![]() |
В момент когда показали ее лицо и харю оборотня вблизи, я еще не решил кто их них страшнее.
|
Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Мораль сей БАСНИ такова, нужно быть извращенцем что бы в это играть))
|
А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.
|
Цитата:
|
Судя по всему, игру перенесли всё же по одной из самых банальных причин - разработчики не справляются. Они ничего не могут поделать со своим движком, который изначально был заточен исключительно под Форзу. Им постоянно приходится что-то править и вносить изменения в движок, который конечно же не был заточен под опен ворлд проекты в жанре РПГ. К тому же, инсайдер поясняет, что первый вариант геймплея, а именно боёвки, показался настолько унылым, что от него сразу же было решено отказаться и начать точечную работу над движком.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...nical_reasons/ |
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, видимо какой-то гениальный руководитель разработки вдруг решил, что посоны 100 процентов справятся и со своим собственным движком.) Он же такой гибкий и податливый.)
|
Работать со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку.
До кучи его ещё допилить можно будет, чтобы дальше проще было. А вы сейчас выводы строите на основе домыслов. Источник которых это вот этот ютуб канал, лол. https://www.youtube.com/@extas1s/videos |
Leo, ну да, проще… Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.) Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил, украинцев из Гейм ворлд сюда же.) И я думаю это логично, что игровой движок, изначально заточенный под гоночный жанр, будет постоянно приводить к затыкам в работе. Не вижу в этом никаких противоречий. Может в чем-то и проще работать со своим, да только в него постоянно нужно добавлять все новые и новые инструменты, которых не было при создании Форзы, а это время. А если игра по этой причине еще не выйдет, или провалится из-за бедственного технического состояния, то потом этот «допиленный» под РПГ движок уже никому не будет интересен, в том числе и самим разрабам, так как студия вернется к тому, что делает лучше всего и на чем зарабатывает издатель.)
Добавлено через 9 минут Ну и да, если вернуться в начало этого топика, то буквально с 2022 года появлялись инсайды о том, что у разработчиков огромные проблемы с движком, там даже часть сотрудников уволилась в один момент, включая технического директора. На момент анонса, игру пилили уже года 3 или 4, то есть, они уже 7 или 8 лет на неё убили. А геймплея полноценного толком и нет. Ну явно же проблемы имеются. |
Цитата:
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную. То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали. Цитата:
Добавлено через 2 минуты DoctorWagner, насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно. Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://www.playground.ru/misc/news/..._engine-343751 https://dtf.ru/gameindustry/82756-by...hkom-frostbite https://goodgame.ru/topic/118427/ Добавлено через 56 секунд Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА. :)) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Fable перенесли с 2026 года? Информатор заявил о более позднем релизе
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.