиночку путного мало получится (это если 3D). В 2D можно и одному неплохую игру сделать. Опять же надо уметь и рисовать и программить.

MBM98 28.07.2010 17:37

Эээ... Я делаю игру про Колониальных Космодесантников. В АвП 1/2/3 были компании про десантника и по моему надо добавить еще одну (хоть и не официальную игру). Жанр игры Top-Down Shooter. Сам проект находится в стадии альфа версии.

Projest_2010 21.08.2010 17:44

И какой пламеный матор, тогда выберать, чтоб свой первый проэкт не закрыть?

Lexanom 15.03.2011 14:38

2D, вид сверху.

Необходимо чтобы карта (ландашфт) формировался самостоятельно. Есть множество 2д текстур (вид сверху) в виде тайлов 128х128. Идя такая: на сетке через каждые скажем 50-100 точек располагать "флаг" определенной местности, но нужно чтобы каждый тайл аккуратно смешивался с остальными, чтобы не было стыков.

Т.е. например я заливаю всю карту "травой", в некоторых местах хаотично разбрасываю флаги "камни" и на месте этих флагов должны отрисовываться текстуры камней поверх травы, но с плавным переходом, и желательно не круглой границей перехода а тоже хаотичной... Возможно?

FlackS 15.03.2011 21:59

Lexanom, Не совсем понял - как вариант сделать текстуру камня с маской (TGA).

Lexanom 16.03.2011 10:38

Я подумал вечером, есть пара мыслей, но как реализовать не знаю. Есть квадратная текстура камней с ровными краями. И есть карта которая залита текстурой травы. Я хочу чтобы на этой карте были хаотично разбросаны объекты-флаги, которые при компиляции отрисовывали на своем месте текстуру камня, но не в виде квадрата а с плавным переходом - смешивамием, если два флага находятся близко друг с другом, то и между собой тоже смешиваться. Но нужно чтобы "края" плавного перехода не повторялись, чтобы не было похожих участков... С .пнг или .тжа этого не добиться, только если сделать несколько разных текстур с разными краями...

Собственно мысль: оставить текстуру как есть, но нарисовать несколько альфа каналов для нее с разными видами краев, а потом уже в гм подставлять рандомно эти каналы к текстуре... А вот как - хз:(

FlackS 16.03.2011 21:29

Lexanom, дык сделай несколько текстур, где картинка одинаковая, но альфа - разная)) и чтобы они как бы рандомно выбирались.

VeGaSMaX 26.06.2011 19:32

Вот сделал на нём игру :) Скачать

gudokkk 03.07.2011 00:47

Цитата:

Сообщение от Feanor62rus (Сообщение 2838443)
Не знаю как вы, но я крайне отрицательно отношусь к подобным "уникальным" конструкторам. Это ничему не учит, а как было верно подмеченно, портит у людей представление о разработке игр и сбивает их с толку. Все это несерьезно.

Согласен!

illusiveart 04.07.2011 19:27

Цитата:

Сообщение от gudokkk (Сообщение 9491546)
Согласен!

И чего ты согласен? Ты в курсе что все готовые движки и среды для разработки игры представляют из себя конструктор. Любая игра разрабатывается внутри готовой среды или движка (ясное дело что этот движок - нужно создать или купить). Но никто не делает игры из нулей и единиц.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.