![]() |
Российские фильмы порой достигают предел глупости!, а когда по этим фильмам пытаются делать игры, то это вообще пипец, никого не хочу обижать, но самым сильным примером служит фильм [а после и игра] ''Параграф 78''
|
Ни для кого не секрет, что в других отраслях, направленных на массовое потребление (кино, книги), ситуация такая же. Всегда были и будут откровенно ужасные фильмы и бездарные книги. Единственное, что остается нам, простым геймерам, делать - игнорировать "игры" недоразработчиков.
P.S. поддержите нормальные игры. Покупайте лицензии, рекомендуйте их своим знакомым, на форуме и т.д. Это поддежит их разработчиков на финансовом плаву и даст толчок к дальнейшей деятельности |
Цитата:
|
Возможно, что кто-то меня сейчас не поймет. Возможно, что сочтет оффтопом. Но все таки...
Начинающие разработчики были всегда. Wolfenstein 3D, Dune 2: The Building of a Dynasty (Westwood, мир праху твоему...), Chasm: The Rift, WarCraft: Orcs & Humans , King's Bounty- это все начальные проекты. Но эти игры не считались мусором по двум причинам: 1. Не с чем было сравнивать 2. Слабые ПК. Сейчас все эти "Параграфы", "Титбиты" и "Морпехи" - те же самые начальные проекты. Просто теперь ПК - сильные, а конкуренция - большая. И из-за этого игры кажутся плохими. Думаю, если бы EA сегодня выпустила вторую Дюну такую, какая она была в 92 г., то ее тоже никто бы не принял. К чему я клоню: не пеняйте на разработчиков, если не нравится игра - не покупайте. Помните - они еще учатся. Вот если они лет 10 посвятят девелопингу и не прогорят, то "заматереют" и станут выпускать игры высокого уровня. А "Параграфы" станут таким же ретро, как сейчас - Doom. P.S.: И не забывайте, что из каждого правила есть исключения... единичные исключения... |
Riug74
тот же дум был сбалансированным, а этот "параграф" - воплощение несбалансированности |
Да уж, "гениальные" разработчики до сих пор радуют нас своими "шедеврами". Взять те же проекты от "Ориона" или GBR, вышедший совсем не давно...
|
Во всех сферах человеческой деятельности есть достойные вещи и есть шлак. Обо всём можно сказать: это вещь! (либо дешёвка). Рынок (жизнь) рассудит. Вам не нравяться разработчики некачественных и плохих игр?
А авторы аналогичных по качеству статей в прессе или законов? Почему работает Автоваз, ведь есть и получше? А потому. Вы знаете ответ. Можно искать корни проблемы и т.д. Но лучше на философском там, социологическом или экономическом форуме. |
realminer
Причём здесь цена? В магазинах и хорошие и плохие проекты лежат примерно по схожей цене. |
Волчиц@
а то и плохие дороже.... Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Да и проекты, имеющие право на существование, бывают разные - "Один делает революцию, другой свистульку". |
А фильмы Уве Болла вправду такие плохие?
Оффтоп. |
язык не поворачивается назвать "шедевры" Уве плохими=)))
Ответ на оффтоп - тоже оффтоп. *хнык* |
Любая игра, будь то кокретный хлам или шедевр, найдет своего потребителя... Причем понятие "Треш" и "Шедевр" для каждого человека в нашем Мире определенно свое... И каждый выбирает себе "свой" шедевр...
|
В долгосрочной перспективе трэш с красивой картинкой и хорошая игра продаются одинаково. Правообладателю выгодно впихнуть побольше трэша, потому, как он дешевле (а продается по ценам хита) и бабла приносит больше. К тому же менеджеры специализированных сетей настолько тупы, что не только не разбираются в ассортименте, но и не стараются разобраться. Вот и приходят заказы: 500 Bioshock, 800 Битва за Иводзиму.
|
игры любые нужны, и каждый разработчик учится на своих ошибках,и кто знает,может вчера люди которые выпускали аркады не очень качественного содержания станут известными на весь мир, а шелпотреб всегда будет,и кто не хочет пусть не играет,офисные работники всегда найдутся
|
Ну я думаю, что здесь не только из филосовских чувств люди треш создают (потому что им когда то понравилось дьябло и они хотят подчеркнуть, что лучше его нет..), а чисто из материальной выгоды.. Вот например (это только пример): COD4 бюджет пару десятков миллионов и компания разработчик создавала его на протяжении 1 года... А у какого нить "Русский спецназ против террористов" бюджет штука баксов и клепают разрабы в год таких десятками... Вот где выгода...
|
KiLlerS
у какого-нибудь "русского спецназа" бюджет минимум 30 000$ если не больше. на 1000$ далеко не уедешь. но потом им дается не маленькая прибыль |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Хочешь стать женой генерала - выходи замуж за лейтенаннта (с)
А не много ли хотите, всего и сразу? Чтобы научиться играть на скрипке нужно попортить немало нервов соседям, так и с играми, хочешь хитов - дай разработчикам шанс заматереть и научиться их делать, а не поливай дерьмом. |
Ermolai
Ты не понимаешь чтоли? Большинство таких игр делается левой ногой, лишь бы насобирать побольше денег при минимальных затратах. Тут не видно никаких попыток разработчиков сделать нормальную игру. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.