![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Из-за кубической конструкции уровней все читалось. Но да, ты прав, было сложнее, чем очевидная тропа из краски по стенам и уступам. Это было скорее плюсом, как по мне. И прыгалось ранее просто, ибо почти никогда диагональных прыжков совершать не нужно было. Вроде на два блока хватало прыжка с места с края и на четыре блока с разбегу. Минимальный разбег был равен дистанции отскока назад. Так что для дальних прыжков схема была простая - подошел на шифте к краю, отпрыгнул назад и сиганул с разбега. Единственная сложность - нужно было нажимать кнопку действия, чтобы Лара зацепилась за край, иначе летела мимо. Но было делом привычки. |
Цитата:
|
Новый трейлер демонстрирует визуальные особенности пк версии https://www.youtube.com/watch?v=5Ew9g98jm7w
Честно говоря ничего крутого не замечено. Стандартное затенение, сглаживание и типа новые тени.Даже волосами в этот раз не хвастаются, странно) |
Цитата:
На текущем поколении видеокарт этого все равно не будет. Но раз качественный скачок в освещении не бросается в глаза, то и пофиг. :) |
Уровень графики там где не увидят (хотя сразу бросилось в глаза)
Скрытый текст: Кривая анимация закидывания крюка на веревку (он просто приклеивается) и статичная веревка (как палка). Уж в 2018 можно было сделать там физику какую-нибудь. Это наверняка заметили бы, чем более замыленые тени. Понятно что RTX это шаг вперед, но конечный пользователь игрок в плане эмоций это практически не заметит. Скрытый текст: |
Что-то халтурят ребятки.
|
Действительно. Не подумали про маньяков, которые будут динамичные моменты в стоп кадр ставить и ныть про графику.
|
*MS*, ну хз, че ныть если пулемет вертолета стрелял доли секунды, всё равно замечаешь что что-то не так. А анимацию крюка (точнее отсутствие) видно и так. И то что веревка статична. В 2018-2019 хочется более реализма, уж извините, вы игрушку аля ААА выпускаете.
Да и как бы "Новый трейлер демонстрирует визуальные особенности пк версии" и "PC Technology Trailer" так что буду рассматривать трейлер так как хочу. Это вон на консольках глаза закрывайте на такое, там к этому привыкли. |
Это называется не халтура, а компромисс. Сначала вы веревочку по физике захотите, а потом вам каждый листочек на дереве по физике подавай, а ресурсы ПК не резиновые, как и время на разработку и оптимизацию, потом сами же плакать будете что не 60 фпс в 4к. Вы слишком преувеличиваете возможности современого ПК.
|
Барбекю, Господи, эта верёвка делается скриптом, для симуляции физики. Но разрабы даже это не сделали. Как раз и из подобных мелочей вырисовывается картина впечатлений об игре
|
Барбекю, ой не надо тут заливать... Вон Джест доступно всё написал. Обычная симуляция физики. Где там PhysX. И я не прошу физику каждого листочка. Тут всё-таки один элемент - веревка. И ГГ не просто мимо прошел/пробежал, а скатился по ней (взаимодействует по сюжету).
Когда вертолет стрелял по лодке, то там щепки прорисовали, а тут ни анимация закидывания крюка, ни физики обычной ткани. Если такие мелочи замечаешь в динамичном трейлере на полторы минуты, то что будет в реальном геймплее. Вот ещё одно мнение, с которым соглашусь. Думаю, разработчики просто торопятся и времени уже нет до таких мелочей. МЕТРО, например, видно что полируют и когда смотришь трейлер, таких претензий к графике не возникает, по крайней мере при первом просмотре. |
Цитата:
|
Что, то я юмора не понял- две недели до выхода игры, а где системки, то?
|
кук, видимо все еще работают над оптимизацией) после выхода игры нас ждет не один патч))
|
Вот и требования подоспели, и они выше чем у Rise of the Tomb Raider
MINIMUM: OS: Windows 7 64 bit Processor: i3-3220 INTEL or AMD Equilevant Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770 DirectX: Version 11 Storage: 40 GB available space RECOMMENDED: OS: Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz Memory: 16 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB DirectX: Version 12 Storage: 40 GB available space |
Цитата:
|
Балаболы опять. Делали бы тогда уж оговорки какие. Я посмотрю как 1060 с трассировкой лучей справляться будет.
Проект вызывает все больше отторжения. |
Цитата:
Трассировка лучей для RTX 2070, 2080, 2080ti. |
Teamat, не факт. Я во флудилке вчера-позавчера кидал ссылку безымянную, ведет на видос с канала "Этот компьютер". Он там рассказывает много интересного про это. Посмотри.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.