![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
По кадрам из городов графен ближе к Ф3
|
Цитата:
|
Тени уровня даггерфола, не жду ничего от этой игры в плане графена.
|
А вы оптимисты https://forums.goha.ru/images/smilies/trololo.png
Добавлено через 9 часов 47 минут Не будет бесшовного мира, двигло совсем старое, не тянет такое... - "Мы вас задолбаем загрузочными экранами!" - Тод Говард. |
Долгий разговор на английском для упоротых фанатов о звездной карте в игре. Челики взяли скрин из игры и на его основе выстроили трехмерную карту, ориентируясь на названия и положения реальных звездных систем. Зная мощность движков для корабля (то есть на сколько световых лет можно прыгнуть), с помощью этой карты можно прикидывать куда и за сколько шагов можно добираться. Вероятно, карту расширят после летней презентации. Пока что с картой есть некоторые странности, которые не совсем соответствуют известной инфе, что вызывает вопросы. Но поскольку знаем мы не так уж много, придется ждать лета, прежде чем делать выводы.
https://www.youtube.com/watch?v=HrzMS-uQ0SY |
Wolfsheim, Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки, ну удачи им чо. Кстати у ноуменская загрузка без швов на планете\в космосе\ на станциях, подзагрузка только во время гиперпрыжка в другие системы происходит и во время первой загрузки, на ссд это вообще не ощущаешь. Как там это будет у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет, на который можно модификации вешать.
|
McDragon, у Беседки будут загрузки, никаких бесшовных приземлений. Они это сразу признали. Управлять кораблем можно только в рамках солнечной системы, от глобальных полетов они отказались, заменив их гиперпрыжками.
Цитата:
|
Цитата:
алсо, надо быть... не гением, чтобы говорить "у дубового движка из хорошего только скелет (=сам движок)" |
Джигмэн, скорей это особенность их движка по поддержке модов, но все остальное в нем или так себе или очень плохо, припоминаю как в реейшен ките я пытался мелкие модификации делать под скайрим чисто для себя, это такой ппц был... и делать на нем современную игру в космосе... Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое. Ну почему нельзя было сделать на UE? Масс эффект показал что очень даже можно, и космическую составляющую можно было бы расширить и двигло простое, даже я в нем ковыряясь понимаю насколько он прост и как широки его возможности.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
осуждение шляпы-поезда — хороший признак микрочелика, который вообще ничего не соображает. вот как этот эпизод выглядит в игре: https://youtu.be/g7rqdspCtOE?t=473 что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене? только без "пук-пук, гибкость движка, пук-пук, кринж" и прочих баззвордов Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Далее - на этом движке вышла куча игр за пределами игр самой Беседки. Может где-то там и были подвижные платформы? Вроде уже в четвертом фолыче были? Тут скорее необходимость разрабатывать большую часть игры в том инструментарии, который будет открыт и для обычных игроков для корректной и простой работы с модами. Ну и в третьих, ради одного эпизода с вагонеткой никто бы не стал пилить функционал, если можно за час сделать в виде шапки на неписе силами левелдизайнера. Сама моделька NPC могла быть невидимой без проблем. Это было сделано явно намеренно ради лулзов. PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами. :)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вспомнилось как они запускали фалут 76, собственно там были все болячки движка на показ. |
Цитата:
В моей любимой Outer Wilds из-за особенностей движка, когда персонаж в полёте или прыгает, весь мир двигается относительно него, а герой на самом деле висит на месте. Я к тому, что сделать перса невидимым вообще не было никаких проблем. Тут даже не геймдев, вообще всё программирование состоит из таких уловок. Это не проблема движка, в общем. |
Тодд 50 раз сказал что у них новый движок для старфилда был спецом запилен.
О чем вообще речь. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.