![]() |
Killzone Shadow Fall: “Share! Жми кнопку Share! Не стреляй, жми Share!”
Цитата:
|
Цитата:
А в голову не приходило, что возможно за той стеной не обязательно хелгасты с военным прошлым? Что там живут обычные гражданские этой скажем так нации. Да и по ролику хелгасты скорей выглядят как террористы, а этого добра и в реальном мире полно. Можно сказать бедная и богатая часть города. Главное чтобы действия происходили не только на Векте, а ещё и Хелган может посетили бы =) |
Firiam, Тему читай внимательно.
Цитата:
Историю видать люди запоминают плохо нашу. Разработчики сказали же, аналог берлинской стены. А теперь вспоминаем по каким причинам и в следствии чего таковая была возведена и что на том месте стоит сейчас. Надеюсь на это хватит остроты ума. На деле сюжет даже должен выйти не дурной на такой почве. |
Начало вселило надежду и заинтриговало, но как только ГГ берёт в руки оружие... начинается какой-то очень средний шутан, имеющий мало общего с предыдущими частями (в плохом смысле, а не из-за каких-то нововведений), но, думается мне, опыт разрабов в создании хороших шутанов никуда не денется и к релизу всё будет на уровне, в конце полёт понравился, надеюсь, будет достаточное количество подобных красивых моментов, да и пушки с физикой тел никуда не денутся.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Киллзон 3 и Хэйло Рич - это 2 лучших на сегодняшний день шутера вообще...из всего что есть...там можно найти недостатки в сюжете, диалогах, концоках или неправильно расставленных акцентах кампании (эт дело вкуса)...но зато там есть главное - харизматичные враги и их увлекательное истребление, и они не спаунятся бесконечно, пока ты определенный забор не перепрыгнешь!!!
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Понятно вообщем всё) Цитата:
|
В колде и блопсах давно уже главным двигателем геймплея стала постановка вау-сцен с вкраплениями стрельбы. Стреляет минуту, минуту смотрим кинцо, и еще минуту кинцо под стрельбу. И бюджеты на разработку сюжетки дутий вовсе не космические, и гораздо меньше бюджета на маркетинг.
Добавлено через 3 минуты А механик vs бюджет, ну вот у Halo 4 бюджет на разработку самый большой за всю историю MS, а в механика она уступила предыдущим трем. |
Цитата:
|
Напарники ИИ должны быть болванчиками, ибо если они будут хотя бы как противник то игроку некого будет убивать, они же друг друга перебьют и весь геймплей. Мыже не хотим чтоб игра играла сама в себя, как это делают OFP-ARMA :)
А что до кризисов, именно ИИ не позволил им занять вершину шутерной механики - был бы ИИ уровня Halo, тогда были бы шутеры поколения. |
Ну, чтоб хотябы не дохли каждые 30 секунд...либо вобще их убрать нафиг тогда
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.