![]() |
Цитата:
|
В итоге уйду играть в новый аддон для WoW. Еще есть надежда на эверквест.
Ну, а презентация просто ад и позорище. Мат от локализаторов, пьяный хаосит, ТЫДЫЩ ТВ, дебилы "журналисты". |
Когда в России будет?
|
Обещают в январе 2015 обт, но все зависит от старта в Корее.
|
А ЗБТ вроде как зимой
|
Разработчики были на Е3, немного свежей инфы: http://youtu.be/9JSJT0ZJHl4
ЗБТ в Корее будет в конце лета, а не в средине, как обещали раньше. Говорят, что сейчас очень много работы, поэтому даже в фб не отписываются. |
Получасовое ковыряние мобов как-то не внушает радости и оптимизма. Всё-таки такой подход уже устарел.
|
Игра напомнила мне о войне клонов... Что нельзя лучника мужиком сделать?
|
Цитата:
|
Цитата:
Лучник мужик будет, но по скилам скорее всего будет отличаться. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Убийство мобов вроде единственный способ получить экспу, поэтому придется очень много гриндить.
|
Asgarothus, мободроч сам по себе ничего плохо в себе не имеет, если это увязано в общей концепции, а не пришито белыми нитками, или подается как основная фишка.
По мне так, самые-самые вещи должны именно с мобов падать, да еще если будут "условия" выпадения чего-то нужно, допустим зависимое от времени суток в игре, то это тоже было бы уместно. Вообще идей разнообразить игру такими вот деталями на деле лютая масса, просто заморачиваться с этим придется долго, что бы до такой глубины геймплей довести. Цитата:
|
McDragon, дело не в том, что придется заморачиваться, а в том, что массовая аудитория, на которую метит игра - не схавает, уже неоднократны были упрощения не самых сложных механик после бета-тестов в угоду хомячкам
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
мобы очень долго убиваються, это плохо
одно дело кожда врагов сложно убить и нужен скил а вот когда просто долго надо долбить по ним это не хардкор совсем |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.