Цитата:
Цитата:
|
В игре что ли даже русского языка нет?
|
Сколько мультиплеерных рангов в игре всего? Уже какой то там серебро. Баттлпасс я так понимаю больше чем кажется, он на середине начал дальше вбок продвигаться. Открыл уже анонсер и скин элиты ковенанта.
Экспу лучше всего рубить в аркадном режиме перестрелки. Почти всегда спавнит с бесконечной базукой или греником. За матч набивается спокойно 40 тысяч очей, что потом выливается в целый ранг после боя. Битва сама занимает 15 минут. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Neocronic, все хорошо, просто решил побугуртить пользуясь случаем, при этом не имея своей копии игры для Стима.) Нет, если действительно приемлемо работает, то это радует, потому как покупка сборника на пека определённо в планах, тем более в консольный мультик без активной подписки не особо погоняешь.
|
Цитата:
|
Прошел первую часть космической саги Halo: Reach и ознакомился с этой вселенной
В целом играется неплохо. Понравился ИИ противников и шутерная механика довольно крепкая. История и сеттинг мне как то не зашли, хоть и нравится фантастика. Может потому что графика слишком устаревшая. Даже графонистые игры середины нулевых выглядят лучше чем сабж из 2010 года. Это при том, что в ПК версии немного улучшили текстуры, эффекты частиц, дальность прорисовки возросла. На Xbox 360 с графикой еще хуже было. Ну хоть можно поиграть на любом калькуляторе)) Halo: Reach - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440 |
Цитата:
|
Прошли на харде в коопе в две морды. Играется бодро. В целом, понравилось и именно за то, за что серию нахваливают - интересные и разные противники, в коопе и правда весело.
Что не понравилось. Не дают распробовать оружие. На интеерсные образцы нет амуниции, а если есть, то сразу катсцена и всё отбирают. Основные пушки какие-то скучные и слабые. Игра короткая. Думаю, ещё пару-тройку часов геймплея накинули бы и не надоело бы всё равно. При игре по сети, у приглашенного игрока заметны задержки в выстрелах и движении персонажа. Явно это передавалось с сервера как есть, без оптимизации. Я пол игры прошел как хост - напарник жаловался. Поменялись и я понял в чём было дело. Ну хорошо хоть прицеливание сразу отзывается. Пинг был 15-17. |
Цитата:
|
Цитата:
Оружие пришельцев далеко не всё эффективное, да. Оно задизайнено так, чтобы игрок стрейфом уклонялся. Пришельцы тут тоже хорошо стрейфом уклоняются, потому в основном и бегал со стоковым автоматом и полуавтоматической винтовкой с прицелом. Хотелось чего-то ещё повеселее, но нет. |
Не удержался скачал и установил вчера пиратку от хатаба , ждём нормальный русификатор .
Cвой скрин оставлю тут, настройки на минимум + плюс убрал ограничение на фпс : Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
•=£є○=•, какой смысл несет твой пост?
|
$NeK, В меню производительность норм. ;D
|
Опубликовано видео геймплея PC-версии Halo: Combat Evolved из The Master Chief Collection
Цитата:
Хорошо, что нет запретов на разглашение информации с тестирования :) А то бывает досадно, если случаются утечки, кого-то потом наказывают за них и видео удаляют - посмотреть не успеваешь... |
Прикольная штука с переключением графона старой и новой версии на лету.
|
Состоялся релиз Halo Combat Evolved Anniversary https://store.steampowered.com/app/1...ry/?ref=dtf.ru
|
Команда переводчиков FreedomHellVOICE анонсировала русскую озвучку PC-версии Halo: Reach из сборника The Master Chief Collection. Пример озвучки можно увидеть в опубликованном видео.
На данный момент прогресс перевода следующий: Переведено реплик 100% Озвучено 70% |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не смог нормально поиграть из-за бага - зажатие кнопки передавалось как очень быстрое многократное нажатие.
То есть подбирать оружие было в принципе нельзя, пользоваться прицелом тоже. Да и переключать оружие получалось с нескольких попыток. В целом прошлось бодро. Несмотря на обновленную графику, видно, что игра старая. Это и минус и плюс. Отчетливый минус - унылые однообразные коридоры с сотнями врагов. Прям подуставал, особенно в финале. Ну а плюс, что игра старая и так хорошо больше не делают. Враги крутые, воевать интересно. Открытые локации, техника. Ну вот это вот всё. Даже сейчас понятно, почему игра тогда считалась такой крутой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.