Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Ryse: Son of Rome - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137793)

Silverwing 10.10.2014 20:51

На моей системе (в профиле) в начале показывает 45 фпс, все на высокие и включено, но со сглаживанием ssaa не тянет (до 25 фпс опускается), поэтому только tmaa поставил, но разницы большой нет.
У вас как с производительностью?

Teirim 10.10.2014 21:36

Silverwing, на высоких (максимальные которые) с анизотропкой 16, размытием, "очень высокими текстурами" и "временным сглаживанием" тоже около 45. В спокойные моменты - 55, в жаркие - до 40 опускается.

Ягами Лайт 10.10.2014 22:30

Silverwing, У меня достаточно старая машина, поднял с низких на средние настройки графики, вроде нормально, явно не максимум фпс там, но играть комфортно, проблем пока нет. Правда я только пролог прошёл, но уже чую что совсем не зря он туда императора притащил, и рассказывает ему историю... пока они одни...

Teirim 10.10.2014 22:35

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11584926)
У меня достаточно старая машина, поднял с низких на средние настройки графики, вроде нормально, явно не максимум фпс там, но играть комфортно, проблем пока нет.

Кстати да, я сначала не снял ограничитель в 30 фпс и игра даже так очень комфорно играется, первый раз такое.

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11584926)
Правда я только пролог прошёл, но уже чую что совсем не зря он туда императора притащил, и рассказывает ему историю... пока они одни...

Даже- по тому, как он с ним разговаривает можно предположить, что будет дальше)

Игра не плохая, тупо вечерком покрошить варваров не напрягаясь - пойдет. Хотя конечно ни чем не выделяется, графон красивый, но не вау, боевка примитивная (не думаю что дальше появятся какие-либо комбо), сюжет банальнейший.

Silverwing 10.10.2014 22:42

Цитата:

Сообщение от Teirim (Сообщение 11584931)
графон красивый, но не вау,

Ну хз. Сейчас нигде такого графона пока не видел. Игра тупенькая, конечно, но графон рулит. Глаза радуются в первую очередь, когда в это играешь.

Teirim 10.10.2014 22:46

Цитата:

Сообщение от Silverwing (Сообщение 11584936)
Глаза радуются в первую очередь, когда в это играешь.

Наверное я зажрался)) Хотя лица, мимика мне понравились, очень приятно смотреть.

GeNoM 10.10.2014 23:15

Локализация кривая только в меню или в самой игре тоже промт?

Silverwing 10.10.2014 23:17

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11584963)
Локализация кривая только в меню или в самой игре тоже промт?

Норм там с переводом.

Neocronic 10.10.2014 23:26

Говорят средний балл игры 61/100. Все настолько плохо?

Silverwing 10.10.2014 23:32

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 11584982)
Говорят средний балл игры 61/100. Все настолько плохо?

Нет, но игра тащит графоном. Сама по себе она средненькая, но для расслабухи норм пройти.

FrodoBaggins 10.10.2014 23:55

Как-то графоном только и тащит, да и то не везде, порой анимации просто вырвиглазные, дешевое ммо какое-то напоминают (но это я не про бои... хотя на третьем часу игры скудное количество добиваний сказываться начинает), ну а враги просто клоны друг друга.
Ну так себе пока, средний бал действительно более чем для такой игры, по моему.

GeNoM 11.10.2014 01:24

Поиграл. Неожиданно доставило. Геймплей казуальный, конечно. Но в данном случае это не отталкивает. Картинка шикарная. Плюс очень радует анимация движений легионеров. Красиво очень сделано. Играть приятно и это главное.

Lasair 11.10.2014 02:59

Тоже немного поиграл. Первое что бросается в глаза это однообразие. Играть уныло уже после получаса.
Графика хорошая. Добивания очень классно сделаны.

GeNoM 11.10.2014 03:09

Lasair, ИМХО, игру надо кушать малыми порциями, по 20-30 минут, чисто для релакса :)

lYXl 11.10.2014 03:18

Цитата:

Сообщение от Silverwing (Сообщение 11584726)
Ппц) им и 2 гб видеопамяти мало уже. Не хотят оптимизировать и все.

Бред, там текстуры в основном по 2048х2048, на лицах по 4096х4096. Такие текстуры даже в сжатом формате весят порой по 40 мб. Жалкие 100 штук и уже вся память кончилась, а это только текстуры, кроме них есть геометрия, эффекты, сэмплирование и прочее.
Для примера, минимальное число текстур для модельки от трёх: диффуз, спекуляр, нормаль. На персонажах может быть двенадцать и больше: диффуз, спекуляр, нормаль, карта SSS, detail, карта грязи/дополнительных деталей - это наборчик для одной части персонажа, а их обычно три.
Пора бы уже окунуться в реалии графона и узнать его цену. Сейчас 4 Гб видеопамяти это оптимальная норма.

klop 11.10.2014 03:25

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11585126)
Бред, там текстуры в основном по 2048х2048, на лицах по 4096х4096. Такие текстуры даже в сжатом формате весят порой по 40 мб. Жалкие 100 штук и уже вся память кончилась, а это только текстуры, кроме них есть геометрия, эффекты, сэмплирование и прочее.
Для примера, минимальное число текстур для модельки от трёх: диффуз, спекуляр, нормаль. На персонажах может быть двенадцать и больше: диффуз, спекуляр, нормаль, карта SSS, detail, карта грязи/дополнительных деталей - это наборчик для одной части персонажа, а их обычно три.
Пора бы уже окунуться в реалии графона и узнать его цену. Сейчас 4 Гб видеопамяти это оптимальная норма.

lol what? может еще BMP будем использовать? Если интересно я в понедельник конкретно распишу, что мы используем для огра и юнити под вин и iOs, но это нихрена (пардоньте за мой французский), не 40 метров, да же для атласа на 2к под второй айпад.

Silverwing 11.10.2014 11:13

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11585126)
Сейчас 4 Гб видеопамяти это оптимальная норма.

Расскажи это играм на консолях, где крутым текстурам ограничения памяти не мешают. В Крузисе тоже были супер четкие лица, даже в 1 части, но почему им меньше памяти хватало?

lYXl 11.10.2014 14:47

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11585130)
lol what? может еще BMP будем использовать? Если интересно я в понедельник конкретно распишу, что мы используем для огра и юнити под вин и iOs, но это нихрена (пардоньте за мой французский), не 40 метров, да же для атласа на 2к под второй айпад.

Атлас 128х2048 это не то же самое, что 2048х2048 или 4096х4096. Ах да, юнитисту не понять:

Самые тяжёлые это по 4096х4096 и 2048х2048. Tif в расчёт не брать, это исходник.


2048х2048 и 1024х1024


Аналогично


Из выше следующего видим, что вес у насыщенных цветовыми деталями текстур вес легко зашкаливает за 20-30 мб и в ряде случаев может разогнаться свыше 40 мб. Это при всём при том, что в памяти они разворачиваются в ещё больший размер на отрисовку.
Поэтому чушь, по типу "я там на юняти, делая супир-мего-ММО с поцонами на ведроед, такого веса у тикстур нивидил!!1", нести не нужно.


Цитата:

Сообщение от Silverwing (Сообщение 11585234)
Расскажи это играм на консолях, где крутым текстурам ограничения памяти не мешают. В Крузисе тоже были супер четкие лица, даже в 1 части, но почему им меньше памяти хватало?

Рассказываю - ограничения мешают и ещё как. Консоли не в состоянии нормально сожрать текстуру 4096х4096 из-за ущербного тексел рейта, поэтому там используются несколько 1024х1024 или 2048х2048, чтобы доиться нужной texel density.

В крузисе текстуры на лицах были 1024х1024, объекты окружения преимущественно 512х512 и 1024х1024. За счёт того, что там часто использовали тайлы, низкое разрешение не сильно бросается в глаза. Поэтому и меньше памяти хватает. Сейчас же, с текстурой 4096х4096 на лице можно отдельные поры разглядеть, а не пиксели с кулак как раньше.
Матчасть надо учить, а не строить нелепые предположения.


К слову, игру уже выпотрошили, можно изучить вес текстур, строение моделей, попробовать декомпилировать UI. Если кому интересно, ищите.

klop 11.10.2014 15:24

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11585398)
Атлас 128х2048 это не то же самое, что 2048х2048 или 4096х4096. Ах да, юнитисту не понять:

На юнити отменили 4к текстуры? Вот это поворот. Ясен красен что несжатый dds будет весить 4*2048*2048=16 метров, 4*4096*4096=64 метра, но когда отменили сжатие? Ясно-понятно, что когда текстура будет использоваться она опять вернется в прежний размер, но когда они просто хранятся в той же видеопамяти при том же DXTC они явно займут намного меньше места.
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11585398)
Поэтому чушь, по типу "я там на юняти, делая супир-мего-ММО с поцонами на ведроед, такого веса у тикстур нивидил!!1", нести не нужно.

Я что то говорил про то, что я делаю игру на юнити?

Хорошо, предположим там все ок, используются текстуры с разным разрешением под разные нужды, детали, на которые игрок смотрит больше всего времени с большими, окружение с маленьким, все норм со сжатием, геометрия хоть и весит меньше текстур, но все равно занимает место и опять же все в норме, все остальное то же в норме, но лично я все равно не вижу ничего, что бы могло занять 4 гребанных Гб видеопамяти.

Turbo 12.10.2014 06:29

есть ли возможность активировать V-Sync и чтобы частота кадров не лочилась на 30фпс? У меня средний фпс где-то 45, хочется на таком и играть, но разрывы(особенно в роликах) портят впечатление.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.