Цитата:
Т.е. уже тот факт, что от твоих действий зависит то, сколько и кто именно выживет уже что-то дает. Плюс есть вариации, с тем как спасутся, кто спасется. Спасет ли Конрад друзей на лодке, либо наоборот он останется и умрет. Либо прилетит вертолет с военными и исход уже будет другой. К тому же, в зависимости от того, кто умирает, будет соответствующий диалог от его партнера. Подробно здесь можно глянуть https://vgtimes.ru/guides/60122-vse-...luchshuyu.html Цитата:
|
Цитата:
Разные концовки это разные ролики в конце. Их можно на ютубе глянуть, а не переигрывать игру. Тем более что некоторые условия неочевидны и нужную комбинацию может быть не так уж и просто выбить без руководств. Из чего я для себя заключаю, что это больше на уникальный опыт рассчитано, а не на перепрохождения. Но для мракетинга конечно же надо топить за нелинейность и важность каждого пука, а не только некоторых рандомных. Цитата:
Вообще не понял с чего вдруг нормальный человек при первом прохождении может не захотеть пропустить неинтересную сцену. Я не эталон нормальности, конечно, но. Многие диалоги и квестики в играх пишут аутсорсеры под патронажем штатного писаки. В результате сплошная вода и графомания. Скипать это говно - нормальная тема. Моё время дороже. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Игра уж точно ничего не должна. И выборы тут есть. И они как-то аукаются. Я же пишу, что на практике при втором прохождении ты понимаешь, что это все херня. Самая примитивная реализация "алмазной системы". Игра не стоит второго прохождения (субъективно) за тремя исключениями: 1. При первом было совсем уж много фейлов и хочется побольше контента. 2. Хочу ачивки выбить. 3. "Не считай моё время, что хочу, то и делаю". Если бы в самой игре было норм контента, завязанного на вариативность - ок. Если бы сам геймплей был прикольный, что ты не против еще поклацать - ок. Но на деле нет на оба. Цитата:
|
Leo, ок, тогда у меня вопрос. Примеры удачной по-твоему реализации выбора в играх подобного плана (интер.кинцо).
Цитата:
|
Цитата:
И в Until Dawn, вроде бы, было больше смысла в каких-то мелочах и их влиянии на события (не на ролик в финале). В Детроите сделали любопытно - показав в виде древа структуру игры, провоцируя игрока закрывать активности. Но буду честен, Heavy Rain желания переигрывать не возникло, просто гугланул, что там как. Игра сама по себе расстроила. Про Until Dawn только на веру из того, что про игру рассказывают - консоли нет, не играл. Детроит даже желания играть не возникало, тоже не играл. Так что я вообще не могу назвать интерактивное кинцо, в котором наличие вариативности вызвало бы желание это переигрывать. Имею ввиду, чтобы события развивались иначе в зависимости от решений. Скорее всего будут цвета пончиков. Цитата:
А в Дисах тех же я начал читать и чуть не утонул. Решил не тратить свое время. Там игра не про это. Задания в журнал пишут, маркера ставят. Геймплей имеется. Но ты не подумай, это не постоянная практика. Бывает, что в играх даже записки читать интересно. Хотя казалось бы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Leo, Я так понимаю, что ты согласился, что отсутствие скипа это бред? :)
Все, что написано далее - про вариативность и это отдельный вопрос, в котором, я с в целом согласен. Цитата:
|
Цитата:
Я вообще мимо проходил и написал, что эту хрень сделали скорее всего по какой-то причине. |
The Dark Pictures: Little Hope стала Игрой года
https://www.igromania.ru/news/111205...ards_2021.html |
Я все таки прошел на 5 выживших. Даже куколда сохранил :)
|
Поиграл третью часть антологии хорроров The Dark Pictures под названием House of Ashes. На мой взгляд лучшая среди всех вышедших.
Перед нами новая история в новом сеттинге Иракской войны 2003-2011. Отряд американских военных из 5 основных персонажей и нескольких второстепенных отправляется на задание. Целью является поиск химического оружия, которое Саддам Хуссейн якобы прячет где-то под землей. Они прибывают на место, начинается перестрелка с иракскими силами, потом землетрясение, в результате которого иракцы и американцы проваливаются под руины шумерского храма. Основа осталась прежней. Смотрим длинные ролики на движке игры, принимаем участие в QTE, на локациях выполняем поиск различных коллекционных предметов, записок и видений, которые лучше раскрывают историю. В данном кинце тоже много избитых клише, но реализовано довольно круто по сравнению с прошлыми играми антологии. Также понравился сеттинг (для ужастика необычный) и то, что у каждого персонажа своя история. Решения, которые игрок принял в начале игры могут иметь последствия в середине и даже в конце игры. Многое строится на взаимоотношениях в команде. Как и раньше, главная цель к финалу, чтобы вся команда выжила. Я сделал одну большую ошибку и Эрик погиб. Все остальные 4 персонажа остались живы. Второй раз перепрошел, исправил ошибку и все персонажи выжили. Еще одна крутая фишка новой части: трехсторонний конфликт. Будут ситуации, когда иракцы и американцы должны прекратить войну, чтобы обьединиться против неизвестной угрозы. Проходится игра за 5-6 часов примерно. Графика и оптимизация топ. Самая светлая часть. Man of Medan и Little Hope были слишком темные. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
|
DoctorWagner, хм, (далекое будущее?) 8020. Интересно.
|
DoctorWagner, круто, что целых 5 частей готовятся. Мне почему-то казалось, что серия не особо популярна, но, видимо, нормально денег приносит
|
CrazyYura, это второй сезон по задумке разработчиков.
Джигмэн, ну может и не настолько популярна, но ребята прочно заняли нишу игровых кинохорроров. Вряд ли затраты на разработку так уж существенны, больше всего денег наверно на актеров только и уходит. |
DoctorWagner, да это понятно, интересно, угадаю ли я с сюжетом. "Директива 8020" навевает мысль про киберпанк почему-то.)
|
O Death название заглавной музыкальной темы из Untill Dawn кстати. Весьма годный трек, к слову.
Until Dawn - Intro Song - O' Death |
Авторы The Dark Pictures завтра представят свой новый хоррор The Quarry
Информация журналистов подтверждается. https://www.igromania.ru/news/114465...he_Quarry.html Добавлено через 23 часа 39 минут Хоррор The Quarry от создателей Until Dawn и The Dark Pictures выйдет 10 июня Разработчики представили полноценный трейлер игры. https://www.igromania.ru/news/114504...10_iyunya.html |
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.