Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   The Dark Pictures Anthology (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143956)

-=Lost=- 18.11.2021 10:26

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12685769)
Сколько героев выжило в Медане ничего не дает. Влияет лишь на то, что каждый бросает одну фразу о чем-то и все. При этом фраза может быть вообще вырванной из контекста. Никакого интересного диалога. Даже обнимашек у помолвленных.
Просто говорящие головы бросают по одной короткой фразе. Короче персы заменяемые и одинаковые функционально.

Ну по Медану это не так.
Т.е. уже тот факт, что от твоих действий зависит то, сколько и кто именно выживет уже что-то дает.
Плюс есть вариации, с тем как спасутся, кто спасется. Спасет ли Конрад друзей на лодке, либо наоборот он останется и умрет. Либо прилетит вертолет с военными и исход уже будет другой.

К тому же, в зависимости от того, кто умирает, будет соответствующий диалог от его партнера.


Подробно здесь можно глянуть
https://vgtimes.ru/guides/60122-vse-...luchshuyu.html


Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12685769)
Оригинальный критерий "нормальности" у тебя.

Показательный пример вырывания фраз из контекста. Всего лишь опустил первую часть фразы и уже как поменялся смысл. Вот где "настоящая" вариативность)

Leo 18.11.2021 13:15

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688206)
Т.е. уже тот факт, что от твоих действий зависит то, сколько и кто именно выживет уже что-то дает.

Ну я же не спорю. Я, видать, неочевидно формулирую свою основную мыслю - вся эта вариативность не дает никакого нового опыта. Перепрохождение игры - не дает нового опыта. Кроме каких-то граничных случаев, когда из-за совсем уж ракового первого прохождения можно лишиться пары сцен.
Разные концовки это разные ролики в конце. Их можно на ютубе глянуть, а не переигрывать игру.
Тем более что некоторые условия неочевидны и нужную комбинацию может быть не так уж и просто выбить без руководств.

Из чего я для себя заключаю, что это больше на уникальный опыт рассчитано, а не на перепрохождения. Но для мракетинга конечно же надо топить за нелинейность и важность каждого пука, а не только некоторых рандомных.

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688206)
Показательный пример вырывания фраз из контекста.

Да я просто не люблю большие цитаты копировать. Контекст и так понятен.
Вообще не понял с чего вдруг нормальный человек при первом прохождении может не захотеть пропустить неинтересную сцену.

Я не эталон нормальности, конечно, но. Многие диалоги и квестики в играх пишут аутсорсеры под патронажем штатного писаки. В результате сплошная вода и графомания. Скипать это говно - нормальная тема. Моё время дороже.

-=Lost=- 18.11.2021 13:59

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688454)
Ну я же не спорю. Я, видать, неочевидно формулирую свою основную мыслю - вся эта вариативность не дает никакого нового опыта. Перепрохождение игры - не дает нового опыта.

А с чего она должна давать новый опыт, если механика игры та же самая и не меняется. Вариативность должна давать выбор(чем больше ,тем лучше), а в чем она будет выражаться это уже другой вопрос. В каких-то проектах влияние выбора больше, где-то меньше.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688454)
Разные концовки это разные ролики в конце. Их можно на ютубе глянуть, а не переигрывать игру.

А можно вообще игру посмотреть и пройти на ютубе, чего уж мелочиться.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688454)
Вообще не понял с чего вдруг нормальный человек при первом прохождении может не захотеть пропустить неинтересную сцену.

Ну потому что проходя первый раз сюжетную игру (а интерактивное кино это в первую очередь сюжет и пути его развития), как то странно и нелогично скипать ролики, которые раскрывают персонажей и рассказывают о сюжете. Тут возникает вопрос, а зачем ты вообще игру включил? Этот как кино не смотреть, а перематывать. А потом писать, что как то не впечатлило. Конечно это ненормально.

Leo 18.11.2021 15:28

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688488)
А с чего она должна давать новый опыт, если механика игры та же самая и не меняется. Вариативность должна давать выбор(чем больше ,тем лучше), а в чем она будет выражаться это уже другой вопрос. В каких-то проектах влияние выбора больше, где-то меньше.

Блин, по-моему у нас тут начинается демагогия.
Игра уж точно ничего не должна.

И выборы тут есть. И они как-то аукаются.
Я же пишу, что на практике при втором прохождении ты понимаешь, что это все херня. Самая примитивная реализация "алмазной системы". Игра не стоит второго прохождения (субъективно) за тремя исключениями:
1. При первом было совсем уж много фейлов и хочется побольше контента.
2. Хочу ачивки выбить.
3. "Не считай моё время, что хочу, то и делаю".

Если бы в самой игре было норм контента, завязанного на вариативность - ок.
Если бы сам геймплей был прикольный, что ты не против еще поклацать - ок.
Но на деле нет на оба.

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688488)
ролики, которые раскрывают персонажей и рассказывают о сюжете. Тут возникает вопрос, а зачем ты вообще игру включил?

Я думал что она получше и там и правда есть раскрытие персонажей или крутой сюжет. Но это вкусовщина. В данном случае я ничего не скипал, хотя хотелось бы. Сейчас вот играю в новый Disciples. Пропускаю некоторые диалоги. Готов поспорить, что в итоге больше от игры кайфану чем те, кто всё это читать будет. ;D Короче, не вижу ничего ненормального в том, чтобы пропустить кусок-другой графомании в играх, слабых в этой области.

-=Lost=- 18.11.2021 17:29

Leo, ок, тогда у меня вопрос. Примеры удачной по-твоему реализации выбора в играх подобного плана (интер.кинцо).

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688589)
Я думал что она получше и там и правда есть раскрытие персонажей или крутой сюжет.

ты сможешь определить раскрытие/нераскрытие персонажа и сюжет, только лишь полностью прослушав/прочитав все диалоги/ролики первоначально. А если ты часть скипнул,то на основе чего ты будешь определять эти параметры? На основе кусков и обрывков того, что ты услышал/прочитал? Ну тогда это будет некорректно и неполноценно.

Leo 18.11.2021 17:56

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688752)
Примеры удачной по-твоему реализации выбора в играх подобного плана (интер.кинцо).

Ну более менее прикольно сделано в Heavy Rain, там могут быть разные сцены в зависимости от всякого по ходу игры.
И в Until Dawn, вроде бы, было больше смысла в каких-то мелочах и их влиянии на события (не на ролик в финале).
В Детроите сделали любопытно - показав в виде древа структуру игры, провоцируя игрока закрывать активности.

Но буду честен, Heavy Rain желания переигрывать не возникло, просто гугланул, что там как. Игра сама по себе расстроила.
Про Until Dawn только на веру из того, что про игру рассказывают - консоли нет, не играл.
Детроит даже желания играть не возникало, тоже не играл.

Так что я вообще не могу назвать интерактивное кинцо, в котором наличие вариативности вызвало бы желание это переигрывать. Имею ввиду, чтобы события развивались иначе в зависимости от решений. Скорее всего будут цвета пончиков.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12688752)
А если ты часть скипнул,то на основе чего ты будешь определять эти параметры?

Ну в сабже скипать нельзя, так что могу. Я про сабж же.
А в Дисах тех же я начал читать и чуть не утонул. Решил не тратить свое время. Там игра не про это. Задания в журнал пишут, маркера ставят. Геймплей имеется. Но ты не подумай, это не постоянная практика. Бывает, что в играх даже записки читать интересно. Хотя казалось бы.

-=Lost=- 18.11.2021 18:17

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688834)
Ну в сабже скипать нельзя, так что могу. Я про сабж же.

Ну я речь вел в общем, т.к. в сабже собственно это сделать нельзя. Ладно закрыли тему.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688834)
Ну более менее прикольно сделано в Heavy Rain, там могут быть разные сцены в зависимости от всякого по ходу игры.

ну разные сцены и в Медане есть. Даже то же нахождение в одной локации, где если задержишься более чем на какое-то время, то начнется трип, в котором ты можешь убить/или не убить существо, которое оказалось одним из персонажей. А если выйти на свежий воздух, то такого не произойдет вообще. Это как единичный пример.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12688834)
И в Until Dawn, вроде бы, было больше смысла в каких-то мелочах и их влиянии на события (не на ролик в финале).

не более, чем в том же Медане.

pickman 19.11.2021 21:50

Leo, Я так понимаю, что ты согласился, что отсутствие скипа это бред? :)
Все, что написано далее - про вариативность и это отдельный вопрос, в котором, я с в целом согласен.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12685769)
Оригинальный критерий "нормальности" у тебя.

Имелось ввиду то, что если человек в принципе сел играть в такого рода игру, то ему интересно вникнуть в сюжет и скипать при первом прохождении он точно не будет.

Leo 19.11.2021 23:58

Цитата:

Сообщение от pickman (Сообщение 12690720)
отсутствие скипа это бред?

Да я в том же посте написал, что от заставки при повторном прохождении знатно горит.
Я вообще мимо проходил и написал, что эту хрень сделали скорее всего по какой-то причине.

Барбекю 28.11.2021 21:55

The Dark Pictures: Little Hope стала Игрой года

https://www.igromania.ru/news/111205...ards_2021.html

pickman 06.12.2021 20:38

Я все таки прошел на 5 выживших. Даже куколда сохранил :)

Tarikk 08.12.2021 18:48

Поиграл третью часть антологии хорроров The Dark Pictures под названием House of Ashes. На мой взгляд лучшая среди всех вышедших.

Перед нами новая история в новом сеттинге Иракской войны 2003-2011. Отряд американских военных из 5 основных персонажей и нескольких второстепенных отправляется на задание. Целью является поиск химического оружия, которое Саддам Хуссейн якобы прячет где-то под землей. Они прибывают на место, начинается перестрелка с иракскими силами, потом землетрясение, в результате которого иракцы и американцы проваливаются под руины шумерского храма.

Основа осталась прежней. Смотрим длинные ролики на движке игры, принимаем участие в QTE, на локациях выполняем поиск различных коллекционных предметов, записок и видений, которые лучше раскрывают историю. В данном кинце тоже много избитых клише, но реализовано довольно круто по сравнению с прошлыми играми антологии.

Также понравился сеттинг (для ужастика необычный) и то, что у каждого персонажа своя история. Решения, которые игрок принял в начале игры могут иметь последствия в середине и даже в конце игры.

Многое строится на взаимоотношениях в команде. Как и раньше, главная цель к финалу, чтобы вся команда выжила. Я сделал одну большую ошибку и Эрик погиб. Все остальные 4 персонажа остались живы. Второй раз перепрошел, исправил ошибку и все персонажи выжили.

Еще одна крутая фишка новой части: трехсторонний конфликт. Будут ситуации, когда иракцы и американцы должны прекратить войну, чтобы обьединиться против неизвестной угрозы.

Проходится игра за 5-6 часов примерно. Графика и оптимизация топ. Самая светлая часть. Man of Medan и Little Hope были слишком темные.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440

DoctorWagner 01.02.2022 20:08

Утечка по следующим играм в серии:

https://c.radikal.ru/c40/2202/98/3e22f57c971b.jpg

CrazyYura 02.02.2022 01:51

DoctorWagner, хм, (далекое будущее?) 8020. Интересно.

Джигмэн 02.02.2022 05:31

DoctorWagner, круто, что целых 5 частей готовятся. Мне почему-то казалось, что серия не особо популярна, но, видимо, нормально денег приносит

DoctorWagner 02.02.2022 08:17

CrazyYura, это второй сезон по задумке разработчиков.

Джигмэн, ну может и не настолько популярна, но ребята прочно заняли нишу игровых кинохорроров. Вряд ли затраты на разработку так уж существенны, больше всего денег наверно на актеров только и уходит.

CrazyYura 02.02.2022 16:23

DoctorWagner, да это понятно, интересно, угадаю ли я с сюжетом. "Директива 8020" навевает мысль про киберпанк почему-то.)

DoctorWagner 02.02.2022 20:05

O Death название заглавной музыкальной темы из Untill Dawn кстати. Весьма годный трек, к слову.

Until Dawn - Intro Song - O' Death

Барбекю 17.03.2022 07:46

Авторы The Dark Pictures завтра представят свой новый хоррор The Quarry
Информация журналистов подтверждается.

https://www.igromania.ru/news/114465...he_Quarry.html

Добавлено через 23 часа 39 минут
Хоррор The Quarry от создателей Until Dawn и The Dark Pictures выйдет 10 июня
Разработчики представили полноценный трейлер игры.

https://www.igromania.ru/news/114504...10_iyunya.html

DoctorWagner 07.07.2022 20:21

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me – Story Trailer | Bandai Namco | Supermassive Games


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.