![]() |
Господи,как задолбали умники,которые видимо попробовав что то сделать в GM,ничего не смогли,и забили,и теперь твердят что это бесперспективно и ниче там не сделаешь.ясен пень,супер современный шутер в нем не сделаешь.но для казуалок-самое то.в Gamе Mаkеr'е при желании можно сделать все эти World of Goo, Crayon Phisicsы, Dysonы,и прочие Braidы
Добавлено через 8 минут И кстати,все кто задает тут вопросы типа как оживить?как сделать чтоб отскакивало?как начислять очки?и иже с ними ребята,вы не поверите,но все это есть в справке!представляете!и справку эту давно перевели на русский!так что быстрей учитесь читать,и вперед! Добавлено через 17 часов 0 минут если кому интересно,вот ссылка на русскую справку http://gmakers.ru/index.php?action=tpmod;dl=get193 вообще на сайте gmakers.ru сможете найти все что надо,там всегда подскажут,помогут,и т.д |
Да, верно говорит господин nonamez! Я сейчас делаю игру под названием Acid. С довольно неплохой физикой...! Клею пару скринов...
Скрытый текст: Делаю игру с использованием GMPhysics.dll Скажу одно. ГМ может оч многое! Только при одном условии: Программист пряморукий))))) |
Не спорю-ГМ не такой уж и безполезный вот пример, я делаю:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90962 |
Где достать русскую документацию ? Везде где есть .снм файл то пишет следующее в любом из пунктов :
Попробуйте сделать следующее: Повторите ввод адреса |
ищи на gm-rus.ru 100% есть!!!
|
есть ли на гейм мейкере игры типа Зумы(Люксор) или Беджвелед ? (Бедгенмед не предлагать)
|
я встречал исходники игр-клонов зумы и всяких беджвеледов
|
http://game-maker.ru/ - много чего по гамаку
http://forum.gmaker.su/forum - очень хороший форум по программе |
На счёт того на что способен game maker... На счёт его возможностей в создании 3D игр, я не совсем уверен. Но для 2D проектов он подходит весьма неплохо к примеру можете посмотреть ролик игры "Hitlers Must Die!". Как видно из этого ролика, при помощи этого конструктора можно создать весьма приличный платформер с вменяемой физикой, рэгдолом, освещением и прочим. При этом нужно будет использовать язык GM Language и сторонние библиотеки.
|
Люди где можно взять Ultimate3D.dll для ГМ 6.1???
|
Для Game Maker'a даже перевели библиотеки 3D движка Ogre3D. Графику в 3D можно очень даже симпатичную выдавать. Равно как и современную игру будь то RPG или 3D-action сделать можно. Просто, если заниматься этим в одиночку путного мало получится (это если 3D). В 2D можно и одному неплохую игру сделать. Опять же надо уметь и рисовать и программить.
|
Эээ... Я делаю игру про Колониальных Космодесантников. В АвП 1/2/3 были компании про десантника и по моему надо добавить еще одну (хоть и не официальную игру). Жанр игры Top-Down Shooter. Сам проект находится в стадии альфа версии.
|
И какой пламеный матор, тогда выберать, чтоб свой первый проэкт не закрыть?
|
2D, вид сверху.
Необходимо чтобы карта (ландашфт) формировался самостоятельно. Есть множество 2д текстур (вид сверху) в виде тайлов 128х128. Идя такая: на сетке через каждые скажем 50-100 точек располагать "флаг" определенной местности, но нужно чтобы каждый тайл аккуратно смешивался с остальными, чтобы не было стыков. Т.е. например я заливаю всю карту "травой", в некоторых местах хаотично разбрасываю флаги "камни" и на месте этих флагов должны отрисовываться текстуры камней поверх травы, но с плавным переходом, и желательно не круглой границей перехода а тоже хаотичной... Возможно? |
Lexanom, Не совсем понял - как вариант сделать текстуру камня с маской (TGA).
|
Я подумал вечером, есть пара мыслей, но как реализовать не знаю. Есть квадратная текстура камней с ровными краями. И есть карта которая залита текстурой травы. Я хочу чтобы на этой карте были хаотично разбросаны объекты-флаги, которые при компиляции отрисовывали на своем месте текстуру камня, но не в виде квадрата а с плавным переходом - смешивамием, если два флага находятся близко друг с другом, то и между собой тоже смешиваться. Но нужно чтобы "края" плавного перехода не повторялись, чтобы не было похожих участков... С .пнг или .тжа этого не добиться, только если сделать несколько разных текстур с разными краями...
Собственно мысль: оставить текстуру как есть, но нарисовать несколько альфа каналов для нее с разными видами краев, а потом уже в гм подставлять рандомно эти каналы к текстуре... А вот как - хз:( |
Lexanom, дык сделай несколько текстур, где картинка одинаковая, но альфа - разная)) и чтобы они как бы рандомно выбирались.
|
Вот сделал на нём игру :) Скачать
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.