Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Starfield (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143768)

Leo 15.06.2022 16:01

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12723478)
с Землей все так плохо, что туда даже приземлиться не дадут

Бесплатно не дадут, в DLC дадут. :)

Wolfsheim 15.06.2022 16:06

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12723479)
Бесплатно не дадут, в DLC дадут.

Я в это не верю, потому что тогда придется прорабатывать земную флору и фауну и все увидят графен уровня ф4 :))

Джигмэн 15.06.2022 16:43

По кадрам из городов графен ближе к Ф3

Wolfsheim 15.06.2022 16:49

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12723483)
По кадрам из городов графен ближе к Ф3

После деревьев уровня Морровинд в презентации я уже ничему не удивлюсь.

Qvaetsu 15.06.2022 19:44

Тени уровня даггерфола, не жду ничего от этой игры в плане графена.

McDragon 16.06.2022 10:19

А вы оптимисты https://forums.goha.ru/images/smilies/trololo.png

Добавлено через 9 часов 47 минут
Не будет бесшовного мира, двигло совсем старое, не тянет такое...
- "Мы вас задолбаем загрузочными экранами!" - Тод Говард.

Wolfsheim 19.03.2023 17:00

Долгий разговор на английском для упоротых фанатов о звездной карте в игре. Челики взяли скрин из игры и на его основе выстроили трехмерную карту, ориентируясь на названия и положения реальных звездных систем. Зная мощность движков для корабля (то есть на сколько световых лет можно прыгнуть), с помощью этой карты можно прикидывать куда и за сколько шагов можно добираться. Вероятно, карту расширят после летней презентации. Пока что с картой есть некоторые странности, которые не совсем соответствуют известной инфе, что вызывает вопросы. Но поскольку знаем мы не так уж много, придется ждать лета, прежде чем делать выводы.
https://www.youtube.com/watch?v=HrzMS-uQ0SY

McDragon 19.03.2023 17:26

Wolfsheim, Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки, ну удачи им чо. Кстати у ноуменская загрузка без швов на планете\в космосе\ на станциях, подзагрузка только во время гиперпрыжка в другие системы происходит и во время первой загрузки, на ссд это вообще не ощущаешь. Как там это будет у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет, на который можно модификации вешать.

Wolfsheim 19.03.2023 17:34

McDragon, у Беседки будут загрузки, никаких бесшовных приземлений. Они это сразу признали. Управлять кораблем можно только в рамках солнечной системы, от глобальных полетов они отказались, заменив их гиперпрыжками.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12754889)
Я так понял они пытаются скопировать ноу мен скай и добавить пару фишек от беседки

Пока все выглядит так. Может нас, конечно, летом и удивят в этом плане, кто знает.

Джигмэн 20.03.2023 06:43

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12754889)
у беседки с ее дубовым движком, у которого из хорошего только скелет

у них замечательный движок, не имеющий аналогов

алсо, надо быть... не гением, чтобы говорить "у дубового движка из хорошего только скелет (=сам движок)"

McDragon 20.03.2023 12:14

Джигмэн, скорей это особенность их движка по поддержке модов, но все остальное в нем или так себе или очень плохо, припоминаю как в реейшен ките я пытался мелкие модификации делать под скайрим чисто для себя, это такой ппц был... и делать на нем современную игру в космосе... Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое. Ну почему нельзя было сделать на UE? Масс эффект показал что очень даже можно, и космическую составляющую можно было бы расширить и двигло простое, даже я в нем ковыряясь понимаю насколько он прост и как широки его возможности.

Джигмэн 20.03.2023 17:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12754982)
Я помню как они в фалауте 4 делали поездку на трамвайчике, это же кринж на какие ухищрения пришлось пойти что бы это сотворить, т.к. двигло просто не способно на такое

Какие ухищрения? Сделать шапку, которая ничем не отличается от трамвая? В чем кринж? Двигло не способно на что? Нужно было добавлять функционал для симулятора трамваев ради одной сцены?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12754982)
Ну почему нельзя было сделать на UE?

Что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE? Там продвинутые модельки трамваев были?

McDragon 20.03.2023 19:58

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755009)
Какие ухищрения? Сделать шапку, которая ничем не отличается от трамвая? В чем кринж? Двигло не способно на что? Нужно было добавлять функционал для симулятора трамваев ради одной сцены?

Вот что ты лезешь в воду не зная броду? Ради срача? Челики не смогли сделать подвижную платформу куда бы зашли и ехали вместе с ней персонажи из-за дубовости двигла, т.к. двигло это писалось еще в конце 90х совсем для других вещей. Другое дело что разработчики смогли даже с таким говном мамонта на руках выйти достойно из ситуации, это как отражения в зеркалах в престарелом Дюке Ньюкеме, а сейчас не могут, даже в киберпанке и атомик харт нормальных отражений в сортирах нет, лол (рейтрейсингу привет), а разрабы Дюка тоже на хитрость пошли в свое время, просто сделав еще одну комнату с еще одним персом зеркально выполняющим движения.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755009)
Там продвинутые модельки трамваев были?

Прикинь да, даже ассеты техники есть. Но я не об этом как бы, а о гибкости движка.

Джигмэн 21.03.2023 08:13

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755042)
Вот что ты лезешь в воду не зная броду?

вот меня как раз интересует, зачем ты пытаешься в обсуждение движка, если в этом абсолютно не смыслишь

осуждение шляпы-поезда — хороший признак микрочелика, который вообще ничего не соображает. вот как этот эпизод выглядит в игре:
https://youtu.be/g7rqdspCtOE?t=473
что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене? только без "пук-пук, гибкость движка, пук-пук, кринж" и прочих баззвордов

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755042)
атомик харт нормальных отражений в сортирах нет

атомик использует UE, товарищ специалист по движкам, ты не в ту сторону воюешь

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755042)
Но я не об этом как бы, а о гибкости движка.

еще раз: что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755042)
двигло это писалось еще в конце 90х

UE был создан в 1998 году, товарищ ходок по бродам

McDragon 21.03.2023 10:56

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755084)
что конкретно тебя не устраивает в этой 20-секундной катсцене?

До тебя с первого раза не доходит? Я же написал реализация вопреки.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755084)
атомик использует UE, товарищ специалист по движкам, ты не в ту сторону воюешь

Если бы читал внимательно, понял бы что я говорил вообще о современных играх.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755084)
еще раз: что конкретно в ME демонстрирует превосходство UE?

Хотя бы анимации, этого уже достаточно, люди рпг делают. Даже отдельные умельцы сами писали скелетную анимацию в виде мода для скайрима и фалаутов что бы персонажи могли двигаться не как буратины в три загиба и тут выползает еще одна проблема, нормально без доп софта совместить с двиглом беседки такие моды нельзя, так что модульность тоже ставится под сомнение.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12755084)
UE был создан в 1998 году, товарищ ходок по бродам

Очень смешно, как соотносятся UE1 и UE5? Тем что у них название общее и что делала их одна контора? Там почти каждая номерная версия двигла, кроме улучшения текущей писалась с нуля в отличии от двигла беседки, который только модифициаровался что бы работать с большим объемом оперативной памяти и более высококачественными текстурами, попутно привинчивая к нему кое-как некоторые актуальные технологии, привет физиксу и блуму из обливиона, да более высокие разрешения. У беседки в фалауте 4 те же проблемы всплывали что и в морровинде, первой игре на этом движке, а это о многом говорит и я тебе больше скажу, эти же проблемы будут и в старфилде, несмотря на то чт отуда напихают новых технологий и более высокие разрешения, болячки двигла они не устранили с высокой долей вероятности.

Leo 21.03.2023 10:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755042)
Челики не смогли сделать подвижную платформу куда бы зашли и ехали вместе с ней персонажи из-за дубовости двигла

Справедливости ради, фолыч вышел 15 лет назад. С тех пор нужный функционал могли уже добавить.

Далее - на этом движке вышла куча игр за пределами игр самой Беседки. Может где-то там и были подвижные платформы? Вроде уже в четвертом фолыче были?
Тут скорее необходимость разрабатывать большую часть игры в том инструментарии, который будет открыт и для обычных игроков для корректной и простой работы с модами.

Ну и в третьих, ради одного эпизода с вагонеткой никто бы не стал пилить функционал, если можно за час сделать в виде шапки на неписе силами левелдизайнера.
Сама моделька NPC могла быть невидимой без проблем. Это было сделано явно намеренно ради лулзов.

PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами. :))

McDragon 21.03.2023 11:04

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12755103)
Справедливости ради, фолыч вышел 15 лет назад. С тех пор нужный функционал могли уже добавить.

Ну посмотрим что они там сделали.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12755103)
Это было сделано явно намеренно ради лулзов.

Нет, это была уловка что бы обойти проблемы движка, об этом они сами как-то упоминали в одном из интервью, вовсе не ради лулзов.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12755103)
PS ну а насчет ME и Атомика - сразу фирменные UE лифты вспоминаю с загрузками и диалогами.

Ну тогда не могли себе позволить бесшовную цитадель, это бы положило даже самые мощные тогда компы на обе лопатки, да и UE3 был не силен в огромные открытые пространства и даже так были высадки на планетах с перестрелками.
Вспомнилось как они запускали фалут 76, собственно там были все болячки движка на показ.

Leo 21.03.2023 14:36

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12755104)
Нет, это была уловка что бы обойти проблемы движка

А в скайриме тумбы это шкафы, утопленные на половину в пол. :)
В моей любимой Outer Wilds из-за особенностей движка, когда персонаж в полёте или прыгает, весь мир двигается относительно него, а герой на самом деле висит на месте.
Я к тому, что сделать перса невидимым вообще не было никаких проблем.
Тут даже не геймдев, вообще всё программирование состоит из таких уловок. Это не проблема движка, в общем.

Qvaetsu 21.03.2023 14:46

Тодд 50 раз сказал что у них новый движок для старфилда был спецом запилен.

О чем вообще речь.

Leo 21.03.2023 14:55

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12755130)
Тодд 50 раз сказал

Да он много говорит, так-то. :))


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.