Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   SOMA - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=135530)

Ягами Лайт 22.09.2015 22:50

D-лемма, Поэтому я не играю в квесты, где суть игры в нахождении решений - удовольствие я получаю только от сюжета. Адвенчуры куда лучше подходят мне в этом плане.

А если есть огромная локация, в которой нужно ткнуть в одну маленькую штуковину, которую при должной невнимательности можно искать днями - нет, я лучше гляну сразу куда мне идти, чем нарезать круги. Игровой мир искусственно ограничен разработчиками и лишён простых и логичных решений - обычно нужно искать только тот путь, который придумали разрабы, а это не всегда интересно.

RazerX 22.09.2015 23:58

Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.

NA204 23.09.2015 00:12

RazerX, Дойдешь до чувака с диско-шаром вместо головы, который является аналогией слендермена, тогда по новой начнешь)

ClearSkyMan 23.09.2015 00:13

А почему первая комната в игре такая яркая? Уже с гаммой как только не вертелся, не видно блин нихрена.

Решил проблему - обновил драйвера. В последний раз обновлял 2,5 года назад.

Morfius 23.09.2015 01:04

Цитата:

Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.
Суть SOMA в том, что страшно становится именно от сюжета :) Ну и монстры психоделичные становятся, а не чугунные утюги из первых глав.

Ягами Лайт 23.09.2015 01:17

Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают. А вот сюжет действительно безжалостный, депрессивный и заставляет много думать, и от представления некоторых ситуаций становится не по себе. Не удивляюсь если хэппи-энда не будет... ну, в смысле, для героя, а то в общем и целом - какой уж тут хэппи-энд то :)

NA204 23.09.2015 17:17

Смыл ирушку в унитаз в квартире героя - вышла надпись 19P, потом в фойе больницы с помощью кресла запрыгнул в вентиляцию (дыру в потолке) вылезла надпись zQ8. Что это вообще такое может быть?

methosean 23.09.2015 17:29

Мне начальные монстры напомнили фильм Вирус где похожая хрень творилась

R.i.k. 23.09.2015 18:32

Вопрос к тем, кто прошел:
Скрытый текст:
Убили ли вы ВАУ? Если нет, то что там дальше происходит по сюжету? Хотя бы вкратце.

karfagen89 24.09.2015 01:42

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11948853)
Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают.

хорошее слово - раздражают. прямо один в один со мной..

D-лемма 24.09.2015 07:28

Ну блин, пенумбру 3 в свое время ругали за полное отсутствие монстров. И я был с этим мнением согласен.
Насчет раздражают, не знаю. Да ИИ монстров весьма туповат, но я бы не сказал, что их поведение раздражает. Разве что это светящееся чудо на которое нельзя долго смотреть подбешивает.

PlanCoc 24.09.2015 09:18

D-лемма, на корабле особенно. Он постоянно вставал прямо на пути и ходил там на небольшом пятачке, заставляя меня сидеть в углу и пялиться в стенку добрых 4 минуты, пока я не начал приманивать его на живца (то есть на себя).
Что касается страха, то его вообще нет. Хотя я хорроров боюсь и ту же Амнезию проходил понемножку и вообще дрожал там от каждого звука. Но сюжет определённо лучше, чем в Амнезии, хоть мне и кажется, что через 3 часа игры я уже предвижу все сюжетные повороты вплоть до возможного финального выбора. Мысль про самое начало игры, но всё-равно на всякий случай под спойлер:
Скрытый текст:
Книжечки про подводные базы и искусственный интеллект в комнате у ГГ пытаются как-то запутать, но я сомневаюсь, что они опустятся до сна собаки.


Кроме того, игра просто жуть какая глючная. Я больше читаю форумы и ищу решения постоянным проблемам, чем играю в игру.
Если коротко, то сначала игра не запускалась в принципе (как выяснилось опытным путём и через куда большее время, чем хотелось бы, проблема была в запущеном Фрапсе). Затем игра вылетела в определённом месте и впоследствии вылетала при каждой загрузке сейва. Вчера под вечер вышел патч, который исправил это, но зато теперь на форумы пестрят сообщениями, что после выхода патча перестала открываться сюжетная дверь. Мне хватило 25 минут, чтобы добраться от одного глючного места до другого. Видится мне, так и буду игру до конца проходить по два часа да по 20 минут с перерывами в ожидании очередного патча, устраняющего преграду на пути.
В следующий раз хорошенько подумаю, прежде чем брать даже самую ожидаемую игру на релизе.

Ягами Лайт 24.09.2015 10:57

PlanCoc, Странно, у меня пиратка без всяких патчей, прошёл без проблем почти, один раз застрял в подводном уровне - перезагрузка спасла.

Сюжет великолепен, но сильно бросаются в глаза нелогичности, специально допущенные ради того, чтобы сделать сюжет более эмоциональным.

rubl 24.09.2015 15:33

в каком-то ролике разрабы говорили, что не будет привычного гемплея с монстрами, от которых надо прятаться. врали чтоли?

AleNes 24.09.2015 16:24

rubl, прятаться тут вообще нельзя. Это просто бесполезно.

Creepydoll01 24.09.2015 17:21

Только что прошел. Признаться честно, было это нелегко, ибо игра корявая, да еще и фризит безбожно. Однако сейчас понимаю, что оно того стоило. Это лучший сай-фай сюжет из всех, что мне известны, лучший постапокалипсис. За всю игру, хоть она и небольшая, не заметил ни одной огрехи или несостыковки. Может, они там и есть, но они отходят на второй, третий, четвертый план. Про концовку даже вспоминать боюсь.

Скрытый текст:
Хоть я догадался где-то в середине игры, перед спуском в бездну, но все равно сидел с раскрытым ртом все титры. Чуть не разрыдался даже.


У игры куча недостатков, но это все недостатки механики. А истории, которую эта игра рассказывает, равных, ИМХО, нет.

Mr.Klaus 24.09.2015 18:28

Тем кто прошел:
Скрытый текст:
Я так и не понял, откуда взялся этот гель?

Neocronic 24.09.2015 19:38

У игры жанр хоррор, от разрабов амнезии. Скажите я совсем из ужастиков уже вырос? Больше половины прошел, когда нужно будет бояться? А то играю и не могу понять.

Ягами Лайт 24.09.2015 20:45

Creepydoll01, Сеттинг великолепен. А история хороша с художественной точки зрения, а с точки логики - так себе.

Скрытый текст:
Начиная с концовки, где зачем-то без каких-либо на то причин сделали "загрузку" копий вместе со стартом, чтобы создать видимость возможности неудачи загрузки Саймона, но зачем? Ведь это копирование. Ничего не мешало это сделать и раньше.
Продолжая зацикленными на сюжете диалогами (а там девушка раненая просила привести помощь? даже не буду упоминать о ней, пошли за арком!).
А заканчивая тем, что куча учёных, которые якобы должны быть умными решили запереть свои сознание в обречённую на гарантированную гибель виртуальную реальность (и в космосе, где полным-полном летающих тел спутник точно не пролетает тысячи лет), когда у них были: а) возможность загружать сознания в безголовые тела и не сходить с ума б) возможность использовать эти самые тела при любых условиях - ни усталости, ни еды, ни опасностей вроде радиации в) волшебный гель, который чинит что угодно. Подводя итоги: обладая практически бессмертными телами, возможностью копировать себя и неограниченным запасом времени ни один из, внимание, учёных! даже не предложил "а давайте прекратим ныть, и создадим новую цивилизацию бессмертных роботов, которые мало того что на дне океана могут проживать, так ещё и взорваная поверхность им нипочём?".

Kaystar 24.09.2015 21:00

Сегодня игру куплю наверное. Скажите а фонарик в игре есть?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.