![]() |
gudman
Цитата:
Господа, не нужно делать преждевременных выводов про аркадность и прочее. Сила игры не в том, что есть в ней сейчас, а в том, что из нее можно сделать. Нужен реализм - без проблем, ставим Joes FOW Demo Mod, а поверх него Hardcore_mod. Массу острых впечатлений гарантирую :) CF-мод (см. начало поста) тоже можно поставить первым - тогда вы сможете на третьей карте на танках погонять в условиях жОсткого реализма. Цитата:
З.Ы. ремкомплект в броневике на мосту, не забудьте запретить ему стрельбу сразу, иначе разнесут. |
Извиняюсь за невтемный вопрос, а в тылу врага II уже вышла (не демка)?
|
alien_hard
Нет. Запланирована на сентябрь. |
а вот какой комп надо готовить что бы поиграть нормально(30-40fps)?
|
Обидно, что так много багов.
Например: 1. (Миссия 1) Если спереть бронемобиль из деревни - на границе карты появится немецкая орда. Они-же будущее, возможное подкрепление. 2. (Миссия 1) Уже старое... Рем-комплект не чинит; Техника стоя близко друг к другу не пригодна для захвата (мол влезть нельзя) 3. (Миссия 1) Инженер не взрывает генератор в доме 4. (Миссия 2) Эээ.... С этой миссией я мало знаком, но обидно, что нельзя перетащить пушки.... |
MacTep, чинит ремкомплект. Выбираем действие для бойа "ремонт" и все чинится. Пушки тоже таскаются - переключаем орудие в режим передвижения и выкатываем на нужную позицию.
|
Цитата:
Немцы летают хорошо. Красиво... А мне снарядов не жалко, пускай веселятся :) |
Когда надо было щтурмовать село (где электростанция), я посадил ребяток за зенитку. На шум приехал грузовик-парни продырявили кузов так, что кроме водилы из грузовика не вышел никто.....
|
А я въехал в село на танке. С выстрела грузовик в щепки, а люди - как горящие льстья разлетались по сторонам
Когда фугасные закончились - бронебойный снаряд в лоб быстро выбивал водил, а пехоту потом бил из пулемёта. Один особо прыткий солдатик убегал, пока я не прострелил ему ноги. Бедолага попал под гусеницу...:frown: Все бы хорошо... и танк захватил, и генератор подорвал, и подкрепление снес, и к лодке добрался.... но солдаты вылезя из техники зеленели и становились бесполезными. Так я и не закончил миссию... Ps: самый смак - 'въехать' в толпу немцев :cool: |
Заценил демку. Впечатленя противоречивые, да.
Сразу оговорюсь, что в первую часть не играл. Графика почему то мне отчетливо напомнила Generals. В принципе красиво, но все портит анимация. Физика хорошая, но но с этим много багов. Когда простые деревянные бочки никак не реагируют на взрыв гранаты...... АИ союзников хорошо, грамотно перемещаются, пряутся, отбегают от гранат. А враги только напролом и могут. Интерфейс, на мой взгляд, сильно перегружен. |
Цитата:
|
Цитата:
Я оценил олько технический уровень, ничего больше. |
Игра просто класс!!!
ждем выхода ну и пока наслаждаемся демкой |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Геймплей - обычный. Меня не зацепило. А техноуровень важен везде. Игры для фоннатов не выживают. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
1. Зональная система повреждений у техники (попали в лоб тигру - ему по барабану, попали в зад - с одного залпа замочили, попали в гусиницу - разули лапти и т.д.).
2. Инвентарь у солдат - последний раз я такой видел в hidden&dangerous2, прощитывается его вес, влеяющий на скорость перемещения. 3. Режим прямого управления юнитами ( жми на ctr или end). 4. Физ модель. 5. Интерактивность - за каждым предметом (даже за колесом от взорвавшегося грузовика) можно укрытся, нелинейность прохождения мисси - не надо выделыватся и кружить по лабиринтам уровня - мешает забор? Взорви его и проиди напрямую!!! 6. Динамизм - ты командуешь небольшим отрядом, остальными рулит комп - вот представь большая карта города на которой идут перестрелки в каждом дворе, вот союзники появились и пошлив атаку, вот их вынесли немцы, вот танк подорвался и т.д. - все это происходит вокруг независмо от тебя. 7. Графика конечно хуже чем у CoH, но в финале будет все же неплохой. 8. ИИ неплох, поднимает боеприпасы, прячется в укрытиях, передвигается перебежками и т.д. 9. Возможность захватывать и чинить технику - совсем не такая как была в др. играх. 10. Куча всякого оружия и техники, которой можно порулить. И много ищо чего. Понимаешь ВТВ это не просто rts - это что-то среднее между тактическим action`ом и rts |
Смеялся :)
Delor Denort Цитата:
Цитата:
1. Прямое управление в игре, совмещающее RTS и Экшен. Находка достаточно удачная, т.к. ее тут же кинулись внедрять многие разработчики (Maelstrom, WarFront, Joint_Task_Force, Field_ops) Но первой была Best_way :) Можно считать небольшой революцией в геймплее. 2. 100% интерактивность окружения. Не просто красивые бух-бабах-трарарах спецэффекты, а именно интерактивное окружение. Про ВТВ2 пока говорить сложно, старая версия и немного способов физику испытать, но в первой части казалось бы, бестолковая рюшечка, не влияющая на геймплей, причиняла много забавных моментов в сингле и мультиплеере. То отлетевшей башней убьет офицера, то отбитая снарядом туррель от БТРа уходит в десантный отсек убивая всех там сидящих, то горящее колесо зажигает куст и вот уже целый лес полыхает вместе с нерасторопной пехотой. Увы, человеку который не играл в первую часть (80% достижений которой, а это 2004 год, только-только начинают достигать ДРУГИЕ разработчики и то - в перспективе и обещаниях) достаточно сложно осмыслить всю нераскрытую, благодаря бестолковому маркетингу, мощь игры. 3. Уникальная для RTS система повреждений техники, которая и вносит тот самый элемент Экшена. Когда ты, прорвавшись с тыла на Т-60, влетаешь на позиции зеваки-противника, где стоят тяжелые танки, ты не лупишь по ближайшему, в надежде чуть-чуть сбить лайфбар, как в любой ДРУГОЙ RTS с хитпойнтами, а целенаправленно "разуваешь" танки, чтобы доставить побольше хлопот противнику. Есть шансы заклинить орудие, или повредить двигатель - но гусеницы самое оно и гарантировано. 4. Интересный микроменеджмент игры, который порождает множество решений. Поставить огнемет на БТР? без проблем! Заменить курсовой ПТ-ружьем? Да запросто! Остался без оружия? Хех, откручиваем пулемет от танка и вперед! + возможности переснаряжения солдат. Когда забравшийся в тыл пратизан бьет противника по темечку, забирает панзершрек и спустя 10 минут разносит вдребези королевский Тигр - это надо ЧУВСТВОВАТЬ. 5. Система пробиваемости, зная которую можно поразить цели находящиеся за зданиями, заборами и иными укрытиями. Эта же система в компании с физикой и интерактивностью создаст тебе кучу проблем при неосмотрительности. Стрелял фугасом и попал в дерево, под которым залегла пехота союзника? Он будет рад. Не рассчитал и вдарил гранатой по стене? Аминь... Стрелял в один танк, а попал в другой, который спрятался за стенкой, пробитой снарядом насквозь? Повезло... Все это было в первой части, есть и будет во второй, только еще больше, лучше и качественнее (демка об этом косвенно повествует). Хотя потенциал полностью раскроют только моды. Цитата:
Я указал оригинальность серии ВТВ - и точно знаю, что АНАЛОГА нет даже на сегодняшний момент, не говоря про 2004 год, когда вышла первая часть. ;) |
Цитата:
И, между прочим, Conpany of Heroes больше походит на клон ВТВ. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.