Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Fable (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145537)

McDragon 26.02.2025 07:50

В момент когда показали ее лицо и харю оборотня вблизи, я еще не решил кто их них страшнее.

Джигмэн 26.02.2025 09:15

Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса

Wolfsheim 26.02.2025 13:10

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820586)
Анимации во время боёв какие-то корявенькие, если честно.

Пока что они почти достигли уровня Абобы.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12820611)
выглядит так, словно вульф один опять будет играть в игру и покупать ее.

:Emba: Жизнь сделала меня извращенцем.

McDragon 26.02.2025 13:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12820632)
Жизнь сделала меня извращенцем.

Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится :))

Wolfsheim 26.02.2025 14:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12820633)
Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится

Я никогда особо не отрицал, что мне и такое нравится. Но вот почему это стало стандартом индустрии, это вопрос)
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12820618)
Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса

Не знаю, я как раз переигрываю его и там бои настолько игрушечными не чувствуются, даже при всей их "детскости".

McDragon 26.02.2025 16:22

Мораль сей БАСНИ такова, нужно быть извращенцем что бы в это играть))

Lasair 26.02.2025 17:05

А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.

DoctorWagner 26.02.2025 17:25

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12820650)
А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.

Судя по продажам, подавляющее большинство игроков решило не переживать такой опыт.)

DoctorWagner 26.02.2025 19:55

Судя по всему, игру перенесли всё же по одной из самых банальных причин - разработчики не справляются. Они ничего не могут поделать со своим движком, который изначально был заточен исключительно под Форзу. Им постоянно приходится что-то править и вносить изменения в движок, который конечно же не был заточен под опен ворлд проекты в жанре РПГ. К тому же, инсайдер поясняет, что первый вариант геймплея, а именно боёвки, показался настолько унылым, что от него сразу же было решено отказаться и начать точечную работу над движком.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...nical_reasons/

McDragon 26.02.2025 21:01

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820673)
инсайдер поясняет

Все это малоинтересная история грядущего провала, зачем это все читать понятия не имею. Люди ничему не учатся и чужие ошибки для них не аргумент, надо самому разбить лицо об асфальт что бы дошло.

Wolfsheim 27.02.2025 02:53

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820673)
Они ничего не могут поделать со своим движком

А то они не могли взять движок других студий, которые делают рпг. Цирк какой-то. Смысл тогда работать под Майками, если если так там одни умственные инвалиды?

DoctorWagner 27.02.2025 06:59

Wolfsheim, видимо какой-то гениальный руководитель разработки вдруг решил, что посоны 100 процентов справятся и со своим собственным движком.) Он же такой гибкий и податливый.)

Leo 27.02.2025 11:05

Работать со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку.
До кучи его ещё допилить можно будет, чтобы дальше проще было.

А вы сейчас выводы строите на основе домыслов. Источник которых это вот этот ютуб канал, лол. https://www.youtube.com/@extas1s/videos

DoctorWagner 27.02.2025 12:46

Leo, ну да, проще… Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.) Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил, украинцев из Гейм ворлд сюда же.) И я думаю это логично, что игровой движок, изначально заточенный под гоночный жанр, будет постоянно приводить к затыкам в работе. Не вижу в этом никаких противоречий. Может в чем-то и проще работать со своим, да только в него постоянно нужно добавлять все новые и новые инструменты, которых не было при создании Форзы, а это время. А если игра по этой причине еще не выйдет, или провалится из-за бедственного технического состояния, то потом этот «допиленный» под РПГ движок уже никому не будет интересен, в том числе и самим разрабам, так как студия вернется к тому, что делает лучше всего и на чем зарабатывает издатель.)

Добавлено через 9 минут
Ну и да, если вернуться в начало этого топика, то буквально с 2022 года появлялись инсайды о том, что у разработчиков огромные проблемы с движком, там даже часть сотрудников уволилась в один момент, включая технического директора. На момент анонса, игру пилили уже года 3 или 4, то есть, они уже 7 или 8 лет на неё убили. А геймплея полноценного толком и нет. Ну явно же проблемы имеются.

Leo 27.02.2025 14:58

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.

И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
украинцев из Гейм ворлд сюда же

Восхитительный пример, конечно. :))

Добавлено через 2 минуты
DoctorWagner, насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.

Джигмэн 27.02.2025 15:16

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820745)
Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил

У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820728)
со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку

Даже если не проще, ещё могут быть причины отчасти как у нашего импортозамещения — амбиции создавать своё, выгода в будущем, независимость, вот это вот всё

DoctorWagner 27.02.2025 20:53

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.

И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно? Если что, ЕА постоянно выдёргивали сотрудников Дайс в другие внутренние студии ради помощи в разработке с Фростбайт. Но ЕА большие ребята, и внутренних студий у них полно, а Плэйграунд сейчас сами по себе, и Майкрософт в их кухню не лезет, тем более со своим движком работают только они. Наверно многие крупные издатели мечтают о своём движке, желательно, который ещё и бабло потом приносит, но конечно же никто из этих кошельков не понимает, насколько сложно это всё даётся.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
Восхитительный пример, конечно.

Ну а что, было, значит тоже считается.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820762)
насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.

Мне кажется всё было несколько иначе. Да и не надо особо ничего долго искать. Многое находится буквально в пару кликов -
https://www.playground.ru/misc/news/..._engine-343751
https://dtf.ru/gameindustry/82756-by...hkom-frostbite
https://goodgame.ru/topic/118427/

Добавлено через 56 секунд
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12820765)
У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров

Возможно. Но опять же, возвращаемся к тому, что работать на полностью готовом движке проще, чем ковырять постоянно свой.

Leo 27.02.2025 21:18

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
Ну а что, было, значит тоже считается.)

Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно?

Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА. :))
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12820792)
Многое находится буквально в пару кликов -

Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.

DoctorWagner 27.02.2025 21:37

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.

Если бы там был их собственный движок, чую, что всё было бы ещё хуже, прям в разы.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА.

Вот так вот всё легко, а потом читаем о том, что проблемы с движком не решены даже спустя целых восемь лет после начала разработки.) А из всего геймплея, спустя восемь лет, показывают опостылевшую рожу каличной бабы и коротенький тизерок с кривыми анимациями.)
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12820795)
Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.

Зато из Плэйграунд, судя по всему, уходят регулярно, и вероятно, именно из-за проблем в разработке сабжа.)

Текстоплёт 22.07.2025 13:04

Fable перенесли с 2026 года? Информатор заявил о более позднем релизе
Цитата:

2026 год должен стать важной вехой для Microsoft — корпорации исполняется 25 лет с момента запуска Xbox. В юбилейный год планируется выпуск нескольких крупных игр: Gears of War: E-Day, новой Forza, проекта по Halo (вероятно, ремейка первой части) и Fable. Но последняя может не успеть к сроку.

По словам Ника Бейкера (Shpeshal Nick) из XboxEra, игра не выйдет в 2026 году. Ему сообщили сразу два источника, что Fable переносится на 2027-й:

Цитата:

«По имеющимся у меня данным, релиза в 2026-м не будет. Я слышал это от двух разных людей. Это не “какой-то кошмар”, не проблемы в разработке. Просто работа занимает больше времени, чем предполагалось».
Согласно слуху, команда не столкнулась с серьёзными трудностями, но проект оказался слишком масштабным, чтобы закончить его в срок.

Учитывая значение Fable для Microsoft, решение дать разработчикам больше времени кажется логичным. Хотя для корпорации это удар по планам на праздничный год, приоритет — качество игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.